セキタンザン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
839 セキタンザン セキタンザン 110 80 120 80 90 30 いわほのお じょうききかん ほのおのからだ もらいび

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 みずじめん
×2 かくとういわ
×1 でんきくさエスパーゴーストドラゴンあくはがね
×0.5 ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー
×0.25 ほのお
×0

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかんorれいせいorひかえめ/もらいび@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ストーンエッジorパワージェム
選択技(物理):ジャイロボールorヘビーボンバーorアイアンヘッド/じしん/ボディプレス/ロックブラスト
選択技(特殊):だいちのちから/ねっとう/テラバースト

■考察

高い耐久と独自の耐性を持ちますが、火力が低く役割対象も多くないので微妙ですなwww
対抗馬となるヤケモンのリストラで再起を果たせるかと期待されましたが、ウルガモスやラウドボーンなど独自とは言い難い僅かな役割対象しか居ない事に加え、火力の低さが問題視され落第判定を押されましたなwww

ホーム解禁後は超火力なヒスイヤインディや耐性が上位互換で火力も高いヤードランが参戦してきましたなwww現状ありえない扱いなものの、物理を受けるなら威嚇ヒスイヤインディも競合しますなwww
差別化点としてはヒスイヤインディとは特殊耐久、ドランとは対かまどポン性能やカミを受けつつ物理で負担をかけやすいことになりますかなwww

特性により炎無効が維持されることと耐久高めでありある程度等倍受けも効くことから、テラスタルとは相性がそこそこ良いですなwww

SVではもえつきるが没収されましたが、パワージェムを習得しましたぞwwwジャイロボールとねっとうは碧の仮面で返してもらえましたなwww
パワージェムの習得と熱湯再習得により特殊型も現実的になってきましたが、役割対象は物理耐久が低い相手が環境に多めですなwww

焼き炭酸wwwwwwwwwwガス全部飛びますぞwwwwwwもはやただのお湯ですなwwwwwwww
ちなみに異教徒のじょうききかんセキタンザンは簿記タン算ですなwwwwwwwww事務員ですかな?wwwwwwwww

+ セキタンザンの使用感ですなwww
ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログからの引用ですぞwww

