ヘラクロス


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
214 ヘラクロス ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしかくとう むしのしらせ こんじょう じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ひこう
×2 ほのおエスパーフェアリー
×1 ノーマルみずでんきこおりどくいわゴーストドラゴンはがね
×0.5 くさかくとうじめんむしあく
×0.25
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorAB/こんじょう@かえんだまorこだわりハチマキ
確定技:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ
選択技:からげんき/タネマシンガン/じしん/シャドークロー/はたきおとす/じごくづき/つばめがえし/スマートホーン/ミサイルばり/ねごと(かえんだま採用時除く)

■考察

火力は飛びぬけて優秀ですが、耐久が微妙かつ環境に不利が非常に多いので微妙ですなwww
8世代は地獄の環境でしたが、今作は悪が増えたため虫が比較的刺さりやすくなりましたなwww
しかし攻撃性能は手放しに評価できても不利相手が環境に多いのは変わらず、また耐久不足が響いて後出しできる役割対象も僅かと単純なスペック不足が問題とされ落第しましたなwww

持ち物枠にかえんだまという専用に近いアイテムを据えられる点は優秀ですなwww
特性こんじょうにより1.5倍という鉢巻と同じ火力倍率を叩き出しつつデメリットは毎ターン最大HPの16分の1を支払うことだけであり、技を撃ち分けられるため撃ち合いでも腐りにくいという超強力な性能に化けますぞwww
しかも、火力を引き出しているのはかえんだまというアイテムそのものではなく、あくまでもそれによって発生する火傷なので、格闘タイプであることも合わさってはたきおとすに非常に強いですなwwwただし火傷する前に叩かれないよう注意する必要がありますなwww
それに加えて自分から火傷になることで相手のあくび()やでんじは()などを事前に阻止することもでき、害悪戦術にも強めですぞwww
大火力のおかげで不利こそ多いものの後出しは阻止しやすいですなwww

今世代ではチオンジェンやディンルーといった硬い悪も登場したので、鉢巻なしで一撃にしやすいのは利点になりますかなwww

役割対象のドドゲザン/バンギラスはそれぞれB振りでもアイヘ/エッジを2耐えできないので注意ですなwww
サイクルを回せなくなるものの、一応基本的な型の上は取っているので一発だけなら耐えて遂行は出来ますぞwww
ただしバンギラスのハチマキエッジは砂込みで確定一発にされますなwww

+ いかさまダイスについてですなwww結論から言うと、全くダメではないものの持つ価値はありませんなwww
かつてのメガシンカの名残から今なお連続技を数多く覚えますが、ヤグレイブヤラブルタケとは異なり、いかさまダイスはかなーり微妙ですなwww
つっぱりはフルヒットしてもインファを超えず、ミサイルばりは運よく5発を引いてようやく持ち物無しのメガホーンをギリッギリ上回る火力、とメイン技に恩恵がないどころか普通に火力アップアイテム持たせた時より威力が下がってしまいますぞwww
タネマが純粋な高火力草技として扱えるようにはなりますがそれだけですなwwwロクブラも4ヒットでは無装備エッジと同じですぞwww
タスキ対策のために連続技を仕込むのはアリですが、そのために最大火力を下げるのは論外ということですなwww
インファ/メガホーン/ロクブラ/タネマ@ダイスなら一応論理の原則から外れはしませんが、最大の武器にして最大のセールスポイントであるメイン技の圧倒的大火力をポイ捨てしてまで草技を伸ばすくらいなら普通に草ヤケ使えとしか言えませんなwww

+ かえんだまに関するあれこれですなwww
持ち物候補にかえんだまがあることからH156振りのHP実数値175のHP16n-1調整をしてスリップダメージ軽減とか考えたくなりますが、努力値HAベースから明らかにHを削り過ぎですなwww
H252振りのヘラクロスとHP175調整BD振り分けのヘラクロスがポリゴン2の特化トライアタックを受ける場合、後者の個体のダメージが0.7%=1.3ほど増えるためスリップダメージを1減らす意味がありませんなwwwもちろん相手の火力が上がってくればこれがより顕著になりますぞwww
これにより本来の役割対象に役割持てなくなる恐れもありますなwww
そもそもH振りヘラクロスのH実数値は187で16n-5なため、そこまで効率が悪いわけでもありませんなwww
以上のような行き過ぎた定数ダメージ軽減調整を行うと逆に非効率になるのは他のヤケモンにも言えますなwww基本的に1~4程度でとどめておくべきですなwww

かえんだまの注意点ですが、かえんだまで火傷になるのは最初に繰り出されたターンの“終わり”であるため、かえんだま装備時に後出しではなく先発で出す場合は最初の1ターン目に限り持ち物なしの火力となりますなwww他にも、はたきおとすに強めのヤケモンとして扱われていますが、初回の繰り出し時は例外ですぞwwwまた、状態異常を阻止するミストフィールドも要注意ですなwwwすでにかかっている状態異常を治すことまではできないのは幸いですかなwww

