ヤドラン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
080 ヤドラン ヤドラン 95 75 110 100 80 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
※ガラルヤドランについての考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさむしゴーストあく
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね
×0.25
×0
※フリーズドライは×2

■どうしても使うなら

ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット
ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすびorサイコノイズ

■考察

技範囲と再生力は優秀なものの、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww
生まれながらのヤケモンでしたなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwwww
しかし前世代と変わらず水ヤケモンの枠は激戦区であり、耐久を活かすとなるとエスパーが邪魔、エスパーの攻撃性能を活かそうとすると数値不足と根本的な部分が如何ともしがたく落第しましたなwww

技範囲自体は優秀なんですがC100がどうしても足を引っ張りますなwww
超ヤケは環境に耐性が刺さりまくっているヤータクンを除き崩しが優先されるため、このCの低さは無視出来るものではありませんぞwww
超+αの範囲は崩しにおいてまあまあ優秀なんですが、技威力が低いので他のタイプ以上に高種族値が求められますなwww
最低でもC120は欲しいですなwwwたらればはありえないwww

8世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww

パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww

今世代もやはりヤドキングヤドキングはありえないwww

+ 非いかくにおける小ネタ
威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww
なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww
条件 H244 B12ヤャラドス H244 B12ヤドラン 補足
0舞カイリューの逆鱗 割合: 46.2%〜54.2%
回数: 乱数2発 (52%)
(威嚇込み)
割合: 52.2%〜61.6%
回数: 確定2発
 
ヤャラのほうが硬い
1舞カイリューの逆鱗 割合: 67.6%〜80.5%
回数: 確定2発
(威嚇により相殺)
割合: 78.1%〜92.5%
回数: 確定2発
 
こちらもヤャラのほうが硬い
2舞カイリューの逆鱗 割合: 101.4%〜119.9%
回数: 確定1発
(威嚇によりA+1)
割合: 104.4%〜122.8%
回数: 確定1発
 
ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる
1剣舞バシャのZフレドラ 割合: 74.6%〜88%
回数: 確定2発
(威嚇によりA+1)
割合: 76.1%〜89.5%
回数: 確定2発
 
同上

ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww
しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww

当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww

+ エスパー技について
キネシスとショックの比較ですなwww
ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、

1.パルシェン/ウーラオス連撃
D振りでもキネシスで良い

2.ドヒドイデ
基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1)
HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル)

3.アシレーヌ/オニシズクモ
基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内)
エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス

4.ドククラゲ
B振りでもショックで良い

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、連撃ウーラオス、オオニューラ、カバルドン、ドオー、ドヒドイデ
やや有利 イルカマン、バサギリ、ヘイラッシャ*1
不利 草全般、電気全般、悪全般、クレセリア、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 B4 C252 ベースですなwww
FCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww
ロジカルヤドラン H244 B12 C252 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り H4 B252 C252 物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
珠ダメ軽減 H228 B28 C252 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大 H148 B108 C252 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
みず 基本ですなwww現環境では邪魔になることが多い超タイプを消しつつ低めな火力を補いますぞwww
ほのお 苦手な草虫へ切り返せますなwww
くさ 地面への役割を安定させたり、電気へ切り返したいならこれですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) タイプ一致最大火力ですなwww必然力で必中ですぞwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww
眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww
サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww
遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww
ふぶき こおり 110 竜や草に刺さりますなwww
きあいだま かくとう 120 複合鋼には他の技の方が通りますなwwww
くさむすび くさ 20~120 呼ぶ水地複合ちょすい組に刺さりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
火力指数 27555(ハイドロポンプ)
22545(サイコキネシス)
20040(サイコショック)
20040(きあいだま)
18370(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数 27702(H4 B252)
26532(H244 B12)
27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数 17100(H4)
20100(H244)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)


★第8世代


★第7世代


★第6世代


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最終更新:2024年01月17日 00:36

*1 くさむすび必須