アルセウス

★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
493 アルセウス アルセウス 120 120 120 120 120 120 ノーマル マルチタイプ

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 AorC252 D4 ベースですなwww余りはDL対策でD振り以外ありえないwww
物理or特殊受け H12 AorC252 BorD244 耐久を偏らせつつゴツメダメ最小調整ですなwwwとはいえ振らない方も一般ヤケモン並以上には硬いですぞwww
両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwwwここまで尖らせずとも努力値をある程度役割破壊に割くのは一考ですかなwww

■物理候補技

技名 タイプ 威力 備考
すてみタックル ノーマル 120 ノーマルアルセウスなら候補に入りますが耐性と技の都合上ノーマルアルセウスは特殊型が有力なのであまり使いませんかなwww
からげんき 70[140] 毒々玉との併用でメインウェポンにできますが、ノーマル型の長所であるサブの火力を捨てるほどの意味があるかは怪しいですぞwww
ヤロテスタントの物理型なら火傷対策としての採用もアリエールwww
フレアドライブ ほのお 120 炎アルセウスのメイン技ですが反動が痛いですなwww
勿論サブとしても使えますぞwww
ダストシュート どく 120 オーガポンを確一にするにはこれが必要になりますが、H76振りからは乱一になりますなwww
ゼルネが不在なので現状これが刺さる妖はほとんどいませんなwww
ストーンエッジ いわ 100 ホウオウを落としますぞwwwアイテム補正なしの場合竈オーガポンは耐久無振りでも低乱一ですなwww
じしん じめん 100 何かと範囲が便利な地面技ですなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww
サンダーダイブ でんき 100 水対策ですぞwww無振りカイオーガを確1にするにはステラでも足りませんなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 SVでの新規習得技ですなwww106㎏以下の相手からアイアンヘッド以上の威力となりますぞwww
アイアンヘッド 80 伝説には重いものが多いので鋼アルセウスの場合こちらでもよいですなwww
些か威力不足ですぞwwwアイアンテールを返す以外ありえないwww
ゆきなだれ こおり 60[120] カイリューなどに有効ですなwww氷物理技はこれとテラバーストの二択ですぞwww
アクアブレイク みず 85 対炎岩地ですがハイドロポンプに比べて威力不足ですなwww物理一本にする場合の選択肢ですかなwww
シャドークロー ゴースト 70 超霊に撃ちますが威力不足ですなwww他の悪霊物理技はイカサマやゴーストダイブ()しか覚えませんぞwww
かわらわり かくとう 75 物理格闘技はこれとボディプレスのみですぞwwwインファ馬鹿力よこせですなwww威力不足ですが壁は壊せますなwww
ボディプレス 80 B無振りでもハピナスには特化きあいだまより入りますなwwwB特化D無振りラッキーにはきあいだまと同等ですぞwww
物理型での採用はB振りでも特化かわらわりより低火力なのでありえないwww特殊型でも眼鏡の場合はありえないwww

