トドロクツキ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1005 トドロクツキ トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ドラゴンあく こだいかっせい
635 サザンドラ サザンドラ 92 105 90 125 90 98 あくドラゴン ふゆう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりかくとうむしドラゴン
×1 ノーマルどくじめんひこういわはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさゴーストあく
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 イーユイ、ジバコイル*1、シャンデラ、ラウドボーン、ロトム*2
やや有利 イダイトウ、サーフゴー*3、テツノドクガ*4
不利 妖全般、物理耐久の高い格闘全般、竜全般、アーマーガア、ヘイラッシャ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 こだいかっせい
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジー

■努力値

配分 備考
ロジカルヤドロクツキ H244 A252 D12 奇数調整ですなwww基本物理は受けないので余りはD振り推奨ですぞwww
なおB4振りで意地イダイトウのウェーブタックルが丁度確3ですなwww
珠ダメ軽減 H228 A252 D28 10n-1かつ6n-1ですぞwww珠・ゴツメ軽減ですなwww
D振り H4 A252 D252 主要な役割対象である特殊アタッカーを見ることに特化した配分ですぞwww物理方面はペラペラですなwww
ほぼいませんが、控えめ珠イーユイの悪だくみ大文字を確定耐えできるようになりますなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ドラゴン 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwww
あく 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww
はがね 不利を取る妖や竜相手に切り返せるようになりますなwww
ロトムの妖テラスに切り返すためにも優先度が高めですぞwww
ほのお 妖や虫に切り返しつつ草や鋼に刺せ、ついでにやけどを無効にするテラスですなwww
テラスタルする頻度が高いのであれば炎の牙ではなくテラバースト採用も考えられますかなwww
ひこう ブーストエナジー消費+アクロバットを使う場合の選択肢ですなwww
悪テラスじごくづきより火力が出ますなwww
※炎飛以外はヤザンドラのページからコピペして一部文章を修正したものですなwww独自の有効なテラスタイプがあれば追記する以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
はたきおとす あく 65(97)[145] DLCで新規習得した霊への遂行技でもある高威力の一致技ですぞwww命ごとはたきおとすんですなwww
+ 現環境では非推奨の技ですなwww
以下の技は本来であれば叩きと選択ですが、こいつはヤケモンとしての評価に叩き落とすの性能が大きく関わっているので綴じ込みにしてありますなwww
明確な理由があるなら叩きをこちらの技に変えるのもアリエールwwwただし最大打点が大きく落ちるので悪技をこれらにした場合ダイブ切りはありえないwww
タイプ 威力 備考
じごくづき あく 80(120) 叩きより安定した火力が出せますぞwwwサイクルを放棄するくらいつくはありえないwww
ラウドボーンやジャラランガ、ニンフィアなど音技メインのポケモンを大幅に弱体化させられますぞwww
音技読みの立ち回りができなくなる程度しかデメリットが無いので悪技は基本叩きかこれの選択ですなwww
かみくだく 負担はじごくづきと変わりませんぞwww必然力が働く限り追加効果は発動しませんなwww
もし仮に発動すれば再生持ちに対し圧をかけられますが、負けん気や勝気を起動してしまいますぞwww

■準確定技

ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえりを採用した上でストーンエッジかじしんのどちらかを採用ですなwww
ドラゴンダイブ採用時でもとんぼがえり・ストーンエッジ・じしんの採用はもちろんアリエールwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
ヤドロクツキの最大火力技なのですが、最大打点となる相手に対して当てても見返りが多くないという他のヤケモンではほぼ起こりえない極めて特殊な状況にあるんですなwww
そのため、ハチマキ以外の持ち物の時は切るのも特例的にアリエールwww
とんぼがえり むし 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww
ストーンエッジ いわ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww
じしん じめん 100 イーユイへの遂行の他、電岩鋼毒に刺さりますなwww
+ ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww
現在、ヤドロクツキのドラゴンダイブは最大火力でありながら、受け出される相手に対してサブ技でも同等以上のダメージを与えられる場合が多いことから選択技となっていますなwwww
詳しい議論の内容はこちらを参照ですなwwww

簡単にまとめると、ダイブが役割対象に対して必要な場面は等倍テラス(水など)した耐久振りサーフゴーに撃つときかロトムがHBずぶといオボンだったとき等ですなwww
受け出される相手への負担はテツノツツミ、パオジアン等にはストーンエッジで、ディンルー等にはとんぼがえりで賄えますぞwww
耐久に振らないランドロス(シリーズ9,10では6割程度がこだわりアイテム)に対してはドラゴンダイブが無いと崩しが遅れてこちらのサイクル崩壊を招くので注意する以外ありえないwww
以下は具体的なダメージ計算ですぞwww

