ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:00:01 ID:OclAMl0k0
ドラゴンクエスト7

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:00:02 ID:BxlqwN38O
ザ・ラストバトル

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:00:04 ID:JbMAFI0f0
天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:00:04 ID:bM7XtGHh0
カエルの為に鐘は鳴る

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:00:10 ID:Id5kGYzkO
リンダキューブアゲイン

114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:05:36 ID:fWhot7Bl0
>>109
メジャー糞ゲーキター

115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22:05:39 ID:9XCSIPj3O
流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな
また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ

116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:10:22 ID:SwCWJXC90
キーファ離脱はふざけんなと言いたい

117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22:10:27 ID:9XCSIPj3O
ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか

石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:11:42 ID:DmIEjX7H0
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)
より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され
その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。

ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで
初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。
開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。
2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し
これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。

世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが
とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し
この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。
ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ
スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は
一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。
対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで
初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。
モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや
多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。
当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため
本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。
頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。
発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作)
が連載された。また、小説化も行われている。
2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として
『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。

119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:15:12 ID:FJqOW6OXO
初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな
所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった
職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも…
合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった…

120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:20:18 ID:JbMAFI0f0
長かったけど全然文句なく楽しめた。
よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。
二番目か三番目に好きなドラクエ。

>>119
ガボだけだがコンプしたぜ。

121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:27:14 ID:UbosiNE+0
DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ
モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ
VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、
アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし…

122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:32:21 ID:5XpCVBio0
面白かった。
移民やモンスターランドも楽しめた。
石版も悪くない。
自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。
皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。
補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉
w

123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:42:43 ID:x5eA0Tja0
ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな
流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど
やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな

124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:45:15 ID:UbosiNE+0
ゲーム的にはもう一つだけど、
メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ
主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、
鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない
森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった

125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:56:52 ID:5stOFnCuO
主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった

126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22:59:39 ID:ARY3PYHC0
マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな
7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが
7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た

まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど

127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:00:59 ID:5amNhwvW0
シナリオ16000ページはすごいな

128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:02:25 ID:U2zzwl7s0
主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。

それよりもまぁシステムだなぁ
仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。
6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。

あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ…

129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:07:55 ID:bM7XtGHh0
ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる

もう少しすんなりと熟練度上がれば…
もう少しモンスターの心楽に入手できれば…
もう少し無駄な特技減ってれば…

あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ)
アイラ別に入れる必要なかったんじゃ…

130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:09:59 ID:DmIEjX7H0
容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける
をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな

131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:11:37 ID:EAD8UuTKP
不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ
ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象

132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:13:49 ID:KOJPxbIn0
電撃とかのゲーム雑誌が
ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる
当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた

133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:22:06 ID:5XpCVBio0
ルーレットの777率はシリーズ1かも。
コイン成金になった。

134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:23:34 ID:2FukP03KO
ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw
7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。
あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。
フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。
フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。
サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。

135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:29:57 ID:DuO44PJ00
ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。
8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。
4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。

136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:35:16 ID:EAD8UuTKP
石版システムはどう考えても失敗
の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。
「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる
気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ

137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:42:22 ID:n7gzxZ4q0
隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね
確かに一本道で石版のシステムは相性悪い

138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:42:45 ID:fWhot7Bl0
はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった

139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:52:57 ID:fpGaR/6TO
石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。
まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。

モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。

140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23:55:30 ID:6QZB+GYo0
エリーとチビィで号泣

141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00:01:18 ID:w4mtaMYZ0
やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな

142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00:02:23 ID:J6dSoee+0
7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、
ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。

143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00:42:47 ID:QOMeimvWO
面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。

メルビンが好きで使ってたなぁ。

144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00:49:32 ID:wtX2t9Iz0
戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw
あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。
5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。

しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。

145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01:01:59 ID:Q/F4uCAG0
・DQN過ぎるキーファの行動
・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷
・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ?
・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ
・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ

ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、
過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。
覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。

>>142
1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。
過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。

146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01:04:37 ID:xFNZjg2I0
なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある

147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02:27:43 ID:HGIlAGuP0
ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ
まだ続いてんの?