■特殊候補技

技名 タイプ 威力 備考
さばきのつぶて ノーマル 100 あらゆる型でタイプ一致となりますがより高威力の特殊技がある炎や竜の場合不要ですなwww
オーバーヒート ほのお 130 ヤーバーヒートが大炸裂www
一致の場合は特殊受け破壊のほか、無振りでもASザシアンなら落とせるので物理型のフレドラによる過労死対策にも使えますなwww
りゅうせいぐん ドラゴン 130 不一致でも竜への遂行や交代読みで使えますなwww
ふぶき こおり 110 4倍竜の他にも広い範囲に弱点を突けますなwwww
かみなり でんき 110 禁止伝説ではカイオーガやルギアを初めとする高耐久のものに弱点を取れますなwww
吹雪との補完もいい感じですぞwwwwwww
ハイドロポンプ みず 110 対炎岩地ですなwwwグラードンには特性込で等倍ですぞwww
きあいだま かくとう 120 ディアルガやヒードラン、ノーマルアルセウスを想定した技ですなwwww
くさむすび くさ 20~120 伝説戦では重い相手が多いので最大威力が出やすいですなwww
エナジーボール 90 どうしても軽い相手にも撃ちたい場合はこちらですが威力は控えめですなwww一応水ロトムやトリトドンにはこちらの方が刺さりますぞwww
だいちのちから じめん 90 鋼やヒードラン、ディアンシーなどに打ちますなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww
シャドーボール ゴースト 80 霊超複合への遂行技兼役割破壊技ですなwww
ゴーストのほうがテラス後も半減されにくいですかなwww
あくのはどう あく
パワージェム いわ 80 ホウオウや竈オーガポンに刺せますが、どちらも道具補正が乗っていないと絶対に落とせずホウオウに至っては道具補正が乗っていても微妙ですなwww
ぼうふう ひこう 110 飛行4倍勢への最大打点ですが役割関係は不明ですなwwwいしずえ以外のオーガポンにも刺せますなwww
マジカルシャイン フェアリー 80 威力不足ですが妖4倍勢に刺せますかなwww
テラバースト ノーマル 80 アルセウスは全タイプの威力80以上の特殊技を習得できるので、使うのは物理型かステラの場合に限られますなwww
一応ノーマル状態でも一致技として使えますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
一致物理火力指数 40824(フレアドライブ)
13608~40824(ヘビーボンバー)
27216(アイアンヘッド)
34020(すてみタックル)
不一致物理火力指数 22680(フレアドライブ/ダストシュート)
18900(サンダーダイブ/ストーンエッジ/じしん)
一致特殊火力指数 44226(一致りゅうせいぐん/オーバーヒート)
34020(毒鋼妖さばきのつぶて)
28350(ノーマルさばきのつぶて)
不一致特殊火力指数 24570(りゅうせいぐん/オーバーヒート)
22680(きあいだま/120くさむすび)
20790(ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき)
17010(だいちのちから/サイコキネシス)
無振り特殊火力指数 18200(りゅうせいぐん/オーバーヒート)
16800(120くさむすび)
15400(ふぶき)
物理耐久指数 31780(H252)
33687(H12 B244)
27580(H12)
特殊耐久指数 31780(H252)
33687(H12 D244)
27580(H12)
※ノーマルタイプ以外の一致火力指数はプレート(×1.2)込み

+ SVにおけるヤルセウスの技範囲ですなwww
特殊技について、対応するタイプのプレートを所持しておりかつそのタイプの技威力が100を下回る場合はさばきのつぶてを採用する以外ありえないwww
物理/特殊で威力が大きく離れている場合、持ち物と仮想敵にもよりますが振らない方の物理/特殊技の方がダメージが出る場合がありますなwww
物理技 特殊技 物理技 特殊技
ノーマル すてみタックル
からげんき*1
さばきのつぶて
ハイパーボイス
ひこう - ぼうふう
ほのお フレアドライブ オーバーヒート エスパー しねんのずつき
サイコショック*2
サイコキネシス
みず アクアブレイク ハイドロポンプ むし シザークロス むしのさざめき
でんき サンダーダイブ かみなり いわ ストーンエッジ パワージェム
くさ タネマシンガン エナジーボール
くさむすび
ゴースト シャドークロー シャドーボール
こおり ゆきなだれ ふぶき ドラゴン ドラゴンクロー りゅうせいぐん
かくとう かわらわり
ボディプレス*3
きあいだま あく イカサマ*4 あくのはどう
どく ダストシュート ヘドロばくだん はがね アイアンヘッド
ヘビーボンバー
ラスターカノン
じめん じしん だいちのちから フェアリー - マジカルシャイン

見ての通り多くのタイプでは特殊の方が高威力ですなwww
無、毒、地面、岩、鋼に関しては物理技の方が高威力なので、これらの技威力を重視するなら物理が選択肢に入りますなwww


■共通考察

SV上陸時点では恩返しと八つ当たり廃止で過去作限定含めた物理ノーマル技の最高打点が突進()というありさまでしたが、無事円盤で捨て身タックルを習得ですなwww
他はあんまりいい技はもらえていないですなwww
リーフストームとインファイトわざマシン化でリーフストームとインファイトを習得……できていないんですなwwwwwwありえないwwwwww
ぼうふうイドンプフレドラとかはもらえていますぞwww基準がよくわかりませんなwww

一部大技の新規習得が漏れている中、イカサマやむしのさざめき、じだんだを新規習得していますぞwww
ずいぶんとスケールの小さい創造神ですなwww

テラスタルしてもさばきのつぶてのタイプは持たせたプレートのものから変化しませんぞwww

オーガポンのようにプレート持たせるとすべての技の火力1.2倍とかはないので持ち物がプレートだと不一致技の火力は実質持ち物なし()C120なので禁伝戦では低火力気味ですなwww
そもそもC120自体眼鏡くさむすび≒他タイプからの草テラスくさむすびで無振りボイオーガを確1にできないくらいにはしょぼい値ですなwwwHBD120なので文句は言えませんがなwww
リフストよこせですぞwwwパルデアでは未進化草ポケでも覚えますぞwww怠慢以外ありえないwww