20戦ほどランクバトルをしてきたので戦績と所感をの述べていきますぞwww議論の参考になれば幸いですなwww使用ヤーティはヤノヨザル・ヤザンドラ・ヤキタンザン・ヤオー・ヤヤゲザン・ヤキノオーですなwww戦績は12勝8敗で丁度60%ですなwww以下所感ですなwww
霊ヤノヨザル(やるき・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):霊+闘の技範囲が通り易そうだったのと闘の一貫切りのため採用ですなwww特性はガッサ意識でやるきですなwww他のヤケモンで見たい対象にばかり当たったのでそれほど選出出来ませんでしたが、出た時はしっかり活躍しましたなwwwB振りだったのでボノヨザルとの打ち合いにも勝てましたし、異教徒のビルド型が流行っているからか挑発()やこだわりトリック()などをされることもありましたなwwwスカーフ貰って全員上からしばきましたなwww
毒ヤザンドラ(浮遊・眼鏡・悪波/流星/テラバ/大文字):説明不要の特殊火力枠ですなwww地面の一貫切りも兼ねていましたが、地面技撃ってくる奴は大概こいつに打点があるので思ったより無償降臨できませんでしたなwww順当に活躍したので特に語ることがないですぞwwwテラバが毒なのは鋼だと闘で一貫するのを嫌ったからですが、正直どっちでも良さそうですぞwwwテラバ切ってラスカノだけ採用するのもありかもと思いましたなwww
草ヤキタンザン(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):こいつを使いたくてこのヤーティを組みました枠ですなwww当初はガモスを倒せればいいくらいに考えてましたぞwww実際に使用するとめちゃくちゃ選出しますなwww素の耐久が結構高いので等倍受けがある程度効くことと、技範囲が広いのが理由ですなwww草テラスで4倍弱点は両方とも半減に変わるのもあり、恐らく一番テラスを切りましたなwww主な役割対象はガモス・マスカ・ハッサム・ゲザン・サーフ・ミミッキュ辺りですが、テラスを切ればマンダ・カイリュー・セグレ・ギャラ・ソウブレ辺りにも勝てる感じでしたなwwwちなみにこのヤーティでガモス選出に負けた回数は0ですぞwww
地ヤオー(貯水・鉢巻・地震/ダスト/メガホ/けたぐり):特殊受け枠ですなwww水と電気を切れるのでミトムに強いですぞwwwタイプ的にマリルリにも強いですなwww天然想定なのか水技を撃たれることも多かったり、異教徒型を警戒して挑発()を撃ってもらえるのも良かったですなwwwただ一致技が両方無効タイプがあるのはやはり難しかったですなwwwミトムマリルリと対面した時に裏に鋼が見えてると択になってしまいますなwwwこだわりをやめて打ち分けできるようにすればいいのですが鉢巻持たないと火力が足りませんなwwwこの「鉢巻を要求する」というのも短所ですなwww同じく鉢巻を要求するヤリルリヤイラッシャ辺りと共存できませんぞwww
飛ヤヤゲザン(負けん気・帯・アイヘ/土下座/思念/瓦):既に結果を出しまくっている説明不要のヤケモンですなwwwロン毛からの積み展開を絶対に許しませんぞwww長所は既に散々説明されている通り火力と技の通りの良さとですなwww思念は撃たないので要りませんなwwwエッジの方がいいと思いますぞwwwこいつの長所も特に語ることないので、使ってて気になったことを述べていきますぞwww弱点がメジャーなことと足の遅さですなwww地や闘を受けることも考えて飛行テラスにしていますが、結局炎を受けられないままなのと特殊だと等倍ですら撃ち負けかねないのが少し気になりましたなwww足の遅さは言わずもがなですなwww異教徒と違って不意打ちを採用できないので有利対面以外だと撃ち負けることも多々ありますなwwwこの2点からサイクル崩壊後の詰めが思ったよりも厳しかったですなwwwあとラス1でドドゲザンと対面すると胃が痛くなりますなwww全力で先に動くことを祈るしかないですぞwwwとはいえサイクル中の強さは本物だったので一軍入りは確実な気がしますなwww
竜ヤキノオー(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):仕様変更の恩恵を受けまくっている物理受けですなwww草かつゴツメ持ちなのでガッサにも強いですなwwwこいつもかなり選出しましたなwww先発に出てきやすいマスカ・ミトム・カバに有利なので先発に出して交代読みからサイクル崩壊、みたいなパターンも結構ありましたなwww火力を舐められているのかカバ・キョジオ・ラッシャが交代もテラスもしないことが割とあったのでリフストでわからせていくのは爽快でしたなwwwただ炎と鋼に弱い関係で竜に役割持つのが思ったより厳しい感じですなwww交代読みで吹雪入れたらそのまま引いた方がいいかもしれませんなwwwテラス切って無理やり受けにいってもいくのもアリかもしれませんが、普通にテラス切って竜技で突っ張ってくる可能性もあるのでするならテラスタイプは竜より炎がいいかもしれませんなwwwそうすると水に役割持てなくなりますなwww
記憶を頼りに書いているのですごくふわふわした所感になってしまいましたなwww謝罪する以外ありえないwww今度からはちゃんと対戦中にメモ取りますぞwww気になったところがあれば質問やご意見して頂きたいですなwwwそれでは長文失礼いたしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-15 04:12:27)

+ アイヘ、ジャイロ、ヘビボンの威力まとめですなwww
相手 持ち物なし 火力アイテム(帯) 備考
アイアンヘッド ALL 80 96
ヘビーボンバー weight =< 62.1 120 144 ニンフィア、ミミッキュ、オーロンゲ
62.1 < weight =< 77.7 100 120
77.7 < weight =< 103.5 80 96
103.5 < weight =< 155.3 60 72
155.3 > weight 40 48

