★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
080 |
|
ヤドラン |
95 |
75 |
110 |
100 |
80 |
30 |
|
どんかん |
マイペース |
さいせいりょく |
※ガラルヤドランについての考察は
こちらですなwww
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
※フリーズドライは×2
■どうしても使うなら
ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット
ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすびorサイコノイズ
■考察
技範囲と再生力は優秀なものの、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww
生まれながらのヤケモンでしたなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwwww
しかし前世代と変わらず水ヤケモンの枠は激戦区であり、耐久を活かすとなるとエスパーが邪魔、エスパーの攻撃性能を活かそうとすると数値不足と根本的な部分が如何ともしがたく落第しましたなwww
技範囲自体は優秀なんですがC100がどうしても足を引っ張りますなwww
超ヤケは環境に耐性が刺さりまくっているヤータクンを除き崩しが優先されるため、このCの低さは無視出来るものではありませんぞwww
超+αの範囲は崩しにおいてまあまあ優秀なんですが、技威力が低いので他のタイプ以上に高種族値が求められますなwww
最低でもC120は欲しいですなwwwたらればはありえないwww
8世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww
パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww
+
|
非いかくにおける小ネタ |
威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww
なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww
条件 |
H244 B12ヤャラドス |
H244 B12ヤドラン |
補足 |
0舞カイリューの逆鱗 |
割合: 46.2%〜54.2% 回数: 乱数2発 (52%) (威嚇込み) |
割合: 52.2%〜61.6% 回数: 確定2発 |
ヤャラのほうが硬い |
1舞カイリューの逆鱗 |
割合: 67.6%〜80.5% 回数: 確定2発 (威嚇により相殺) |
割合: 78.1%〜92.5% 回数: 確定2発 |
こちらもヤャラのほうが硬い |
2舞カイリューの逆鱗 |
割合: 101.4%〜119.9% 回数: 確定1発 (威嚇によりA+1) |
割合: 104.4%〜122.8% 回数: 確定1発 |
ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる |
1剣舞バシャのZフレドラ |
割合: 74.6%〜88% 回数: 確定2発 (威嚇によりA+1) |
割合: 76.1%〜89.5% 回数: 確定2発 |
同上 |
ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww
しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww
当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww
|
+
|
エスパー技について |
キネシスとショックの比較ですなwww
ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、
1.パルシェン/ウーラオス連撃
D振りでもキネシスで良い
2.ドヒドイデ
基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1)
HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル)
3.アシレーヌ/オニシズクモ
基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内)
エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス
4.ドククラゲ
B振りでもショックで良い
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最終更新:2024年01月17日 00:36