無テラスしんそく()は無テラスボイリュー()のそれより痛いのですがボイリュー同様霊への物理打点が弱いですぞwwwシャドークローとゴーストダイブ()くらいですなwww
ただしボイリューにないつるぎのまい()を覚えるのでその点は注意以外ありえないwww
アルセウスが使えるようになるレギュはSV末期も末期でしょうがなwwww

+ 見込みのありそうなタイプの総評ですなwww
今作はノーマル、炎、竜、鋼、妖あたりが一考の余地ありなんじゃないですかなwww
フォルム 詳細
ノーマル アルセウス 耐性はゴミですが持ち物自由が他タイプとの差別化点ですなwww差別化のためにも最低でも珠以上の火力アイテムは欲しいですなwww
受け出しを成立させやすくするためにBかDのどちらかに寄せたい所ですぞwwwタイプ的には霊に役割を持ちたい所ですなwww黒ボドレックスの持ち物なし控えめサイキネまでなら2耐えできますぞwww競合相手はヤビゴンですなwww
ほのお アルセウス 散々耐性の中身がないと言われているタイプですが、SV環境ではザシアンやマギアナ、オーガポンに有利を取れ、技を選べばホウオウやハバタクゴミ、サーフゴーにも出せるのでそこまで悪くはないんじゃないですかなwww
どく 毒仮 妖半減はありがたく格闘半減も悪くはないですが、基本他タイプで事足りますぞwww
おまけに一致技で妖を倒そうにもザシアンやマギアナには無効化され、ゴミにも等倍止まりなのが微妙さに拍車をかけていますなwww
ドラゴン 竜仮 高級原種ヤメルゴンですなwww割とヤケモン足り得そうな部類ですぞwww
ヤジドラゴと比較すると竜技の威力は落ちますが、サブが豊富かつ高威力でこちらのほうが柔軟に動けますなwww耐久もこちらのほうが総合的に高いですぞwww
はがね アルセウス 雑に竜やザシアン等を見られる優秀なタイプですなwww
サブの炎技等が痛いのでそこは注意ですなwww
フェアリー アルセウス 竜の役割破壊技を嫌うならこちらですぞwwwしかしザシアンは見られなくなりますなwww
プレート固定ですがメインウェポンがさばきのつぶてなので妖としてはそれなりの火力を出せますなwww

■炎タイプ

アルセウス 有利 ザシアン、ミミッキュ、マギアナ
やや有利 ホウオウ、オーガポン(かまどのめん)、ハバタクカミ、サーフゴー、その他弱点を突かれない物理低火力
ほのお 不利 岩全般、地面全般、水全般
+ 開きますなwww

●個別調整

いじっぱりorゆうかん/H12A252B244
確定技:フレアドライブ/ストーンエッジ
物理選択技:ダストシュート/じしん/サンダーダイブ/ゆきなだれ/ヘビーボンバー
特殊選択技:オーバーヒート/りゅうせいぐん/ふぶき/くさむすび/テラバースト

●テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 最大火力強化ですぞwwwプレートの恩恵を最も強く受けられますなwww
ステラ サブウェポン火力の貧弱さを補いつつ一致技も強化できますなwww
みず 炎・鋼への耐性を維持しつつテラバ等の水技をケアしますなwww
くさ 苦手な水・地面への耐性を得ますぞwww

●考察

散々耐性の中身がないと言われている炎タイプですが、ヤルセウスの持ち前の両耐久によりBDのどちらかに寄せれば十分役割対象を確保することが可能ですなwww禁伝の役割対象が物理に寄っている上に、特にザシアンの火力がヤバコイルなためB振り推奨ですぞwww
禁伝相手だとザシアンとホウオウに役割を持てますぞwww他一般相手だと竈オーガポン、眼鏡シャドボ以外のハバタクカミ&サーフゴー、その他弱点を突かれない物理低火力辺りに出せ汎用性もそこそこありますなwww
一致技以外に火力補正が乗らない点がネックですなwww良くも悪くもプレート持ちヤケ程度の強さですのでこいつ自身は禁伝1体環境よりも禁伝複数体環境向きのポケモンでしょうなwwwもっとも剣盾を踏襲するなら幻が解禁される環境は禁伝複数体環境ですしなwww

