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チルノ

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チルノ



加入条件

1章「マイナスKの対決」クリア後、基本敵LV(2~3)で加入。


ステータス

クラス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力
クラス1(氷の妖精) 3 スコア 3 4 80%
クラス2(九番)
クラス3(太陽を盗んだ妖精)
4

クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御
氷の妖精 2 57/45 60 112 75 2
10 112/89 103 168 122 10
九番 10 79/63 103 181 122 10
20 128/102 156 255 181 20
太陽を盗んだ妖精 20 128/102 156 280 181 20
30 177/141 210 360 240 30

敵登場時

1章「マイナスKの対決」。基本Lv+1(最小3、最大4)。

クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御
氷の妖精 Easy 3
4
Normal 3
4
Hard 3
4
Lunatic 3
4

  • 不所持
    • 吹氷「アイストルネード」 (Easyは不所持)

アビリティ

  • 初期所持
    • 魔法攻撃
    • 魔法耐性+25
    • 熱耐性-100。
    • 移動 1-3

  • クラスチェンジ習得
    • 霊力補正+3
      • LV10クラスチェンジで習得。
      • LV20クラスチェンジで効果6に変化。

  • アイテム習得
    • 水撃
      • 魔法書のアビリティポイントMAXで習得。
    • 水耐性+50
      • ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。
      • LV10クラスチェンジで効果75に変化。LV20クラスチェンジで効果100に変化。
    • 天候適性・雪
      • 気質のアビリティポイントMAXで習得。
    • ガッツ+50
      • 要LV10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。
    • 水上移動
      • 要LV10クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。
    • 天候変化・雪
      • 要LV20クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティポイントMAXで習得。


スペルカード

名前

威力
(HIT)
射程 段差 命中 Cri 属性





依存 習得条件 備考
吹氷「アイストルネード」 × 250
(最大330)
(3HIT)
1-3
範囲
上0
下0
+10 0 魔水 4 1 Lv1 魔法 妖精のりんぷん 自分中心範囲1-3の25マス。
接近攻撃に対してカウンター発動あり。
196 × 水素(装備)
凍符「パーフェクトフリーズ」 × 200
(最大370)
(2HIT)
1-4 上2
下3
0 +10 魔水 5 1 Lv2 魔法 クラス2
冷凍蛙
追加効果:行動遅延30


備考

1章「マイナスKの対決」クリア後に加入。
物理はまさかの病弱あっきゅんより低い、全キャラ中最下位。流石は妖精。
しかし物理依存のアビリティを一切使用できないので気にする必要はない。数値自体飾りみたいなもの。
体力は最下位で、Lv30でも200を超えない有様であり、防御も無いに等しいので、
ルナはおろかノーマルですら一発貰ったら一機飛ぶレベル。爪に要注意。
しかし魔法の値が高く、スペルカードの威力もコストの割にかなり高いので火力は中々のもの。

アイストルネードは消費1ながら3HITの広範囲攻撃。
自分を中心に2マス(斜め含む)まで届くので味方を巻き込みやすい。
接近攻撃に対してカウンター発動するので密集してると危険。
高低差に非常に弱い(1段違うと当たらない)のでそれを利用すれば被害を抑えられる。
毛玉や鬼火の削りに非常に有効で、倒しきることは難しいがかなり有利にはなる。
また、カウンターは防御無視なので防御の高い敵にも安定したダメージを与えられる。

パーフェクトフリーズは初期威力200と低いのだが、熟練度の伸びが高く、
最大威力は370まで上昇する。追加効果の遅延と凍結フィールドも優秀で非常に使い勝手が良い。
育てきってしまえば、これ一本で戦えるほど強力なスペルになる。
しかし、習得に必要な冷凍蛙の入手手段は1章マイナスKのLunaticクリア報酬。
または2章「早苗さん、ハイ!」のHard以上のクリア報酬となる。
1週目でマイナスKをルナクリアする場合、フリーマップを数十回繰り返す必要があり相当手間がかかる。
1章で取り逃しても、2章で早苗を早期攻略することで早めに入手できるが、諏訪子が離脱する点に注意。

基本的な運用としては、1章では水素と木の枝を装備してアイストルネードによる削り役に。
パーフェクトフリーズを習得したら後方アタッカーに切り替えると良い。
アイストルネードの暴発が怖いので位置取りには注意。アリスの人形やZFを囮にするのもあり。
いっそパーフリをメインと割り切るなら、アイストルネードを習得しないという選択肢もある。

