★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
823 |
|
アーマーガア |
98 |
87 |
105 |
53 |
85 |
67 |
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プレッシャー |
きんちょうかん |
ミラーアーマー |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
|
×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
|
×0 |
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■どうしても使うなら
いじっぱり/ABorHA/ミラーアーマー@こだわりハチマキorゴツゴツメット
ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレスorとんぼがえりorねごと
■考察
タイプと耐久は優秀ですが、火力が低めで役割対象も少ないので微妙ですなwww
山賀ですなwww飛鋼と言う優秀な複合タイプを有しておりますぞwww
第9世代においては耐久面は評価されつつも、低火力と役割対象の減少が響き落第判定を押されましたなwww
技は最大火力のブレバ、対面有利に打つアイヘ、対面操作のとんぼ、通りの良いボディプレスが定番となりますなwww
ボディプ採用時はAB振りが推奨されますぞwwwキョジオを食べ残し込みで確2ですなwww
耐性は極めて優秀なものの、防御指数自体は中の上なためボディプ不採用でもABがよいですかなwww
カミをムンフォだけでなくシャドボでも安定して受け出すならHA振りですなwwwABは乱数65%ですなwww
等倍一致技が主力のため、持ち物は火力を底上げする鉢巻が推奨されますなwww
DLC環境においては、浮く鋼として害悪グライオン対策ポケとして光明が差し込んでますなwww
ヤータクンと同じくグライ側に有効打がありませんなwww
新ポケにはアチグマ、ヤバソチャ、アローラキュウコンなどに役割を持つことができますなwww
おもかげA↑炎オーガポンは鉢巻ブレバで高乱1ですが、耐性受けから遂行には炎半減テラスが必要ですなwww
岩オーガポンはボディプ低乱1のため対面なら普通に殴り勝てますが、岩こんぼうが約45%ダメのため受け出しからがんじょうごと倒すにはテラスが必要ですなwww
↑テラスかまどポンはちょっと耐久に振られるだけで鉢巻ブレバが必然力の範囲外の乱1になりますし、特化相手だと炎半減テラスでもツタ棍棒で超高乱2発ですぞwww
岩ポンも同じくA特化されるとツタ棍棒が超高乱2発なので、テラス抜きの対面だと普通に殴り負けますなwww
ちなみにグライオンの身代わり貫通させるためにダブルウイングを積みたくなりますが、鉢巻ウイング両ヒットでやっと割れるため別にいりませんなwww
+
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【対グライオンの立ち回りやPP戦について】長いので畳みますなwww |
グライオンとのPP勝負になった場合について考察ですなwww
敵グライオンの技構成をじしん/どくどく/みがわり/まもるとすると、敵の総PPは64ですなwww
24(アイヘ)+16(ボディプorウイング)=40なので、PPが24を上回るトンボorどろぼうを入れておけば間違いありませんなwwwwラス1判定勝負になった際不利なので反動のあるブレバはカウントしていませんぞwww
そうなると、この状況に限っては技が制限されるハチマキだと逆にまずいかもしれませんなwww
↑しかし鉢巻でない場合、アチグマやキョジオを確2にできず裏への打点も落ちて通常運用が厳しいですなwwwなのでここは鉢巻で考察を進めますぞwww
環境のグライオンはH212残りADS調整が多いようですが、少し多めに考え、仮想敵をH212B4わんぱく(防御↑)としますなwww
鉢巻アイヘ(PP24)のダメが約40%、B振りボディプが約15%で身代りを割れないため、グライオンが非テラスの場合アイヘかブレバ(PP24)を打ちますなwww
普通はグライが水テラスを切るか裏に下がるでしょうが、まず単純にアイヘ24発打ち切るとしますぞwww
①グライの基本動作はみがわり→まもるで、ポイヒ×2ターンでHP全回復が基本動作ですなwww
山賀がアイヘを16発打った時のグライの消費PPはまもる8、みがわり8ですなwwwこの時点で相手はもう守るを使えませんなwww
ここからみがわりを7回使われた時点で相手が次のみがわりを貼るHPがなくなり、ラスト1発のアイヘで勝利wwwグライの水テラス権なしなら山賀の勝ちですなwww
なおラスト1回はわるあがき()でも約17%削れるため、ポイヒの回復を上回り勝てますなwww
ブレバを打った場合でも同様ですが、グライが限界ギリギリで辛抱たまらず裏に引かれると自傷ダメで死にかねないので注意ですなwww
②では、もしグライにアイヘを見てから水テラスを切られた場合はどうなりますかなwww
この場合は単純に2ターンかけてアイヘでみがわりを割り続けるしかありませんなwww
アイヘを24回打ったときのグライの消費PPはおそらくまもる1みがわり11、地震orどくどく12ですなwww
なのでアイヘを18~24発くらい打ったタイミングで後続を繰り出し、再び山賀を出しますぞwww裏が不在だったら終わりですなwww
その後はひたすらB振りボディプorブレバorとんぼですなwwwボディプの水グライへの打点は約30%でありみがわりを割れますなwww
とんぼは約22%のため超低乱でしか割れませんが、相手何もできないんで別に構いませんなwww
グライに残ったまもるみがわりの合計PPでは凌ぎきれず、山賀の勝ちですなwww
無論、普通ならグライオンは後ろに下がるため、決してアイヘ優先というわけではありませんなwww
ブレバは自傷ダメがネックですが、HPフルからグライのみがわり13体分まで割っても死なないので判定勝負でない場合はびびらず打っていいですなwww
とんぼも、まもるみがわりのPP削りになるのでどんどん打てばいいでしょうなwww
とにかく山賀のHPを1だけでも残すように立ち回る必要がありますなwww
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ヤータと異なる点はグライオンと組まれる水ポケで止まらない、霊悪アタが苦にならない、格飛2打点の通りが良く鉢巻と相性がよい、とんぼで対面操作できる、いかく反射、耐久指数がヤータより2割ほど高いなどですかなwww
こちらはコノヨザル、チオンジェン、ミミッキュなどにも役割を持てるため役割対象はけっこう変わりますなwww
水悪ウーラオスはパンツグローブなどの火力アイテム非所持なら超低乱2受けからのブレバ確1ですなwww
インファと急所技以外には普通に受け出し可能ですが、襷にはブレバ自傷でアウツのため、引かざるを得ないヤータクンと比べてやれんこともないといったレベルですなwww
一応、H振りなら臆病Sブーストに限りハバカミのシャドボ×2を確定で耐えるのもヤータクンにはない強みですかなwwwシャドボ→マジフレが乱数なので役割持てるとは言えませんがなwwww
キノガッサの復活によりねごとの需要は剣盾より伸びましたなwww
ヤロテスタントなら選択技に入りますなwww
どうでも良いですが、特性ミラーアーマーはちからをすいとるを撃たれてもAが下がらないので何回も回復されるようになりますなwww
他にこいつが反射して有用そうなのはいかく、岩石封じ、捨て台詞、飛びかかる、ワイドブレイカー、凍える風、バークアウト、かいでんぱあたりですかなwww
一応頭の片隅に留めておくと役に立つ場面があるかもしれませんなwww
★第8世代
最終更新:2023年10月19日 15:15