聖剣伝説 LEGEND OF MANA

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:00:00 ID:4Fr2fC1L0
聖剣伝説 LEGEND OF MANA

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:00:00 ID:eHI6sEoi0
ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:00:00 ID:TScCSbqq0
かえるの絵本

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:00:00 ID:8USIg93O0
Cresteaju

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:00:01 ID:92NhYw7K0
MOON

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:07:12 ID:j8zY5rvt0
久々の熱戦だな

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:08:03 ID:u7dA76U00
名作きた
LoM大好きだ

エスカデ編が一番好き

262 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/28(金) 22:15:13 ID:PYrZTXGN0
『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』は、1999年7月15日に株式会社スクウェアから発売された
プレイステーション用コンピュータゲームソフト略称は「聖剣伝説LOM」、「LOM」など。

『聖剣伝説』の名を冠したアクションRPGではあるが様々な新システムが導入されている。
別セーブデータの主人公を召喚して一緒に冒険できたり、お互いの作った武具を
売買できるなど、1つのゲームセーブデータに留まらない行動も可能。
特に自分で武具を生成できるシステムは膨大な材料の組み合わせと
エネルギーや付加能力などの複雑な計算式により
ゲーム製作者すら予期していない4桁の攻撃力を持つ武器を作れるなど
やりこみ要素についても従来シリーズとは一線を画すものとなっている。

1999年当時の家庭用ゲームは既にポリゴンを用いた3D画面が主流で
且つスクウェアは当時3DCG製作の最盛期にあったが,本作はドット絵による2D画面であり
CGムービーなども極限られた部分でしか使用していない。
これは当時のスクウェアにとって非常に異例なことである。
そのドット絵も大変に緻密で繊細なものとなっており,亀岡慎一のキャラクターイラストをはじめとした
独特な美術デザイン・イラストレーションをかなり正確に再現している。

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:27:55 ID:4Fr2fC1L0
>>262
寸評推敲してる内に先に上げてもらっちゃったか、thx。
一応そっちの中には無いシナリオ部分だけ残しとく

最終イベント発動の為の連作イベントを複数用意しつつ一話完結のイベントが各所に配置されるスタイルなど
シナリオ構造は従来の聖剣シリーズよりも同社のサガシリーズに近い。
また、SFC後期以後のスクウェア製RPGとしては珍しく主人公のデフォルト名が『YOU』、作中殆ど喋らないなど
主人公=プレイヤーの分身としての方向性を強く打ち出している。

264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:30:18 ID:ae807slt0
さんざん馬鹿にされたせいか今日は踏み逃げ判定神あらわれなかったな

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:30:33 ID:felZfKWk0
このゲーム大好きだったなー
哲学的で理解できないイベントもあるけどw

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:38:28 ID:+/B7fI4dO
ああ、今日は候補が実に面白いのばっかりだw

LOMかー。ホント早くアーカイブスに来て欲しいと思う。
珠魅編とかも面白かったが一番印象的なのはやっぱりサボテン君かな。こまけだら。


せかいをすくったきがした。きがしただけでじゅうぶん。

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:41:35 ID:rxNbjB6s0
>>264
市販のヤツでマイナーじゃなければ紹介なくても誰かが話を進めるだろうけど
マイナーやフリーは話が別だろ?w

強化が簡単すぎてドぬるげー、
MAPオブジェの配置が自由のようで自由じゃなければもっと楽しめたんだがな。

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 22:45:19 ID:JopawUcO0
>>264
神とか言うこと自体意味不明

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:15:07 ID:ZVtgHy1E0
>>268
ほっとけ
どうせ本人だろうから

270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:18:51 ID:u7dA76U00
当時中学生で、友達と二人でやってた
シナリオが出る条件や武器改造の法則も知らないままやってて
そのシナリオどうやったら出たの?お前の武器つえー 
イシュ白金?おー使ってみよ とか言い合ったり 楽しかったな
当時は街の雰囲気や世界観が好きで、シナリオなんてあってないもんだと思ってたけど
最近やり直すとけっこういいシナリオが多くて、特にエスカデ編には感銘を受けた

