ドータクン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
437 ドータクン ドータクン 67 89 116 79 116 33 はがねエスパー ふゆう たいねつ ヘヴィメタル
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
1023 テツノカシラ テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 はがねエスパー クォークチャージ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく
※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0、「たいねつ」の場合ほのお技のダメージ×1

■役割関係

有利 ガブリアス、キラフロル、クエスパトラ、グライオン*1、ドオー、ドヒドイデ、ドリュウズ*2、ランドロス
やや有利 カイリュー、セグレイブ、ラティアス、ラティオス
不利 悪全般、霊全般、炎全般、毒以外の物理受け全般

■性格・特性・持ち物

性格 ゆうかん
特性 ふゆう
持ち物 パワー○○orこだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww藍の円盤でポリ2が参戦したのでD振り推奨ですなwww
ロジカルヤータクン H244 A252 B12orD12 H実数値173のH奇数調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
はがね 基本ですなwww足りないジャイロボールの火力を補いつつ、邪魔になりがちな超タイプを消し去りますぞwww
ほのお 浮遊の場合、苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww
いわ こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww
みず 炎に切り返しますぞwww水テラスにする場合テラバーストの採用も一考ですなwww
高火力水相手のテラスは有効打がないので微妙ですが連撃ラオスには逆襲できますぞwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ジャイロボール はがね 1~150
(1~225)
素早さ半減アイテムを持たせれば、S実数値102以上の相手に最大火力をぶち込めますぞwwww
詳しい威力は下記参照ですなwwwww
アイススピナー こおり 80 まさかの氷技獲得ですぞwwww
竜への遂行技兼地面への役割破壊に使え、相性補完が最高ですなwwww
ついでにフィールド破壊効果もありますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
しねんのずつき エスパー 80(120) 毒や闘に刺さりますなwww
サイコキネシス 90(135) ドオーなどへの打点は落ちますが、連撃ウーラオスや物理受け等に有効ですなwww
キラフロルのどくげしょう発動も回避できますがあくまでこちらはオマケですなwww
チョッキキラフロルのどくげしょうを回避するためにしねんのずつきを蹴ってサイコショックを採用するのはありえないwww
サイコノイズ 75(112) みがわり対策の音技ですなwwwみがわり貫通&かいふくふうじ効果でまもみがも機能停止ですなwww
グライオンや耐久毒への遂行技となるほか、状況次第でラティカイリュー等の回復持ちに一旦撃つ場合もありますなwww
じしん じめん 100 ジャイロボールを半減にする相手に有効ですぞwww
呼ぶ炎への役割破壊、鋼への遂行も兼ねられるため優先度高めですかなwww
非接触のためゴツメなどを警戒して打つ場合もありますかなwww
いわなだれ いわ 75 かまどオーガポンや浮いた炎に刺さりますなwww
エッジはどこですかなwwwww
ボディプレス かくとう 80 AではなくBを参照する格闘技ですなwwwハチマキはちゃんと適応されますぞwwww
ただしB無振りだとB種族値70のB特化とほぼ同じ火力しか出ませんなwww
テラバースト ノーマル 80 不一致テラス時の選択肢ですなwww
ねごと ノーマル - 催眠対策ですぞwww特性浮遊でゴツメを持つことでボノガッサのテラ炎以外に勝てるようになりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 34875(最大火力ジャイロボール)
18600(しねんのずつき)
15500(じしん)
12400(アイススピナー)
特殊火力指数
(無振り)
13365(サイコキネシス)
11088(サイコノイズ)
物理耐久指数 23528(H244)
特殊耐久指数 23528(H244)

■考察

鋼ヤケの対抗馬となるヤッカグヤ、ヤットレイのリストラに加えてフェアリーにバラ撒かれたマジフレが没収されたことにより希少な竜受けの鋼として活躍の機会が格段に増えましたぞwww
更にまさかの氷技を新規で貰いましたなwwwこれにより竜相手への遂行が安定するため、これまでにない程の追い風()が吹いていますぞwww
本人(本ポケ)のスペック自体は高くはないのですが、環境への刺さりが絶妙ですなwww
地震を持つ物理竜のほかDも低くないので重くなりやすいキラフロルにも出せますなwww
超1/4を活かしてクエスパトラに出すこともできなくないですぞwwwただしバトンで逃げられやすかったり、炎テラバを食らうと吹っ飛びますなwww

