ガイア幻想紀

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22:00:38 ID:oHNkAz6n0
ガイア幻想紀

シナリオ、グラフィック、演出、音楽、全てが秀逸だった。
特にエンディングでは、感動した人も多いはず。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22:05:17 ID:oHNkAz6n0
『ガイア幻想紀』(がいあげんそうき)は、
1993年11月27日にクインテットとエニックス共同の元で制作、
発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。

ファンの間では、クインテットの発売したアクションロールプレイングゲームの
『ソウルブレイダー』、『天地創造』と合わせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれる。

キャラクターデザイン:萩尾望都
シナリオ:大原まり子
サウンド:川崎康宏



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22:18:56 ID:ggglcBaoO
また古…懐かしいゲームだな

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22:26:30 ID:IeOMdV3w0
キャラデザとシナリオの人の名前、ずいぶん後になって知って驚いたな。
まあ、どちらも著作を読んだこと無いが。

アンコールワットでいきなり現実的な街並を見せられたときは随分と驚いた。
この舞台設定はちょっと面白かったな。

あと、取説後半がちょっとした遺跡ガイドブックになっていたのが妙に記憶に残っている。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22:31:16 ID:lMHFPoRX0
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp252572.jpg

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23:15:26 ID:pdtn7/AP0
初期だけと思った友人達が
旅先で結婚したり人外になったりと驚かされた

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23:50:59 ID:h9iHO55S0
発売時からしてもう独特な匂いを感じたゲームだった
姉妹作であるソウルブレイダー、天地創造はもちろん
史実の遺跡が出たり(これだけなら他にもいくつかあるんだが)
そこにまた独特の不思議な雰囲気が加わって、数あるスーファミRPGでも
イーハトーヴォ物語、ミスティックアークばりのいい意味で異色なゲームに。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 00:14:54 ID:nlJOQu5g0
内容も知らず、パッケ絵とタイトルだけを店頭で見て足を止め、
パッケ裏の説明だけを見て即買いしたなあ。
それが今でもマイベストRPGだ。
あの時の直感は後にも先にも他に無い。

シナリオやサイドエピソードは、結構黒い話が多いけど、いろいろ考えさせられることも多い。
ゲーム内では、実在の遺跡が出てくるけど、その遺跡群がかもしだす不思議な雰囲気を
うまくゲーム独自の世界観に溶け込ませ、逆に引き立ち、とても良くマッチしている。
実際の現実の遺跡などを見ても、ガイア幻想紀の「誤った進化の世界」を想像してしまう。

レベルアップのシステムがエリアの敵全滅なので、サクサク進められる。
宝石集めなどのやり込み要素もあるし、ゲーム的にも楽しい。
音楽もとてもいい曲が多くて大好きだ。サントラCDが無いのが残念。

シナリオ・グラフィック・音楽・ゲーム性、全てがお気に入り。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 01:00:57 ID:4vZv8eanO
うわ、懐かしいな…
Wiiで配信して欲しい位に大好き。
風を感じて主人公のテムの髪や服がたなびくグラとか、高い所から飛び降りる感じが凄い好きだった
話もダークな部分も有るけど、ラスボス戦後は切なさで泣きそうになったなー
ラストカットでホッとしたよ

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 06:09:21 ID:IPV8P5I8O
なんつーかホント良スレだな。ここのおかげでやりたいRPGがどんどん溜まる溜まる

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11:01:58 ID:W6aVzmhT0
物語や音楽、グラフィックのよさは語り尽くされてるから置いといて、自分が凄いと思ったのは五感に訴える謎解きかな。
音の聞こえる方向とか風の感触とか、主人公の感覚を想像で補って変化を感じさせるというのは初めてだったよ。
「真っ赤な嘘」とか「2ドットぐらい髪が伸びた」というのも洒落が利いてたな。
ガイアや天地を見てると、イースが正統に進化していればこういう作品になってたんだろうなとつくづく思う。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11:32:45 ID:ei0KkJ19O
イースのチームが一斉にファルコム辞めて作ったんだっけ、クインテットって。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 17:24:25 ID:00TtPWbN0
このゲームのおかげで遺跡や世界遺産に興味を持ちました
三部作の中でも今までやったRPGの中でも一番のお気に入りです

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21:50:56 ID:pKYERPBk0
「早すぎる進化は~」と
「森が~川の流れが~」の台詞は神だった。

途中微妙に抜いてるのは、意味ないだろうがネタばれ防止。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21:57:25 ID:MZ7CTR+v0
ここまで昔のゲームが多めなので、最近の話題作から「世界樹の迷宮2」を。

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最終更新:2009年09月09日 16:58
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