HoE攻略ヒント《TW》

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mohujirou

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だれでも歓迎! 編集
更新日時: 2016/08/03 11:39:41
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Hell on Earth の歩き方


最初に


FP、SCなどの敵の挙動は難易度Suicidalと同じです、基本的に敵のスピード、耐久力、攻撃力等が上がっているだけですが、
沸き数が激しくなっています。(運次第でWave10ではFPが3体同時沸きすることもあります。)
Suicidalでの対処をどれだけさらに迅速にこなせるかが勝負となって来ます。
詳しい対処方法は「入門: Suicidal 編」を参照してください。必要弾数は6人湧きが基準です。
昔と違いSS以外がXbowを使ってSC、FPを攻撃しても無為に発狂させるだけになってますので、安易に他PerkがXbowで攻撃するのはやめましょう、また昔のようにSCに刀で攻撃しても死ぬだけですので注意。

SharpShooter


レバーアクションライフル


FPに対してHS1発で怒る。HS7発で倒せる。(その他perkは一発なら怒らない)
SCに対してHS1発スタン。HS5発で倒せる。
全体的にxbowに威力は劣りますが立ち回りで小回りがききます。
M14と比べてhuskとsirenがHSで1発なのがウリ。
武器の組み合わせもHCかM14と選べて便利。
Xbowと違って貫通しないので近距離でSCをスタンさせて処理したほうが安定します。
他の味方がターゲットを持っていると頭の位置が移動して処理が難しくなるので、スタンさせる前に9mmを当ててターゲットを自分に移しましょう。
SCはスタン後のヒットボックスがスキンの位置とは違う場所になっているので注意。

【参考動画】

首を振っている場合と、下を向いた場合のどちらでもスタン直後なら元々の頭の位置にヒットボックスがあります
連打した場合は3発まで当てることが可能です。
一定時間経過後、下を向いている場合はスキン通りの位置に、首を振っている場合はどちらかを向ききった時に腋の辺りに出現します。
予めM14を2発当てて削っておくと3連発するだけで倒せます。

Xbow


FPに対してHS1発で怒る。HS4発で倒せます。
(5人まではXbow3発で頭が飛びます、6人でもXbow3発とMk23等1発で頭が飛びます)
SCに対してHS1発スタン。HS2発で倒せます。
スタン後は頭が元の位置に戻ったところで2発目を当てると安定します。
FPに1人でxbowHS4発はきびしいものがあります。
ある程度の距離があれば頭にMk23(もしくは44magかHC)1発、Xbow3発、そして首が飛んだ胴体に先ほど使った拳銃を数発撃ちこめば一人でも倒せます(ただし首なしの体に攻撃される可能性があります)
FPに攻撃する場合はターゲットを自分に移すか、他のSSの支援が間違いなく受けられる時に攻撃して、それ以外は発狂後に支援程度に攻撃したほうが良いです、発狂させて味方に突っ込ませるSSは間違いなく嫌われます。

M14


FPに対してHS1発までなら怒りません。HS10発で倒せます。
少し間を空けて当てれば怒るまでに何発か当てれます。
husk、sirenに対してはHS2発で倒せます。(5人まで1発、6人の場合はM14を1発と9mmを1発でも頭が飛びます)
Huskの場合は1発では倒せませんが、スタンはしてくれますので、落ち着いて当てましょう。(Sirenはスタンしません。)
一人でFPに対抗する場合はXbowよりM14の方が楽です。
頭が上がりきるまでに5発当てることが可能です。
SCはタイミングよく密着状態で頭に当てればのけぞらせてそのまま倒せます。
距離があれば近づく前に7発頭に当てて倒すことも可能です。
4発頭に当てると怒ります。

【参考動画】

M99 AMR

SCならHS1発、FPでも2発で倒せます。
自殺以上からXbowの威力に耐性が付きますが、M99には付きません。


Support Specialist


HSGかAA12と近接武器さえあればいいので武器のチョイスで個性が出せます。
下記は自分にターゲットが無い状態で強行すると味方に被害が出かねないのできちんとターゲットは確認しましょう。
サポはFPに関してはSirenさえいなければ簡単に処理できます。Sirenが居ない事を確認できれば処理に入っても大丈夫です。
SCに関しては状況に左右されやすく安定しづらいので基本的にはSSかバーサーカーに任せましょう。
FPはSSに、SCはSSかバーサーカーに任せてサポートに徹し、いざという時に決行すればチームが安定します。

