メディスン・メランコリー
加入条件
一章「青い血の女」クリアで加入(v1.13~)
ステータス
残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
4 | 妖 | スコア | 3 | 3 | 90% |
クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
コンパロ | 6 | 62/55 | 99 | 146 | 99 | 10 |
10 | 210/189 | 155 | 198 | 201 | 10 | |
毒人形 | 10 | 83/74 | 122 | 175 | 122 | 16 |
20 | 134/120 | 181 | 247 | 181 | 33 | |
スイートポイズン | 20 | 134/120 | 181 | 247 | 181 | 33 |
30 | 186/167 | 240 | 320 | 240 | 50 |
敵登場時
一章「青い血の女」
クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
アビリティ
- 初期所持
- 魔法攻撃
- 魔法耐性
- 人形
- 移動 1-3
- クラスチェンジ習得
- さわると毒
- LV10クラスチェンジで習得。
- 必殺
- LV10クラスチェンジで習得。
- さわると毒
- アイテム習得
- LV1から
- 物理系状態異常耐性
- 劇薬のアビリティポイントMAXで習得。
- 毒符「神経の毒」
- 瘴気のアビリティポイントMAXで習得。
- 麻痺ガス
- マタンゴライトのアビリティポイントMAXで習得。
- 物理系状態異常耐性
- LV10クラスチェンジ後から
- 毒符「憂鬱の毒」
- いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。
- 毒符「憂鬱の毒」
- LV20クラスチェンジ後から
- 霧符「ガシングガーデン」
- 非時の花のアビリティポイントMAXで習得。
- 霧符「ガシングガーデン」
スペルカード
名前 | 移動後 | 威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必要 技能 |
依存 | 習得条件 | 備考 |
毒符「神経の毒」 | × | 200 (最大350) (1HIT) |
1-3 |
上1 下2 |
+50 | -30 | 物 | 5 | 1 | ○ | Lv2 | 魔法 | 追加効果:毒 | |
毒符「憂鬱の毒」 | × | 200(1HIT) | 1-3 |
上 下 |
+50 | -30 | 物 | 5 | 1 | ○ | Lv2 | 魔法 | 追加効果:移動低下 | |
霧符「ガシングガーデン」 | × | 200(1HIT) | 1-3 | 上3 下2 |
+50 | -50 | 物 | 2 | 3 | ○ | Lv3 | 魔法 | 毒フィールド生成 追加効果:毒 |
備考
1.13より、1章「アリスさんこんにちは」から北に行ったマップに出現、クリアすると加入。
チルノに次いで体力が低く、速度もかなり低い、魔法は平均程度。
状態異常付きのアビリティを習得し、特に追加効果・毒のあるアビリティは3種類も揃えている。
消費1のスペル二種は初期威力が低いものの熟練度の伸びが良く、最高350とかなりの高威力になり回数も多い。
魔法依存なのでダメージは中々のもの。
チルノに次いで体力が低く、速度もかなり低い、魔法は平均程度。
状態異常付きのアビリティを習得し、特に追加効果・毒のあるアビリティは3種類も揃えている。
消費1のスペル二種は初期威力が低いものの熟練度の伸びが良く、最高350とかなりの高威力になり回数も多い。
魔法依存なのでダメージは中々のもの。
燐と同様に1章でクラス1から高威力のスペルを使用可能。
残機も4あるので、加入時点では貴重な戦力になってくれる。
特に麻痺ガスがあれば、1章ボスの妖夢やゴリアテ人形などを無力化することができ、
毒の状態異常は体力の高いゴリアテにうってつけ。
高難易度の「アリスさんこんにちは」も彼女を上手く使えば簡単にクリアできる。
残機も4あるので、加入時点では貴重な戦力になってくれる。
特に麻痺ガスがあれば、1章ボスの妖夢やゴリアテ人形などを無力化することができ、
毒の状態異常は体力の高いゴリアテにうってつけ。
高難易度の「アリスさんこんにちは」も彼女を上手く使えば簡単にクリアできる。
2章の「コンビネーション」でも同様に活躍してくれるが、中盤以降でキャラやアビリティが充実してくると、
スペルが物属性で単発のみ、短射程といった使いにくさが目立つようになる。
クラス2で残機が増えてパーフェクトフリーズを習得したチルノや、
諏訪清水を習得した諏訪子にはステータス面でも劣っているので、差別化は難しい。
加入時期に恵まれていて活躍の場はあるが、総合的な能力は低いという神奈子とは真逆の立ち位置。
最後まで使って行くにはやや愛が要るかもしれない。
スペルが物属性で単発のみ、短射程といった使いにくさが目立つようになる。
クラス2で残機が増えてパーフェクトフリーズを習得したチルノや、
諏訪清水を習得した諏訪子にはステータス面でも劣っているので、差別化は難しい。
加入時期に恵まれていて活躍の場はあるが、総合的な能力は低いという神奈子とは真逆の立ち位置。
最後まで使って行くにはやや愛が要るかもしれない。
装備はきゅうりで射程を伸ばすと使いやすい。麻痺ガスでの時間稼ぎもしやすくなる。
合成追加は速度補正や魔法補正、天候適性花などを入れておきたい。
合成追加は速度補正や魔法補正、天候適性花などを入れておきたい。
なお人形のアビリティを所持しているが、アリスのアーティフルサクリファイスで起爆することはできない。
評価
体力★
物理★★☆
魔法★★★
速度★★☆
防御★☆
物理★★☆
魔法★★★
速度★★☆
防御★☆
タイプ:物理型、状態異常型?
