ユキノオー


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
460 ユキノオー ユキノオー 90 92 75 92 85 60 くさこおり ゆきふらし ぼうおん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2 かくとうどくひこうむしいわはがね
×1 ノーマルこおりエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 みずでんきくさじめん
×0.25
×0

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス
リーフストームorウッドハンマー/ふぶきorつららばりorアイススピナー/だいちのちからorじしんorきあいだまorけたぐりorきあいパンチorいわなだれorタネマシンガン

■考察

環境から役割対象が減少し、インフレに伴い数値不足の面も無視できないレベルとなったので微妙ですなwww
SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww
初期環境では仕様変更による物理防御の高さや固有タイプによる強みで役割を持てていましたが、第9世代は世代中のインフレが凄まじく、初期環境と中期以降の環境では求められる数値がダンチとなっていますなwww
固有タイプによる独自の耐性・技範囲は魅力的なんですがなwwwいかんせん数値が足りませんぞwww特に火力不足は技範囲だけではカバーしきれませんなwww
今世代のハイパーインフレーションを戦い抜くにはB1.5倍だけではとても足りませんでしたなwwwメガシンカもスリップダメージも寄越す以外ありえないwww

仕様変更で全く別の性能に生まれ変わりましたなwww
スリップダメージを与えられなくなった代わりに、ゆき*1でBが1.5倍になりますぞwww
強化と見せかけてスリップダメージの消失は地味に痛いですなwwwしかし物理の役割対象が出てくることが予想されますぞwww
Bが1.5倍になったことでボッキー対策にボディプレスもありえるかと思われましたが、残念ながら上昇分は含まれませんなwwwありえないwww

なお相手の氷ポケモンのBを強化してしまう点にも注意ですなwww
そこまで硬くないパオジアンやともかくもそこそこBの高いツツミやセグレイブを強化してしまうので、それらへは特殊での遂行をする等構築上の工夫が要りますなwww
ヤンギで雪を片付けるという手もありますぞwww

全体的な数値は控えめなものの、独特の耐性と攻撃範囲による独自の役割範囲が強みのヤケモンですなwww
弱点7耐性4と一見ゴミのような耐性ですが、氷等倍で水草電地を半減するポケモンは貴重ですぞwww
カバルドン、ディンルー、ウォッシュロトム、イルカマン、テツノツツミ、キノガッサなど先発で出てきがちなポケモンに強めなところがありますなwww先発にこいつを選出するとオーロラベール型()と勘違いするのか、ちょうはつ()を撃たれたり突っ張って来たりしますぞwww
ヤーティでは重くなりがちなマリルリにも比較的強めですなwww

独自の複合耐性と雪によるB上昇で役割を持っている関係上、テラスタルとの相性は非常に悪いですなwww
テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷か、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用でしょうなwww

キノガッサのタスキは潰せなくなりましたが、B上昇によりH12B244振りでマッハパンチを超低乱2まで抑え込めますなwww
そのためキノコのほうしに出せば後出しから勝てる点は今まで通りですぞwww
B振りにしないで勝つにはゴツメかつららばりが有効ですなwww

新規習得技や復活した技としてはアイススピナー、けたぐり、みずのはどうがありますなwww
物理型として使えるかは不明ですぞwww

DLCにてつららばりときあパンを再習得しましたなwww
これにより両一致を連続技で埋めることが可能になりましたなwww
物理型の質がだいぶ上がったため意地っ張りと勇敢を入れましたなwww

氷技は1.2倍アイスピを越えるためダイス自体は採用可能ですが、タネガンは必然力の範囲内でウッハンの威力を越えることはないですなwww
ウッハンはノオーの耐久では反動が厳しいという問題こそありますが、現状では単採用は認められていませんなwww

勘違いされることも多いですが、雪下でのふぶきは命中が100になるのではなく必中になりますなwwwよって異教徒のちいさくなる()戦法にも役割を持てますなwww
また、かみなりやぼうふうは晴れていると命中が50に落ちますが、ふぶきの命中は70のままですなwww

藍の円盤ではハードプレスを新規習得していますなwww
物理特化だと帯以上の補正でB極振りカミをHP残量によらず確定で落とせますぞwww(プレートウドハンだと中乱数)
他のヤケモンは敵のHP残量を問わず威力が安定する鋼技が使えるのでハードプレスは基本採用されませんが、ユキノオーはハードプレス以外に鋼技を一切覚えられないんですなwww
ヤキノオーが再度昇格することがあれば要議論ですかな?www

