コライドン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1007 コライドン コライドン 100 135 115 85 100 135 ドラゴンかくとう ひひいろのこどう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりひこうエスパードラゴン
×1 ノーマルじめんどくかくとうゴーストはがね
×0.5 ほのおみずくさでんきむしいわあく
×0.25
×0
※特性ひひいろのこどうで炎技のダメージ×0.5→×0.75、水技のダメージ×0.5→×0.25

■役割関係

有利 水全般、悪全般、岩全般、ロトム*1、ハピナス、ハッサム
不利 高速竜全般、妖全般、黒馬バドレックス
※役割対象は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ひひいろのこどう
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
D振り H108 A252 D148 珠カイオーガの晴れ潮吹き+冷Bを必然力の範囲内で耐えつつ珠ダメ最少調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 最大火力を強化しつつ火傷・フェアリー対策ですなwww火力耐性どちらも補えて高相性ですなwww
半減でも受けを許さぬ超火力ですが水は天候込で実質等倍となり役割を失いますぞwww
かくとう インファイトの火力を引き上げますぞwww強化幅は炎テラスフレドラより低いですぞwww
みず 水氷半減となり水への役割遂行を安定させられますなwww特性で晴らす都合攻撃面での恩恵はほぼありませんぞwww
電草抜群になりますがカイオーガの雷は晴れで命中を50%にできますなwww
はがね ジャラランガでもお馴染みのタイプですぞwww炎抜群になりますが弱点を全て半減に切り返せますなwww
水も天候込み半減で最低限の役割を維持しますなwwwフリドラも半減なのでツツミ受けにもなりますぞwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 高火力な一致技ですなwwwアクセルブレイクはありえないwwwばかぢからは覚えませんなwww
フレアドライブ ほのお 120[180] もう一つの最高火力ですぞwww特性により晴れになるので一致技と同じ感覚で撃てますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ドラゴンクロー ドラゴン 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww
この技を採用する場合相手のメタモンに弱くなるので注意ですぞwww
スケイルショット 25(37)×2~5
[74~185]
ドラゴン版ロクブラですなwww身代わり対策ですがBが下がるため撃ち合い時は注意が必要ですなwww
ワイルドボルト でんき 90 格闘が通らない水への打点ですなwww炎飛複合への役割破壊技にもなりますなwww
かみくだく あく 80 エスパーやゴーストなどへの打点ですなwww低火力ですが一致技との相性は良いですぞwww
シャドークローも覚えますが一部の相手以外にはこちらでやkですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 フェアリーへの打点ですなwww体重は303.0kgとそこまで重くないですぞwww
アイアンヘッド 80
しねんのずつき エスパー 80 毒への打点ですなwwwしかしドラゴンクローでも殴り合えなくはないですなwww
こおりのキバ こおり 65 4倍ピンポですなwww一応竜飛複合にもドラゴンクローより入りますなwww
じだんだ じめん 75[150] 低火力な上に一致技と範囲が被りますが、テツノドクガや一部のもらいび持ちに刺さりますなwww
一致技がタイプで無効化されやすいので効果が活きる可能性はありますなwww
とんぼがえり むし 70 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwww
また低速ポケに対する不利対面時や晴れを後続に残したい時にも役立ちますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 49200(インファイト/フレアドライブ)
32800(ドラゴンクロー)
20499~51247(スケイルショット)
物理耐久指数 28152(H252 B4)
25515(H108)
特殊耐久指数 24840(H252)
26271(H108 D148)

■考察

ヤライドン(緋)ですなwww揺るぎない強者の自覚と強い好奇心を持つツバサノオウですぞwww
特性ひひいろのこどうにより晴れになるほか、晴天下では攻撃が約1.33倍になりますなwww
特性と噛み合い一致技との相性補完にも優れるフレアドライブの採用価値はかなり高いでしょうなwww
テラスタル込みの最大打点はテラス炎晴れフレドラですなwwwフェアリー弱点を隠した上で最大打点を叩き込めますが役割放棄には注意が必要でしょうなwww
一方、お相手の炎技も半減とはいえ軽視できない火力になりますぞwww