271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:22:23 ID:GV2msTTa0
>強化が簡単すぎてドぬるげー
法則を知ってればの話な

「そうか!各副原料にはエネルギー値があって、各主原料の属性抵抗値との兼ね合いで属性レベルが上がるんだな!
各属性には強弱関係が有って、ある属性を上げようとすると別の属性が下がるが、
一部のシークレットパワーで抵抗値を下げられるんだな!
さらにある属性に溜め込んだエネルギーを他属性に吸収させるように(ry」

とか初回プレイ時からネットのネタバレ無しで把握する奴が居たらそれはもはや天才通り越して人外だ

272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:35:33 ID:u7dA76U00
シークレットパワーは小悪魔ばっかりになった思い出

背景がサガフロ2にすごい似てるよな
スタッフが共通してるのかな?

273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:37:59 ID:rxNbjB6s0
>>271
初回プレーで何回か鍛冶の能力上下を見てるうちに
その大体の法則とシークレットパワーのつけ方とかわかってしまったんだがw

>>272
サガフロ2と同期ラインだったとかそんな話があったような。それで隠しアイテムが共通してるとか。

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:11:06 ID:Igg+KaFQO
おお、俺の好きなゲームktkr

好きか嫌いかバッサリ分かれるゲームだよなーこれ
俺は意味も無く何周もしてたw
雰囲気だけで楽しめたんだよなー
ゴーレムのパーツがバグったりしたけど今ではいい思い出

275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:16:01 ID:k3xSY5+q0
>>273
お前が天才か

俺クラスになるとアルティマニアを何回読み直しても理解できなくて攻略サイトのレシピそのままでしかできないのに

276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:37:26 ID:+N69cAdBO
>>266
どうでもいいが何度読んでも最後の行が
せ○くすしたきがした
に見える俺は飢えてるんだろうか

277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:43:31 ID:6ebcHd/80
まぁ飢えてるというかLOMのキャラに萌える層は結構偏ってる気がしないでもない


俺は当然ケモノ萌えですが何か

278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:49:27 ID:F33DoWel0
マナの女神がえらく弱かったことが印象に残ってる
攻略本に書いてあった、人魚と不死皇帝のシナリオやりたかったなぁ

279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 00:53:44 ID:6436SAf00
>>278
それって没シナリオ?どんなんだったの?

280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 01:10:55 ID:F33DoWel0
>>279
人魚とセイレーンの問題を解決(ゲーム中になごりが残ってる)→人魚さらわれる→不死皇帝と戦う
没というより、初期の案って感じみたい。タイトルはセイレーン編だった

281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 01:13:46 ID:DrOz/weV0
RPGの女主人公=露出度が高く防御力はともかくとしてエロい
という伝統を最後まで守っていたよな、LOMの女主

282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 02:02:11 ID:qC3tD15N0
カニがなー・・・家の書庫をカニがうろつくなんて、どんな罰ゲームかと

283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 03:58:54 ID:c/x/6xZL0
海賊船の下り方が分からんで苦労したっけな。

284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 04:19:46 ID:yriODNh40
敵が強すぎて困った記憶がある。イリュージョン?何それおいしいの?
偶然見つけた、魔法発動中は無敵っていうのを利用してゴリ押ししてたなぁ。

285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 04:23:05 ID:6436SAf00
>>284
それノーフューチャーモードじゃね?

286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 04:27:51 ID:8XVdEQ6A0
ただいまに泣いた

287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 11:13:33 ID:6ebcHd/80
武具強化もランドメイクも理解してなかった初回プレイでは
店売り武器がバイゼル金製どまりになってしまって死んだ死んだ
必殺技頼みでボス戦こなしてたがラスボスは小柄で素早く頻繁に無敵になるから当たらない当たらない

288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 11:35:23 ID:FYqGAtQ10
>>286
クロトリ思い出したな
趣は大分違うんだが

289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 11:47:56 ID:6436SAf00
レジェンドオブサガにしとけばアンチも少なかったかもな

290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 12:00:29 ID:DHSlHNtt0
雰囲気のある音楽が好きです
馬鹿な人間達のエスカデ編が嫌いです

291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 12:20:22 ID:BDHcwXT/O
ポケステがあるのとないのとでは大分違ってくるからなー
アーカイブスに来る際には是非セットにしてほしい
普通にポケステ込みの移植でもいいな、DSでもいいな


292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 12:31:28 ID:vvPN+AR9O
>>267
余計なお世話っつーか
それが踏み逃げ云々と何の関係が?