【参考動画】

FPはターゲットが自分にあるのとグレが3つあるのを確認してから
①グレをFPの足元へ落とす
②間髪入れずHSGのAltで発狂させる(ジャンプ撃ちだとグレから逃げきれない)
③発狂モーション中に更にグレ*2を投げて①のグレに誘爆させる
④接近してきたところをHSGのAltで迎撃 で1人でも無傷で倒せます。

グレは足元を狙って投げなくても直接当てるとそのまま落ちるので、ランプに投げつければ中心部に落ちて最大威力が望めます。
そして②で欲張らない程度に接近して多く弾当てるようにすればより成功しやすくなります。
これらがうまく決まればごく稀に③の段階でFPが吹き飛んだりします。
②③の入りが浅いと思ったらジャンプHSしましょう。

SCに対しては、ターゲットが自分にあるのを確認してから
①マチェットのAlt(HSのみ)、もしくはそれ以上の近接のAlt(胴体でもよい)で小スタン(一瞬のけぞる)を取る
②即座にしゃがんでからHSGのアイアンサイトを覗きAltを右目辺りに当てる と1人でも無傷で倒せます。

この際、きちんと接近して小スタンを取らないと何故か即座に反撃されて失敗します。
逆にSCの攻撃を小スタンで潰せば反撃は受けないので、大胆に接近して攻撃を誘いましょう。
流れ弾があたったりすると小スタンが外れて失敗するので敵味方の挙動に気を配りましょう。
回線(ラグ)の関係でマルチではヒットボックスがずれて失敗する可能性があるので注意しましょう。
HSGの代わりにAA12でも倒せます。

Berserker


FPに対して近接武器ならいずれもAlt攻撃でHSしても怒りません。
斧・クレイモア・ドワーフ斧共にAltのHSを9発で倒せます。Altカタナ14発で倒せます。LARは15発で倒せます。
非発狂時の振り上げ、突き出し攻撃はダメージ35。左右片腕ずつの攻撃はそれぞれダメージ18。
タイマン勝負なら当てながらFPの攻撃を避けてればノーダメもそんなに難しくはありません。
特にクレイモアは現状で近接武器中最長リーチなので、斧・刀・FPの射程外から攻撃できます。
ドワーフ斧も吹き飛ばし効果があるので、FPとの距離を僅かですが開けることが出来ます。
この作業でBSKが数発殴って削ってからFP集中砲火するとすぐ倒せます。
BSKさんのタイプを見極めてFPタゲを取って削ってるなってときは雑魚を剥がしてあげましょう。
たまにFPが後ろを向いてしまうことがあり、このときは2倍ダメになり怒ります。要注意。

BSKはPerk特性で40%被ダメージ軽減と移動速度UPがあります。(Vest付きのMedicも同様)
味方が発狂したFPに襲われ危険な場合はターゲットをとりにき、代わりに殴られてあげましょう。
振り上げ攻撃で投げ飛ばしてもらう感覚でタイミングよくジャンプすると、ダメージを100未満に抑えられます。

SCに対して斧・クレイモアのAlt HSでスタンを取れます。両方とも5発で倒せます。
背後に回ってHSすれば3発です。
カタナでも背後からならスタンが取れます。誰かが追われてるときにかっこよくきめてください。
ちなみにBuzzsawなら胴撃ちでもスタンさせられるので簡単にSCの足止めor処理ができます。

一部のマップを除いてあまりキャンプをする場合は役に立たないパークです。
お金が足りない、貯めたい時には重宝します

Demolition


FPに対して最も強いPerkと言っても過言ではありません。
使用するなら率先してFPを倒すようにしましょう。
M32もLAWも着弾地点が近すぎると不発弾になるので一定の距離を取ることを忘れずに。