鉢巻炎テラス鼓動晴れフレドラの火力指数は110700にも及びますなwww
鉢巻格闘テラス鼓動インファの火力指数は98400ですぞwww

竜技の威力が低いのと晴れ補正が入るので、攻撃範囲的には闘炎+おまけで竜が付いていると考える方が近いですなwww構成によっては竜技切りも選択肢ですなwww最もサブがあんまり強くないので普通に入ってくる可能性は高いかもしれませんなwww
竜技を抜くと火力強化の無いメタモンにはワンパンされなくなりますなwwwこちらからは1.2倍以上のインファイトで確1ですなwww

ひひいろのこどう分ドラクロが強化されるので火力は特化ドラクロ>>>無振り流星ですなwww
まあ特性の補正が無くても特化ドラクロ>無振り流星ですがなwww
ドラゴンダイブ寄越せですぞwww
一応ドラクロでも意地トドロクツキのドラゴンダイブより高威力で陽気()ボブの逆鱗()と同等の威力ですぞwww
ダイブが無いのでいかさまダイスも絶対にありえないわけではないですが、最大の強みであるインファとフレドラの火力が一切強化されないので非推奨ですなwww
火力指数40997~51247は一般ポケモン基準で見れば及第点ですが、逆に言えばその程度でしかありませんぞwww素直に神器を回してやる以外ありえないwww
↑一応ダイススケショでカイリューに確1を狙えるほか、コライドンミラーやミライドンへも型次第で確1となりタイプ一致連続技の恩恵はありますなwww
↑竜技飛技どちらを撃たれても死ぬので役割関係が無いですなwww禁止級竜は帯ドラクロで大体死にますなwww
↑対カイリューはしんそく地震で攻撃技をまとめた型が現在大半を占めるのでスケショで役割は持てますなwww

じしんが無くじだんだ止まりだったり、格闘なのに岩技を覚えなかったりと今一つ覚える技にも威厳がありませんなwww
もっともストーリー中の振る舞いからすでに威厳なぞありませんでしたがなwww
とはいえ闘/炎/竜の範囲を押し付けられるのは非常に強力ですぞwww

専用技のアクセルブレイクは威力100命中100の格闘技で、弱点を突いた際に威力が4/3倍になる追加効果がありますぞwww論理的には等倍負担重視でインファイト以外ありえないwww
一応アクセルブレイクが最高打点になり得る相手は存在するので絶対にありえないとは言い切れませんが、殆どは弱点インファでも倒せるので少なくとも現状ではありえないと考えていいでしょうなwww
↑ヤライドンの持ち物次第でもありますが、確定数が変わる相手と言えばディンルーやハードロックドサイドンレベルになりますなwww
↑格闘技に持ち物補正が乗らない時はそいつらへの確定数が変わりますが、そいつらへの確定数を上げたいならそれこそインファを強化できる持ち物に変えればよいだけなのでありえないとしていいと思いますなwww

特性と水耐性及び高い物理火力のおかげで拘ったカイオーガには強く出られますかなwww
防御面は特化眼鏡水テラス潮吹きを確3にまで抑えられ、此方からの攻撃は珠以上のインファでH振りが確1ですぞwww
何気にS()種族値が135もあるので最速未満であれば上を取れたりもしますなwwwつまり先発で対面した場合は天候を奪われてしまいますぞwww
晴れ以外で耐久無振りを確1に収めるには鉢巻が必須ですなwwwHに振られるとそれでも必然力の範囲外になってしまうので留意する以外ありえないwww
尚珠最速からの晴れ潮吹き+冷Bを必然力の範囲内で耐えるにはDに140以上割く必要がありますぞwwwここまでやっても1瞑想珠冷Bはテラスタルでタイプを変えない限り無理ですなwww
↑冷ビをテラスで耐えるなら水テラスが有望ですかなwww水は引き続き半減にしつつ、晴れにできれば雷の命中を50%にできますなwww

特性で晴れにするので特性こだいかっせいの古代パラドックス組とは相性が良いですが、ヤケモンたりうる古代パラドックスはタイプが偏っておりヤライドンと同時選出するとフェアリーや飛行が一貫しすぎるため活かしにくそうですなwww