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 12:41:23 ID:6436SAf00
評判悪いエスカデ編だけど、もっと掘り下げてひとつの作品にしたらすごい傑作になると思うのは俺だけだろうか
題材はいい

294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:15:08 ID:E+kgbuqV0
3つの中だと単純明快な竜殺し編が一番好きかな
初回プレイ時は曲の感じで焔城がラスダンだと思って挑むの後回しにしてたが全然そんなことなかった
あとヴァディス様が犬っぽくてかわいい

エスカデ編はまさか死ぬとは思ってなかったからダナエ殺っちゃった時はすごい罪悪感だったわ
戦わないであげてもエスカデ結局死ぬしw

なんか不条理な感じのシナリオ結構あるよな、レイチェルとか

295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:32:57 ID:4my+nYY2O
好き嫌いがはっきり分かれる作品みたいだな。一応クリアしたけど俺はダメだった。
聖剣2、3的なものを期待したからだと思う。なんか聖剣じゃないよね。
全く違うタイトルだったらなぁ。

296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:32:57 ID:v5N+A8MW0
ドラゴンキラー編とギルバートの話が好きだったな…アーカイブスに来てほしい作品の一つ
ラスボスはザコだった。武器防具のカスタマイズも楽でサクサククリアできるからか
戦闘はあまり楽しくないかもしれないが、雰囲気や音楽、ストーリーとか自分好みで
何周も無駄にまわった。賛否あると思うが、かなり面白かった
ま~ ぐ~ ぐまぐまま ぐま!

297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 14:11:03 ID:E+kgbuqV0
戦闘も個人的にはアリだと思うけど当時の雑誌レビューとか見ると
「2>3>LOMと戦闘が劣化していってる」的な批評をよく見かけたなぁ
歴代の有名な技覚えたときとかテンション上がるしイリュージョン無駄に乱発楽しいです
と思うんだけどな

>>296
ぐま!

298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 14:13:19 ID:c58Gihl90
サガフロ2~FF9にかけてのPS後期の頃は一時的にSFC時代に回帰した
路線のものが増えたよなスクウェア。でもあくまでSFC時代とは中身は別モノになっているから
その点で賛否がはっきり分かれたという、LOMもそんな感じだったな。
ただこの頃のタイトルは、今やると凄くいい感じに思えたりする。

299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 14:40:16 ID:8XVdEQ6A0
>>297
戦闘は縦方向への判定がなくなったのと、必殺技発動時のタイムラグが大きいと思う。
アビリティや大技なんかはよくできてた。

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 15:35:33 ID:ToPt5zny0
2→3と培ってきた仲間の能力とバトルバランスがベストなのに、
なんでそれを捨てたのか理解できね

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 18:41:07 ID:1gtVyMTG0
>>300
正直シリーズ他作品の仲間の行動ロジックはLOMのゴーレムに及ばない。
カルネージハートと並ぶロジック作成ゲームの雄

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 18:53:47 ID:bS9H3vWl0
プレイしたことは無いけどLOMって簡易プログラムを要求されるようなゲームだったのか・・・

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 19:48:13 ID:hUKsXXm90
>>300
3は戦闘がアクションじゃない

304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 20:22:20 ID:tpm8dsTf0
ミニゲーム的なものだって知らなくてカニてきとーに潰しまくってた
カニがバンバン割れてく音がくせになる
本編よりもポケ捨てで素材集めばっかしてた

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 21:20:45 ID:v1SJaTVU0
アダマンタイトの大剣、竜鱗の鎧、飛竜の皮のマント、スフィフト隕石のペンダント、ガイアの涙とディオールの木の楽器
時間はかかったけど素材集めるのも楽しかったなー
収集用のオーガボックスと戦闘用のスカイドラゴン、カーミラを使い分けてたのも良い思い出だ

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最終更新:2009年09月09日 19:16
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