ディンルー



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1003 ディンルー ディンルー 155 110 125 55 80 45 じめんあく わざわいのうつわ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルほのおじめんひこうドラゴンはがね
×0.5 どくいわゴーストあく
×0.25
×0 でんきエスパー

■役割関係

有利 ドオー、ドドゲザン、トドロクツキ、ドヒドイデ、ドラパルト、バンギラス、ラティアス、ラティオス
B振り時の追加役割対象 低火力物理アタッカー、一致弱点を突けない中火力の物理、ガブリアス
D振り時の追加役割対象 低火力特殊アタッカー、一致弱点を突けない中火力の特殊
不利 アーマーガア、ウーラオス、チオンジェン、マスカーニャ
役割関係は暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 わざわいのうつわ
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま

■努力値

配分 備考
H振りベース H36 A252 残り耐久
H196 A252 残り耐久
HPは196以上振ると無駄が大きくなりますぞwww奇数調整の中での総合耐久指数最大はH36D220ですなwww
H196振りはB耐久とD耐久のどちらも求める場合の配分ですなwwwD20以上で物理特殊どちらの耐久指数も35000以上になりますなwww
D振り H4 A252 D252 特殊受けですなwwwと言っても物理も相当硬いですぞwww
B振り H4 A252 B252 物理耐久とボディプレスの威力を最大限まで求めた配分ですぞwww特殊方面も普通に硬いですなwww
+ 注釈ですなwww
※これ以外の配分も予想されますが、煩雑にならないように物理重視・特殊重視・H振りベースの3つを記載しておりますなwww
これ以上細かい調整がありましたら考察の項目に記載する以外ありえないwww環境における最適解がロジックされましたら表に追加するのもアリエールwww詳しくは考察の欄を見る以外ありえないwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
じめん 最大火力強化ですぞwww単地は耐性が微妙ですが、こいつの耐久ならそれでも問題は起こりづらいですかなwww
あく 一貫性と火力を両立出来るようになりますなwww
ほのお 鬼火を無効化しつつ鋼や炎に遂行しますぞwww草や虫、氷、妖(ヘビボン搭載時)への切り返しにもなりますなwww
はがね ヘビボンの火力を強化して妖に切り返しますなwww驚異的な耐久に強力な耐性が加わりますぞwww
フェアリー 悪に遂行したり格闘に切り返したりするのに使えますぞwww異教徒からも人気のテラスタイプですなwww
どく 草や妖に切り返しつつ闘や虫への耐性を得ますぞwwwこちらも異教徒に大人気ですなwww
※ディンルーは数値が高いためこの他にも有用なテラスタイプがあると推測されますぞwww有用なものがあると判断したら追加する以外ありえないwww

■確定技

タイプ 技威力 備考
じしん じめん 100(150) メインウエポンその1ですなwww
じごくづき あく 80(120) メインウエポンその2ですなwwwカタストロフィはありえないwww

■選択技

タイプ 技威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 呼ぶ飛行に刺さりますなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 妖への最高打点ですなwww
しねんのずつき エスパー 80 呼ぶ格闘への最高打点ですなwww
ボディプレス かくとう 80 一部の悪への最大打点ですなwww
テラバースト ノーマル 80 不一致テラスを使う場合の選択肢ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 26700(じしん)
21360(じごくづき/ヘビーボンバー最大)
17800(ストーンエッジ)
14240(しねんのずつき)
14160(B252ボディプレス)
12240(B60ボディプレス)
物理耐久指数 37995(H196 B28)
40887(H4 B252)
33495(H4)
34075(H36)
特殊耐久指数
(わざわいのうつわ込み)
35360(H196 D28)
30800(H4)
40656(H4 D252)
40106(H36D220)

■考察

恐ろしい耐久種族値を持ち、場に出ている間相手のCを25%下げてしまいますなwwwこちらの実質的なD強化で考えるとD1.33倍ですぞwww
なんと耐久無振りで両方の耐久指数が30000超えですぞwwwww滅茶苦茶硬いですなwwwwww
他のポケモンでいうとB方面はギラティナ以上、D方面はホウオウに匹敵するレベルですぞwww禁伝と張り合えるレベルなのはヤバコイルwww