特性で晴れにするとかみなりとぼうふうの命中率が必然力の範囲外になりますなwww
こいつを使う場合、YTの他のポケモンに10まんボルトやエアスラッシュを採用するのがありえたりするんですかなwww
↑さすがに雷や暴風を切るのはありえないwww過去世代のヤザードンYも同様ですなwwwどうしても使いたければ両採用以外ありえないwww
グラスメイカーと同居または自身がグラスメイカーである時にサブウェポンの地震を10万馬力に変えることはありましたがなwww

珠の場合はフレドラと両採用でオーバーヒートもありなんですかな?www
…と思いましたが珠オバヒでH252アーマーガアが確定1にならないので実用性は低そうですなwww
炎テラス+珠でようやくちょっと考える気になる程度ですかなwww

ミライドンにも言えることですがストーリーであれだけアギャスアギャスと大型駄犬っぷりを発揮しておきながらじゃれつくやあまえる()したでなめる()は覚えませんなwww
グオオオの方と習得技は同じにせざるを得ないので仕方ありませんがなwww

どうでもいいですが習得技のツバサノオウ要素はダブルウイングだけですぞwww
滑空以上のことはできないようでそらをとぶ()は覚えませんなwww
↑DLCで空を飛べるようになりましたぞwww
しかし相変わらずそらをとぶ()は覚えませんなwww
なおダブルウィングの実用性はタスキ対策として見ても微妙ですぞwwwもし使うなら飛テラス鉢巻ですかなwww

ヤバサノオウwwwwwwヤバすぎですなwwwwwwヤバコイルヤバソチャ以上にヤバいですぞwww
ヤツノオロチもといヤライドン(菫)の区別には役割持てそうですなwww

ボバサノオウwwwwwwカードゲームで戦う某ファラオの事ですかなwwwww

英語名もKoraidonですがGoogle先生はこれを「高麗丼」と翻訳することがあるんですなwww
野菜丼の親戚ですかなwww

ヤッギャwwwヤギャギャスwwwwwwwwwwww

禁止級ヤケモン候補
ホウオウカイオーガディアルガパルキアオリジンギラティナレシラムゼクロム
ホワイトキュレムソルガレオ日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスマリルリバンギラスレジアイスヒードラン
ドリュウズ霊獣ランドロスガオガエンチオンジェンディンルー
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


■対策

★第9世代

※机上論考察が多いので注意ですぞwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1007 コライドン コライドン 100 135 115 85 100 135 ドラゴンかくとう ひひいろのこどう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりひこうエスパードラゴン
×1 ノーマルじめんどくかくとうゴーストはがね
×0.5 ほのおみずくさでんきむしいわあく
×0.25
×0

■技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww
アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用している可能性もありますなwww
ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww
フレアドライブ ほのお 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww
ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww
スケイルショット ドラゴン 25(37)×2~5
[74~185]
ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww
げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww
ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww
ワイルドボルト でんき 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww
とんぼがえり むし 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww
ビルドアップ かくとう - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれのせいで物理対策ヤケは対処が安定しませんなwww

■主な型


■考察

特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww
こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww

無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww

■対策ヤケモン

禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww
道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww
ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww

B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力相手持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww
こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww
ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww

攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwwwザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww
遂行はみわくのボイス必須ですなwww

もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww
遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww

B振り必須ですぞwww
相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww
こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww
ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww
ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww

竜技なければ見られますなwww竜技あると死ですぞwww
暴風は晴れで命中下がって必然力の範囲外になるので流星群で遂行ですなwww

竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますが、遂行手段が鉢巻2倍ゆきなだれ(orテラバースト)ぐらいしかなく遂行面が不安すぎますぞwwwまたワイボあると死ですなwww

■出禁・二軍候補未満

マリルリよりも硬い上にミストフィールドでテラス後も竜技を半減できるので安定…だったのですが不在ですなwwwありえないwww

炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwww返しはA80の低火力ながらじゃれで四倍突けるので余裕ですが、テラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwwwビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww

天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww
意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww
ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww



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最終更新:2024年04月19日 19:21
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