テイルズ オブ エターニア

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/29(金) 22:00:44 ID:3GsG7qIY0
テイルズオブエターニア

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:19:42 ID:A+3tErrh0
とりあえずお題だした人は>>68みたいな説明したらどうだ?
wikipediaの初めの部分のコピペでもいいし

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:23:11 ID:A+3tErrh0
ということでwikipedia(笑)からコピペして適当に編集してきた
やったことないから適当な編集かどうかはしらない

『テイルズ オブ エターニア』 (Tales of Eternia) は
2000年11月30日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から
発売されたプレイステーション用RPG
2005年3月3日にはプレイステーション・ポータブル(PSP)版として移植された
テイルズオブシリーズのメインタイトル第3作目
テイルズ独特の固有ジャンル名は今作では「永遠と絆のRPG」
キャッチコピーは「変われる強さ、変わらぬ想い」
イベントはボイスが大量に収録され、キャラクターは2頭身でなく3頭身
『テイルズオブファンタジア』と『テイルズオブデスティニー』のキャラも多数ゲスト出演しており
PSテイルズの集大成ともいえる
システム的にもこの作品で1つの完成形と新たな出発点を迎えることになる

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:37:38 ID:zJzQJTZOO
テイルズを萌え路線に持って行った作品
テイルズシリーズの癌

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:52:00 ID:zABeibrsO
タイトルあげた人はできれば一言感想とか添えてくれると
そのあとの流れがスムーズになったりするねw
wiki貼るのが一番いいが
気がついた人がフォローでもいいかもね

エターニア、戦闘は進化したがシナリオ展開に
そろそろマンネリ感を感じはじめたな
ガネクロのテーマ曲がよかった

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:57:43 ID:cg0ku7ZU0
ラスボス戦の最後の演出は神
異論は認めない

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22:59:38 ID:tis3JOFnO
エターニアは中学の時はまってたから思い出深いな
シナリオはちょっと退屈だけど主要キャラの内面がよく描かれてて、まぁまぁ好き

あと戦闘のエフェクトは今見ても綺麗だと思う
初の秘奥義も衝撃だった

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23:05:12 ID:vNuvBcnvO
初テイルズがエターニアだったからなぁ・・・今でも好きな作品だわ

サンダーブレードとフリーズランサーは今でもこの作品のが一番好き

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23:12:14 ID:hUxmRlau0
サンダーブレードのバターン!って感じが衝撃的だったなw
エターニアはP、Dとやって「こんなに早く次が出るのかよ」と思って
ただなんとなくやり始めたんだけど、結局3日でクリアしてたな
クリアした瞬間こそ「あの謎もこの謎も放置だな」という印象だったけど、
攻略本がやたら詳しかったし、終わり方が良かったからそんなに気にならなかった

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23:13:45 ID:iF/yGf7g0
よりによってテイルズネタを振るとはw
糞スレだな

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:05:48 ID:gyIX/kvvO
よくも悪くも、今のテイルズシリーズのスタイルを固めた作品だな。
こんだけの商業的成功のシリーズになるとは当時は思わなかった

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:14:04 ID:SHuAC0h70
ちょうど今エターニアやってるわ。しかも今まで食わず嫌いしてたから初めてのテイルズだ

まだあんまり進んでないけど、とりあえずボイス多いな
フィールドでのキャンプなんて何パターンあるんだ…
あと序盤でウンディーネにフルボッコされた。のに戦略と操作を見直したら今度はほぼ封殺…難しいね

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:16:51 ID:RcEn+Jck0
ノーマルでもそこそこ難しかったが、クリアしたら自然と難易度上げてたな
難易度上げる度に色々なボスで躓いたが、絶望感は不思議と感じなかった
難易度上げてもボスが理不尽な強さになったりしないのもいいね

ファミ通の攻略本がかなり役に立つのもポイント高かった
攻略本が糞だったらここまでのめりこんでなかったかも

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:19:34 ID:OGsaZ0Wi0
発売前に色々終わってしまった作品
あんな祭りはもうないだろう……


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:26:12 ID:mtQv2p7EO
ファンタジア(SFC)を
シナリオやバランスのアラはあるけど
志の高いゲームだなと思っていた身としては
Dでガックリし、リメPでちょい持ち直して
このEでサヨナラした想い出が・・・
AAAも(個人的に)あさっての方にいっちゃったと思ったし。
でも、ほんと良くも悪くもこのへんでシリーズの地盤を固め
新しいファンを開拓した、とみるべきなんだろうな~。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:27:18 ID:Jr9KaYbwP
フリンジも面白かったな、いろいろ組み合わせ考えたもんだ
晶霊のキャラも立ってたし

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:31:49 ID:9hFpLTT6O
>>132
誤表記がほとんどないし、読み物としても優秀
フエトゥウ ミ キオディヤエコブイム ティイアエ イチンメウ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00:45:38 ID:RcEn+Jck0
ゲストキャラも多かったから寄り道も楽しかった
だがミニゲームの理不尽さはなんとかならなかったか

ファミ通攻略本はボス戦攻略以外は本当に優秀だった

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01:01:22 ID:g44OFS3q0
>>131
キャンプスキットは253種類くらいあるよ

良くも悪くも、Dの後にEがあったからここまで続くシリーズ化に至ったんだと思う
それ故に、Eまでは色んな要素のバランスがなんとか取れていた
ミニゲームの理不尽さというか難しさには同意だけどなw


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01:42:47 ID:SHuAC0h70
なんか磁力を帯びたボールを避けるミニゲームで、インターハイ出場のJK共に勝てないぜ
あいつら三戦目から急に動きがよくなる…

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 02:28:07 ID:7hPdxrV/0
クレーメルボールだな
称号コンプしようとするとあいつらが鬼門

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/30(土) 04:58:53 ID:FKx8NZQ/O
メルニクス語はよく作ったなあと

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 05:49:04 ID:D5p+gQSW0
おいおいテイルズだけで埋まる悪寒がするんだが

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 13:49:45 ID:Uy7SFyJl0
シリーズ物を連続でってのはやめてほしいけど
まあ別にいいんじゃね
嫌なら自分が10時にネタ振りすればいい

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 21:20:19 ID:0yD+p3RwO
すでに>>1でシリーズものは最低でも週一で、とあるんだが。

よく読もうな。

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最終更新:2009年09月09日 16:51
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