東風谷早苗
加入条件
二章の「早苗さん、ハイ!」クリア後、Lv10で加入。
ステータス
残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
2 | 人・神 | パワー | 3 | 3 | 80% |
クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
現代っ子 | 10 | 375/337 | 135 | 185 | 129 | 40 |
風祝 | 10 | 375/337 | 135 | 191 | 129 | 43 |
20 | 606/545 | 197 | 268 | 189 | 86 | |
現人神 | 20 | 606/545 | 197 | 276 | 189 | 93 |
30 | 838/754 | 260 | 355 | 250 | 140 |
敵登場時
2章「早苗さん、ハイ!」。基本Lv+3(最小、最大23)。
クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
風祝 | Easy | / | |||||
23 | / | ||||||
Normal | / | ||||||
23 | / | ||||||
Hard | / | ||||||
23 | / | ||||||
Lunatic | / | ||||||
23 | / |
- 低難易度不所持
- 奇跡「白昼の客星」 (Easyでは不所持)
アビリティ
- 初期所持
- 魔法攻撃
- 魔法耐性+25
- 移動 1-3
- クラスチェンジ習得
- 結界
- LV10クラスチェンジで待機が変化。
- 結界
- アイテム習得
- つむじ風
- マフラーのアビリティポイントMAXで習得
- 詠唱
- 陰陽玉のアビリティポイントMAXで習得。
- 光耐性+10
- レッドマーキュリーのアビリティポイントMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。
- 水耐性+10
- ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。
- 霊力補正+4
- エーテルのアビリティポイントMAXで習得。
- ゴッドハンド
- 要LV20クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。
- アンチマジック
- 要LV20クラスチェンジ。アッカバッカのアビリティポイントMAXで習得。
- 諏訪子様の仰る通りに
- 信仰、銀の鈴のアビリティポイントMAXで修得。
- 神奈子様の仰る通りに
- 注連縄のアビリティポイントMAXで修得。
- つむじ風
スペルカード
名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
秘術「グレイソーマタージ」 | × | 170 (最大240) (HIT) |
1-3 範囲 |
上2 下1 |
0 | -20 | 魔 | 4 | 1 | ○ | Lv1 | 魔法 | 魔法 | メテオロイド | 自分中心5x5の24マス 自分に霊力上昇8 |
奇跡「白昼の客星」 | × | 210 (最大300) (1HIT) |
1-3 範囲 |
上4 下0 |
+10 | 0 | 魔光 | 4 | 2 | ○ | Lv2 | 魔法 | 魔法 | クラス2 御幣or光の十字架 |
自分中心1-3の24マス |
225 | × | コンペートーLv30(装備) | |||||||||||||
秘法「九字刺し」 | × | 250 (最大390) (9HIT) |
1-2 | 上1 下 |
0 | +15 | 魔光 妖特効 |
3 | 3 | ○ | Lv4 | 魔法 | 物理 | クラス3 いわしの頭 |
備考
範囲スペルを使いこなす魔法キャラ。
加入マップはおよそ2章中盤。優先してクリアすれば早めに仲間にできるが、
早苗の加入と入れ替わりで諏訪子がしばらく離脱してしまうので注意。
なおストーリー上、進行不能な結界を解く描写がある。早苗さんすごい!
加入マップはおよそ2章中盤。優先してクリアすれば早めに仲間にできるが、
早苗の加入と入れ替わりで諏訪子がしばらく離脱してしまうので注意。
なおストーリー上、進行不能な結界を解く描写がある。早苗さんすごい!
