因幡てゐ
加入条件
2章「イナバといなば」クリア後、Lv10加入。
ステータス
残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
3 | 妖 | パワー | 4 | 4 | 10% |
クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
ウサギ | 10 | 275/27 | 168 | 116 | 162 | 33 |
ボスウサギ | 10 | 275/27 | 175 | 116 | 162 | 36 |
20 | 445/44 | 247 | 173 | 213 | 73 | |
ラッキークローバー | 20 | 445/44 | 255 | 173 | 231 | 80 |
30 | 615/61 | 330 | 230 | 300 | 120 |
敵登場時
2章「イナバといなば」。基本Lv+3(最小、最大23)。
クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
ボスウサギ | Easy | / | |||||
23 | / | ||||||
Normal | / | ||||||
23 | / | ||||||
Hard | / | ||||||
23 | / | ||||||
Lunatic | / | ||||||
23 | / |
- 不所持
- 兎符「開運大紋」 (Easyは不所持)
- 借符「大穴牟遅様の薬」 (Normal以下は不所持)
アビリティ
- 初期所持
- 射撃
- 物理耐性+25
- 移動 1-4
- クラスチェンジ習得
- 必殺
- LV10クラスチェンジで待機が変化。
- ムーンウォーク 1-2
- LV20クラスチェンジ。
- ジャンプ 1-2
- LV20クラスチェンジ。
- 必殺
- アイテム習得
- 命中補正+20
- 座布団のアビリティポイントMAXで習得。
- 回避補正+20
- 御幣のアビリティポイントMAXで習得。
- 必殺補正+10
- メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。
- スコア倍率+20
- コインのアビリティポイントMAXで習得。
- 幸運 1-1
- ウサギの尻尾のアビリティポイントMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで1-2に変化。
- 強打
- 要LV10クラスチェンジ。制御棒のアビリティポイントMAXで習得。
- 天候適性・月
- 要LV10クラスチェンジ。気質のアビリティポイントMAXで習得。
- ためる
- 要LV10クラスチェンジ。賽銭箱のアビリティポイントMAXで習得。
- 物理系状態異常耐性
- 要LV20クラスチェンジ。劇薬のアビリティポイントMAXで習得。
- ウサギ
- 要LV20クラスチェンジ。ツヅラのアビリティポイントMAXで習得。
- 命中補正+20
スペルカード
名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 習得条件 | 備考 |
兎符「開運大紋」 | ○ | - | 斜め1-1 範囲 |
上2 下2 |
0 | 0 | 魔 | 4 | 1 | ○ | Lv2 | - | 水晶どくろ | 範囲4マス。 追加効果:必殺上昇 50(最大 100) |
借符「大穴牟遅様の薬」 | ○ | 回復200 (最大300) |
0-1 | 上2 下2 |
0 | 0 | 物 | 6 | 1 | ○ | Lv2 | 物理 | クラス2以上 水銀 |
魔法属性攻撃にカウンターで自動発動 (ガード効果があるわけではない) 回復効果は威力同様に物理の値が関係 |
回復225 | × | 水銀Lv30(装備) | ||||||||||||
備考
謎の乗り物に乗って帰ってきたウ詐欺。
前作と同様、開運大紋による必殺付与が非常に強力。
今作では数少ない回復スペルを持ち、クラス3では召喚アビリティも習得できる。
前作と同様、開運大紋による必殺付与が非常に強力。
今作では数少ない回復スペルを持ち、クラス3では召喚アビリティも習得できる。
物理、速度がやや高めで、魔法は低い。体力も空と同程度だが防御は結構ある。
残機が3あるが、復帰が10%しかないので、上位からすの爪には要注意。
残機が3あるが、復帰が10%しかないので、上位からすの爪には要注意。
回復スペルは自分にも使える他、魔法属性の攻撃にカウンター発動する。
自前で回避補正も持つので、確実性はないが総合的な耐久(生存率)は意外と高い。
攻撃面や射程の強化が不要なので、西蔵人形による回避特化キャラとしては高い適性を持つ。
自前で回避補正も持つので、確実性はないが総合的な耐久(生存率)は意外と高い。
攻撃面や射程の強化が不要なので、西蔵人形による回避特化キャラとしては高い適性を持つ。