焼きの王www草氷はよく燃えるんですなwww
簿記の王www経理に役割を持てますぞwww

過去に御大という愛称が定着していましたが、元々は弱点多数かつ数値が微妙なことをネタにした蔑称でしたなwww
しかし大会で結果を出されてポテンシャルの高さが知れ渡った事により尊称として定着しましたぞwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 カバルドン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ、ミロカロス、ウォッシュロトム
やや有利 キノガッサ*2、テツノツツミ*3、ドオー、マリルリ、モロバレル
不利 炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん
特性 ゆきふらし
持ち物 こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス*4

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252orC252 B4orD4 基本ですなwww
対特殊型 H12 A252orC252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww
B振り H12 B244 A252orC252 まさかの物理受け爆誕ですなwww意地ガッサのマッパが超低乱2になりますぞwww
H振りベース H204 A252orC252 B52 陽気ガッサのマッパが超低乱2の調整ですなwwwついでに16n-1ですぞwww

■テラスタイプ

こおりタイプ、ステラタイプ以外は雪のB上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww
タイプ 備考
こおり 一致技強化ですなwww耐性は最悪になりますが雪の恩恵は引き続き受けられますなwww
くさ 最大火力強化ですなwwwゆきの恩恵は受けられませんが、耐性は単氷よりはマシですなwww
じめん 7つの弱点すべてを等倍以下に抑えながらだいちのちから強化ですなwww
読みは必要ですが、水草ロトムのボルチェンをカットしながら始末するという小技もありますなwww
フェアリー 逆鱗竜に対する遂行用、鉢巻竜に対するカウンターですなwww吹雪があるので妖テラバは不要でしょうなwww
みず 7つの弱点すべてをカバーしつつ物理ポケのサブ技に入りやすい炎と鋼を半減しますなwww
ほのお こちらも炎&鋼半減ですなwwwマスカーニャを対面で見るならこちらですかなwww
いわ ほぼガモスピンポですなwwwリフスト後の起点回避を考慮するならいわなだれ採用ですなwww
ステラ 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ雪の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスリフストで負担をかける以外ありえないwww

※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
リーフストーム くさ 130(195) これがあるおかげで最低限の火力が担保されますなwww
ウッドハンマー 120(180) 物理型でのメインウェポンですなwww
ふぶき こおり 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwww
つららばり 25×2~5
(74~185)
DLCで再習得ですなwwwカイリューのマルスケやガッサのタスキ対策ですなwww
1.2倍アイススピナーを越えるため物理型いかさまダイス採用時は単採用もアリエールwww
アイススピナー 80(120) フィールド破壊効果のついた物理技ですなwww
イカサマダイスを採用しない物理型でふぶきと選択ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww
きあいだま かくとう 120 サーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
いわなだれ いわ 75 岩4倍の炎に交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwモスノウの起点回避にもなりますなwww
タネマシンガン くさ 25×2~5
[74~185]
身代わり・タスキ対策ですなwww
ウッドハンマーを覚えるため物理型いかさまダイス採用時でも単採用はありえないwww
けたぐり かくとう 20~120 SV新規習得技ですなwww対面で撃てる物理格闘技ですぞwww
雪の防御上昇込みでも無振りパオジアン程度なら一撃以外ありえないwww
きあいパンチ 150 DLC再習得技ですなwww交代を読んで刺す以外ありえないwww
ノオーの場合ベールを匂わせることができるので挑発()を誘える点は覚えておいて損はないですなwww
じしん じめん 100 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数 特化 無補正
特殊火力指数 30810(リーフストーム)
26070(ふぶき)
18960(きあいだま)
21840(無振りリーフストーム)
18480(無振りふぶき)
物理火力指数 28440(ウッドハンマー)
23700or29625(いかさまダイス採用時つららばり)
5925×2~5(タネマシンガン)
18960(アイススピナー)
15800(じしん)
4200×2~5(無振りタネマシンガン/つららばり)
11200(無振りじしん)
物理耐久指数
(ゆき込み)
27974(H252)
23714(H12)
31563(H12 B244)
特殊耐久指数 20685(H252)
22712(H12 D244)
15865(H12)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますなwww
岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww

★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代




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最終更新:2023年12月24日 20:38

*1 これまでの「あられ」が「ゆき」に変わりましたぞwww

*2 ゴツメ所持orB振りorダイスつらら採用時のみ

*3 ブーストエナジーC上昇は不可

*4 つららばり採用時