魔法と防御が高いが、物理、速度は低い。体力がそこそこで残機2しかないので耐久は怪しい。
属性耐性、結界を持つので魔属性アビリティには強め。天子とは真逆。
属性耐性、結界を持つので魔属性アビリティには強め。天子とは真逆。
スペルは自分中心の範囲スペルが主で、範囲スペルの所為か威力は控えめ。
基本的に味方を巻き込むので使いにくく、一人で突出するのも厳しい。
クラス3では9HITする単体攻撃の九字刺しを習得できるが、
射程が短く、HIT数が多すぎて防御のある敵へのダメージが激減するので使いどころは難しい。
基本的に味方を巻き込むので使いにくく、一人で突出するのも厳しい。
クラス3では9HITする単体攻撃の九字刺しを習得できるが、
射程が短く、HIT数が多すぎて防御のある敵へのダメージが激減するので使いどころは難しい。
入手は終盤だが、稗田礼二郎のフィールドノートがあれば範囲スペルを安全に使用できる。
この場合も早苗の耐久が不安なので、召喚ユニットなどで敵を引き付けてから撃つのが理想。
この場合も早苗の耐久が不安なので、召喚ユニットなどで敵を引き付けてから撃つのが理想。
結界待機と属性耐性のおかげで、魔本、鬼火系に対しては相性が良く、
魔属性の通りが悪い魔本系には行動遅延のつむじ風でサポートできる。
逆にジャンプや飛行で突っ込んでくる物理敵の天狗やからすは苦手。
魔属性の通りが悪い魔本系には行動遅延のつむじ風でサポートできる。
逆にジャンプや飛行で突っ込んでくる物理敵の天狗やからすは苦手。
装備は稗田ノートがあるとスペルが使いやすくなり汎用性が上がる。
きゅうりも安定。ただし自分中心の範囲スペルには効果が無いので、恩恵があるのはつむじ風や九字刺し。
勾玉なら結界待機時の魔属性ダメージを更に下げられる。
合成追加は魔法補正や速度補正、光サポートなど。
必殺補正を入れておくと高防御相手に九字刺しを撃った際の期待値が上がる。
いずれにせよ技能Lv4はやや貴重なので1週目での装備作成は慎重に。
きゅうりも安定。ただし自分中心の範囲スペルには効果が無いので、恩恵があるのはつむじ風や九字刺し。
勾玉なら結界待機時の魔属性ダメージを更に下げられる。
合成追加は魔法補正や速度補正、光サポートなど。
必殺補正を入れておくと高防御相手に九字刺しを撃った際の期待値が上がる。
いずれにせよ技能Lv4はやや貴重なので1週目での装備作成は慎重に。
また、入手は1週目終盤となるが、三角の冠と非常に相性が良い。
ガッツで必殺+50されれば九字刺しの大幅なダメージアップが見込める上に、
エース5でアンチマジックの発動率も底上げできる。
残機2なので場合によっては仲間割れでも狙いやすい。
1週に1個と貴重品なので用意は難しいが、合成追加ではなく、三角の冠のまま有効利用できるので、
他の装備に合成するのが勿体ないと悩んでる人はそのまま使ってみるのも良いかもしれない。(特にEXなど)
ガッツで必殺+50されれば九字刺しの大幅なダメージアップが見込める上に、
エース5でアンチマジックの発動率も底上げできる。
残機2なので場合によっては仲間割れでも狙いやすい。
1週に1個と貴重品なので用意は難しいが、合成追加ではなく、三角の冠のまま有効利用できるので、
他の装備に合成するのが勿体ないと悩んでる人はそのまま使ってみるのも良いかもしれない。(特にEXなど)
パッチで追加された「諏訪子様の仰る通りに」「神奈子様の仰る通りに」で
諏訪子が居ると必殺+25、神奈子が居ると射程+1される。
この2人が居ると、九字刺しがかなり使いやすくなる。
諏訪子が居ると必殺+25、神奈子が居ると射程+1される。
この2人が居ると、九字刺しがかなり使いやすくなる。
EXでは「吹き荒れる戦いの風!」クリアで加入。
高難易度マップだが持ち物とやりようではEX開始直後でもクリア可能。
同時に諏訪子と神奈子も加入するので、本編と違い二人の恩恵を存分に活かせる。
高難易度マップだが持ち物とやりようではEX開始直後でもクリア可能。
同時に諏訪子と神奈子も加入するので、本編と違い二人の恩恵を存分に活かせる。
評価
体力★★★★
物理★★
魔法★★★★☆
速度★★
防御★★★☆
物理★★
魔法★★★★☆
速度★★
防御★★★☆
タイプ:魔法型、やや耐久寄り。
アビリティ雑感
結界:★★★★
魔属性アビリティのダメージを半減。
防御が高いので、かなり軽減してくれる。
魔属性アビリティのダメージを半減。
防御が高いので、かなり軽減してくれる。
詠唱:★★★★
