大見出し


アルカナコンボ

基本ルート

地上

5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
5B→6A, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
2B→6A, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C
3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E
5C→5E, 2E
2C→6C, 3C
6C→なし
3C→6C
5E→なし
2E→なし

空中

JA→JB, JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E
JB→JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E
JC→J6C, J3C, J9C
J6C→なし
J3C→なし
J9C→なし
JE→J6C, J3C, J9C
J2E→J6C, J3C, J9C, JE, J2E


EF時限定ルート

6A→3A, 5B, 2B
3A→5B, 2B
6B→5E, 2E
3B→5C
5C→2C, 6C, 3C
2C→5E, 2E
6C→3C, 5E, 2E
3C→5E, 2E
5E→2E
空中ではJ6C, J3C, J9C以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、
JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。




コンボについて

注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。
よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。
また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。




基本連続技

エリアル

  • (1). JA>JB>jc>JB>J2E*2
頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。
相手キャラによってはJ2E*2が難しい。
高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。
ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。
EF中はJ2Eがもっと連続で入る。

  • (2). (JA>)JB>JE>jc>JE
低空でも三角儀式程度なら狙っていける。

  • (3). JB>Cドリル>JB>JE>jc>JC
通常時の高ダメージのエリアル。

  • (4). JB>Cドリル>JB>JE>jc>JE
通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合

  • (5). JA>JB>jc>JB>強化ドリル
強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。



通常時基本

2A始動

  • 2A>2B>3B>2C>3C>6C
[ノーゲージ, ダメージ5514]
画面端付近では2C>3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。

  • 2A>2B>3B>2C>3C>6C>EF>ステップ6C
[FG, ダメージ6556]
上のコンボにEF6Cを追加するだけ。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>ステップ2C>3C>6C
[FG, ダメージ7150]
比較的長めにステップする。

  • 2A>2B>3B>2C>A突>ミケッパ
[1AG, ダメージ7332]
A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。

  • 2A>2B>3B>2E>Nhc>エリアル
[1AG, ダメージ6444]
ダメージはエリアル(1)の場合。
高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。
ホーミングキャンセルの代わりにEF>Nhでも可能。


3A始動

  • 3A>jc>JA>空中C突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG, ダメージ6732]
ダメージはエリアル(1)の場合。
高度が低いので儀式は難しいかも。

  • 3A>C突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG, ダメージ6495]
ダメージはエリアル(1)の場合。
高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。


6A始動

  • 6A>3B>2C>3C>6C
[ノーゲージ, ダメージ5680]
6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。


低空JE始動

  • 低空JE>着地ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)
[ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)]
JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。

  • JE>着地ステップC突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG, ダメージ8841]
ダメージはエリアル(1)の場合。
JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。


A突始動

  • A突>ミケッパ
[1AG, ダメージ7898]
A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。

  • A突>Nhc後9入れ>JB>J9C>着地C突>Nhc後8入れ>エリアル
[2AG, ダメージ9227]
ダメージはエリアル(1)の場合。
2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。


N投げ始動

  • N投げ>ジャンプ後8h>エリアル(1)or(2)
[ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)]
N投げからはノーゲージで追撃可能。


空中引っ掛けから

  • ~空中C突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG]
適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。
高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。

  • ~空中A突>Nhc後9加速>JB>JE>jc>JE
[1AG]
空中A突へはJBの先端やJ3C>JBから繋ぐ。

  • ~空中A突>Nhc後9入れ>JB>ディレイ空中C突>Nhc後8入れ>エリアル
[2AG]
地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。



強化時基本

2A始動.

  • 2A>2B>3B>2C>強化A突>強化C突>空中強化A突>空中強化C突
[ノーゲージ, ダメージ7459]
空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない?

  • 2A>2B>3B>2C>強化A突>強化ミケッパ
[1AG, ダメージ7900]
強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。
強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。
強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。

  • 2A>2B>3B>2C>強化A突>強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(5)
[1AG, ダメージ7639(1)or7828(5)]
儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9628。
画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。


3A始動.

  • 3A>jc>JA>空中強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6704(5)]
強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ9040。

  • 3A>強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6559(5)]
大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。


強化A突始動

  • 強化A突>強化C突>空中強化A突>空中強化C突
[ノーゲージ, ダメージ8442]
C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。

  • 強化A突>強化ミケッパ
[1AG, ダメージ9915]
これだけで十分過ぎるダメージ。

  • 強化A突>強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ8811(1)or8922(2)or8972(5)]
強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。
2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。
空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。

  • 強化A突>EF>クリティカルハート
[FG+3AG, ダメージ13357]
頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。


強化B突始動

強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。

  • 強化B突>5B>5C>強化ミケッパ
[1AG, ダメージ10240]
これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突>強化ミケッパでも9583もダメージ出る。

  • 強化B突>ステップ3A>jc>エリアル(1)or(2)or(5)
[ノーゲージ, ダメージ7900(1)or7991(2)or8057(5)]
ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。

  • 強化B突>(5B>)5C>強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ9314(1)or9425(2)or9451(5)]
簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ11667。
ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。

  • 強化B突>5C>2E最大溜め>Nhc>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ9509(1)or9628(2)or9676(5)]
これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。
2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C>通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C>通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。
問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。


強化C突始動

  • 強化C突>空中強化B突カスヒット>着地強化C突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG]
C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。

  • 強化C突>空中強化A突>空中強化C突>Nhc後8入れ>エリアル
[1AG]
こちらもC突が低めで当たった時。


空中引っ掛けから.

