ザシアン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
888 ザシアン
(れきせんのゆうしゃ)
92 120 115 80 115 138 フェアリー ふとうのけん
888 ザシアン
(けんのおう)
92 150 115 80 115 148 フェアリーはがね ふとうのけん

■タイプ相性

倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう
×4
×2 どくはがね ほのおじめん
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりじめんひこうエスパーいわゴーストフェアリー みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 かくとうむしあく ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 ドラゴン どくドラゴン

●けんのおう


■役割関係

有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜*1、岩、氷全般、ラッキー*2
不利 ヌオー、ラウドボーン、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 
不利
(選択技依存)
弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時
サーフゴー ※かみくだくorほのおのキバ非採用時
ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ、ヘイラッシャ ※ワイルドボルト非採用時*3
ドオー*4※サイコファング非採用時
※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふとうのけん
持ち物 くちたけん

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
はがね 大部分の耐性を残しつつ最大打点のきょじゅうざん強化ですなwww不撓の剣発動時なら耐久振りが甘いムゲンダイナあたりはバラバラになりますぞwww剣が撓んだ際のH振り白バドを必然力の範疇で馬刺しにできますなwww
かくとう 受けに来た鋼をテラスインファで粉砕しつつ打点もテラスじゃれと同等ですなwwwしかし耐性が微妙ですなwww
フェアリー じゃれつく強化ですなwww不撓の剣発動時ならカイオーガやレシラム等Bが薄めの禁伝を耐久無振りなら粉砕しますなwww
ほのお 対炎ですなwwwぼにび()も無効化できますが地面は一貫しますぞwww
みず 炎に加え水も見られますなwwwただしカイオーガの水テラスしおふき()には半減でも7割持っていかれるのは留意ですぞwww電気は一貫しますなwww
くさ 対水・地ですなwww炎は一貫しますぞwww技次第ではランドロスやHBヌオーもおいしく頂けるようになりますなwww
あく 主に黒バドとラウドボーン意識ですかなwwwかみくだくでルナアーラのファントムガードは貫通できますが日食ネクロズマはワンパンできませんぞwww
じめん テラバースト採用での攻撃性能強化用のテラスですなwww一致技と合わせると範囲が優秀ですぞwww電無効はあれど耐性はゴミですなwww
ステラ 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
きょじゅうざん はがね 100(150) 最大火力ですなwww今作ではバニラ技ですなwwwこれを切るのはありえないwww

■準確定技

他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww
タイプ 威力 備考
じゃれつく フェアリー 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwww
竜への打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwww
どちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww
インファイト かくとう 120

■選択技

タイプ 威力 備考
ワイルドボルト でんき 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwwwA上昇がないと無振りオーガを一撃にできませんなwww
こおりのキバ こおり 65 ランドロス、グライオンへの最高打点ですなwww
じゃれつく非採用時はサンダーなどにも刺さりますなwww
サイコファング エスパー 85 ムゲンダイナ、ドオーへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwww
ワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww
かみくだく あく 80 サーフゴー、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwwwHBラウドボーンはかみくだくあっても無理ですぞwww
ほのおのキバ ほのお 65 ハッサムの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwww
サーフゴーにもある程度は対応できるようになりますなwww
ほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww
テラバースト ノーマル 80 草・地・水などが候補ですかなwwwYTや技スぺと要相談ですぞwww

+ 優先度の低い技ですなwww
タイプ 威力 備考
くさわけ くさ 50 低威力ですがHBヌオーを確2にしますなwww論理的ではないですがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますなwww
せいなるつるぎ かくとう 90 盾発動ザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますが確定数が変わるのは剣発動してない時のみですなwww
ダイスチルがなくなったので積みに刺す局面も減るでしょうなwww


■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(ふとうのけん補正込)
49950(きょじゅうざん)
44955(じゃれつく)
39960(インファイト)
29970(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)
28305(サイコファング)
26640(かみくだく)
21645(こおりのキバ/ほのおのキバ)
物理耐久指数 26865
特殊耐久指数 27064

■考察

A種族値を20も下げられてしまいましたぞwwwこれは手痛い弱体化ですなwww
しかしそれがどうでもよくなるほど痛い弱体化として、特性が最初に繰り出した時にしか発動しなくなってしまいましたなwwwww
イメージとしてはブーストエナジーのような仕様になったと言えますなwww
依然としてタイプや種族値は優秀なため、禁止級ヤケとしての運用自体は可能なんじゃないですかなwww

旧世代と比較すると、1サイクル目は90%、2サイクル目以降は60%しか火力が出ませんぞwww
ヤシアンのきょじゅうざんは、1サイクル目は鉢巻持ち、2サイクル目以降は持ち物なし霊獣ヤンドロスのじしんに毛が生えた程度の火力になりましたなwww
A種族値150の一致威力100技とA種族値145の一致威力100技なので当然ではありますがなwww

フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり威力100になりますなww
その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww

S()種族値は驚異の148、レベル50の実数値は168になりますぞwwwヤプ・コケコも上回りヤケモン史上最速()ですなwww
具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww
禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww
高速アタッカーさえ処理すればヤケモンらしからぬ全抜き()も狙えますなwww上から倒せば被弾しないので耐性より技範囲を優先したテラスタイプも比較的採用しやすいですなwww

相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww
コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww
とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww
死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww

せいなるつるぎは剣盾と違ってダイスチルがないので使い所が無さそうですぞwww一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww

A低下により無振りザシアンがきょじゅうざんで5割の乱1から確2になりましたなwwwザシアン同士で殴り合うのは今作では推奨されませんぞwww

竜飛との相性補完が抜群ですなwww
しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww
山田ならいけますかなwww

2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww

+ じゃれつくとインファイトについて
じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww
威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww

じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww
イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww
ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww
ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww
ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww
ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww
禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww
ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww

またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww
しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww

インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww
またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww

ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww
きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww
そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww

くさわけ()を習得してしまいましたぞwwwHBヌオーも確2ですなwww
草テラスを切ればボイオーガのスカーフ()しおふき()を耐えつつ一撃で持っていきますなwwwH振り相手でも9割弱の高乱数ですぞwww
また論理性の欠片もありませんがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますぞwww

新規技はテラバーストを除けばくさわけとどくづき程度ですぞwww技を大量修得してるに対しやけに少ないですなwww
SVの毒4倍はエルフーンだけ、一致技が刺さらん相手に毒が刺さることもないのでどくづきは100%いりませんぞwwwありえないwww

ガラル外だとやる気が出ないのかきょじゅうざんで剣と背中の装甲を合体させなくなりましたぞwww
要するに体の一部(?)を攻撃に使わなくなったのですが相も変わらず接触技扱いですなwwwオーガポンやデカヌチャンを見習う以外ありえないwww

■対策



●れきせんのゆうしゃ


■考察

れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww
こちらはA種族値のナーフは10ですなwww
一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww

このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww
けんのおうはA実数値333相当ですが、こちらはいのちのたまだと367、こだわりハチマキだと424相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww
因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww

以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww
逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww

A種族値が10ダウンしたことと特性によるA上昇1.5倍がなくなることにより、2サイクル目以降の火力はヤルネアスの劣化気味になりますなwww
最初に繰り出した時はじゃれつく含め火力で勝りますし技範囲や耐久が異なるので差別化自体は難しくはないですかなwwwそもそもヤルネアスは未解禁ですがなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですぞwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
888 ザシアン
(れきせんのゆうしゃ)
92 130 115 80 115 138 フェアリー ふとうのけん
888 ザシアン
(けんのおう)
92 170 115 80 115 148 フェアリーはがね ふとうのけん

■タイプ相性

倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう
×4
×2 どくはがね ほのおじめん
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりじめんひこうエスパーいわゴーストフェアリー みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 かくとうむしあく ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 ドラゴン どくドラゴン

●けんのおう

■役割関係

有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜*5、岩、氷全般、ラッキー*6
不利 ヌオー、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 
不利
(選択技依存)
弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時
アローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ビクティニ ※かみくだく非採用時*7
ナマコブシ、ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ ※ワイルドボルト非採用時*8
※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふとうのけん
持ち物 くちたけん

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
きょじゅうざん はがね 100(150)
[300]
最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww
相手のダイマックスへの圧力、かつゼルネアスへの遂行技ですのでこれを切るのはありえないwww

■準確定技

他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww
タイプ 威力 備考
じゃれつく フェアリー 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwww
ウオノラゴンやイベルタルへの打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwww
どちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww
インファイト かくとう 120