アビリティ雑感
人形:★★★
アリスがフィールドにいると能力アップ。
それなりに上昇するのでなるべくアリスも一緒に出撃させてあげよう。
ただし属性が物理に偏るのは留意しておきたい。
アリスがフィールドにいると能力アップ。
それなりに上昇するのでなるべくアリスも一緒に出撃させてあげよう。
ただし属性が物理に偏るのは留意しておきたい。
さわると毒:★★
接近攻撃でのみ発動。
しかし毒の効果量がたったの5なのでほぼ空気。
接近攻撃でのみ発動。
しかし毒の効果量がたったの5なのでほぼ空気。
麻痺ガス:★★★★★
呪力は消費するが麻痺にできる。物理ユニット相手に有効で、射程も長く足止めとして便利。
毒と同様に物理系状態異常なので、無効にされる敵も同じ。
習得するにはマタンゴライトが必要で、本編での入手は加入マップに出現するマタンゴからのみ。
メディスンを先に倒すと入手できないので注意。
呪力は消費するが麻痺にできる。物理ユニット相手に有効で、射程も長く足止めとして便利。
毒と同様に物理系状態異常なので、無効にされる敵も同じ。
習得するにはマタンゴライトが必要で、本編での入手は加入マップに出現するマタンゴからのみ。
メディスンを先に倒すと入手できないので注意。
必殺:★
使用スペル全てに大きなマイナス補正が付いている為、殆ど意味を為さない。
使用スペル全てに大きなマイナス補正が付いている為、殆ど意味を為さない。
スペル雑感
毒符「神経の毒」:★★★★
最大威力が高く回数が多め。追加効果で毒。
クラス1で扱えるスペルの中ではのびーるアームと並んで威力が高い。
残機が1で体力の高い天狗、かっぱ、妖精、UFO系辺りが狙い目。
最大威力が高く回数が多め。追加効果で毒。
クラス1で扱えるスペルの中ではのびーるアームと並んで威力が高い。
残機が1で体力の高い天狗、かっぱ、妖精、UFO系辺りが狙い目。
毒符「憂鬱の毒」:★★
追加効果以外のスペル性能は神経の毒と一緒。
こちらは移動低下で、変化系状態異常なので毒や麻痺が効かない敵に有効だが、
このスペル自体の射程が3なので、当たる距離では追加効果があまり意味がない。
きゅうりで射程を伸ばして、移動3の敵などを狙うと良いかも。
追加効果以外のスペル性能は神経の毒と一緒。
こちらは移動低下で、変化系状態異常なので毒や麻痺が効かない敵に有効だが、
このスペル自体の射程が3なので、当たる距離では追加効果があまり意味がない。
きゅうりで射程を伸ばして、移動3の敵などを狙うと良いかも。
霧符「ガシングガーデン」:★★★
範囲指定スペル。攻撃+毒フィールドを生成。敵が居ない場所にも空撃ちが可能。
毒は重複するので何度も踏ませる、もう一度スペルを当てる等で相手を瀕死に追い込める。
敵はフィールドを避けて通ったり、立ち止まったりする事があるので、一種の足止めにも使えたりする。
広範囲ゆえか威力が低く、ダメージはあまり期待できない。
範囲指定スペル。攻撃+毒フィールドを生成。敵が居ない場所にも空撃ちが可能。
毒は重複するので何度も踏ませる、もう一度スペルを当てる等で相手を瀕死に追い込める。
敵はフィールドを避けて通ったり、立ち止まったりする事があるので、一種の足止めにも使えたりする。
広範囲ゆえか威力が低く、ダメージはあまり期待できない。