  • ~空中強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG]
基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。

  • ~空中強化A突>空中強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG]
強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。




応用連続技

通常時応用

2A始動..

  • 2A>2B>3B>A苦悶1段階目>ステ6A>2C>3C>6C
[ノーゲージ, ダメージ6276]
はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない?
このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。

  • 2A>2B>3B>2E>EF>Nh後9加速>JA>JB>JE(1)>J2E>JB>jc>JB>J2E*2>溜めJC
[FG, ダメージ7831]
最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>Nh>JB>ディレイJ9C>着地9入れっぱ>JA>JB>jc>JB>J2E*2
[FG, ダメージ8000]
画面端だとJ9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>Nh>JB>ディレイJ9C>着地9入れっぱ>JA>JB>jc>JB>J2E>JB>JC(スカ)>着地ミケッパ
[FG+1AG, ダメージ9081]
J9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>ステップ6C>溜め2E>Nhc>JA>JB>jc>JB>J2E*4
[FG+1AG, ダメージ9370]
画面端限定。キャラによってはEF後のステップ6Cを5Cにする必要があるかも。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>ステップ6C>溜め2E>ジャンプNh後8加速>JA>JB>jc>JB>J2E*2
[FG, ダメージ8687]
画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。上手くやればJ2E*3ぐらいまで入りそう。


昇り溜めJC始動

  • (EF中)>昇り溜めJC>下りJB>着地6A>3B>2C>3C>6C
[FG, ダメージ8362]
基本的なルート。

  • (EF中)>昇り溜めJC>下りJB>着地6A>5C>6C>3C>6C
[FG, ダメージ9341]
コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。


3A始動..

  • 3A>jc>JA>JE>jcNh後8入れ>(JA>)JB>JE
[ノーゲージ, ダメージ5616(5821)]
頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。

  • 3A>jc>JA>JE>空中C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)
[1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)]
3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。


空中引っ掛けから..

  • JA>空中C突>Nhc後8入れ>JA>JE>jc>JB>JE
[1AG, ダメージ8289]
JB>C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。


A突始動.

  • A突>Nhc後N加速>慣性JB>JE>jc>(JB>)JE
[1AG, ダメージ7218(7658)]
意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか?

  • A突>Nhc後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>エリアル(1)or(2)
[1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)]
エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。

  • A突>EF>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>J2E*3
[FG, ダメージ8789]
儀式するならJ2E*2>超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。

  • A突>EF>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>JE>jc>JB>JE
[FG, ダメージ8620]
儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。

  • A突>EF>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>J2E>JB>JE
[FG, ダメージ8731]
上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。



強化時応用

2A始動...

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>Nh後9入れ>JB>J9C>着地9入れっぱ>エリアル(1)or(2)or(5)
[FG, ダメージ8197(1)or8247(2)or8290(5)]
キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ10191。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA>J2E*2で締めるのが無難。
エリアル(2)はギリギリの繋ぎ。JB>JE>jc>JEにすればまだまし。

  • 2A>2B>3B>2C>6C>EF>ステップジャンプ>J3C>J9C>ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)or(5)
[FG, ダメージ8677(1)or8736(2)or8432(5)]
画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ10333。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。


強化A突始動.

  • 強化A突>強化C突>空中強化A突カス当て>空中強化C突>hc後8入れ>エリアル(1)or(5)
[1AG, ダメージ9464(1)or9551(5)]
ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。

  • 強化A突>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>エリアル(1)or(2)or(5)
[1AG, ダメージ9350(1)9418(2)or9627(5)]
エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ12603。

  • 強化A突>EF>JB>jc空ダJ2E>JB>着地3A>jc>エリアル(1)or(2)or(5)
[FG, ダメージ9523(1)or9608(2)or9624(5)]
あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。

  • 強化A突>EF>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>強化ドリルorJ2E*3
[FG, ダメージ9061程度(ドリル)or9785(J2E*3)]
ドリル後ミケッパ追加で11954。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない?

  • 強化A突>EF>Nh後9入れ>JB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>J2E>JB>空中強化A突>空中強化C突
[FG, ダメージ10523]
コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。

  • 強化A突>EF>Nh後9入れ>JB>JA>jc>JB>J2E>JB>J9C>着地9入れっぱ>エリアル(1)
[FG, ダメージ10446]
コンボ後超儀式ヒット可能。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。
JB>JA>jc>JB>JC>JB>J9Cの方が安定するか?

  • 強化A突>EF>最大溜め2E>Nh後N加速>慣性JA>JB>jc>JB>J2E*4
[FG, ダメージ10302]
画面端限定。


強化B突始動.