装備は自由度が高め。京人形もきゅうりもあまり必要としない珍しいタイプ。
序盤ではオルレアン人形や御幣を装備して、強打や回復スペルの威力を高めるといいかも。
劇薬でレベルを上げるのも有効。全体的にステータスを上げつつ、気休めだが召喚したうさぎの能力も上がる。
復帰体力が1になってしまうが、元々無いようなものなので気にならない。
上述の通り、西蔵人形×2で囮役兼サポート役にしても良い。
燐やミスティアなんかと一緒に突っ込める様になるので、開運大紋も簡単にかけられる。
気休めだが幸運(必殺上昇ZOC)も活かしやすい。
天候花で戦いたいならアッカバッカを持たせるキャラにも適任。
序盤ではオルレアン人形や御幣を装備して、強打や回復スペルの威力を高めるといいかも。
劇薬でレベルを上げるのも有効。全体的にステータスを上げつつ、気休めだが召喚したうさぎの能力も上がる。
復帰体力が1になってしまうが、元々無いようなものなので気にならない。
上述の通り、西蔵人形×2で囮役兼サポート役にしても良い。
燐やミスティアなんかと一緒に突っ込める様になるので、開運大紋も簡単にかけられる。
気休めだが幸運(必殺上昇ZOC)も活かしやすい。
天候花で戦いたいならアッカバッカを持たせるキャラにも適任。
合成追加は速度、物理、回避補正など。スペルカード技能はLv2でもOK。
薬のカウンターでの回復を考えると体力補正も選択肢に入るかもしれない。
いずれも2、3章の店売りで揃うので手軽に用意できる。
大紋の持続は2ターンなので手が空くこともあり、速度もそこそこ高めなので、
余裕があるなら呪力チャージや天候変化・月辺りを追加するのもあり。
薬のカウンターでの回復を考えると体力補正も選択肢に入るかもしれない。
いずれも2、3章の店売りで揃うので手軽に用意できる。
大紋の持続は2ターンなので手が空くこともあり、速度もそこそこ高めなので、
余裕があるなら呪力チャージや天候変化・月辺りを追加するのもあり。
総じて優秀なキャラ。必殺上昇は味方が強力であればあるほど輝く。
基本的にマップを選ばず、誰と組んでも良いが、
移動後可の高HITのスペルを持つ燐、にとり、妖夢辺りとは特に相性が良い。
基本的にマップを選ばず、誰と組んでも良いが、
移動後可の高HITのスペルを持つ燐、にとり、妖夢辺りとは特に相性が良い。
評価
体力★★★
物理★★★★
魔法★☆
速度★★★★
防御★★★☆
物理★★★★
魔法★☆
速度★★★★
防御★★★☆
タイプ:補助型。キャラと裏腹にユニット性能はかなり堅実。
アビリティ雑感
命中補正+20:★★★★
メインとなる攻撃手段が命中の低い強打、射撃なのでありがたい。
験力やエクステンドなど、マイナス補正のあるアビリティを追加で付けるのも手。
メインとなる攻撃手段が命中の低い強打、射撃なのでありがたい。
験力やエクステンドなど、マイナス補正のあるアビリティを追加で付けるのも手。
回避補正+20:★★★★
補正値は低めだが、あるとないとでは大違い。
西蔵人形で特化した際も回避率を底上げしてくれる。
補正値は低めだが、あるとないとでは大違い。
西蔵人形で特化した際も回避率を底上げしてくれる。
スコア倍率+20:★
敵を倒した際の獲得スコアが増加する。
が、てゐの取得タイプはパワーなので、装備で変更しない限り無意味。詐欺である。
敵を倒した際の獲得スコアが増加する。
が、てゐの取得タイプはパワーなので、装備で変更しない限り無意味。詐欺である。
幸運:★★
範囲内の味方の必殺を+10。自分には効かない。
範囲内の味方の必殺を+10。自分には効かない。
強打:★★★★★
素の威力が高く、最大で防御0に700ほどのダメージが出せる。
自前の命中補正のおかげで回避0に対して98%の命中率になるので使いやすい。
連携も発動することがあり、呪力消費もないのでどんどん使おう。
素の威力が高く、最大で防御0に700ほどのダメージが出せる。
自前の命中補正のおかげで回避0に対して98%の命中率になるので使いやすい。
連携も発動することがあり、呪力消費もないのでどんどん使おう。
ためる:★★★★
自前のアビリティは物理依存ばかりなので中々有効。
自前のアビリティは物理依存ばかりなので中々有効。
必殺:★
大変微妙な待機アビリティ。ためるを優先しよう。
大変微妙な待機アビリティ。ためるを優先しよう。
物理系状態異常耐性:★★★
スタン、麻痺を防止できる。主な対象は験力ぐらい。
EXではきのこ系が麻痺ガスを飛ばしてくるので役にたつかも。
スタン、麻痺を防止できる。主な対象は験力ぐらい。
EXではきのこ系が麻痺ガスを飛ばしてくるので役にたつかも。
ウサギ:★★★★
召喚アビリティ。うさぎは残機2なので人形程度の囮はこなせる。
他の召喚ユニットと比べて、移動が高く射撃の射程も長い為、役に立ちそうだが、
敵と同様に軸が合い次第、即ヘッドショットをぶっ放すので安定性は無い。
しかし呪力消費は無く、稀に当たるので意外と侮れない。ノーリスクハイリターン?