B振りやD振りをして耐久をどちらかに偏らせた場合、振った側の耐久指数が40000を超えますなwwww
これは並のポケモンの2倍近くの耐久であり、すなわち等倍受けが非常に現実的な数字となりますぞwwwww
どちらに振るのがいいのか、はたまたH振りベースで両方の耐久をある程度高めるべきなのかは今後の環境によって決まってくるでしょうなwwww

それでいてAも110と並レベルの火力を持つ贅沢な配分ですなwwwww
代償に技範囲がそこそこ止まりであり鈍足となってますなwww役割論理的には鈍足はノーデメリットですがなwwwww
Aが平凡で技威力も一致100止まりなので、鉢巻あたりを持たないと等倍火力は物足りないですなwwww

これにより新たな過労死要員として期待が持てるイケメンですなwww
しかし四災環境ではカイリューやミトム、草タイプのせいで地の、四災や格闘タイプ、マリルリのせいで悪の通りが悪く、ディンルーやヘイラッシャ等の汎用物理受けを突破する手段がないため攻撃面がイマイチで、
ハバタクカミ、パオジアン、テツノツツミといった論理的にキツい相手を見れないため持ち前の防御面も発揮しづらいうえに環境対策の要であるヤンギとの食い合わせも悪いと前評判よりも使い勝手が悪いと評されていますなwww
ただ逆境を加味してなおヤケモン入りを疑う声は少なく、テラスタルによって不利とされる相手を一転役割対象~対面有利に変えてしまえるポテンシャルにあふれたヤケモンですぞwww
例えば妖テラスであればツツミカミ含めた汎用特殊受けと竜受け、格闘受けを兼ね備えたうえでパオジアン等重めの物理ATを対面処理できる駒として使えるため、積極的にテラスタルを先切りする運用も視野に入りますなwww

数値受けが可能なのでテラスタルを使っても役割放棄になりにくいことが考えられますなwww
不一致テラスタルもほとんどのタイプを実用化出来るんじゃないですかなwww
極端な話、氷()虫()無()超()でも使えそうですぞwww
↑極端な話も何も特殊方面の数値受けなら氷単は強めですしAD振りなら氷テラスの採用価値はあるのではないですかなwww
過去作で例えれば物理耐久を1.5倍にして(火力と特殊耐久は同等)必然力不足でも使えるようになったヤジアイスと同等ですなwww
また優秀なヤケモンでヤーティを組むと陥りやすい地の一貫を切れる上に、元々の弱点である闘を半減しつつ氷技を等倍に抑え込める虫テラスは超優秀な部類だと思いますぞwww基本的に現環境にいる闘は氷技持ちですしなwww
また無なら霊耐性を保てるのに加えて、闘抜群のままではありますが弱点の少なさと数値受け出来る耐久がマッチしますなwww

明確な目的を持って持ち物を決めないと思うようなパフォーマンスは発揮してくれませんなwww
ヤーティ内でのヤィンルーの一番の採用目的は何なのかは意識した方がいいですぞwww
こだわりハチマキ…ヤィンルーの微妙な火力を補強するアイテムですなwww最も役割範囲が広がる持ち物ですぞwwwただし持ち物争いは激しいですなwww
いのちのたま…打ち分けが出来るかつ倍率も高めですが、雑に使うと高火力相手には役割を持てなくなる場合がありますなwwwしかしいのちのたまを持てるヤケモンは貴重ですぞwww
たつじんのおび、タイプ強化アイテム…倍率は神器と比べて低めですが、消耗が激しくないので高火力相手にも役割を保ちやすいですなwwwただし火力が低いので何体も見るということは出来ませんなwww不一致テラスなら帯の方がいいでしょうなwww
ゴツゴツメット…火力強化としては1.2倍アイテムに近いですなwwwB振りで物理受けとして採用する場合の選択肢ですぞwww
ランクマ開始前の合言葉時代では1.2倍アイテムやゴツメでも動けていましたが、現環境ではほぼ鉢巻推奨、ギリギリ珠という扱いになっていますなwww