一致技はヤバヒの方がフレドラよりも威力が高いですが、ホウオウを役割対象にするには特化エッジでないと落としきれないため物理型が基本になりますかなwwwただしフレドラだとザシアンに逃げられた際に過労死する恐れがあるためヤバヒを併用するのも一考ですなwww無振りでもASザシアンなら落とせますぞwww

ザシアンは意地のA+1きょじゅうざん→インファイトを余裕で耐えますなwwwA+1インファ→インファはギリ必然力で耐えられない乱2ですが、有利対面でもなければ出し得の他の技を差し置いてリスクのあるインファを使ってくるとは考えづらいですぞwww返しはフレドラで余裕、無振りヤバヒだとH振りに中乱1ですなwww
ホウオウは持ち物なし意地ブレバまでなら2耐えできますなwww地震も一回までなら余裕を持って耐えますぞwwwS()はほぼ確実に抜いているのでテラスを切られなければHB特化以外は特化エッジで確1ですなwwwパワージェムだと落とせないので注意ですぞwww
一般相手は無振りでもDが十分厚いため、眼鏡シャドボ以外への受け出しならハバタクゴミや暴風号なんかも見ることができますなwww

■鋼タイプ

アルセウス 有利 ハバタクカミ、キラフロル、アローラキュウコン、ミミッキュ
やや有利 ブラックキュレム、白馬バドレックス、礎オーガポン
はがね 不利 炎全般、水全般、電気全般

+ 開きますなwww

●個別調整

いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい
H252/AorC252/D4
H12/AorC252/BorD244
確定技:ヘビーボンバーorアイアンヘッドorさばきのつぶて/じしんorだいちのちから
物理選択技:フレアドライブ/ダストシュート/ゆきなだれ/ストーンエッジ/サンダーダイブ
特殊選択技:りゅうせいぐん/オーバーヒート/きあいだま/かみなり/ふぶき/くさむすび

●テラスタイプ

タイプ 備考
はがね 最大火力強化ですぞwwwプレートの恩恵を最も強く受けられますなwww
ステラ サブウェポン火力の貧弱さを補いつつ一致技も強化できますなwww
ひこう 地・闘に切り返す鋼の定番ですぞwww暴風かテラバーストを採用しない限り攻撃面の恩恵はありませんなwww
じめん 鋼との相性補完に優れる地面技を強化しますなwww元の弱点は全て消せますが耐性も殆ど失いますぞwww

●考察

技範囲と両耐久が優秀な鋼ですなwww
しかし鋼技以外に火力補正が乗っていない他、禁伝の役割対象もそこまで多くはありませんなwww
もっともサブの火力補正がないと言っても不一致で竜星やヤバヒを使用できるのでそこまで致命的ではありませんがなwww
鋼技について、アイアンヘッドはやや威力不足、さばきのつぶては安定した性能ですがフェアリーはDが高いものが多いですぞwww鋼技複数採用もアリエールwww

耐性上は有利なザシアンですが、A+1インファで落ちるので役割対象にはなりませんなwww環境次第で異教徒ボシアンがインファを採用しなくなれば役割対象にできるんですがなwww
ディアルガはヤバヒを持たれなければ役割対象にできる…と思いきや通常ディアルガでも耐久に振られるときあいだまで確1にできませんなwwwいるかどうかは分かりませんが準速ディアルガには上を取られるので注意ですぞwww
ブラックキュレムはダイススケショを全部5発で食らっても3耐え可能ですなwww

