サザンドラ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
635 サザンドラ サザンドラ 92 105 90 125 90 98 あくドラゴン ふゆう
1005 トドロクツキ トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ドラゴンあく こだいかっせい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりかくとうむしドラゴン
×1 ノーマルどくじめんひこういわはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさゴーストあく
×0.25
×0 エスパー
※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0

■役割関係

有利 イダイトウ*1、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム*2、その他低速超霊
やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー*3、ラウドボーン*4
不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ふゆう
持ち物 こだわりメガネorいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwww
ポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww
特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwww
Hに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww
H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ドラゴン 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwww
りゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww
あく 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww
はがね 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww
妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww
どく こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww
基本テラバースト採用となりますなwww
フェアリー 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww
悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww
あくのはどう あく 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
ラスターカノン はがね 80 フェアリー対策ですなwww
だいもんじ ほのお 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww
きあいだま かくとう 120 悪や鋼に抜群ですなwww
だいちのちから じめん 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww
比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww
ハイドロポンプ みず 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwww
ディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww
ハイパーボイス ノーマル 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww
テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww
バークアウト あく 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwww
ハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww

■選択技(物理)

使うなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwww
タマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)
23280(あくのはどう/きあいだま)
物理耐久指数 21890(H252)
18370(無振り)
特殊耐久指数 22089(H252D4)
23714(D252)
18537(D4)

■考察

フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww
こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww

初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww
受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww

特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww
一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww

鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww
また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww
さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww)
こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww

耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww
威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww

初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww
四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww
しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww

C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww
ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww

豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り*5の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww
ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww
しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww

ヤザンドラwwwティターンズですかなwww
↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
サーフゴー ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwww
といってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww
マリルリ ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwww
ヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww
イダイトウ(メス) ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww

■対策


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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最終更新:2024年01月23日 21:59

*1 サイクル時、威力150お墓参りは高乱2

*2 妖テラスには不一致テラス必須

*3 気合玉orハイドロポンプor妖テラバ採用時

*4 妖テラス以外

*5 AC252振り自体はもっと前の時代から存在した可能性はありますなwww