■選択技

以下「~への最高打点」は相手ダイマックス時のきょじゅうざんを除きますなwww
タイプ 威力 備考
ワイルドボルト でんき 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwww
じゃれつく非採用時はイベルタルへの最高打点ですが、耐久に振られると乱1になりますなwww
こおりのキバ こおり 65 ランドロスへの最高打点ですなwwwいかく込みでもH振りまで確1ですぞwww
じゃれつく非採用時はサンダーやジガルデなどにも刺さりますなwww
サイコファング エスパー 85 ムゲンダイナへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwww
ワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww
かみくだく あく 80 ヌケニン、ギルガルド、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwww
ただしHB特化ギルガルドにはキングシールドで粘られますぞwww
ほのおのキバ ほのお 65 ハッサムやHB特化ナットレイの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwww
ヌケニンも焼けますしギルガルドにもある程度は対応できるようになりますなwww
ほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww
せいなるつるぎ かくとう 90 格闘技最高威力ではないのでインファイトとの同時採用が前提ですなwww
ザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますぞwww他の耐久積みや小さくなる()もゴミに出来ますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(ふとうのけん補正込)
54900(きょじゅうざん、相手ダイマ時2倍)
49410(じゃれつく)
43920(インファイト)
32940(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)
31100(サイコファング)
29280(かみくだく)
23790(こおりのキバ/ほのおのキバ)
物理耐久指数 26865
特殊耐久指数 27064

■考察

第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww
持ち物を「くちたけん」にした場合のみ「けんのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww

フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなww
その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww

S種族値は脅威の148、レベル50の実数値は168になりますぞwww
具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww
禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww
高火力、広範囲、高耐久、良耐性も相まって対面性能がヤバコイルwww
ただしダイマックス出来ない点には注意ですなwww

相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww
コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww
とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww
死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww

せいなるつるぎは一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww
同様にダイスチル後のルカリオなどにも最大打点になりますかなwww

竜飛との相性補完が抜群ですなwww
しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww
山田ならいけますかなwww

2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww

+ じゃれつくとインファイトについて
じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww
威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww

じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww
イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww
ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww
ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww
ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww
ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww
禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww
ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww

またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww
しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww

インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww
またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww

ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww
きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww
そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww

■対策



●れきせんのゆうしゃ

■役割関係

有利 一撃ウーラオス、オーロンゲ、ドラパルト、フェローチェ、ラッキー
不利 毒全般、ギルガルド、ヌケニン、ファイヤー、ホウオウ
※役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふとうのけん
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じゃれつく フェアリー 90(135) タイプ一致最高火力ですなwww一貫性がヤバコイルwww
インファイト かくとう 120 威力と相性補完に優れており、外す理由がありませんなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ワイルドボルト でんき 90 炎飛やドヒドへの最大打点ですなwww反動はご愛敬ですぞwww
サイコファング エスパー 85 毒全般への打点ですなwww壁も壊せますがハチマキだと少々扱い難いですかなwww
かみくだく あく 80 意気揚々と出てくるヌケニンやガルドにぶっ刺す以外ありえないwww
こおりのキバ こおり 65 ランドロスピンポですなwww
せいなるつるぎ かくとう 90 耐久積みや小さくなる()をゴミに出来ますなwww
弟(たてのおう)への最大打点ですが、これがあっても対面負けますぞwwwぺやっwww
からげんき ノーマル 70[140] 状態異常時にはじゃれつくを上回りヤシアンの最高火力になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 42000(状態異常時からげんき)
40500(じゃれつく)
36000(インファイト)
27000(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)
25500(サイコファング)
24000(かみくだく)
19500(こおりのキバ)
物理耐久指数 26865
特殊耐久指数 27064

■考察

れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww
一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww

このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww
けんのおうはA実数値366相当ですが、こちらはいのちのたまだと390、こだわりハチマキだと450相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww
具体的には、けんのおうが逆立ちしても勝てなかった天然HB特化ヌオーを鉢巻じゃれで確定2発、威嚇込みHB特化ランドやH252アローラガラガラを同様に確2、H252ギルガルドを鉢巻かみ砕くで確1、威嚇込みHB特化ウインディを鉢巻インファで84.8%の乱2という超火力ですなwww適切に交代読みさえ出来れば受け出しを許すことはほぼありませんぞwww
因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww

けんのおうのじゃれつくはダイマゼクロムに確2でダイマパルキアに中乱1ですが、鉢巻じゃれつくであればそれぞれ中乱1と確1になりますなwww

以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww
逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww

禁止級ヤケモン候補
ホウオウカイオーガディアルガパルキアオリジンギラティナレシラムゼクロム
ホワイトキュレムソルガレオ日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスマリルリバンギラスレジアイスヒードラン
ドリュウズ霊獣ランドロスガオガエンチオンジェンディンルー
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史



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最終更新:2024年04月14日 23:11

*1 ゼクロム、ディアルガ除く

*2 インファイト採用時のみ

*3 ドヒドイデはサイコファング採用時除く

*4 てんねんHBのみ

*5 ウオノラゴン、ゼクロム、ディアルガ除く

*6 インファイト採用時のみ

*7 ヌケニン、ギルガルドはほのおのキバ採用時除く

*8 ドヒドイデはサイコファング採用時除く