■その他

+ 第4世代でのバグを利用した入手に関する記述ですなwww
先人の研究により第4世代のなぞのばしょを用いた容易な量産法が確立されていますぞwwwダイヤモンド産かつ第4世代内でLv.100まで育てられていた場合はバンクやHOMEも通過しSVまで連れて来られますなwww
これは配布されたアルセウスが初期Lv100かつ入手したバージョンがダイヤモンドに設定されているが故ですなwww海外ではえいがかん以外でも配布されてるのでID、おや名を見ないのは良いとして入っているボールやリボンもチェックしないんですぞwww
運命的な出会いのフラグが無くとも通過できるのは5世代においてPGL経由で配布された影響でしょうなwww
5世代以前の配布アルセウスは映画館の「ダイヤモンド産 運命的フラグ有」、PGLの「BW産 運命的フラグ無」の2種類が存在しますが、この両方を正規個体として通すためバンクやHOMEに設定された条件が「ダイヤモンドまたはBW産 運命的フラグ有または無」となってしまっているものと思われますぞwww故に「ダイヤモンド産 運命的フラグ無」のバグ産アルセウスも通してしまうんですなwww取り締まりがガバガバすぎてありえないwww
一応出会った場所もチェックされるのですが4世代以前はポケシフターで出会ったと統一されるので素通りですなwww
ちなみにバグ産アルセウスに色違いブロックルーチンはありませんが、色違いアルセウスが初めて配布されたのは第6世代なのでバグ産色違いはポケムーバーで止められますぞwwwそこだけはしっかりしていますなwww
入手法が発見された2017年以来この状態が修正されず長年放置されていますが、ボーフリの想定から外れたプレイングであるとは思われるので、バグ産個体を正規とみなすか非正規とみなすかは意見が分かれるところですぞwww
現状ではバグ産を用いても大きな問題には発展し難いですが、アプリの代替わりなどで将来的に今までの黙認から一転して規制される可能性もゼロではありませんなwww完全にホワイトな手段で量産したければBDSPを周回する以外ありえないwww色違いも出現しますぞwww
ちなみにHOMEは需要の高いポケモンで検索をかけると改造個体が蔓延しているほどチェック体勢だけでなくサポート体勢もガバガバかつ傲慢なので他人から譲られたものであったとしても「このアルセウス正規ですか?」のような問い合わせをしたら「あっこいつよく見たら不正個体持ってる!」と即BANされる可能性すらあるので怪しい個体を持っていて不安であれば誰にも言わず逃がした方がいいですなwww

圧倒的な耐久と豊富すぎる技範囲でテラレイドバトルにも役割を持てますなwww
ソロや野良では攻防一体の鉄壁()ボディプレス型や瞑想()アシストパワー()型、最強レイドなど高難易度戦ではバークアウトやひやみず()で耐久を支援する型が強力ですぞwww
ステラとの相性もヤバコイルwww相手に合わせプレートを変えることでテラスタル後も有利な耐性を保ちながら殴れますぞwww火力だけ見れば不一致の場合通常テラスタルに及びませんがなwww

氷や超などのいらんプレートの競りが他の伝説専用道具が欲しい時に邪魔すぎるので買い占めるお金or時間を節約したいなら普段はHOMEに突っ込んでおいたほうがいいですなwww

★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww

+ レジェアル限定の要素ですなwww
レジェンズアルセウスにおける新規道具のレジェンドプレートを使用すると「さばきのつぶて」を相手の弱点を突くタイプとして打ちつつ、自身のタイプも変化しますぞwww
相手依存の「変幻自在」に近いですかなwww
相手が複合タイプであれば4倍が優先されますぞwww
また、耐性も計算に加味されますなwww
例えばいわ・じめんに打つ場合は4倍の水・草となりますが、水は耐性がないため地耐性のある草が選ばれるんですなwww
候補が複数ある場合はランダムですぞwww
例えば単かくとう相手であればひこう・エスパー・フェアリーからランダムですなwww
常に弱点を突けるのは強力ですが、引っ込めるとノーマルタイプに戻るため受け出ししにくいことと、攻撃するまでタイプ据え置きであることがデメリットですなwww
したがって既存のタイププレートの上位互換とまでは言えませんなwww
以上をまとめると役割論理的には微妙ですぞwww
上をとることが重要であるため、異教徒型にしたほうが活躍できるでしょうなwww

★第7世代以前

+ 開きますなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
493 アルセウス アルセウス 120 120 120 120 120 120 ノーマル マルチタイプ




■各タイプ毎の型

ドラゴンタイプ

ドラゴン
ひかえめHCorCD@りゅうのプレートorドラゴンZ
有利 エアームド、ゲノセクト、サンダー、セレビィ、ボルケニオン、マナフィ、ロトム *5、ケルディオ、デンジュモク
不利 フェアリー全般、竜全般、ラッキー

確定技 りゅうせいぐん/オーバーヒート
選択技 きあいだまorだいちのちからorかみなりorラスターカノン
どことなくヤザンドラと同じ香りがしますなwwwCD振りの場合は特殊耐久がヤメルゴン以上になりますぞwww
タイプ面では炎よかマシですなwwwwwwwwwwwwww
耐久範囲は優秀ですが他の伝説竜に比べてだいぶ火力が劣るので注意ですなwww

