242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22:00:07 ID:Z9TiR5Xn0
スーパーマリオRPG
CMは今でもそらで歌えるぜ。
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22:10:22 ID:Z9WCR7tF0
『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。
任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。
スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは
任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている
(実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。
クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて
キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。
ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。
マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり
シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され
現在の作品にも受け継がれている。
本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく
当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。
下村は後にフリーの作曲家となり
以降の『マリオ&ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され
パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。
後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは
幻のコラボレーションとも称されていたが
それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22:14:39 ID:hy5h6jDTO
私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22:19:36 ID:3bj5gL36O
クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった
>>244負ける気がしない
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22:32:54 ID:9U5EvbS00
ロールプレイングゲーム♪
やったことないひとも~♪
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22:42:18 ID:oCpNA50fO
>>244>>245
復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた
ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23:20:55 ID:urbpxxnJ0
「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。
今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23:51:21 ID:0HJACN2IO
スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった
ジャンパースカーフって強いんか
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00:01:51 ID:v8JEQHCWO
マリオRPG…なついな
ピーチ強すぎ自重しろとか
セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか
ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん…
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00:06:17 ID:lpbUMC1y0
会話や小ネタが面白すぎる。
敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00:11:16 ID:rUPSpDX10
クッパがツンデレすぎてかわいいですw
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00:25:26 ID:TKzhGtZV0
語るとすれば当時は分からなかったネタの数々
あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった
パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね
当時は本当に全くわからなかった
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01:28:30 ID:Fu94xScs0
>>238
謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ
じゃね?
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02:24:31 ID:TKzhGtZV0
これは恥ずかしいな
一つ賢くなって良かったな>>238
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02:29:23 ID:Br6W+e0gO
実は作曲者がストIIと同じ人
(下村陽子は元カプコン社員)
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03:02:21 ID:4+29Uxd8O
下村さんなのか
RPGだとKHとLOMで好きになった
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04:52:32 ID:XT4efkGXO
たしかに曲が神揃いだったなー
ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ
高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05:10:13 ID:oqh+q+PV0
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260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09:11:51 ID:4yvruDZHO
FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18:47:19 ID:OHvqIYY5i
期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。
キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。