強力なアビリティ。スペルを撃つ前に使っておきたいが、
残機が減ると効果が無くなる点に注意。
強力なアビリティ。スペルを撃つ前に使っておきたいが、
残機が減ると効果が無くなる点に注意。
光、水耐性:★★★
超電や水撃などを軽減。結界を併用すれば微々たるダメージで済む。
対ウィプスやスーパーダイナマイトなどに。
超電や水撃などを軽減。結界を併用すれば微々たるダメージで済む。
対ウィプスやスーパーダイナマイトなどに。
つむじ風:★★★★
数少ない物属性アビリティ、ダメージは魔法依存。
行動遅延により敵の行動回数を減らせる場合もあり、使いようによってはかなり便利。
数少ない物属性アビリティ、ダメージは魔法依存。
行動遅延により敵の行動回数を減らせる場合もあり、使いようによってはかなり便利。
霊力補正+4:★★★★
優秀なアビリティ。居るだけで効果がある。
優秀なアビリティ。居るだけで効果がある。
ゴッドハンド:★★
ターン消費無しと一風変わった攻撃アビリティ。物理依存なのでダメージはかなり低い。
ただし連携の起点になるので、味方を密集させて連発すれば連携が出まくって思わぬ火力を発揮する事も。
爪や唐竹割りを食らったら反撃でお見舞いしてやりたい。
ターン消費無しと一風変わった攻撃アビリティ。物理依存なのでダメージはかなり低い。
ただし連携の起点になるので、味方を密集させて連発すれば連携が出まくって思わぬ火力を発揮する事も。
爪や唐竹割りを食らったら反撃でお見舞いしてやりたい。
アンチマジック:★★★★
魔法属性攻撃をキャンセル。
確率はそれほど高くないが、発動すればノーダメージと強力。
攻撃属性が魔法のつむじ風、火輪弾、験力などにも発動する。
魔法属性攻撃をキャンセル。
確率はそれほど高くないが、発動すればノーダメージと強力。
攻撃属性が魔法のつむじ風、火輪弾、験力などにも発動する。
スペル雑感
秘術「グレイソーマタージ」:★★★
自分中心範囲スペル。威力は低い。追加効果で一定時間霊力補正+8が付く。
追加効果はHIT、MISS問わず、対象が味方だろうとスペルを使用すれば霊力補正の恩恵はある。
いかんせん使いにくく、追加効果も使用タイミングの不安定さから当てにしにくい。
自分中心範囲スペル。威力は低い。追加効果で一定時間霊力補正+8が付く。
追加効果はHIT、MISS問わず、対象が味方だろうとスペルを使用すれば霊力補正の恩恵はある。
いかんせん使いにくく、追加効果も使用タイミングの不安定さから当てにしにくい。
奇跡「白昼の客星」:★★★
こちらも自分中心範囲スペル。範囲が微妙に変わり、消費と威力が増え光属性が付いた。
上4下0なので一段下に居ると当たらない。うまく利用しよう。
こちらも自分中心範囲スペル。範囲が微妙に変わり、消費と威力が増え光属性が付いた。
上4下0なので一段下に居ると当たらない。うまく利用しよう。
秘法「九字刺し」:★★★★
味方キャラでは最大の9HITを誇る魔光複合スペル。
攻撃属性が物理なのでファイアーバリアやブロックされることも。何故だ。
元々高威力かつ妖特効があるので、対応する敵に対しては本来強力なはずなのだが、
HIT数が多すぎるおかげで、防御が少しでもある敵にはダメージが激減してしまう。
仮に敵の防御が100あると与ダメは900下がる。最悪1ダメージ×9の場合も。
防御0の敵が狙い目だが、魔本は魔耐性が高く、鬼火に対しては射程の短さが厳しく特効が乗らない。
毛玉、からすには有効だが、八咫烏は光耐性で軽減してくるので注意。
味方キャラでは最大の9HITを誇る魔光複合スペル。
攻撃属性が物理なのでファイアーバリアやブロックされることも。何故だ。
元々高威力かつ妖特効があるので、対応する敵に対しては本来強力なはずなのだが、
HIT数が多すぎるおかげで、防御が少しでもある敵にはダメージが激減してしまう。
仮に敵の防御が100あると与ダメは900下がる。最悪1ダメージ×9の場合も。
防御0の敵が狙い目だが、魔本は魔耐性が高く、鬼火に対しては射程の短さが厳しく特効が乗らない。
毛玉、からすには有効だが、八咫烏は光耐性で軽減してくるので注意。
てゐの開運大紋を利用すれば、最大で8割以上のCri率を得られるので、
防御減算を大幅に無視しつつダメージアップでき、非常に相性が良い。
妖精、天狗、うさぎなどにも有効となり高い一貫性を持てる。
防御減算を大幅に無視しつつダメージアップでき、非常に相性が良い。
妖精、天狗、うさぎなどにも有効となり高い一貫性を持てる。