LAR+M32+パイプ、LAW+パイプ、M32+M79+MK23+パイプ等が基本装備です。
M32とM79だけだと雑魚に上手く対処できないので、必ずLARあるいはMK23を持ちましょう。
基本的にLAWよりM32の方が役に立ちます。
LAWは小回りがきかないので一部の狭いキャンプ地でしか活躍できません。

ちなみにSCにグレネードランチャーを直撃させると以後小スタンが発生しなくなり、サポートスペシャリストのSCコンボが通用しなくなってしまいます。
SCをグレランで撃つのは大抵緊急時なので問題ないと思いますが、念のため覚えておきましょう。

M32


頭(上半身)に当てた方がダメージが多く入ります。
FPに対して頭or胴体に5発直撃で倒せます。(直撃っていうのは爆発させないとダメです)
他にもM32*1→グレ*2→M32*2や、M32*2→グレ*2→M32*1などでも倒せます。(5連発より安定します)
しっかりと体に当てる必要があるので煙で見失ってむやみに連打をすると弾切れになって失敗します。

SCに対してはHSで6発必要です。
他にも胸元に照準を合わせて2連射すると、速度ダウン状態にできるテクニックがあります。
ただ基本的に安定しないので、SCには手を出さない方がいいでしょう。
どうしても倒したければ上記の速度ダウンを狙うかパイプを踏ませてから攻撃すれば楽に倒せます。

SirenやHuskは大体HS*2が必要です。
一発では死なないので必ず二発必中を狙いましょう。

M32は大物用の武器です。
いちいち雑魚を爆撃するのは煙で嫌がられるので、雑魚はMK23やLARで対処しましょう。

LAW


頭(上半身)に当てた方がダメージが多く入ります。

FP,SC共にLAWのみで倒そうとすると3発必要です。
下半身に当ててしまうともっと必要になります。

FPはLAW2発(上半身直撃)と手榴弾1個で倒せます。5人湧きまでならLAW2発だけでも可。
手榴弾を投げつけすぐにLAWを直撃させて誘爆させ、もう1発LAWを入れれば倒せます。
距離と後退する余裕が必要なのであまり向いてはいません。

LAWはSCに対して当てた場合スタンさせることができます。リロードキャンセルを行い最速で連射する事により完封できます。
直撃ではなく爆風だけでも威力が足りていればスタンするので横並びのSCを2体とも処理なんて芸当もできますが、
弾が勿体ないので基本的にはSSやバーサーカーに任せましょう。

SCをスタンさせつつ周りの雑魚を一掃できるので、ピンチの時に撃ち込むと一気に状況を改善できる強みがあります。
SirenやHuskも一撃で倒せるので、一気に複数出現してきて味方が手間取りそうな時は撃ち込んであげるといいかもしれません。

M32に比べて小回りが効かないため、一部の狭いキャンプ地にしか向いていません。

Pipe Bomb


FPがpipeを真上で踏んだ場合、約70%削れます。
FPがpipeに乗ったときにグレネード1個とランチャー1発で倒せます。(すべて中心部で当たった場合)
SC処理の際に邪魔になることが多いので味方より2,3人分後ろに置きましょう
お金に余裕がある場合は残ったパイプをウェーブ終了時にキャンプ場所に配置してから移動するのも有効です
10ウェーブに備えて9ウェーブ終了時にあらかじめ複数設置できるとかなり楽になります
頼りすぎても良くないので保険程度に思っておきましょう
他のパークを使っているときにFP処理を失敗した場合はしっかり誘導すること。無駄に爆発させている人をよく見かけます

ちなみに9mmで撃つと即起爆します
Huskの火炎弾が着弾しても即起爆します。

Commando


大物処理の手が足りていること前提ですが、コマが一人居ると雑魚処理が安定しますし、
SSやサポは弾を温存しやすくなります。味方のperk構成を見て選ぶようにしましょう。

