テツノカイナ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
992 テツノカイナ テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 かくとうでんき クォークチャージ
297 ハリテヤマ ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 かくとう あついしぼう こんじょう ちからずく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーフェアリー
×1 ノーマルほのおみずくさこおりかくとうどくひこうゴーストドラゴン
×0.5 でんきむしいわあくはがね
×0.25
×0

■役割関係

有利 ドドゲザン、ハッサム
B振り時の追加役割対象 ウーラオス*1、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)*2、パオジアン*3、バシャーモ、その他物理低火力
D振り時の追加役割対象 サーフゴー*4、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ*5、ドラパルト(特殊)*6、ヒスイヌメルゴン*7
不利 地面全般*8、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 クォークチャージ
持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット

■努力値

配分 備考
B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwww
トドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww
A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww
D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwww
しかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww
A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww
H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwww
D28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwww
これ以外の振り方は考察参照ですぞwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
でんき 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww
かくとう 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww
フェアリー 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww
じめん 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww
くさ 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww
ほのお 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww
むし ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww
みず 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww
はがね 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww
サンダーダイブ でんき 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwww
とびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww
命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ヘビーボンバー はがね 40~120 妖への役割破壊ですなwww
ヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwww
ちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww
逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww
アイアンヘッド 80
じしん じめん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww
一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww
れいとうパンチ こおり 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww
草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww
いわなだれ いわ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwww
エッジがないのも少々気になりますぞwwww
じゃれつく フェアリー 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww
380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww
ねごと ノーマル 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 37980(インファイト)
31650(サンダーダイブ)
25320(ヘビーボンバー最大火力)
21100(じしん)
18990(じゃれつく)
16880(アイアンヘッド)
15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ)
物理耐久指数 36729(H12 B244)
35133(H76 B148)
29568(H12)
特殊耐久指数 20328(H12)
21988(H76 D28)
27489(H12 D244)

■考察

数値受け可能な高物理耐久と普通に高い火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww
あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですなwww
ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ちますぞwww
パーモットと共に電/闘は初の複合ですなwww耐性面は飛を呼ばない闘という点は魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点が重いですなwww
特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww

DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww
↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww
↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww
↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww

ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww
また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww
よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww

サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww
ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww

ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww
地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww
そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww
ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww
地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww

最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww
カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww

ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww
B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww
D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww
BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww
+ HBD振り分けの配分の例ですなwww
努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考
H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww
H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww
H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww
なんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww
H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww
特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww

+ 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww
BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww
下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww
特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww
基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww
有利 対面有利 不利
H12B244 ウーラオス、オオニューラ*9、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン*10 イーユイ、サザンドラ
H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス*11、サザンドラ、テツノツツミ*12、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ
H12D244 ウルガモス*13サーフゴー*14、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ*15、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン*16 イーユイ*17ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン

B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww
メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww
じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww
↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww
四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww
鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww

+ つっぱりについて
元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww
パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww
しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww
パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww
確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww
結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww

クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww

テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww
異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww
ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww

言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww
一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww

原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww
あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww

奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww
名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ギャラドス ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww
ドータクン ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww

■対策


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


+ タグ編集
  • タグ:
  • かくとうタイプ
  • でんきタイプ
  • パラドックスポケモン
  • 物理型ヤケモン

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月16日 07:22

*1 連撃の意地剣舞グローブ連打には水半減テラス必須

*2 遂行には1.3倍れいとうパンチ以上が必要

*3 氷半減テラス推奨

*4 地震採用推奨、眼鏡シャドーボールへの後出し不可

*5 ブーストエナジー持ちのみ

*6 遂行にはブーエナ冷パン以上が必要

*7 たてこもる持ちは除く

*8 インファイト等倍以下または上を取られる場合

*9 襷型は対策が必要

*10 チョッキ型のみ

*11 いわなだれ採用時

*12 霊テラスを除く

*13 いわなだれ採用時

*14 眼鏡シャドーボールへの受け出しを除く

*15 眼鏡ハイドロポンプへの受け出しまたは霊テラスを除く

*16 チョッキ型のみ

*17 テラスタルがない場合