ゴーストタイプ

ゴースト
ひかえめHC@もののけプレート
有利 クレセリア、ジラーチ、セレビィ、ソルガレオ、フェローチェ、ルギア
不利 ゴースト全般、悪全般、ラッキー

確定技 さばきのつぶて/きあいだま
選択技 りゅうせいぐんorかみなりorふぶきorだいちのちからorオーバーヒート
比較的単タイプでも役割を持ちやすいゴーストタイプの型ですなwwwwwwwww
ゴーストタイプ最大の難点の一致技の火力不足を解消出来ますなwwwwwマルスケボギアを粉砕以外ありえないwwwww
ライバルはルナアーラですかなwww

はがねタイプ

はがね
ひかえめorれいせいCD@こうてつプレート
有利 ウツロイド、カプ・テテフ、キュレム、クチート、ジラーチ、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、バンギラス、ボーマンダ*6
不利 炎、地面全般、格闘全般、ラッキー*7

確定技 さばきのつぶて/りゅうせいぐん
選択技 きあいだまorだいちのちからorかみなりorふぶきorくさむすびorオーバーヒートorストーンエッジ
鋼で最も高い特殊耐久を持っていますので流星群受けをするのもいいですなwwwwww
禁止伝説ドラゴンが蔓延するルールではこれが一番だと思いますぞwwwwwwww
↑さばきのつぶて鋼なんぞ要るんですかなwwwwwwwwwwwwww
炎やサンダーの繰り出しが想定されるので波乗りや吹雪も候補かと思われますぞwwwwwww
↑耐久無振りホワイトボュレムを確1にできますなwwwwwwww
流星だと確2になってしまいますぞwwwwwww
しかもつぶてなしだと威力が強化される技がなくなって役割論理の原則に反することになりますなwwwwwwwww
禁止伝説なんてただの机上論ですのでどうでもいいですがなwwwwwwwww

ジオコン積んだゼルネアスを倒すなら物理型もありえますかなwww
ゆうかんAD@こうてつプレートorハガネZ
確定技 アイアンテール/じしんorだいちのちから/ストーンエッジ
選択技 きあいだまorかみなりorふぶきorくさむすびorオーバーヒートorりゅうせいぐん
AD振りで控えめジオコンムンフォが超低乱2ですなwww

フェアリータイプ

フェアリー
ひかえめHC@せいれいプレート
有利 イベルタル、セレビィ、ギラティナ、サザンドラ、サンダー、ジャラランガ、バンギラス、ヘラクロス、ケルディオ、その他耐久悪全般
不利 鋼全般、グラードン、ビクティニ、フシギバナ、ホウオウ、ラッキー

確定技 さばきのつぶて/だいちのちから/オーバーヒート
選択技 きあいだまorかみなり
流星群や逆鱗読みで出せれば禁止伝説竜といえど倒せてしまいますなwwwしかしディアルガは落ちませんなwww
圧倒的範囲+高耐久+高めのS()で非常に役割を持たれづらいですぞwww

耐久・技範囲が凄まじい為まともな受け出しはまず成立しませんぞwwwww役割論理の天敵ですなwwwww
火力はヤケモンとしてみても平凡ですが、フェアリー+地面をハイレベルで両立出来るのはコイツの他にはヤルタリスとヤィアンシー、ボレシーとボランブルしかいないんですなwwwwww

地味にヘビーボンバーにも耐性があるフェアリーですぞwww100kg以上のフェアリーはなんとコイツとゼルネアス、フェアリーシルヴァディのみwwwww
ヤッカグヤのヘビーボンバーでも威力80にしかなりませんなwwwありえないwww

取りあえず役割論理の範囲内で1匹で突破できる手段でも書いておきますぞwwww
ヤケモン振り+お互い体力満タンからの撃ち合いで上記の型に対面勝ちが出来る可能性があるヤケモン(1軍~2軍候補、チョッキヤケモン候補、禁止級ヤケモン)のみ記載ですなwww

メガメタグロス(オーバーヒート中低乱1、※メガコメットパンツ中低乱1)
ギルガルド(眼鏡ラスカor鉢巻アイヘH振り68%乱1)
ディアルガ(眼鏡ラスカ68%乱1)
カイオーガ(眼鏡こんげんのはどうH振り高乱1)
レジアイス(きあいだま超低乱2、レジアイスからの眼鏡ふぶきorラスカノは高乱2)
メガフシギバナ(さばきのつぶて×2+オーバーヒート確定耐え、ヘドロばくだん中乱3)
メガリザードンY(雷以外は3耐え可、オーバーヒート確2)
ホウオウ(雷超低乱2、鉢巻聖なる炎確2※再生力はカロスマーク不可)
カビゴン(気合玉33%低乱2、鉢巻メガトンキック確2※カロスマーク不可)
日食ヤクロズマ(オーバーヒート1.5耐え、力の鉢巻()メテオドライブ確1)
ヤルガレオ(オーバーヒート確2、帯メテオドライブ確1)