(参考までに)
コマSCARでSCが「走って」から1マガジン分(25発)のほとんどをHSすることで倒せます。
計算上はHS7~8発で発狂。そこから22発HSで倒せる。
一応距離とってノーダメでいけますがかなり難しいです。
Xbow,SCARを持っている場合、頭にSCARを約10発→少し距離がある状態でXBOWを当てると
発狂して一瞬移動速度が上がりますがすぐ鈍足化するので下がりながら攻撃をすればそのまま倒せます
一瞬移動速度が上がった際に追いつかれてしまうとそのまま通常の発狂時と同じ状態になってしまうので注意

他のパークでも、9mmを2マガジン(30発)ヘッドに当てた後にXbowでも同様のことが可能です。
メディックの場合はMP7を1マガジン頭付近で撃った後に9mmを5発程度当てると比較的素早く処理できます。
コマンドー以外のパークだと体力値が見えないので殆ど実用性はありません。

カタナ,SCAR,AK(カタナ,FAL,Tommygun)を持っている場合は発狂しない程度にAK(Tommygun)でHSし、
カタナAltで小スタンを取ってSCAR(FAL)のフルオートHSを叩き込むとほぼ無傷で倒せます。

Firebug


Flame Thrower(火炎放射器)


火虫は3人沸きくらいのSCならゴリ押しで倒せます。
が、SC、FPは基本燃やさないほうがいいです。
ただFPに関しては、チームがFPを倒せる状態にない場合燃やして(軽く火をつけるだけ)
ジタバタしているうちに全員退いて立て直すのはアリだと思います。
SCは延焼によるダメがモロにはいっていつ怒るかわからないので燃やさないほうがいいです。
火炎グレネードを投げつけて即Flamethrowerで着火し、発狂したところにDual Flare revolverを連続して当ててのけぞらせ続ける事で無傷で焼き殺せますが、あくまで保険的な手段として考えましょう。
炎にグレネードランチャーが当たると爆発するのでデモと一緒にプレイする時は気をつけましょう
あまり実用性はありませんが段差や坂などを利用すれば頭の上に乗って火炎放射器でそのまま倒すことができますが、
火炎放射器を撃ちつづけないと落ちます

MAC-10


倒すにはClot2発,Gorefast2発,Stalker2発,Crawler2発,Bloat2発,Husk12発,Siren10発以上のHSが必要です。
mac10によるHSで1発で倒せる敵は存在しません。胴撃ちは倍以上の弾数が必要となります。
(シャープシューターで持った場合のみ雑魚の頭を一発で倒せます、ただし実用性はほぼ皆無です)
個人的にHoEの前線で使うには威力不足な気がします。
前線でmac10を使ってる人を見ると雑魚にかなり押し込まれてる印象があります。
本来処理が得意なclot、stalker、虫の処理に手間取るmac10はperkの持ち味を消しています。
mac10は慣れている人であればセミオートで使っていると思いますが、
HoEで使うのであれば遠距離の敵を燃やすか、husk、sirenに対するフルオートでの接射HSに絞って使うといいと思います。

HuskGun


SCに対してフルチャージを当てれば確実にスタンを取れます(全職共通)。
火虫ならフルチャージHS2発で倒せます。
胴撃ちなら3~4発ですがこれにはスタン解除待ちの時間も含まれます。

FPにはフルチャージHS3発で一応倒せるようですが、SCと違いスタンを取れないのでちょっとリスクが高いと思われます。

Dual Flare Revolver

DLC武器ですが、HoEの後半Waveでも火虫を使うなら非常にお勧め。

まとめ


SC、FPは攻撃する役の人を、そうでない人がいかにカバーするかだと思います。
敵の沸きが尋常では無いので、コマ&火虫の絶対的な存在感を出す場面です。

HoEでの迷惑行為や心がけ等の注意事項


1. 途中接続時の迷惑行為。

Game中のサーバーに入る際は必ず右クリックから、「Join As Spectator」を選択しましょう。
詳細は 新・初心者のために・ゲームスタート編《TW》 を参考にしてください。
何事も初心忘るるべからず。

これを怠り、サーバーに入ってくるなり"I need money!"のラジオを連発して必要以上に金を要求、
WAVE開始とほぼ同時に2,3体の敵を倒しただけで死亡し、
そのあと即効切断するという迷惑行為が頻繁に起きています。