  • 強化B突>上りJA>ディレイJB>ディレイJ9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>エリアル(1)or(5)
[ノーゲージ, ダメージ9142(1)or9533(5)]
ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。
また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。
エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB>JE>jc>JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。

  • 強化B突>5C>強化B突>ステ3A>jc>JB>jc>JB>強化ドリル
[ノーゲージ, ダメージ9401(ドリル)or9470(JA>JB>jc>JB>J2E*2)]
ダメージは出るが2回目のB突が入るかどうかはキャラ限かも。少なくとも位置をちゃんと見てディレイかけないと2回目フルヒットしない。
空中B突始動だと硬直が短いから2回目のB突は入りやすい。が、強化ドリルまで繋がらない。JA>JB>jc>JB>J2E*1or2で。

  • 強化B突>J3C>J9C>着地ステップ3A>hjc>エリアル(1)or(5)
[ノーゲージ, ダメージ9804(1)or9971(5)]
ドリル後追加ミケッパで12810。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。空中B突始動だと安定しない?距離が離れてても辛そう。

  • 強化B突>J3C>J9C>着地ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)or(5)
[ノーゲージ, ダメージ9586(1)or9646(2)or9796(5)]
こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。
距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。

  • 強化B突>5C>2E最大溜め>EF>Nh後9加速>JA>JB>JE(1)>J2E>JB>jc>JB>J2E*2>溜めJC
[FG, ダメージ10415]
画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。

  • 強化B突>5C>EF>ステ3A>hjc>JA>JB>jc>JB>強化ドリルorJ2E*3
[FG, ダメージ8728(ドリル)or9208(J2E*3)]
ドリル後追加ミケッパで11515。一番基礎の強化B突始動コンに5C>EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。
しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。

  • 強化B突>5B>5C>EF>ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)or(5)
[FG, ダメージ8677(1)or8803(2)or8854(5)]
ドリル後ミケッパで11641。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。

  • 強化B突>5B>EF>JA>JB>J9C>着地即HJ>JA>JB>jc>JB>強化ドリルorJ2E*3
[FG, ダメージ9169(強化ドリル)or9778(J2E*3)]
ドリル後ミケッパで11532。エリアル(2)も可能で8741。

  • 強化B突>5B>EF>J3C>J9C>着地ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)or(5)
[FG, ダメージ9743(1)or9791(2)or9445(5)]
ドリル後ミケッパで12232。これもハイジャンプを使わないルート。




アルカナ別

のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ

  • ~2E>EFC>NH加速>JBJ2E×4JB>JAJB(C突)>無量光>8H>J2E>着地離縛

  • 【EF中】タメJCJB>6A5C>A突>無量光

のアルカナ

  • 6A5C蔦>6A2C蔦>EFC>ステ5E蔦>3Aミケッパor5E最大C突超蔦

  • 横蔦>5A5C>EFC>ステJBJ2EJB>5B>JAJBJ2E>超種
【EFC/6A5C>1ゲージ】

のアルカナ


のアルカナ

  • 2E最大>EFC>NH>8入れタメJCJ2EJ2EJE>JAJBC突>カコウハ
ダメージ:12000強

  • ~EFC>5E最大>C突>NH>8入れタメJCJ2EJEC突>カコウハ
ダメージ:12000弱

のアルカナ


のアルカナ

  • 端で2A2B3B2CマルテルンEF
そっからタメ2Eしてシェーレ設置>スライム解除にA苦悶>解放>再度タメ2E>シェーレ設置>A苦(ry

のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ

  • 適当>EFC>昇りJCタメ>ノーブルフォトン>ダッシュJ2E>JA>着地3A>エリアル>C突>ゲート
EFC昇りタメJCの中段からのコンボ。
ダメージは11000くらい

のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


のアルカナ


顎獣のガイスト


のアルカナ


剱神のガイスト



その他未整理ネタ、パーツ

  • 【0ゲージ/画面端】JE中段>hj>JAJ3CJB>JE>jcJE

  • 【画面中央】2A2B6A>タメ無しA苦悶>2B6C>EFC>ステJBJ2EJB>5B>JAJBJ2E

  • 【1ゲージ/画面中央】JE中段>ステJB>ディレイC突>Nhc>JAJBJE>jcJE

  • 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突>5C>EFC>JBJ2EJB>5B>JAJBJ2EJB>ミケアッパー

  • 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突>EFC>JB>jcJBJ2EJB>強化C突>Nhc>JB>jcJB>強化ドリル>ミケアッパー

  • 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突>EFC>JB>jc空ダJ2EJB>強化C突>Nhc>JB>jcJB>強化ドリル>ミケアッパー

  • 【画面端】(2A2B6A>タメ無しA苦悶>2B)or(2A2B3B2C)>6C>EFC>ステディレイJAJ3CJA>jcJAJCJB>A突

  • 【強化中/画面端】(空)強化B突>5C>EFC>JBJAJB>jcJBJC>JB>強化A突>強化C突

  • 【前gc/2ゲージ】前gcC突>3hc>NH>JBJ3CJB>jcJBJE>C突

  • 【後gc/2ゲージ】後gcC突>3hc>JAJB>jcJAJ3CJB>JE>C突

コンボ動画

【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ

【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ








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最終更新:2011年04月19日 16:36