+ シリーズ11でのトップ20+役割対象とのダメージ計算ですなwww
  • オーガポン
最大打点はブースト消費後アクロバット、次点でエッジ、3番手がダイブですなwww
ガポンは使用上仮面が落とされないため叩きが恒久的に低火力ですぞwww
そもそもとんぼじゃれを持っていたら大損害不可避なので対面でも戦うべきではありませんがなwww

  • カイリュー
当然ながらダイブが最大打点ですなwwwしかしマルスケがあるためエッジと確定数が変わりませんなwwwそもそも受かりませんし対面不利ですなwww

  • ハバタクゴミ
ダイブ無効ですなwww
ブースト持ちなら叩きエッジ地震アクロアイヘどれでも好きな技で確1ですぞwww

  • ガチグマ(あかつき)
種族値を盾に受け出してくる場合H振りに対してエナジー込みダイブ×2相当の技があれば出落ちさせられますなwww
ただし環境のアチグマはほぼチョッキを持った特殊受けもしくはもっと耐久に厚い積みエースですなwww

  • サーフゴー
等倍テラスのときだけはダイブが最大火力ですなwww通常時は叩きでやkwwwww

  • パオジアン
無振りがダイブで高乱1ですなwww襷を盾に後出しされることがありますがエッジで十分ですなwww

  • 連撃ウーラオス
アイテムなしアクロバットが最大打点ですぞwww等倍で確1取れる物理耐久ではないですなwww
異教徒型はアクロバット標準搭載なので受け出されることが稀ですぞwww

  • ハッサム
炎打点がない物理竜はこいつに不利ですなwww

  • テツノツツミ
ブーストダイブで中乱1ですなwww受け出しを咎めるならエッジが必須ですぞwww

イーユイ
最大の役割対象ですなwww1.2倍以上ダイブで確1取れますが、エッジ地震瓦割りでも余裕の確1ですぞwww
イーユイ→物理受けの水や地というサイクルを想定する場合ダイブが最安定択となるため必要かどうかよく吟味するんですぞwww

  • アローラキュウコン
ダイブ無効ですなwww後出しを狙われる場合でもエッジでいいですなwww
一応テラスには刺さりますがそんな場面はまずありませんぞwww

  • ランドロス
威嚇で誤魔化しが効くので受け出されることはあるでしょうなwww
H4ランドロスはダイブが無いと2サイクル目の登場時に落とすことができず、こちらのサイクル遅れを招く可能性が高いですぞwww
Bに厚いランドロスを確3にするためにもダイブが必須ですなwww受け出し際の1回と上から殴れる2回で撃破できますが、ステロとんぼどちらを撃ってくるか読み合いになりますぞwww

  • 一撃ウーラオス
連撃と同様ですなwww

  • キョジオーン
地震が最大打点ですなwww高速再生があるので等倍テラスに対しダイブがあろうが意味ないですぞwww

  • ガブリアス
言うまでもなくダイブが最大打点ですがこちら視点では不利、相手視点からも一見不利ですなwww

  • ディンルー
ダイブと瓦割がほぼ同率で最大打点ですなwwwこいつの受け出しを強く意識するならとんぼを入れておく必要がありますなwww
イーユイへの遂行技に受け出された場合ダイブでなければ後続の技選択に影響が出るため注意するんですぞwww

  • グライオン
受け出しに対しては叩き落とすを決めないとサイクルガン不利ですなwww

  • キラフロル
最大打点は地震ですなwww

  • イダイトウ♂
ブーストなら叩きのみが確1を取れますなwww大半がタスキなのであまり関係はありませんがなwww
水テラスされた場合ダイブでも中乱1ですなwww

  • トドロクツキ
竜なので当然最大打点はダイブですが、よほどの状況でない限り居座りはありえないwww

  • ロトム
竜=悪なので叩き≒ダイブですなwwwB特化の物理受けであればダイブが無いと遂行できませんが、おにびを考慮するとそもそも物理ヤケで対処したい相手ではないですなwww

