地上

低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。
発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。
発生前に相殺あり。連打不可。


+A
しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。
連打可能。そして上段判定。


花を投げ捨てる。
発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。
4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える


+B
花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。
こちらも上段判定。


頭突き>舌突き上げの2段技。
1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。
発生前に相殺あり。


+C
スライディングドリルキック
発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。
発生前に相殺あり。
出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。


腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。


+E
足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。


空中

頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。
ジャンプキャンセル可能。


空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。
エリアルの〆や、対地上での中段用に。


空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。

E
回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。
真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。
ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。

フレーム表

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 9 3 11 +2
立ちB 11 備考参照 全体35 +2
立ちC 7 3・4 26 -9
しゃがみA 6 2 11 -1
しゃがみB 10 5×6 11 0
しゃがみC 18 4×7 18 -1
ジャンプA 7 3(7)3 20
ジャンプB 15 6 29
ジャンプC 17 3×3 27
ジャンプE 8 2・2・2・2・3・3 21
立ちE 20 5 23 -5
立ちE(最大溜め) 42 3 34
しゃがみE 18 4 18 +1
しゃがみE(最大溜め) 32 2 23
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 4 1 24
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17
ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17
ばしゃなのC 41 24 30
おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0
おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7
おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50
おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12
おえかきするの 全体56
落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで
落書き(雲) 46 8
落書き(家) 46 8(21)21
落書き(花) 46 25
落書き(太陽) 46 8(12)451
落書き(猫) 46 22(11)画面端まで
ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4
ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4
おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6
しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22
ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23
じぇんとるめん!! 89(暗転)
じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30
じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26
じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27
じぇんとるめん!!(D派生) 全体46
じぇんとるめん!!(E派生) 全体47
じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3




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