オーガポン(かまどのめん)


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1017 オーガポン オーガポン
(かまどのめん)
80 120 84 60 96 110 くさほのお かたやぶり→おもかげやどし
※通常オーガポン及びかまど以外のフォルムの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 どくひこういわ
×1 ノーマルほのおみずこおりかくとうじめんエスパーむしゴーストドラゴンあく
×0.5 でんきはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0

■役割関係

有利 ゴリランダー、ジバコイル、チオンジェン
やや有利 アシレーヌ、サーフゴー、ハバタクカミ*1、マスカーニャ*2、ミミッキュ*3、ウォッシュロトム*4
不利 竜全般、テツノドクガ、ヒードラン*5、ランドロス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 かたやぶり→おもかげやどし
持ち物 かまどのめん

■努力値

努力値配分 備考
H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H12 A252 B244
A252 B252 D4
足りない物理耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久がやや不足しますなwww
下は4n-1調整ですなwww
D振り H12 A252 D244
A252 B4 D252
特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお オーガポンはテラスタイプ固定ですなwwwテラスツタこんぼうの威力がヤバコイルwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
パワーウィップ くさ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwww
ウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww
ツタこんぼう ほのお 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwwwテラス時の最大火力ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 高威力サブウェポンですぞwww悪竜や特性ガード()ヒードランに刺しますなwww
じゃれつく フェアリー 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww
残念ながらカイリューは無振りでも確定2ですなwww
しかし草炎との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwww
はたきおとす あく 65[97] 便利なサブウェポンですなwww
じごくづき 80 ラウドボーンはこっちのが刺さりますかなwww
じだんだ じめん 75 一致技半減の炎に刺さりますなwww
とんぼがえり むし 70 サイクルを回せる便利な技ですが、炎草の範囲やこいつの崩し性能の高さを考えると相性は微妙ですなwww
がんせきふうじ いわ 60 威力は低いですがタイプ相性は悪くないですなwwwエッジも雪崩も覚えませんぞwww
浮いている炎の他、同族へテラスの有無に関わらず一貫しますなwww
タネマシンガン くさ 25×2~5
(75~187)
襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(かまどのめん 炎テラスタル補正込)
(かたやぶり→おもかげやどし)
40824→61128(パワーウィップ)
34020→67920(ツタこんぼう)
27216→40752(ばかぢから)
21999→32941(持ち物有はたきおとす)
18144→27168(じごくづき)
17010→25470(じだんだ)
15876→23772(とんぼがえり)
物理耐久指数 19448(H252)
16328(H12)
21195(H12B244)
特殊耐久指数 21692(H252)
23079(H12 D244)
18212(H12)
※A実数値が189のオーガポンはA上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる火力上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww

■考察

鬼っ娘ですぞwwwかまどのめん以外ありえないwwwww
炎オーガポン以外はボケモンなのでヤーガポンと言ったら自動的に炎オーガポンのみを指しますなwww
防御面は微妙かつテラスタイプも炎固定ですが、専用持ち物の効果で火力が常に1.2倍ですなwww
ノーデメで全技1.2倍はヤバコイルwwwタイプ強化アイテム、たつじんのおび、ちからのハチマキの上位互換ですぞwwwww
かたやぶりによって無効化されない*6非接触の物理炎を振り回せると安定して負担をかける力はありますかなwww鋼に強めな草は稀少ですぞwwwww
一応ガッサのほうしを耐えられますが、耐久に不安があるのでガッサメタとしては使えませんなwww
ガッサがどうしても気になるけど他に入れられそうなヤケモンが居ない、という時に考慮するくらいの立ち位置で良いと思いますなwww

テラス時は特性が変化して更にA上昇がかかり、特に炎技は約2倍のバフがかかることになりますなwww
ただしかたやぶりでなくなる点は注意する以外ありえないwww
てんねん相手に無駄にテラスを切ったりドランをテラスこんぼうでブン殴ったりしないようにするんですぞwww
テラスタイプは固定となってしまいますが、一応一致テラスにしては耐性が動く部類ではありますかなwww弱点のうち2つ、毒と飛が消えますぞwwwもっともどちらも今世代では攻撃技として打たれる機会は少ないですがなwww

色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww

  • 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww
  • テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww
  • テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww
  • フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww
  • 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww
  • 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww
  • テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww
  • 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww
  • テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww

専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwかまどのめんの場合は炎技になりますぞwww
テラス前は無効化出来るポケモンがおらず*7、テラス後はもらいびに無効化されるものの超火力ですなwww
ノーデメリットでこの一貫性or超火力を叩き出せるのはかなり有用ですぞwww
なお、かたやぶりはとくせいガード()で無効化されますなwwwオーガポンが環境入りした結果とくせいガード()ヒードランなんかも出没し始めているので注意ですなwww
もっとも、とくせいガード()ドランを考慮するなら馬鹿力なり叩きなりじだんだなりがあるのでそこまで深刻な問題ではないですなwww
異教徒オーガポンの宿り木()まで考慮すると対策としては大分脆弱な部類ですので無茶苦茶に増えることは考えづらいですぞwww
とくせいガードで防がれると試合が終わってしまうという場面の場合のみとくせいガードを考慮した立ち回りをするとよいでしょうなwww

見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww
しかしかまどのめんのテラスは火力がヤバコイルwww情報ディスアドを補える程度のパワーはありますかなwww
テラスタルで特性が変化したり持ち物が固定だったりと性質としては昔のメガシンカ前提ポケモンに近いんですかなwww

炎草は耐性は微妙寄りですが、草に対して優位を取りやすかったり火傷無効だったりやどりぎ無効だったりと光る部分はありますなwww
地や水のアタッカーに役割を持てないのは残念ですが、最近の地や水は普通の草ヤケでも役割を持てないケースが増えてしまったので実はそこまで痛手ではなかったりするんですかなwww
耐久型の地や水には繰り出して勝てるケースはありますなwwwたとえば水ロトムは無補正かつ強化アイテム無しならハイドロポンプが低乱2になりギリ繰り出せますぞwww
テラス時ウィップならHBのカバルドンを一撃で吹っ飛ばせますし、HBディンルーも中低乱1ですので悠長はさせませんなwww
ステロは痛いですが、こいつが割とステロ撒きを自力で突破出来るケースが多いので他のステロ弱点ヤケよりは結果的にステロに強いかもしれないですなwww
また、妖耐性持ちとしては炎や地に弱点を突かれないのは利点ですなwww特に地はヤーティだと地弱点が増えがちなのでありがたいですなwww

選出圧や有利対面の圧がかなり高いので、そこを考慮しないとかえって自滅するのは注意ですかなwww
初手のヤケモンは異教徒視点のオーガポンの対面の有利不利も込みで決めていくとよいでしょうなwww
例えば水ウーラやミミッキュ、サーフゴー、ハバタクカミ、テツノツツミ、水ロトムなどはオーガポン対面では嫌な択を仕掛けられてしまうため、これらのポケモンを安易に初手に出すことを避ける可能性は高いですなwww
有利対面の崩しが強すぎて逆に1:1交換を受け入れられてしまう場合もあるので役割対象との対面は安易に交代を読まない方がいいかもしれませんなwww
我々は考慮しませんが、ツタこんぼうは急所に当たりやすいので異教徒は交代から受けるのが安定しないと判断する場合があるんですなwww
テラスタル時の中間択で対面を処理しつつ交代先も受けを許さない場面が多いので、役割対象に対してテラス後でも受け出し可能な場合は切るタイミングのひとつとなりますかなwww

いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwww
一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww
がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww
耐久振ってないトドロクツキあたりは古代活性Sブーストでなければそのままテラスツタこんぼうで押し切れることを覚えておくと処理ルートの一つにはなるかもれませんなwww

ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww
↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww
↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww
↑役割の持てないボラスは炎テラスツタ棍棒で焼き払う以外ありえないwww

ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww

ゼロの秘宝 番外編での桃との戦いでオーガポンを出すとオーガポンがブチギレますなwwwヤーガポンの炎テラスツタこんを叩き込んでかたきうち()するのも良いですなwwwんんwww


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ディンルー ヤィンルー 超耐久でヤーガポンの微妙な防御性能を補いますぞwww
対するヤーガポンはヤィンルーの弱点タイプの内5つの弱点を突けますなwww



■対策


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史

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最終更新:2024年01月15日 15:43

*1 眼鏡シャドボ除く

*2 タスキはトリックフラワー以外への受け出し不可

*3 霊テラス珠剣舞シャドクロ除く

*4 アタッカー型除く

*5 とくせいガード型、ばかぢからorじだんだ非採用時

*6 とくせいガード+もらいび除く

*7 もらいびのとくせいガード持ちを除く