ノーマルタイプ

ノーマル
ひかえめHCorCD@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorノーマルZ
有利 ギラティナ、ギルガルド、ゲンガー、サンダー、ボルケニオン
不利 格闘全般、カイオーガ、ラッキー

確定技 さばきのつぶて/オーバーヒート/りゅうせいぐんorふぶき
選択技 きあいだまorだいちのちからorサイコキネシス
ノーマル単タイプはありえませんが高耐久を利用し種族値ヤケモンとして戦う型ですなwwwwwwwwww
↑ノーマル単はD受けとして優秀ですしアイテムの関係で火力は一番高いですなwwwwwwwwww
D振りで大体ヤメルゴンを少し超える程度ですなwww
H振りなら陽気マーシャドーのインファ1耐えしますぞwww返り討ちにするにはサイコキネシスが必須ですなwwwシャドボでは無振りすら中乱1になる為足りませんぞwww

+ 炎タイプはゲングラレシラムの劣化に近いので畳んでおきますぞwww
ひかえめHCorCD@ひのたまプレートorホノオZ
確定技 オーバーヒート/りゅうせいぐんorふぶき
選択技 かみなりorなみのりorだいちのちからorくさむすび
有利 ギルガルド、クチート、ゲノセクト、サンダー、シェイミ、ジラーチ、テッカグヤ
不利 水全般、竜全般、岩全般、地面全般
最大火力のオバヒを放つ型ですなwwwwwwwww
威力100のさばきのつぶてはこの型ではありえないwwwwwwwwww

■その他候補技

技名 タイプ 威力 備考
さばきのつぶて ノーマル 100 プレート型でタイプ一致となりますが炎や竜の場合不要ですなwwwwww
オーバーヒート ほのお 130 一致オバヒは魅力ですが単炎が役割持てないのでサブとしてのほうが優秀ですなwwwwww
りゅうせいぐん ドラゴン 130 相性補完としては不一致で微妙ですなwww弱点突きに行く方がいいですかなwwwwww
ふぶき こおり 110 4倍竜の他にも弱点付ける範囲が広いですなwwwwwww
かみなり でんき 110 禁止伝説ではカイオーガやルギアを初めとする高耐久のものに弱点を取れますなwww
吹雪との補完もいい感じですぞwwwwwww
きあいだま かくとう 120 ディアルガやヒードラン、ノーマルアルセウスを想定した技ですなwwww
なみのり みず 90 若干威力が低いですが許容範囲ですかなwwww
くさむすび くさ 20~120 伝説戦では重い相手が多いので最大威力が出やすいですなwww
だいちのちから じめん 90 鋼やディアンシー、ゲンシグラードンに打ちますなwww
サブの範囲の関係上特殊型がメインですなwwwwwwwwwwwwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(はがねタイプ)
34020(アイアンテール)
18900(ストーンエッジ/じしん)
14000(無振りストーンエッジ/じしん)
51030(ちょうぜつらせんれんげき)
一致特殊火力指数 44226(一致りゅうせいぐん/オーバーヒート)
34020(霊鋼妖さばきのつぶて)
28350(ノーマルさばきのつぶて)
55188(アルティメットドラゴンバーン)
51030(ウルトラダッシュアタック)
不一致特殊火力指数 24570(りゅうせいぐん/オーバーヒート)
22680(きあいだま/120くさむすび)
20790(ふぶき/かみなり)
17010(なみのり/だいちのちから/サイコキネシス)
無振り特殊火力指数 18200(りゅうせいぐん/オーバーヒート)
16800(きあいだま/120くさむすび)
15400(ふぶき/かみなり)
物理耐久指数 31780(H252)
27580(H12)
特殊耐久指数 31780(H252)
33687(H12 D244)
※ノーマルタイプ、Z技以外の一致火力指数はプレート(×1.2)込み


■考察

サンムーンからはプレートだけでなくZクリスタルを持たせてもタイプが変わるようになりましたなwww
しかしさばきのつぶてはノーマルZでしかZ技にならないのでそれ以外にありえるのは一致最高火力がさばきのつぶてではないドラゴンZとハガネZ(物理型)くらいですかなwww