+ 貰い火と蒸気機関の議論ですなwww
じょうききかんを使えばヤットレイの苦手な炎を牽制できますなwww
炎技に受け出しすればS下降補正でも蒸気機関発動でS実数値180(=最速111族抜き)、意地っ張りならS実数値200(=最速130族と同速)ですなwww
スカーフの炎技は抜けませんがその場合は1/4で固定できているので問題ないですぞwww
流石にAC80だとしても一致エッジなら炎に遂行するのは余裕なはずですなwww
↑んんwwwwもらい火以外ありえませんぞwwwwじょうききかんは孵化要員専用特性ですなwwwwww
炎技に受け出せば交代先へ火力が上がった炎技をぶちかませますぞwwwwこれを捨てるのは異教徒の思考ですなwwwww
セキタンザンがありえるかはさておきますがなwwwww
↑火力を下げる=異教徒思考というロジックは磁力ヤバコイルの例が存在するためありえないwww
総合的にロジックして役割が持てるなら選択肢にはなりえますなwwww
とはいえ蒸気機関は「どうしても使うなら」における考察であり、あえてヤキタンザン(貰い火でも蒸気機関でも)を使う必要性があるのかはノーコメントですぞwww
↑理解されているとは思いますが、磁力はサイクルを回すことに直接影響するので蒸気機関とは訳が違いますぞwww
とはいえ貴殿の仰る通り蒸気機関は疑似的にカバー出来る範囲を増やしてはいるので、ヤロテスタントならアリエールくらいではないですかなwww
↑我の認識では貰い火は「防御に関する特性」ですなwwwよってヤトリックでは「炎技で微ダメージを受ける蒸気機関<<<炎技でダメージを受けない貰い火」という観点で蒸気機関がありえないとロジックされると思いますなwww
一方貰い火の炎技1.5倍は「役割関係には基本的に影響しないが役に立つ場面もある」程度のものと思ってますぞwww
相手依存の火力アップは基本的に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるため当てにするのはありえないwww
呼び水を持つトリトドンが「水の一貫性を消せ、呼び水発動で高火力になるヤケモン候補」ではなく「水の一貫性を消せる低火力ヤケモン候補」と扱われているのと同じイメージですなwww
蒸気機関も同様に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるのですが、裏を返せば「論理における貰い火の火力1.5倍の期待度≒論理における蒸気機関の期待度」であることになりますぞwwwゆえに一番上で蒸気機関有用性の考察を載せた次第ですなwww
あと磁力ジバコイルは例として不適切でしたなwww謝罪しますぞwww特定条件下の虫技1.5倍を捨てることを認められていた防塵シュバルゴなら反例にふさわしいですかなwww
↑虫の知らせは発動時点でサイクルが壊れてるので役割論理的にかなり微妙な特性ですなwww「ないよりはマシ」な特性でしかないですぞwww
優先度的にはほのおのからだ()とかの必然力で絶対に発動しない特性よりはマシといったところですなwww
セキタンザンのじょうききかんの立ち位置もこれに近く、ほのおのからだよりはマシですがもらいびを蹴って採用するのはありえないですなwww
後耐性を増やすかつ火力を強化する可能性のある特性を捨ててSが上がる特性を取るのはどう考えても異教徒の思考ですぞwww火力耐久を下げてSに振っているのと変わりませんなwww
↑蒸気機関は炎技を使った相手にサイクルを回すことを強要させる特性ですなwww
相手がヒートロトムだと想定して、貰い火の場合オバヒ撃って貰い火で吸われる→悠々とボルチェンを選択できる状況ですぞwww
蒸気機関の場合オバヒ撃って蒸気機関で加速される→死に出しのために居座らせるか、尻尾を巻いて交代するかの二択ですなwww
貰い火でオバヒ無効して先手C下降なしボルチェン食らうより、蒸気機関で1/4オバヒ受けて上から遂行するほうが受けるダメージが少ないですぞwww特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がってますなwww
↑「(Sが上がる事によって)特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がる」という考察自体が異教徒戦法の思考回路だと言っているのですぞwww
「中速ポケモンの上を取って皮や襷を潰せるから言い訳振りしてヤラパルトにひかえめ蜻蛉を採用する」のと何ら変わりませんなwww
これも上から殴る事によって実質的火力or耐久を上げている()一例ですなwwwあまりにも役割論理の原則から逸脱していたためか、現在はヤラパルトの控えめとんぼは「論外」とされましたがなwww
剣盾ではいませんが「ボシャーモのまもるで加速させて上から全員押さえつける」あたりとも近いですなwww
蒸気機関は強力かもしれませんが、それはあくまでも異教徒戦法としての強さですなwww気持ちはわかりますがヤキタンザンを使うなら死んでももらい火以外ありえないwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 ウルガモス、テツノドクガ、ドドゲザン*1、ヒートロトム*2
やや有利 アーマーガア*3、サーフゴー*4、ハバタクカミ*5、ラウドボーン*6
不利 水全般、地面全般、キョジオーン、パルデアケンタロス、バンギラス、ブラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorれいせいorひかえめ*7
特性 もらいび
持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
D振り H12 A252orC252 D244 特殊ATへの役割に重点を置いた配分ですぞwwwおそらく基本はこれですなwww
この振り方であればダウンロード対策ができますなwww
H振り H252 A252orC252 B4orD4 物理耐久と特殊耐久の両方がある程度の水準になる振り方ですなwww
総合耐久も一番高いですなwww
ロジカルヤキタンザン H236 A252 B20orD20 8n-1かつ6n-1になりますが、フレドラの反動があるのでそこまで恩恵はないかもしれませんなwww
アーマーガア意識 A252 C52~140 残り耐久 HB振りアーマーガアを特殊炎技で必然力圏内乱1にするためのC調整ですなwww
両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww
+ アーマーガア意識の努力値詳細ですなwww
珠持ち D振り A252 C52 D204 珠込みオバヒor燃え尽きるでH252 D0アーマーガア必然力圏内(75%)の乱1ですなwww
H252 D4には68.75%ですぞwwwそれを嫌うならC60振りにすればいいですなwww
H振り A252 C52 H204
B振り A252 C52 B204
帯持ち D振り A252 C140 D116 こちらは帯込みの乱1ですなwww
この努力値振りで珠を持たせれば、わんぱくHD振りに対して50%の乱1ですなwww
H振り A252 C140 H116
B振り A252 C140 B116

