Sharp Shooter (シャープ・シューター)
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Perk_Sharpshooter.png)
幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。
耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。
耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。
レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
補助武器全般及び 狙撃武器のヘッドショットダメージ |
+10% | +20% | +38% | +56% | +82% | +125% | +140% |
補助武器全般及び 狙撃武器のリコイル* |
変化なし | -25% | -50% | -75% | |||
補助武器全般及び 狙撃武器のリロード時間 |
変化なし | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -60% |
Lever Action Rifleの連射速度 | 変化なし | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% |
全ての武器での ヘッドショットダメージ |
+5% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | |
補助武器全般, M14 EBR,M99の価格 |
-10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -60% | -70% |
Crossbowの弾薬の価格 | 変化なし | -7% | -14% | -21% | -28% | -35% | -42% |
リスポン時の装備追加 | なし | Lever Action Rifle |
Crossbow | ||||
レベルアップ条件 | |||||||
補助武器全般及び狙撃武器で ヘッドショットキルした回数 |
- | 30 | 100 | 700 | 2,500 | 5,500 | 8,500 |
- 狙撃武器とはLever Action Rifle、Crossbow、M14、M99のこと。
- Xbow、LARは値引きされない。
- 補助武器全般とはHandcannon, 9mm, 44Magnum, MK23 を指す。
- 44 Magnum1挺持ちのみバグでリコイルボーナスが適用されない。
特徴
- とにかく高いヘッドショットダメージボーナスが特長。頭にさえ当たればダメージ効率はトップ。
- 基本的に後衛に位置するスナイパー的なPerkで、HuskやSiren、SCやFPなどを近づかず、近づかせずに処理することになる。
- レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは「頭を吹き飛ばすこと」を意味する。単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。
- SharpShooterに限り、Lever Action Rifleのコッキング(撃った後の装填動作)の所要時間が短縮されるようになり、他のPerkより連射が早くなった。(2009/7/3)
- 2010/12/14アップデートによりダメージボーナスは削除。代わりに得意武器でのHSダメージが大幅上昇。
- 雑魚処理は本来業務ではないので「自分だけキル数が少ないから」等と言って無理に前に出ないように。
各スペシメン対処法
Clot・Stalker
- HPの低い敵に対してLARやM14などの弾が少ない武器では勿体無い。
- 9mmに持ち替えてもいいが、味方に余裕があるようなら任せきりにしても問題ない。
Crawler
- 頭を狙いづらい上に難易度Hard以上では胴体だとM14では1発で倒せない、という地味にSS泣かせの嫌なスペシメン。
- LARなら確実だが、弾を消費せずに済む立ち位置を探したほうが無難。
Gorefast
- 十分な距離がある内はいいが、接近されると面倒なので加速する前に即死させていったほうが安全。
- 特に首無し状態が目立って邪魔になるならCommandoに任せるより自分で狙ったほうがいい。
Bloat
- 頭が柔らかいので油断しがちだが、CommandoやFirebugでは止めを刺せずにPipebombを作動させられる可能性がある。
不安なら狙っていこう。 - Berserkerがいるなら任せてもいいが、距離があるうちに処理できるならした方が危険は少ない。
Husk
- 出現直後、火炎弾を発射される前に黙らせるのが理想。Sharpshooterとしての鋭い反射神経が求められる相手。
- 遠距離であるためBerserkerでは処理しづらく、Commandoでは精度に欠け、炎耐性のためFireBugでも処理が難しい。優先して狙っていこう。