トリックには要警戒ですなwwwかえんだまを奪われて特性が無になる上に味方ヤケモンが神器を奪われながら火傷を押し付けられてしまいますなwww

前に通常ヤラクロスがヤケモンとなっていた5世代の個別ページでは状態異常誘発アイテムはどくどくだま以外ありえないとありますが、これは当時と今とでは火傷のスリップダメージの量が異なるからですなwww
6世代までの状態異常によるHPの消費量は、火傷は常に最大HPの8分の1で猛毒は繰り出し時16分の1から始まって引かずに居座ると毎ターン2倍になる仕様だったため、2ターン目までは猛毒の方が負担が少なく、常にサイクルを回し続ける理想的なサイクル戦を求める役割論理ではどくどくだま一択でしたなwww
しかし、7世代以降は火傷は常に16分の1へと弱体化され猛毒は据え置きだったため、サイクル戦では両者の差がなく居座り時は2ターン目からいきなり火傷の方が負担が少なくなるといったように火傷に対する猛毒の優位性が皆無となったため、現在では炎テラス個体を除きかえんだま以外ありえないwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 キョジオーン*1、ドオー*2、ハピナス、ブラッキー、マスカーニャ*3、ラッキー
やや有利 ドドゲザン*4、バンギラス*5、モロバレル
不利 炎全般、霊全般、妖全般、飛行技持ち全般、ドヒドイデ*6

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 こんじょう
持ち物 かえんだま(推奨)orどくどくだま*7orこだわりハチマキorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H12 A252 B244 足りない物理耐久を補う振り方ですなwww
しかし特殊耐久が大分下がりますぞwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
むし 草への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww
かくとう 悪への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww
ノーマル 通りが良く苦手でもある霊の一貫を切れますが、ほぼ完全な役割放棄になりますなwww
ただし状態異常からげんきの火力は凄まじいものになりますぞwww
いわ カウンター狙いですなwww
耐性が大きく変わるので役割放棄にならないように注意する以外ありえないwww
ストーンエッジの火力が更に上がるのは利点ですなwww
ほのお 炎フェアリーを受けつつ虫草耐性が残るので変化後もある程度役割を維持したいならこちらですなwww
かえんだまの場合は発動前にテラスタルを切るとやけどが不発になるので、代わりにどくどくだまもアリエールwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwww
メガホーン むし 120(180) ノーリスクで高火力を押し付けられる優秀な技ですなwww悪が増えたため刺さる機会は増えましたぞwww
ストーンエッジ いわ 100 インファ、メガホーンとの相性が非常に良いですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
タネマシンガン くさ 25×2~5
[50~125]
水やカバに刺せますなwww6・7世代と違って安定性がないため積極的には撃てませんなwww
HBカバはかえんだまだと7発必要なため、素直に一致技*8を撃つ方が安定ですが、ゴツメ警戒にはなりますかなwww
ミサイルばり むし 25×2~5
[75~187]
身代わり対策ですが現環境では撃ち先が謎ですなwww
じしん じめん 100 ドヒドイデやサーフゴーに刺さりますなwww
1.5倍以上ならドヒドもヘドロ回復2回込み確定2発ですなwww
シャドークロー ゴースト 70 一致技と併せて非常に広い等倍範囲が取れますが威力不足ですなwww
呼びやすいドラパミミッキュに刺さりますぞwww
からげんき ノーマル 70[140] かえんだま装備の時は通りの良い安定択となりますなwww
水妖や地飛などの一致を両半減しながら弱点も突けない相手には最大打点となりますぞwww
スマートホーン はがね 70 一致を両方半減するフェアリーに刺さりますなwww
じごくづき あく 80 呼ぶ霊に刺す以外ありえないwww
一応霊テラスキョジオーンへの打点にもなりますなwww
つばめがえし ひこう 60 虫闘ミラーで刺しますがピンポ気味ですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策のヤロテスタント専用技ですぞwww
根性と相性がいいですが、かえんだまとは絶望的に相性が悪いですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
こんじょう火力指数 52380(インファイト/メガホーン)
10912×2~5(21824~54560)(ミサイルばり)
7275×2~5(14550~36375)(タネマシンガン)
40740(からげんき)
29100(ストーンエッジ/じしん)
通常火力指数 34920(インファイト/メガホーン)
7275×2~5(14550~36375)(ミサイルばり)
4850×2~5(9700~24250)(タネマシンガン)
19400(ストーンエッジ/じしん)
13580(からげんき/シャドークロー/スマートホーン)
物理耐久指数 17765(H252)
19782(H12 B244)
特殊耐久指数 21505(H252)
18055(H12)

★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代




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最終更新:2023年09月28日 12:13

*1 テラスタル無しor草テラスのみ

*2 じしんorからげんき採用時

*3 じゃれつく持ち除く

*4 B振り推奨

*5 B振り推奨

*6 じしん非採用時

*7 炎テラス個体

*8 98.82%の超高乱数2発