からす系は勿論の事、長射程のうさぎ系も大の苦手、射撃一発で残機を持っていかれてしまう。
射撃の射程は5、チルノの最大射程は4なので、迎撃するならきゅうりを1つは持たせたい。
(ただし上位のうさぎは射程補正持ち)
逆に言えば鬼火、魔本、天狗系等の火力が高い敵に対しては、残機の都合上必ず3発耐えるので、
殆どのキャラより高耐久とも言える。場合によっては壁になってもらおう。

装備はマリモに水サポート+15が付いているので、威力の底上げに良い。
合成可能になったらきゅうりで射程を伸ばせば一気に使いやすくなる。
合成追加は魔法補正、速度補正、魔法サポート、水サポートなど。
特に水サポートはスペル2種とも威力を底上げできるので是非入れたい。
3章で使うなら天候適正・花も欲しいところ。

もしくは西蔵×2の回避特化にして、アイストルネードを考慮しつつ前線に立たせるという手もある。
クラス2なら残機4に加えガッツ50と強烈な補正がかかるので、かなりやられにくい。
紙耐久の空すら無視されるぐらいワラワラたかられる為、絶好の囮になれる。後ろから援護してあげよう。
敵が密集したのを見計らって範囲スペルでチルノごとまとめて吹っ飛ばすなんてのも有効。
ただし、移動と速度が低いチルノはそもそも囮役には向かず、回避装備自体が運ゲーよりの戦法な点は留意。
編成に拘りが無いなら、囮はアリスや燐に任せて後方火力として運用するのがベター。

1章の時点では残機3なので落とされやすく、習得できるアビリティも水撃と水耐性ぐらい。
スペルカードは水素に付加された低威力のアイストルネードしか使えないので、目立った活躍はできない。
しかしクラスチェンジしてパーフェクトフリーズの育成が済んだなら一転、非常に強力なキャラになる。

総じて、キャラ性能は所持アイテムやゲーム進行度に大きく左右される。
アビリティさえ揃ったなら大いに活躍してくれるだろう。
特にクラス3では霊力補正が+6に強化されるので、終盤で高コストのスペルを使うなら是非一緒に出撃させたい。


評価

体力☆
物理☆
魔法★★★★☆
速度★☆
防御☆

タイプ:火力重視、一芸型。


アビリティ雑感


水撃:★★☆
氷じゃないところに若干の違和感を覚える。

水耐性+50:★★★
後に+100になるのであって損は無い、主にウィル・ウィプスに強くなる。
かっぱからはアームが飛んでくるので注意。

霊力補正:★★★★★
優秀なアビリティ。居るだけで役に立つ。
本人が消費1のみなので、特に重火力キャラのサポートに貢献できる。
クラス3で+6になり、空と並んで霊力補正トップに。

天候:雪:★★
四倍剣からやってる人的には、これがないとチルノじゃない。でもあまり使わない。

水上移動:☆
1週目なら覚えるのは2章終わり際になる。
3章では水のあるステージが非常に少ないので有効活用するのは難しい。

ガッツ:★★★★★★
チルノのガッツは補正50と最も高い(三角の冠と同値)
残機4と合わせて回避特化の価値も上がる。

待機:
チルノは唯一待機アビリティを一切所持していない。
また、合成追加で付けられる結界、ためる等も活かせない。どこまでも待機である。


スペル雑感


吹氷「アイストルネード」:★★★★
1章では誰もがお世話になるであろうスペル。魔水の複合属性。
消費1では中々の威力があるが、水素に付加されたものは低威力なので、削りをメインに考えよう。
自力習得後は回数、威力が大きく改善されるが、その分暴発の被害は大きくなるので注意。

凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★★
代名詞。恐ろしく使い勝手が良く、チルノの運用に最も重要な物といっていい。
初期は平凡な威力だが、熟練度MAXなら天啓気象の剣をも上回るダメージが出る。
射程も長くバランスの良い2HITで追加効果も優秀。難点は習得用アイテムの入手手段ぐらい。
なお、追加効果の凍結フィールドは対象の水耐性に比例して最大HPに応じた割合ダメージを与える。
高体力の敵ほど有効だが、凍結ダメージで倒すとアイテムが手に入らないので注意。
特に勇儀や映姫などは貴重品を落とすので、これで撃破してしまうと損失が大きい。


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