■テラスタイプ

タイプ 備考
いわ 火力不足な岩技を強化しますなwww妖耐性を失い草弱点になるのでガモス対面などでは注意が必要ですぞwww
はがね ジェネリックヤードランですぞwwwガモスへの遂行を重視するならこれですなwww
じめん 対ヒートロトム意識ですなwww炎電無効とほぼ完全な耐性を得ることが出来ますぞwww
ほのお 物足りない炎火力を補強できますなwwwしかしこれがあっても猶アーマーガアを物理型で突破するのは困難ですぞwww
くさ 耐性をガラッと入れ替え水地半減にしますなwww虫飛抜群になるので注意ですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 物理型の最高打点ですが火力が物足りないですなwww
オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwww特殊型最高打点で物理型でもアマガ等の物理受けに刺せますぞwww
ストーンエッジ いわ 100(150) 一致技その2ですが火力不足ですなwww
パワージェム 80(120)

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
ジャイロボール はがね 1~150 妖に遂行する為の技ですなwww
一長一短ですので好みで選べばいいんじゃないですかなwww
ヘビーボンバー 40~120
アイアンヘッド 80
じしん じめん 100 ドヒドイデへの役割破壊技ですなwww
ボディプレス かくとう 80 ばかぢからは覚えませんなwww
ロックブラスト いわ 25×2~5
[75~187]
みがわり対策ですなwww
間違ってもロクブラ単採用はありえないwww必ずエッジと同時採用ですぞwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 ドヒドイデへの役割破壊技ですなwww

■その他ステータス

物理主体型 特殊主体型
体重参照威力 120
物理火力指数 26100(フレアドライブ)
21750(ストーンエッジ)
5437×2~5(ロックブラスト)
17400(最大火力ヘビーボンバー)
11600(アイアンヘッド)
11120(ボディプレス)
12000(ヘビーボンバー)
11200(ボディプレス)
特殊火力指数 19500(オーバーヒート) 28275(オーバーヒート)
17400(パワージェム)
13050(だいちのちから)
物理耐久指数 26180(H12)
30380(H252)
特殊耐久指数 26367(H12 D244)
23870(H252)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考

★第8世代




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最終更新:2023年09月30日 20:08
添付ファイル

*1 こだわり鉢巻時、火力アイテム持ち除く

*2 D振り時のみ

*3 ある程度Cに振ったオーバーヒート必須

*4 D振り時のみ、一部の持ち物や行動を除く。詳しくは対策ページ参照

*5 D振り推奨

*6 大地の力持ち除く

*7 ヤバヒ/パワージェム/だいちのちから/ボディプレス時に限る