最大打点はジャイロボールなのですがS33はジャイロ使いにしては少々速い*3ため、素早さを半減させるパワー系アイテムが持ち物候補に入りますなwww黒い鉄球は所持していると強制的に地面技が当たってしまうのでありえないwww
また、S半減アイテムの場合他技が強化されないため、役割対象への確定数が少し動いてしまうので注意ですなwww
具体的にはアイスピで耐久無振りボブを確1にできない(1.1倍以上で93%の高乱数)、思念でHBドヒドに確2取れない(1.2倍以上でヘドロ込み確2)などの影響がありますなwww

超技は一致ですが撃ち先が少なく選択技扱いですなwww主砲のジャイロ、4倍竜を突くアイスピ、ジャイロの通らない炎鋼電への地震が鉄板過ぎて撃つ機会が限られますなwww
以前は思念とサイキネのどちらかから確定とされていましたが、みらいよちがグライオンピンポ技としてありえる技とされた後に「超技枠にみらいよち単採用はありえるか?」「そもそも撃ち先が限られる超技を確定技にする必要は無いのではないか?」といった議論が為されましたなwww
結論としては「思念・サイキネ・みらいよち全て選択扱い、そのためみらいよち単採用もアリエール」とする意見が多数で反対もほぼ出なかったためそのように変更されましたなwww
……ですが、藍の円盤にてサイコノイズを習得しましたなwww身代わり貫通に回復封じとグライオンにブッ刺さるのでグライオン対策はこちらでやkとなりましたなwww
そのため「着弾が遅く攻撃技としては極めて使いにくいが、グライオンへの遂行手段がこれしかないから」と特例的に認められていたみらいよちは再びありえなくなりましたなwwwアリエール判定からサイコノイズ実装まで1ヶ月もありませんでしたなwww短命が過ぎますぞwww

昔はS130族にも最大威力にならないことを貶されていたこともありましたが、最近ではS130族が死語になるほどに素早さインフレが進んだこともプラスに働いていますかなwww
具体的には最速()のボバタクカミやボツノツツミ、ボオジアンには最大威力になりますなwww
↑BダウンS上昇効果があるスケショがばらまかれていることも追い風()ですかな?www

前世代の初期環境で考察された際には、役割対象の妖の多くが役割破壊の炎技を持っていたことで特性は耐熱が優勢でしたなwww
しかし今世代においてはそういった妖はほぼカミに枠を食われ、そのカミは霊複合なため受けることができませんぞwww
更には環境上位の竜やグライオン・ランドロスといった地面に役割を持てることがこいつの高評価に繋がっている上に役割破壊の炎技を食らうことも稀であるため、重要な役割対象への安定性を大きく欠くことになる耐熱はありえないとロジックされていますなwww
例え役割対象の炎技の採用率が大きく増えたとしても、浮遊でないこいつの役割関係は壊滅的なので、その場合たいねつがありえるようになる前に落第しそうですなwww

アカツキガチグマの両一致を半減できる唯一のヤケモンですが、鉢巻アイススピナーでもHぶっぱは中乱数2発な上ゴリ押しノマテラで弱点消しされ、鉢巻ボディプレスだとノマテラ弱点消しはされないもののH無振りでも高乱数2発、となるため役割持てるかは怪しいですぞwwwばかぢからを寄越す以外ありえないwww

ヤータクンを投げられた役割対象は大半が起点にしようと舐めた積み技()をして来たり、挑発()を狙って来たりしますなwww役割破壊技をお見舞いする以外ありえないwwww
というのもドータクンの種族値見て攻撃型を想定されることは殆どない上、ドータクンは鬼火()も電磁波()も覚えないので相手方面から見て自分の抜きATが機能停止するリスクが低いと判断されるためですなwwwボーナスですなwww
さらに言うとハイパー級や低レートだと普通に地面技を打たれることすらありますぞwwwこれを考慮するのはありえませんが勝手に無効化されて落とされる姿は滑稽ですなwww
↑一応耐熱ワンチャン()で地面技を打つこともありますなwwwどの道ボーナスですがなwww