すでに4,5人いる時や序盤のWAVEならそれほど問題でも無いのですが、
それまでソロプレイしていた時や終盤のWAVEでこれをやられると非常に迷惑です。

死んでしまうのは仕方がないとしても、ゲームの途中から参加する時には
金を一切貰えなかった時にも対応できるPerkで始めるように心がけておくといいと思います。
例えばLv6のBerserkerは初期装備のナイフと斧で雑魚~大物処理ができますし、
Lv6のSharp ShooterもXbowと9mmだけでSCと雑魚を狩れます。
もしくは500£ほどしか貰えなくても装備を整えれるSupportspecialist等が該当します。


すでに1,000£以上貰っている時もそれ以上
自ら金を要求するようなみっともない真似もやめましょう。
Pat戦でもない限り1,000£もあれば、どのPerkでも十分に装備を整えられるはずです。

2. FP、SCを怒らせてしまった時の対応。


自分一人で倒せない時や周りの準備が整っていない状況で怒らせてしまった時に
ただ逃げ回って味方にタゲをなすりつけるだけの人がよくいます。

万が一怒らせてしまった場合はチームのためにダメージを与えるだけ与えて
潔く死ぬ覚悟で迎え撃ちましょう。
自分がタゲを取ることでチームメイトが攻撃に集中できるので意外と何とかなります。
もし近くにPipeが設置されていればそこまで頑張って走ってPipeの真上で止まりましょう。

他にも注意事項や、プレイ中に見かけた迷惑行為があれば追記お願いします。



  • 編集THX -- (名無しさん) 2010-12-25 15:36:04
  • なるほどなるほど。参考になりますた -- (名無しさん) 2010-12-29 07:07:12
  • FPとか少し間を置けば怒らないけど時間にして5秒感覚くらいだと怒らないきがする -- (名無しさん) 2011-01-05 20:16:41
  • SSのHCはFPに対して3発で発狂、21発で倒せました。まぁ使う人は居ないと思いますが・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 19:23:23
  • コマSCARはSCに計27発のヘッショで倒せました。 -- (名無しさん) 2011-01-21 19:27:11
  • 注意事項等を加えてみました。他にもあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-30 18:50:12
  • さすがに対処方法が古かったので全面的に書き換えました -- (名無しさん) 2011-07-17 11:36:51
  • ちょっと編集しました。 -- (名無しさん) 2011-07-31 20:18:14
  • 全体的に処理方法を編集しておきました -- (名無しさん) 2011-08-02 04:59:02
  • 少し内容の補足、変更などをしました -- (Haoming) 2011-08-06 12:19:09
  • HoEでの役割(ロール)の項目について、一般的な認識と異なる内容に感じられたので、原文をコメントアウトした上で手を加えました。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23:38:42
  • 追記:HoEでの役割(ロール)の初版を書かれた方、「ロール」とはどのような意味なのか教えていただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23:39:52
  • ロール = 役割 でしょう。あえて外来語で書く利点もないでしょうし、s/ロール/役割/ と置き換えてしまった方が混乱がないかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23:55:24
  • ロールって書くとRedOrchestra風味なんやな
    はともかくそもそもこの各役割いらないよね -- (名無しさん) 2011-08-26 00:35:09
  • サポコンってラストジャンプALTする必要ある? -- (名無しさん) 2012-11-20 13:04:09
  • ブリーフが顔につきそうなくらい近いとジャンプしなければ弾がすり抜ける
    alt全ヒットして且つある程度離れていたら普通に撃てばいいと思う -- (ブリーフハゲ) 2012-12-14 11:17:47
  • ↑alt全ヒットする距離で~ -- (ブリーフハゲ) 2012-12-14 11:18:58
  • Demoについて色々と修正。
    M32メインに使われてる現状をふまえて。 -- (名無しさん) 2013-04-28 11:37:49
  • トレンチってどうなのよ -- (名無しさん) 2014-08-06 18:52:41
  • 慣れてない人がたまに手を出すが1~2waveで売り払う模様 -- (名無しさん) 2014-08-07 08:49:01
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