習得はクラス3なので使用できるのは主に終盤。回数も2しかないが、
囮召喚が強力なのは言うまでもなく、補助役として更に磨きがかかる。
召喚アビリティ。うさぎは残機2なので人形程度の囮はこなせる。
他の召喚ユニットと比べて、移動が高く射撃の射程も長い為、役に立ちそうだが、
敵と同様に軸が合い次第、即ヘッドショットをぶっ放すので安定性は無い。
しかし呪力消費は無く、稀に当たるので意外と侮れない。ノーリスクハイリターン?
習得はクラス3なので使用できるのは主に終盤。回数も2しかないが、
囮召喚が強力なのは言うまでもなく、補助役として更に磨きがかかる。
スペル雑感
兎符「開運大紋」:★★★★★★
育てると、必殺上昇100を移動後可で付与できるというとんでもないスペル。
範囲が超電のような斜め1マス×4なので、鳳天舞の陣を組めば全員に付与可能。
今作のクリティカルはダメージ1.5倍+防御無視。
必殺上昇100状態でのCri率はおよそ8割、凄まじい強化になる。
のびーるアームやキャッツウォーク等の多段HITかつ当てやすいスペルと非常に相性が良い。
特に、HIT数がやたらと多く、防御のある敵にダメージが伸び悩む九字刺し、幻想風靡などは、
このスペルの有り無しで使い勝手がかなり変わってくる。
持続は2ターン(行動2回分)なので接近前に予めかけておくのも有効。
ちなみに該当マスに敵が居ると、敵にも適用されちゃうので注意。
育てると、必殺上昇100を移動後可で付与できるというとんでもないスペル。
範囲が超電のような斜め1マス×4なので、鳳天舞の陣を組めば全員に付与可能。
今作のクリティカルはダメージ1.5倍+防御無視。
必殺上昇100状態でのCri率はおよそ8割、凄まじい強化になる。
のびーるアームやキャッツウォーク等の多段HITかつ当てやすいスペルと非常に相性が良い。
特に、HIT数がやたらと多く、防御のある敵にダメージが伸び悩む九字刺し、幻想風靡などは、
このスペルの有り無しで使い勝手がかなり変わってくる。
持続は2ターン(行動2回分)なので接近前に予めかけておくのも有効。
ちなみに該当マスに敵が居ると、敵にも適用されちゃうので注意。
借符「大穴牟遅様の薬」:★★★
数少ない回復スペル。LV、熟練度最大で約600~700程度回復する。
また、魔法属性の攻撃を受けたときにカウンター発動する。エースと相性が良い。
物理耐性や防御で引かれるので、回復量が下がる事もあるが、
物理補正を付けたり、ためるを併用すればさらに回復可能。
ただし、難易度ルナでは被弾時に残機が減るケースが非常に多く、使いどころが少ない。
どちらかと言えば、カウンター発動での自身の生存率アップがメインか。
数少ない回復スペル。LV、熟練度最大で約600~700程度回復する。
また、魔法属性の攻撃を受けたときにカウンター発動する。エースと相性が良い。
物理耐性や防御で引かれるので、回復量が下がる事もあるが、
物理補正を付けたり、ためるを併用すればさらに回復可能。
ただし、難易度ルナでは被弾時に残機が減るケースが非常に多く、使いどころが少ない。
どちらかと言えば、カウンター発動での自身の生存率アップがメインか。