  • テツノドクガ
じしんエッジでいいですなwww
一応相手がブーエナかつ等倍テラスしてきた時だけはダイブでしか確1取れませんなwww

  • ジバコイル
当然地震以外ありえないwwwテラスを読むにしても叩きでいいですぞwww

  • ラウドボーン
霊なので当然叩きが最大打点ですなwwwおにび持ち物理受けなので弱点消されるとどうしようもないですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
アイアンヘッド はがね 80 呼ぶ妖に刺さりますなwww
しねんのずつき エスパー 80 呼ぶ格闘に刺さりますなwwwサイコファングは覚えませんぞwww
かみなりのキバ でんき 65 一致技を半減にする水妖への最大打点ですなwww
ほのおのキバ いわ 65 ユキノオーやハッサムピンポですなwww役割関係は謎ですぞwww
かわらわり かくとう 75 受けに来るバンギラスやドドゲザンに刺せますがピンポ気味ですなwww壁対策にもなりますぞwww
アクロバット ひこう 55[110] ブーストエナジー持ちの場合には選択肢になりますなwwwただし晴れだと持ち物が消費されずゴミになりますぞwww
スケイルショット ドラゴン 25×2~5
(74~185)
身代わり対策ですぞwwwヤロテスタント専用ですなwwwドラゴンダイブと併用ですなwww
技範囲が狭くなることは重々承知して使うんですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 31500(ドラゴンダイブ)
20475 or 30713(はたきおとす)
25200(じごくづき/かみくだく)
21000(じしん/ストーンエッジ)
16800(アイアンヘッド/しねんのずつき)
14700(とんぼがえり)
13650(かみなりのキバ/ほのおのキバ)
物理耐久指数 19201(H244)
16471(H4)
22015(H36 B220)
特殊耐久指数 25953(H244 D12)
27693(H4 D252)
22385(H36)

■考察

極めて広い技範囲とかなり高い攻撃を持つ古来のバケモノですなwww
他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww

鉢巻持てば悪テラス噛み砕くor地獄突きでHB特化ボウドボーンを確1ですぞwww
交代際に鬼火を受けなければテラス切らずとも遂行可能ですなwww
↑叩きを手に入れたことによりさらに安いアイテム(ブーエナ等)で突破できるようになりましたなwwwもっともラウドボーンが環境にあまりいませんがなwww

物理耐久は低めですが耐性的に見たいのは特殊ですぞwww
B252振りで両耐久がH252ヤザンとほぼ同等になりますがそうする意味はあまり無いですかなwww
なお論理的に採用できる技は威力がほぼ100止まりのため、A139に反してそこまで極端に高い火力は出ませんなwww

タイプが同じという点でヤザンドラ、高特殊耐久の物理悪という点でヤンギラス、高特殊耐久の竜という点でヤメルゴンなどと少しずつ被りますなwww長所も短所もそれぞれを少しずつ引き継いだ感じですぞwww
SV準伝説ポケモン解禁後環境では、それら各々と比べて技火力や技タイプの面で微妙ということから落第判定を受けましたなwww
ただし完全劣化ではなく、叩きを得て通りやすい方の一致技の火力が改善したこと、ヤザンでは数値が不足気味なイーユイ受けが出来かつ全身弱点のヤンギと比較して補完に入れやすいこと、アイテムがブーエナを持たせられて安いことなどを考慮され、レギュEでは再びヤケモンとして認められましたなwww

+ 差別化点の考察ですなwww
ヤザンドラと比べた場合、長所としては特殊耐久の高さが挙げられますなwww
例えばD振りならイーユイの眼鏡オーバーヒート1.5発を確定耐えするほか、テツノツツミのハイドロポンプ→れいとうビームを超低乱数に抑えますぞwww
また準速サーフゴーやFCロトムなどを抜け、最速グレンアルマと同速ですなwww
ただし竜技火力は8割程度まで落ち火傷の影響も受けますなwww鉢巻ドラゴンダイブでもH振りFCロトムが低乱1止まりですぞwww
加えて地面を透かすことが出来ないため、地面抜群の多い霊ヤケとの相性補完はやや劣りますかなwww
ヤンギラスと比べた場合、岩複合と竜複合で水草相性が逆であるなど通るタイプが結構異なりますなwww
長所としてはサーフゴーやジバコイルの鋼技、テツノドクガのエナジーボールなどに出せるようになりますなwww
サーフゴーなどの不一致きあいだまも眼鏡でなければ1発耐えますなwwwハバタクカミや不意のテラバースト妖は勘弁ですなwww
他にはチオンジェンやディンルー絡みのサイクルに対してとんぼがえりを押しつけられる点がありますなwww
あとはヤザンドラの項にもある通り素早さの高さですかなwwwラウドボーンがおにび以外を選択するタイミングで後出しすれば火傷する前に上から叩いて押し切れますぞwww

