アラブルタケ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
986 アラブルタケ アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 くさあく こだいかっせい
1001 チオンジェン チオンジェン 85 85 100 95 135 70 くさあく わざわいのおふだ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 むし
×2 ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
×1 ノーマルいわドラゴンはがね
×0.5 みずでんきくさじめんゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかんHA
物理:タネばくだんorタネマシンガン(いかさまダイス)/かみくだく/インファイトorしねんのずつきorじだんだ
特殊:リーフストーム/あくのはどう/ベノムショック/だいちのちから/かふんだんご

■考察

数値と耐性の数は優秀ですが技威力が低く弱点も多いので微妙ですなwww
種族値バランスが良く耐性もそれなりにありますなwww
しかし弱点も突かれやすく一致技威力は控えめですぞwwwサブウエポンも少なめですが一致技との補完性能が優秀ですなwww

同タイプのチオンジェンと比較すると最大火力や耐久で大きく水をあけられていますなwww耐久値はこちらも高いですがなwww
一方で悪火力やサブ技の充実度はこちらの方が高いですぞwww闘技火力は倍以上ありますなwww
最大火力という意味ではA75()のドオーやC85()のモロバレルにも劣ることは覚えておくべきでしょうなwwwパワーウィップを寄越せですぞwww

世にも珍しいスキルリンクでもないのにヤトリックでタネマシンガンがありえるヤケモン候補ですなwww
アラブルタケ以外だとつららばりを覚えるセグレイブくらいですなwww

対カバルドンですがこいつは受け出しは出来るものの一撃で相手を落とすのは困難なので役割対象とするのは微妙だと思いますぞwww
問題となる点は二点あり、一つはゆうかん珠リフストでやっとH振りカバが必然力圏内という遂行力の乏しさですなwww
ステロあくびを仕事とするカバに対して、ちょっとDを振られただけで落とせなくなるのは致命的ですぞwww
もう一つの問題点はゆうかんにするとSが同速になってしまう点ですなwww理想的なサイクル戦でSは関係ないとはいえ、実戦的には偶発対面時にすらステロを撒かれる危険があるのは他のカバルドン対策ヤケモンと比べて見劣りするのは間違いありませんぞwww
キノコのほうし()の幻影で圧をかけることは出来ると思いますが、それは論理的に考慮することではありませんからなwww
↑胞子()の幻影が圧になるかも怪しいですぞwwwというのも、ボバルドンは胞子対策と耐性変更を兼ねてテラスタイプ草であることが多いからですなwwwボーナスのはずの胞子読み行動でリフスト+かみくだく×2もしくはリフスト+物理炎テラバを確耐えされますぞwwwありえないwww
↑↑その後ディンルーの登場によりカバルドンは大幅に数を減らしましたなwww
ただし今度はチオンジェンに立場を取られていますなwww差別化自体は容易ですがなwww

名前こそアラブルタケですが、たけのこ派に混ざったきのこ派の間者であることはモロバレルwwwwww
当然キノコのほうし()も覚えますなwwwwww
↑んんwww荒ぶる竹じゃなくて荒ぶる茸なんじゃないんですかなwww別にたけのこ派とは関係ないと思いますぞwww

我のでっかいあかし持ちヤラブルタケもビンビンに荒ぶっていますぞwww

古代活性はABCDがブースト対象ですなwww論理的にはAかCの二択ですなwww
絶妙にA最低値>S最高値となるためSはブーストされないんですなwwwほうし持ちにSをブーストさせない巧妙な調整が光っていますなwww
Cをブーストさせたい場合はA下降のみで達成できますなwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 カバルドン、ゲッコウガ、ディンルー、ヌオー、ウォッシュロトム
不利 虫全般、炎全般、格闘全般、竜全般、ニンフィア、マスカーニャ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 こだいかっせい
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorくろいメガネorいかさまダイス

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwDL対策でD振り以外ありえないwwww
奇数調整 H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww
8n-1調整 H228 A252 D28 8n-1調整ですなwwww
D振り H4 A252 D252 役割対象に多い特殊を強く意識した配分ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
くさ 地面・水への役割を意識するならこうですなwww
あく 霊への役割を意識するならこれですなwww
かくとう 最大火力強化はこれですぞwww悪を見るならこれですなwww
ほのお 草を見つつ鋼や虫に逆襲するならこれですなwwwテラバーストはあった方がよいでしょうなwww
サーフゴーの霊技や悪巧みに出しつつ遂行とかも出来るようになりますなwww
はがね Wロトムの妖テラスなど、妖に切り返すためのテラスですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
タネばくだん くさ 80(120) 威力3桁超えがいくつもある草技で最大火力がこれとか新手のギャグですかなwwwwウィップを寄越せ以外ありえないwwwww
いかさまダイス採用時のみタネマシンガンと入れ替えですぞwww
かみくだく あく 80(120) 悪の基本的な技ですなwww通りが良好ですぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120 鋼や悪複合への役割破壊ですぞwwww威力はメインウェポンと同じですなwwww
ほんの少しでも倍率が乗れば無振りサザンドラを確1ですぞwww
しねんのずつき エスパー 80 呼ぶ格闘に刺しますぞwwww
じだんだ じめん 75 草を止めに来る炎や鋼に刺さりますなwwww
限りなくありえませんが、一応条件付きで最高打点となりますなwww
タネマシンガン くさ 25×2~5
[75~187]
みがわり対策ですなwww選択技としては優先順位は後ろの方ですなwwww
たとえヤトリックでもいかさまダイス採用時はこれとタネばくだんを入れ替えですぞwww詳しくは下記とじ込み参照ですなwww
リーフストーム くさ 130(195) 高乱数止まりですが、カバをワンパンしたいならこれを使わざるを得ませんなwww
採用するならゆうかん&珠装備&あまりCに4振り以外ありえないwwww
テラバースト ノーマル 80 炎テラスや鋼テラス時の選択肢ですなwww
+ くさ技についての補足
こだわりハチマキ・いのちのたま・くろいメガネ採用時はタネばくだん以外ありえないwwwリフストは珠の際必要に応じて選択ですなwww
しかしきせきのタネタネばくだん(96)<いかさまダイスタネマシンガン(100)であるため、くさ技に倍率をかけたい場合ヤトリックであってもダイスタネガン一択ですなwwwタネ持ってリフストは採用価値がありませんぞwww
しかし致命的に技火力が低いこいつにそもそも神器以外を持たせていいのかは知りませんなwww

■その他ステータス

体重参照威力 40
物理火力指数 23520(タネばくだん/かみくだく/インファイト)
15680(じだんだ)
29400or36750(いかさまダイス採用時タネマシンガン)
物理耐久指数 25942(H252)
25585(H228)
22253(H4)
特殊耐久指数 26160(H252 D4)
26445(H228 D28)
28237(H4D252)


■対策



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最終更新:2024年04月13日 19:40