テラスタイプは基本的に鋼推奨ですぞwww主砲のジャイロボールを強化し邪魔気味な超を消し去りますなwww
炎、岩テラスは一部の相手が炎技や炎テラス採用してる場合に役割を維持しやすくなる他、状況次第で疑似的に炎相手ができますなwww

小ネタですが通常テラバは特殊扱いなのでキラフロルのどくげしょうを発動させずに襷を削ったりできますぞwww
ただ結局遂行時に物理技を撃つ必要があること、ヤータと組むヤケモンは毒菱の影響を受け難いヤケが少なくないので、よほど変な型や構築でない限り使う必要性は皆無ですなwwww
不一致テラスかつ思念採用、かつ鉢巻不採用でフロル見つつ他も…みたいな場合は価値があるんですかな?www汎用性が著しく落ちそうですなwwww

藍の円盤でラティオスが復帰しましたが、確1にするには鉢巻ジャイロボールが要りますぞwww
眼鏡りゅうせいぐん→C↓↓りゅうせいぐん→C↓↓↓↓りゅうせいぐんまで高確率で耐え切るため鉢巻必須ではありませんが、かなり削られるので注意ですなwww
なお偶発対面でトリックされた場合、押しつけられたのが眼鏡なら問題ありませんがスカーフだとジャイロボールの火力が激減してしまいますなwww

ジャイロにしろアイスピにしろ主力技が回ってばかりですなwwwコマ代わりに役割持てそうですぞwww

+ 過去にグライオンピンポ技としてありえていたみらいよちの考察ですなwwww現在はサイコノイズでやkですぞwww
グライオンに対してはみらいよち→アイススピナー×2のループでやkですが、水鋼テラスを切られているならじしん×2になりますなwww
言うまでもないでしょうがPPフル強化済前提ですぞwwwジャイロボールでも可能ですが先にPP切れを起こすためあまり連打しない方が良いですなwww

みらいよちを受けに悪鋼が出る可能性を考慮するのであれば、みらいよち着弾ターンにジャイロボールorじしんを撃つのもアリエールwww

みらいよちは使用した2ターン後に相手を攻撃しますなwww砂と違い打ったターンを含めず2ターン計算しますぞwww
ダメージ計算では使用者のCとタイプを参照し、当たる相手のDとタイプを参照しますぞwww
当然悪タイプであれば無効化されるのでそこを意識した技選択をする以外ありえないwww
またまもるを貫通しますぞwwwみがわりは貫通しませんなwww
なお着弾時にヤータクンが場にいない場合は持ち物補正が乗りませんが、仮に乗るとしても抜群時の帯補正くらいですなwww
現状場にある状況は少ないですがサイコフィールド補正は発動時にこちらのポケモンが接地していれば乗りますなwww
仕様の詳細は技考察に書かれていますなwww

+ ジャイロボールの威力についてですなwwww

■「ジャイロボール」の威力

ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww
相手S実数値 S半減道具 こだわりハチマキ メタルコート 無強化 9世代ヤケモン(落第生含)
204- 150 225 180 150
170- 150 187- 150- 125-
136- 150 150- 120- 100- ヤドロクツキ
102- 150 112- 90- 75- 霊獣ヤンドロス・化身ヤンドロス・一撃ヤーラオス・連撃ヤーラオス・ヤリーマン・ヒスイヤインディ・ヤァイヤー・原種ヤンダー・ガラルヤンダー・ヤレディア・パルデアヤンタロス・ヤダイナキバ・ヤツノドクガ・ヤツノワダチ・ヤナノケガワ・ヤツノコウベ・ヤラフロル・ヤルビアル・ヤーユイ・ヤルガモス・ヤグレイブ・ヤーフゴー・ヤノヨザル・ヤウブレイズ・ヤグレイブ・ヤカヌチャン・ヤラクロス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤザンドラ・ヤトム・ヤツノイサハ
85- 125- 93- 75- 62- ヤヲハウハネ・ヤレンアルマ・ヤーマーガア・ヤャラドス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤオンジェン・ヤウドボーン・原種ヤメルゴン・ヤダイトウ・ヤードラン・ヤジドラゴ
68- 100- 75- 60- 50- ヤラブルタケ・ヤヤゲザン・ヤツノカイナ・ヤスノウ・ヤンフィア・ヤンギラス・ヤリルリ・ヒスイヤメルゴン・アローラヤトヤトン・ヒスイヤュナイパー・ヤリガロン・ヤチグマ
51- 75- 56- 45- 37- ヤョジオーン・ヤキタンザン・ヤィンルー・ヤラバリー・ヤドラン・ヤリトドン・ヤリーヴァ・ヒスイヤレベース・ヤラミドロ・ヤイラッシャ・ヤブトロス
34- 50- 37- 30- 25- ヤータクン(勇敢最遅)・原種ヤレベース・ヤオー・ヤロバレル
17- 25- 18- 15- 12- 原種ヤレベース(勇敢最遅)
1- - - - -