+ ドラゴンダイブ切りの考察ですぞwww
鉢巻以外の持ち物(ブーストエナジー推奨)かつはたき落とすを採用する場合のみ、最大打点であるドラゴンダイブは確定技ではないというロジックがなされていますなwww

単純な技火力はドラゴンダイブの方が3%ほど上ですが、はたき落とすのアイテム封じ効果が大きいですなwww
一部を除き現環境のアイテムの殆どが火力or耐久アップアイテムであり、アップ率は10~50%程となりますぞwww
これにより、3%の火力減と引き換えに相手の火力or耐久を10~50%減らすことから、トータルでダイブより上だとロジックされますなwww
同様の例には、3%の火力減の代わりに10%の耐久減を打ち消す珠化身ヤンドのエッジ切り雪崩が存在しますぞwww

次に遂行技として見ても叩きや地震で問題なく、裏への負担も叩きで充分なことが殆どですなwww
悪を半減するタイプの内、格闘はアクロバット警戒で出てこれませんし(エナジー持ちの場合)、妖はダイブも効きませんなwww
残る悪ですが、これも環境トップに対してはダイブがあっても無くても大差ありませんぞwww
パオジアンはタスキ以外はまず出てきませんし、イーユイはそもそも役割対象かつ地震エッジが最大打点ですなwww(ディンルーは下記参照)
↑水など等倍になったH振り以上のサーフゴーに対しては影響が出ますなwwwC無振りでもシャドボ受け出し→テラス悪だくみ→ゴルラで落ち、こちらから攻撃2回で落とす手段はありませんが、等倍叩き→ダイブでB特化でも97%の超高乱なのでゴルラを撃たせませんぞwww

また叩きは連続で打つと威力が下がる問題がありますが、これもあまり影響はありませんなwww
ダイブが叩きを確定数で上回るのは初撃の叩きのダメージが50~60%、あるいは44%以下で、かつサブウエポンが全て等倍止まりの場合のみですなwww
そして大半の受け出し先は追撃の叩きやサブを耐えない程度まで削れるか、仮にダイブがあろうと受け切られるかのどちらかですぞwww
複数回ダイブを撃てば突破できる場合もありますが、そんな相手に無暗に突っ張るよりも素直に交代する方が論理的ですぞwww

〇以下ダメージ計算(上位30位以内の叩きが通りにくい相手限定)

  • お面オーガポン
エナジー叩きでH振りまで確2。エナジーダイブはB4振りで必然力の範囲外の乱1。
なお採用率の高いかまどポンはアクロorエッジで確1、いしずえポンはどうあがいても確2。
  • 赫月ガチグマ
エナジー叩きはH振りで確3(無振りなら高乱2)。エナジーダイブならH252振りでも高乱2。
  • エナジーツツミ
エナジー叩きで高乱数2発。エナジーダイブだと低乱数1発なので確定数は変わらず。
なおエナジーエッジで確定1発(エナジー無しの場合は低乱数)
  • 霊獣ランドロス
耐久無振りであれば威嚇入りエナジー叩きは中乱数2発、ダイブは確定2発。ただし向こうはとんぼが使えるので注意。
HB特化の場合はエナジー叩きで確定4発、ダイブで確定3発。
↑ダイブを切るとエナジー叩き→何かがH4振りでも1%未満の超低乱なので、相手イーユイランド・こちらヤドロク何かのサイクルを想定すると
イーユイの悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちら叩き→とんぼでイーユイ降臨→悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちらエッジ(ダイブなら撃破)→とんぼでイーユイ降臨(こちらのサイクル崩壊)
となりダイブ切りによって明確にこちらのサイクルが遅れて負け。悪波と叩きのダメージ量で準速ランドへのS負けもバレる
  • ディンルー
叩きでは突破不可能。ただし、HB特化の場合はドラゴンダイブでも低乱数3発なので、ダイブがあっても無くても大差ない。
アイテムを叩いた後とんぼ返りすれば半分削って後続に回せるので、そちらの方が有効。
↑向こうがある程度Dに厚い(前期1位の耐久実数値257-165-129で計算)場合、とんぼがないと裏の眼鏡ノオーが吹雪を押せなくなる。切った結果確定で別の技が入ってくるなら技枠は空いていない
  • キョジオーン
HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。しかし自己再生があるのでどの道削り切れない上、テラスされなければ地震の方が火力が上。
テラスタイプも妖霊毒の場合はダイブのあるなしは関係ないので、確定数が変わるのは水のみ(ダイブで削り切れないことに変わりはないが)
  • ヘイラッシャ
HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。
しかし妖テラスが多くを占める上に欠伸をされるとかなり厄介なので、とんぼ返りを持っている方が効果的。
  • ミロカロス
エナジー叩きで半分入るので、ダイブを持っていれば確定。ただし火傷状態の場合は自己再生があるので突破不可能。
ツキの叩きは警戒されやすいので、火傷していないミロカロスがホイホイ出てくるとは考えにくい。
  • ロトム
HB振りの場合のみエナジー叩きが確3でダイブが確2。