テラスタルは地と悪ならどちらが優れているんですかな?www環境的には悪のほうが弱点を突かれやすい(=地テラスの方が対面的に活かしやすい)ように感じますが、他にどのような意見がありますかな?www
↑地ヤケにはボルチェンの一貫切りという独自の役割が存在するのと、技威力の高い地震の強化を優先したいので我も地テラスを優先したいと感じましたなwww

こいつの最大合計耐久指数はわざわいのうつわの補正のせいで結構ややこしいですなwww
まずHPが高すぎるのでHぶっぱだと無駄が出るのはいつも通りですなwww
そしてD種族値が低く相手の特殊火力に0.75倍の補正がかかる都合上、Dにぶっぱするのが最も効率がいい……と思いきや、そうではないんですなwww
以下の表を参考にしてほしいですなwww
+ 努力値配分表ですなwww全部載せると煩雑になりますので一部のみですなwww
配分 物理耐久指数 特殊耐久指数 合計耐久指数
H4 D252 33495 40656 74151
H28 D228 33930 40248 74178
H36 D220 34075 40106 74181
H44 D212 34220 39962 74182
H52 D204 34365 39816 74181
H68 D188 34655 39514 74169
H84 D172 34945 39202 74147
H196 D60 36975 36720 73695
H244 D12 37875 35496 73341
H252 D4 37990 35282 73272
表を見れば「H44 D212」が最も総合耐久指数が高いことが分かると思いますなwww
ただしこの配分はHPが偶数になってしまいますので、それを避けて奇数調整をした場合は「H36 D220」もしくは「H52 D204」が最大になりますぞwww
H36 D220はH実数値が235となり、4n-1ですなwwwH52 D204はH237ですぞwww
H196 あまり耐久は物理耐久と特殊耐久を両方とも求める場合の配分ですなwww総合耐久指数自体は少々無駄が出ていますぞwwwちなみに特性非考慮時、奇数調整の中で最も総合耐久指数が高くなる配分ですなwww
H68振り残りBDであればH実数値239となり、耐久はやや落ちますが天候&定数&珠ダメ軽減をすべて満たすようになりますなwww
もちろんどちらかに偏らせたいのであればB振りD振りもアリエールwww特性も計算に入れた合計耐久指数は当然Dに厚く振ったほうが高くなりますが、大事なのは合計よりも役割対象ですなwwwどれが正解というのは現状ありませんぞwww

わざわい系の特性共通の特徴として、それぞれの下げる能力は実数値に影響を与えるものであり、能力ランクを変動させる効果はありませんなwwwよってクリアボディなどによる影響もうけませんぞwww
またこの特性はオーラ系特性のような場にいる限り適用され続けるタイプの特性ですなwww
相手が何度受け出ししてもCを下げ続けてくれますが、場を離れれば効果は消えるので不利対面時に後続へ引くときに負担を減らすといったことはできませんなwww

ヤィンルーwwww読めませんなwwwwヤャラドスと相性補完がいいのにお互い読み方に役割持てませんなwwwwww
ボィンルーwwwwナイスバディですなwwwww

余談ですが4凶は発売時のアプデでナーフをかけられており、ディンルーは発売前のデータだとH165、B130だったようですぞwww
今でさえ硬いのに前はもっと硬かったんですなwww無振りで物理耐久指数36000、特殊耐久は31920もありますなwww
ちなみにHB特化()ボヒドイデが35168ですなwww無振りですら物理受けポケ超える硬さはヤバコイルwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
パルデアケンタロス(炎) パルデアヤンタロス(炎) 苦手な草を受けつつ威嚇での要塞化も出来ますなwww
水は一貫しますが、ヤンタロスが苦手なD方面をこちらがカバーしますぞwww
ボーマンダ ヤーマンダ 炎ヤンタと同じく威嚇での要塞化が出来るほか、草や格闘を受けて貰うことが出来ますなwww
こちらは岩や電気の引き先になりますぞwww
同じくヤャラも相性が良いですが、その場合は鉢巻を取り合うのが玉に瑕ですなwww

■対策


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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禁止級ヤケモン候補
ホウオウカイオーガディアルガパルキアオリジンギラティナレシラムゼクロム
ホワイトキュレムソルガレオ日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスマリルリバンギラスレジアイスヒードラン
ドリュウズ霊獣ランドロスガオガエンチオンジェンディンルー
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最終更新:2024年01月26日 13:36