補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150となりますなwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww)
持ち物 実数値 最速 準速 無振り
無強化 203 133 151 183
タイプ強化 169 102 117 149
拘り鉢巻 135 71 83 115
S半減道具 102 41 50 82
以上からジャイロボールを使う際には、拘り鉢巻かS半減道具のどれかが必須になるでしょうなwww

結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwタイプ強化持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww
更に最速130族にも最高威力が出ないので鉢巻でもS半減でもジャイロ1回でボブリアスを倒せませんなwww
スカーフ()やすなかき()を意識しないなら鉢巻かS半減アイテムがいいですなwww

S半減道具・タイプ強化以外でジャイロボール>アイアンヘッドになるのはS実数値109からですなwww
相手のS実数値が65あたりからプレートアイアンヘッドよりはS半減ジャイロボールの方がマシになりますぞwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
437 ドータクン ドータクン 67 89 116 79 116 33 はがねエスパー ふゆう たいねつ ヘヴィメタル

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく
※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0、「たいねつ」の場合ほのお技のダメージ×1

■どうしても使うなら

ゆうかん/たいねつ(推奨)orふゆう/くろいてっきゅうorこだわりハチマキ
ジャイロボール/しねんのずつき/じしんorいわなだれorボディプレス

■考察

炎が抜群にならない鋼という剣盾環境では希少かつ重要なステータスを持ちますが、ジャイロ以外の火力が低く、特殊フェアリー以外の役割対象がほとんどいないのでゴミですなwwwww
ヘビーボンバーを習得したので無意味だったヘヴィメタルがちょっとだけ価値が上がりましたなwww
しかし浮遊/耐熱では37.3kg以下にしか威力120を出せないのでヘビーボンバー適性は低いですなwww

フェアリーが軒並みマジカルフレイムを手に入れかなりの高確率で大文字を搭載するトゲキッスが環境トップメタ入りしたため特性候補にたいねつを加えましたぞwwww
今作ではヒードランもエンペルトも岩鋼もいないため、ジュラルドンと共に炎が抜群でない貴重な鋼タイプですなwww
ジュラルドンと異なり高めの特殊耐久を持ち妖半減なので特殊妖には強いですぞwww
現状それ以外の役割対象が不足していますかなwww
↑ヒードラン復活とトゲキッスの大幅減少によりこの役割も消えましたなwwww

めざパを失い一致技の火力も低い特殊型は削除しましたなwww

ゴヨウの御用達、なんちゃってですなwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 ジュラルドン、ドヒドイデ*4、ナットレイ*5
霊獣ランドロス、マンムー ※特性「ふゆう」時の追加役割対象
妖全般(ミミッキュ、オーロンゲ除く)、ガラルヒヒダルマ*6※特性「たいねつ」時の追加役割対象
不利 悪全般、霊全般、ガラルサニーゴ、ドリュウズ
役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ゆうかん
特性 ふゆうorたいねつ
持ち物 きょうせいギプスorパワー○○orこだわりハチマキorゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwポリ2はいないのでDL対策は不要ですぞwww
ロジカルヤータクン H244 A252 B12orD12 H実数値173のH奇数調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ジャイロボール はがね 25~150
(37~225)
素早さ半減アイテムを持たせれば、S実数値102以上の相手に最大火力をぶち込めますぞwwww
詳しい威力は下記参照ですなwwwww
しねんのずつき エスパー 80(120) 毒や格闘に刺さりますなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100 ジャイロボールを半減にする電気と鋼に有効ですぞwwwwww
いわなだれ いわ 75 浮いた炎に刺さりますなwww
エッジはどこですかなwwwww
ボディプレス かくとう 80 新たに覚えた格闘技ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 34875(最大火力ジャイロボール)
18600(しねんのずつき)
物理耐久指数 23874(H244B12)
特殊耐久指数 23528(H244)