種族値の高さは評価できますが単タイプでマルチタイプとか意味がよく解りませんなwwwww
そもそも禁止級伝説はありえないwww
↑ヤジアイスと同じ理論でしょうなwwwwwww単タイプですが受けきることが出来ると言う点では評価できますなwwwwwwwwwww
範囲も広いですしなwwwwwwwwwwwwwwwww

ボルトロスは前世代は有利でしたが今作はゴーストは悪巧み10万Zが無理でドラゴンは悪巧み格闘Zが無理なので有利から削除しましたなwww
フェアリーは有利にカイリューがいましたが竜舞飛行Zが無理でこちらの裁きでマルスケで一撃では落とせないので削除しましたなwww

カロスマーク付きアルセウスが解禁されましたが限定技であるハイドロカノン()ブラストバーン()はゴミですなwww
大地の力に関しては元から覚えるのでくそどうでもいいですなwww
どうせなら青い炎、根元の波動、断崖の剣あたりがほしかったですなwww

我々には無縁ですが、ダブル以上では飛行アルセウスになってメガレックウザと組めばデルタストリームによりアルセウスが実質弱点なしになりますなwww
ただでさえ種族値ALL120の高スペックが弱点無しになるなどチートもいいところですぞwww

種族値ALL120という凄まじいスペックを持っていましたが、登場当時は火力不足で禁止伝説ヤケモンとしてのスペックは持ち合わせていなさそうですなwww
正規の手段で手に入るアルセウスはレベル100以外の個体が存在しないのですが、4世代だとレベル100のポケモンはポケモンを倒しても努力値が上がらないというありえなさすぎる仕様があったんですなwwwありえないwww
つまるところドーピング以外では努力値が振れなかったのですが、7世代まではドーピングで振れる努力値の上限は100だったんですぞwww
仮に4世代でヤルセウスを作るとなると努力値振りが
H100 B100or90 D100 AorC100 S100() もしくは H100 A100 B100or90 C100 D100 S10or20()
になっていたんですかなwwwありえないwwwなお努力値羽は5世代からの登場なので努力値振りは10刻みしか出来ませんぞwww
個体値や性格は不定ですので儀式をすれば理想個体は手に入りますなwww
↑んんwww過去作配布の儀式は難易度ヤバコイルですぞwww
というのも第4世代の配達員儀式では性格は狙えず個体値のみなんですなwwwしかも個体値を簡単に狙い撃ちできるのはHGSSの話で、DPtではNPCが動きまわるせいで難易度メガヤバコイルwwwそしてアルセウス(えいがかん)の対象ソフトはDPtですぞwwwぺやっwww
ちなみに第5世代ではPGL配布がありましたがハイリンク儀式も難易度ヤバコイルなんですなwww体感的にはFRLGに近いですかなwwwコンマ秒の世界ですぞwww
理想個体となるとds本体とロムの相性で出ないことが多いので運命力頼みなんですなwwwただし一箇所妥協ならアリエールwww
というわけで異教徒でさえアルセウス儀式に打ち込むか怪しいところですなwww

H252AorC252と比較すると火力が落ちてSが上がる()調整になりますなwww
耐久に割く努力値が増えて硬くなった…と思いきや無駄が多すぎてほとんど耐久が上がらないというゴミ努力値配分ですぞwww

余談ですが上記のドーピングアイテム50個を使った努力値振りは「沖縄振り」と呼ばれますぞwww
WCS2010沖縄大会の準優勝のプレイヤーが採用したポケモンがこのような努力値振りをされており、多くのトレーナーを震撼させましたなwww

禁止級ヤケモン候補
ホウオウカイオーガディアルガパルキアオリジンギラティナレシラムゼクロム
ホワイトキュレムソルガレオ日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
ギャラドスマリルリバンギラスレジアイスヒードランドリュウズ霊獣ランドロスガオガエンチオンジェンディンルー
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


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最終更新:2024年03月01日 17:05

*1 ヤトリックはどくどくだま所持時のみ

*2 疑似物理技

*3 物理型の場合はかわらわりの方が火力指数が高くなるので採用不可。特殊型でもきあいだまの方が高火力であり、あくまでハピナスピンポイント。

*4 相手への依存が大きいので論理的にグレー

*5 フロスト除く

*6 吹雪or流星群採用時

*7 控えめor冷静の場合