>>146
きもい人形がカクカク踊ってるあれかw

148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02:39:06 ID:vsXaF8R1O
7はスゲーハマった記憶がある
俺の中では神ゲー

149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03:52:23 ID:0z0/dF+KO
話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく
ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな
最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ

賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ
音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し
ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう

>>147
そのまま打ち切り
作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない

150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05:43:22 ID:Gk0OdATB0
原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな

151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06:23:27 ID:HGIlAGuP0
打ち切りってマジカ('A`)
つづき楽しみにしてたのに…

だからロト紋の続編なんか連載してたのか

152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07:39:11 ID:Z18mgYTrO
6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い
早解き派は苦労したんじゃないかな
デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う

153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07:43:41 ID:V7P8WNEJO
すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz
3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、
キャラに感情移入できなかったのが痛かった。
既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、
この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。
今やり直せば先に進めるのかな?

154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07:49:34 ID:9czhyprwP
無理だろうからやらなくていいよ

155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:19:00 ID:zgqkzJ2f0
ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。
エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。
メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、
ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w


156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:40:48 ID:MjPbW/uf0
石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ
どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら
普通に行かせてくれればよかったのに
石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか
いくらでもやりようはあったはず

157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:46:24 ID:4YoCRgBp0
長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした
ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが
出来てから評価が良い方向に転じたな

>>153
キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う
年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが

158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:47:30 ID:4YoCRgBp0
たしかに石版だけはどうしようもなかったな
今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど

159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08:51:11 ID:00Civ5qMO
7はDQの中ではかなり好きだなー
過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった
ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか

160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09:19:26 ID:wF0fCp9+0
石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。
なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。
そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな

161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09:40:53 ID:aRyzbgmKO
むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった

162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:06:23 ID:LSR2A9jJO
じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな
占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった

ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ
過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし
その辺は面白かったと思う

163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:36:09 ID:WjMi6ssK0
過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は
いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。
世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。

164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:40:04 ID:wxenHUJ1O
キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。
それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに

165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:41:36 ID:NPvggGRwO
キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。
あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。
プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。
ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。
例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。

166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:46:17 ID:CSQbiubUO
このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか

>>165
キーファ離脱は転職前だぞ。直前

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:49:11 ID:LSR2A9jJO
王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、
旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり
勝ち組すぎる…

昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ

168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10:59:33 ID:FFoeZ2Cx0
ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw
シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。

169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:39:12 ID:06EzVUJx0
>>152
しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。
ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが…
しかし、DQ7の真髄は裏ボス。
行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:49:33 ID:maqK6Bg00
いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い
それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない
にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう
外道だが全員マダンテという戦法も

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:52:22 ID:MjPbW/uf0
思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな
当時の風潮みたいなもんか

172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:56:44 ID:wtX2t9Iz0
クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。
まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw
発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。

173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11:58:19 ID:JngpRxqm0
キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。

アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、
情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。
俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12:41:27 ID:bkG5r0590
>>170
相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw
永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。
テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。
なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり
強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。

強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。
レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな

175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13:18:21 ID:LSR2A9jJO
凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ

176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14:25:26 ID:KRPnNnU5O
キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。
ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。

>>152
だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。

177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14:28:11 ID:pcFXNbCG0
何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ
膨大な数のモンスターを集める気すら起きん

178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14:28:48 ID:u4oZcwWu0
キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う

179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15:17:57 ID:/1C6ixVd0
メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。

180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15:26:19 ID:ITYOn0+30
唯一クリアしてないドラクエ
ダーマ神殿で投げちゃったわ

181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15:37:59 ID:B/sFE7mP0
凄く好きなDQだわ
ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった
かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし
あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん
それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ

182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16:23:19 ID:lCbo1qxDO
一つ一つの街の話は完成度高かった
全体通すと主人公の話は空気

街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる
開始後にそれがあるのはセンスを疑う

職システムは好き

好きになれるPTキャラがいなかった

長すぎ

こんな印象かな?

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16:38:11 ID:KRPnNnU5O
それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17:55:33 ID:D5nPd+Ir0
街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな
やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19:03:08 ID:HsiqsgKPO
長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。
石板とかうざい要素も色々あったが。

186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20:31:49 ID:H+CkZSdM0
DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな
確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし
一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ
ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム
とにかくイライラし通しだった

ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと
ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない
最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し
仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない
マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム
呪文は特技に完全に抑えられてるし
結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整
キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック
結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し


よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する
ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど
これで完全にDQに見切りをつけたよ

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21:00:43 ID:lCbo1qxDO
今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。
冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん?

188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21:21:03 ID:vdRIfSd20
>>186
それで8をやらんのはちともったいない気も

189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21:25:37 ID:0z0/dF+KO
186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは
8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう

190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21:32:54 ID:KRPnNnU5O
とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。

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最終更新:2009年09月09日 17:30
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