+ ジャイロボールの威力

■「ジャイロボール」の威力

ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww
相手S実数値 S半減道具 こだわりハチマキ メタルコート 無強化
204- 150 225 180 150
170- 150 187- 150- 125-
136- 150 150- 120- 100- メガヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)
102- 150 112- 90- 75- ヤティオス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤラクロス・ヤザンドラ・霊獣ヤンドロス・ヒートヤトム・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス
85- 125- 93- 75- 62- ヤャラドス・ヤタグロス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤメルゴン・ヤードラン・メガヤラクロス・メガヤンギラス
68- 100- 75- 60- 50- ヤンギラス・ヤサイドン・ヤルガルド・ヤリルリ
51- 75- 56- 45- 37-
34- 50- 37- 30- 25-
17- 25- 18- 15- 12- ヤットレイ

補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150を超えますぞwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww)
持ち物 実数値 最速 準速 無振り
無強化 203 133 151 183
タイプ強化 169 102 117 149
拘り鉢巻 135 71 83 115
S半減道具 102 41 50 82
以上からジャイロボールを使う際には、拘り鉢巻かS半減道具のどれかが必須になるでしょうなwww

結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwプレート持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww
更に最速130族にも最高威力が出ないので鉢巻でもS半減でもジャイロ1回でボブリアスを倒せませんなwwwスカーフ()やすなかき()を意識しないなら鉢巻かS半減アイテムがいいですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
437 ドータクン ドータクン 67 89 116 79 116 33 はがねエスパー ふゆう たいねつ ヘヴィメタル
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ
797 テッカグヤ テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 はがねひこう ビーストブースト

●どうしても使うなら(物理型)

ゆうかん(最遅)/HA/ふゆう@パワー○○orこだわりハチマキ(推奨)
ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/いわなだれ

●どうしても使うなら(特殊型)

ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorゴツゴツメットorZクリスタル
サイコキネシスorサイコショック/ラスターカノン/めざめるパワー(こおり)/くさむすびorシャドーボールorじしんorいわなだれ

■考察

耐久はそれなりにありますが火力が低く、既存鋼ヤケモンの劣化に近いのでゴミですなwwwww
2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww

待望の浮いたはがねであるヤッカグヤが登場したため、最早ヤケモンへの昇格は絶望的ですなwww
尤もORAS時代からタイプが同じで火力、耐久が上位互換のメガヤタグロスのせいで立場はありませんでしたがなwww

因みにきょうせいギプスはSMでは削除されましたなwww従ってジャイロの火力を求める場合はパワー○○以外ありえないwww

実は攻撃種族値はヤットレイと5しか変わらないんですなwww最大威力時はヤラクロスのインファイトに少し届かない程度の火力はありますぞwww
しかしながらS33は一見鈍足に見えますがジャイロボールを使いこなすには少々高すぎるんですなwww
具体的にはヤットがS実数値132以上(準速80族、最速()68族以上)の相手に最高威力を出せるのに対しドータクンは最速()130族にすら最大威力を出せないんですぞwwwありえないwww
何かの間違いでSが20に落ちでもしたらハチマキジャイロ使いとしてヤケモンになる可能性はありますぞwwwたらればはありえないwww

SMまではガブランドに強くなる浮遊一択でしたが、USM以降はアゴに強くなる耐熱もありですかなwww浮遊推奨ですがなwww
火傷ダメージの弱体化により、耐熱だと1/32ダメージというレアな定数ダメージを受けますなwwwどうでもいいですなwww

★第6世代

ドータクン/第6世代
↑突っ込んだら負けのヤータクンコピペはこちらを参照ですなwww

★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


このページの登録タグ一覧
はがねタイプ エスパータイプ 物理型ヤケモン
+ タグ編集
  • タグ:
  • はがねタイプ
  • エスパータイプ
  • 物理型ヤケモン

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月03日 13:25

*1 サイコノイズ非採用時はTODリスクあり

*2 かたやぶり除く

*3 最速130族でも最高威力にならない

*4 鉢巻採用時

*5 ボディプレス採用時

*6 スカーフ持ちのみ