現実的に見た場合、赫月はダイブ不在が大きく響く可能性があると言えそうですなwww裏を返せばそれくらいですぞwww
他はサブウエポンで何とかなるか、大差ない場合が殆どですぞwww
サブでダイブ以上の働きを期待するのであれば、叩き・地震・エッジ・とんぼが有力と言えますかなwww

H252だと実数値が偶数のため奇数となる244振りが基本ですなwww
珠ダメを軽減したいならH228振りでH実数値209となり10n-1を満たしますなwww

こだいかっせいはC以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww
無補正A252>最速()Sなので、Aがブーストしても相手に与える情報は少なめですかなwww
なお威嚇を受けてもAブーストは可能ですが、ほぼA特化S無振りだとバレますなwww*5
威嚇を受けてかつD努力値を156以上振っている場合はDブーストに変化しますぞwww*6
また非常に稀ですがスケイルショット2セット後はSブーストに変化しますなwww
登場時に晴れていてブーストエナジーが温存された場合や相手が途中で晴れにしてきた場合に限られますがなwww

ブーストエナジーを持たせる場合はアクロバットもアリエールwww
ただし晴れているとブーストエナジーが消費されない点は注意ですかなwww

スケイルショットを覚えますが5発当てないとりゅうのキバドラゴンダイブを上回らないため、りゅうのキバの代わりにいかさまダイスを持ってスケイルショット単採用はありえないwww
仮にスケイルショットを採用するならヤロテスタント専用技としてダイブと併用ですが、広範囲に打点を持てるという強みを1枠潰すことになるのでよく考えるんですぞwww
論理的ではありませんが追加効果のS上昇()によって最速ボツノツツミを抜けるようになりますなwww
襷ツツミやイーユイを若干見やすくなるのは悪くないんじゃないですかなwww

くらいつくは間違っても採用してはいけませんぞwww不利対面から引けなくなりますなwwwありえないwww
↑一応蜻蛉があるので上を取れれば逃げることは可能ですなwwwだから何だという話ですがなwww

+ 余談「色違い厳選」
此奴の色違い厳選は少々面倒ですなwww
スカーレット版のとある一箇所にしか出現しない上、そこではそうぐうパワードラゴンあく共に発動させても他のポケモンも結構の数が出現してしまいますぞwww
何よりも地中に埋まっているボチ、ボカドッグが鬱陶しすぎますなwww
闇雲に走ってたら確実にぶち当たりますぞwww
そうぐうパワーを発動させるならドラゴンの方がよろしいですかなwww
対戦で実用的なヤザンドラ系統、ボブリアス系統の色違いもワンチャン狙えますなwww
↑アプデにより最下層の例の岩場の上で厳選が出来るようになり、少しは楽に入手できるようになりましたなwww相変わらずボヘッドに吸われますがなwww

ヤドロクツキwww甲斐性なしの宿六では家庭に役割が持てませんぞwwwww
ボドロクツキwwwボードゲームの王道双六ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
サーフゴー ヤーフゴー 地が一貫しますがそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwww
マリルリ ヤリルリ 地毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwww
ヤャラドスとも相性が良いですなwww


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


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最終更新:2024年02月19日 00:08
添付ファイル

*1 じしん採用時のみ、火力アイテム持ちのがんじょう型除く

*2 フロスト除く

*3 準速を超えるきあいだま持ち除く

*4 D振り時のみ、マジカルシャイン持ち除く

*5 A特化↓140>S無振り139

*6 A特化↓140<D156振り141