おすすめチーム例
一章初期メンバーズ
空 | 諏訪子 | チルノ | 阿求 | 燐 |
きゅうり+α | きゅうり+α | きゅうり×2 | 支援装備 | 西蔵×2 |
意外とバランスの取れたドラクエ的パーティ
お燐やZFを囮に、お空や諏訪子が後ろから攻撃する、オーソドックス?な戦術のチーム。
様々な敵の組み合わせに対抗しやすく、ちゃんと戦術を組み立てれば大抵のシナリオはクリアできる。
霊力補正のアビリティを習得できるキャラが三人もいるので、呪力不足で困ることは特にないはず。
阿求は、序盤はおにぎり役、後半はなげるや射程補正で活躍できるため、そこまで厳しいハンデにはならない。
後半は鏃や水晶どくろ等を持たせて攻撃役にするのもあり。
全体的に耐久、速度が低くお燐の回避に頼りがち。常に速攻・各個撃破を心がけよう。
様々な敵の組み合わせに対抗しやすく、ちゃんと戦術を組み立てれば大抵のシナリオはクリアできる。
霊力補正のアビリティを習得できるキャラが三人もいるので、呪力不足で困ることは特にないはず。
阿求は、序盤はおにぎり役、後半はなげるや射程補正で活躍できるため、そこまで厳しいハンデにはならない。
後半は鏃や水晶どくろ等を持たせて攻撃役にするのもあり。
全体的に耐久、速度が低くお燐の回避に頼りがち。常に速攻・各個撃破を心がけよう。
優等生ズ(効率重視)
燐 | ミスティア | 映姫 | アリス | 鈴仙 |
西蔵×2 | 西蔵×2 | 倫敦・京 | 稗田+京 | 特殊なため後述 |
優秀キャラで固めたパーティ
お燐・ミスティアのツートップを後方の鈴仙・アリス・映姫が人形やスキルで援護する。
鈴仙には験力などの攻撃アビリティを付与した倫敦人形に倫敦、西蔵、アッカバッカ、きゅうり等を持たせる。
戦術は回避頼りのワンパターンになりやすくSRPGとしての面白みは少ないかも。
花コンボを使用するなら尚更。(1.05以前は特に)
呪力消費量のわりに霊力補正が低い事、最短で二章中盤までメンバーが揃わないのが欠点か。
アイテムが揃ってきたら西蔵をダイソン球に変えていくとスムーズに敵が倒せる。
鈴仙には験力などの攻撃アビリティを付与した倫敦人形に倫敦、西蔵、アッカバッカ、きゅうり等を持たせる。
戦術は回避頼りのワンパターンになりやすくSRPGとしての面白みは少ないかも。
花コンボを使用するなら尚更。(1.05以前は特に)
呪力消費量のわりに霊力補正が低い事、最短で二章中盤までメンバーが揃わないのが欠点か。
アイテムが揃ってきたら西蔵をダイソン球に変えていくとスムーズに敵が倒せる。
1.13以降ならミスティア→こいしにすると火力と耐久面が強化できる
(但し高いスペル技能Lvが必要)
(但し高いスペル技能Lvが必要)
優等生ズその2(効率重視)
空 | 燐 | パルスィ | こいし |
ダイソン+稗田 | 西蔵×2orダイソン×2 | きゅうり+α | ダイソン+α |
優秀キャラで固めたパーティその2(1.13以降)
こちらは高性能なアタッカーを中心とした編成。元から回避補正の高い二人に加えて、
敵の命中を下げるスペルを2種持つパルスィ、更に召喚のゾンビフェアリーもあるのでかなり万能。
連携率の高いこいしはなるべく味方の密集地帯に配置すると良い。
空は後方から人工太陽や連携で援護し、耐久の高いかっぱや天狗にアビスノヴァやダイブをお見舞いしよう。
最後の1枠はマップによって使い分けるか、好きなキャラをどうぞ。
霊力補正が低いので、合成追加で霊力補正を付ける、ZFを出す、チルノを入れる、等で補おう。
貴重なダイソン球が最低2つは欲しいので、本格的な起用はEXを経由した3週目から。
敵の命中を下げるスペルを2種持つパルスィ、更に召喚のゾンビフェアリーもあるのでかなり万能。
連携率の高いこいしはなるべく味方の密集地帯に配置すると良い。
空は後方から人工太陽や連携で援護し、耐久の高いかっぱや天狗にアビスノヴァやダイブをお見舞いしよう。
最後の1枠はマップによって使い分けるか、好きなキャラをどうぞ。
霊力補正が低いので、合成追加で霊力補正を付ける、ZFを出す、チルノを入れる、等で補おう。
貴重なダイソン球が最低2つは欲しいので、本格的な起用はEXを経由した3週目から。
いとしのさとりさま
さとり | 空 | 燐 | アリス | 映姫 |
倫敦×2 | ダイソン・人工太陽 | 西蔵×2 | きゅうり・京人形 | 倫敦×2 |
地霊殿組を中心とした想起コンボ狙いパーティ
お燐とアリスの人形を囮にしてさとりさまと映姫様のダブル長射程攻撃でしとめるのが基本戦略。
想起のコストが0だったころよりは弱体化したが、EX後のシンクロと人工太陽の呪力チャージで補う。
倫敦×2はギルティ・オワ・ノットギルティの使用を前提とした装備なので、
即死耐性の多いMAPでは、さとりさまの装備を回避特化につけかえて前衛になるのも手。
アリスは基本的に人形による攻撃分散が役目だが、場合によってはゴリアテを想起させても構わない。
想起のコストが0だったころよりは弱体化したが、EX後のシンクロと人工太陽の呪力チャージで補う。
倫敦×2はギルティ・オワ・ノットギルティの使用を前提とした装備なので、
即死耐性の多いMAPでは、さとりさまの装備を回避特化につけかえて前衛になるのも手。
アリスは基本的に人形による攻撃分散が役目だが、場合によってはゴリアテを想起させても構わない。
いとしのさとりさまEX(最短)
魔理沙 | パチュリー | さとり | 空 | 燐 |
ガッツ三角の冠 | ダイソン | ダイソン(暫定) | 人工太陽 | 西蔵 |
ロイヤルフレアで薙ぎ払う程度のパーティ
「いまじゃ、パワーをロイヤルフレアに!」「いいですとも!」
空はガードする必要なしだが、お燐は回避待機、魔理沙に至ってはガッツ発動前提の特攻である。
しかし、このメンバーならばEXのMAPを二つクリアしただけで霊夢を倒せてしまう。
流石にHard以上ではきついが、Easyならばこれで十分。Lv20でクラスチェンジすれば割と余裕である。
空はガードする必要なしだが、お燐は回避待機、魔理沙に至ってはガッツ発動前提の特攻である。
しかし、このメンバーならばEXのMAPを二つクリアしただけで霊夢を倒せてしまう。
流石にHard以上ではきついが、Easyならばこれで十分。Lv20でクラスチェンジすれば割と余裕である。