Siren
- 対処可能なPerkは多いがLARのヘッドショットなら1~2発で処理可能。
- 雑魚担当に任せてもいいが、距離がある内に倒せるのがSharpshooterのいい所。
- 特にBerserkerがいるなら優先して処理してあげると吉。
Scrake
- XbowかM99、もしくはLV6になればLARでスタンするので安全に単独処理可能。慣れれば2体がくっ付いて出現しても単独処理できる。
- 逆に言うと、スタンさせられない装備ではまずカウンターを食らう。無理ならBerserkerに任せよう。
- LV6ならHoEでもSCをCrossbowでヘッドショット2発、M99なら1発で処理可能。スコープのおかげでLARより遠距離から狙いやすいのも大きい。
- Crossbowは貫通弾だと2発では足りなくなるので注意。
- 要注意人物ではあるが、コチラから手を出さなければ接近されるまでは大人しい。他に処理すべき相手がいるならそちらを優先してもイイ。
Freshpound
- M14を持っているなら「Pipebombの真上で発狂させる」ことを意識しつつ、なるべく距離をとってから攻撃。
CrossbowかM99の場合はヘッドショット2発以内で倒せる場合のみ攻撃しよう。- 単独処理自体は可能だが、FP相手は失敗したときのリスクが非常に大きい。
Demolitionがいるなら無理に主力になろうとせず、しっかり共同戦線を張って確実に。
- 単独処理自体は可能だが、FP相手は失敗したときのリスクが非常に大きい。
- 発狂状態で暴れまわるFPにヘッドショットを決めるのは至難の業。囮は肉壁役に任せ、次の発狂モーション中を狙おう。
- Xbowは高難易度ではマイナスのダメージ補正が大きく、発狂を防ぐのが難しくなる為有効とは言えない。
Patriarch
- ガトリングやロケット使用中は棒立ちなので正に単なる的。距離がある場合が多いがXbowやM99なら問題なし。
- ただし接近されるとかなり不利。殴りモーション中などの一瞬の隙を突く洞察力と集中力が必要になる。
- 速攻が決まり易いPerkではあるが、回復を使い切る前に倒さないと危険でもある。
武器と戦法
- Lever Action Rifle + M14
- Husk、Siren、SC、FPの4種すべてに対応力を持つバランス型。
- 遠距離での戦闘力は当然の事、単発のXbowより連射できるM14のほうが戦線を押し上げる能力は高い。
- CrossbowよりはSCの処理に時間がかかり、M99ほどFPへの安定感は無い。
- 対FPは慣れ。コツさえつかめばもはや敵なし。
- Xbowと比べれば弾に余裕があるものの、LARとM14で無闇に雑魚を相手するのはやはり我慢したほうがいい。
- Xbow + (HandCannon or MK23)
- FP処理は仲間に任せるタイプ。高難易度に挑戦する時、FPが出現し始めるWave7以前までは非常に安定する。
- それまでFP処理要員がいるかどうか様子見し、不安ならLAR+M14へ移行しよう。
- Hard以下ならFPも処理できる。
- Xbowの狙いやすさを生かしてSCに加えて高難易度では脅威となるHusk・Sirenをいかに早く見つけて処理するかが鍵。
- FPを攻撃する場合は、FPが「発狂してから」XbowをFPの頭に撃とう。
- サイドアームによるザコ処理はあくまで暇な時のオマケだが、Bloatを見つけたらHSで粉砕しておくとパイプ起爆を防げる。
- MK23なら雑魚全体に強く、Katanaも持てるので弾持ちがいい。補助武器でもHusk、Sirenをすばやく狩りたいならHCで。
- FP処理は仲間に任せるタイプ。高難易度に挑戦する時、FPが出現し始めるWave7以前までは非常に安定する。
- M99
- 大物対策の装備。SCだけでなくFPも処理可能になる。
- HoEでもFPに対してヘッドショット2発で処理可能。SCに至っては1発。
- 弾数が少なめなのもあるが、何より1発のコストの高さが問題となる。
- PipeBombと同じく味方からの資金援助がないと高難易度での運用は厳しい。
- M99の弾数が少ない上に他に買えるのはMachetのみ。
- 9mmが強化されるため雑魚処理は何とかなるが、Husk&Sirenとの相性という点では他の装備に劣る。
- 大物対策の装備。SCだけでなくFPも処理可能になる。
上位難易度戦術
更新日時: 2020/11/01 12:41:15
アクセス数: -
- flare revolver (Dual含め)もリロード速度上がってんのな -- (名無しさん) 2014-01-31 23:01:33
- SCAR+Xbowは基本的にコマで使うもんだと思うなぁ
SSだとSCARのリロード遅いしマガジン容量少ないしぶっちゃけ9mmと他の拳銃で雑魚処理できるし
でも色々ためしてみるのも面白いと思う -- (名無しさん) 2012-10-30 00:31:45 - SCAR MK17+Xbowとかどうよ? -- (名無しさん) 2012-10-29 01:34:00
- M99がなかったので追加。
不足しているところが多々あると思うので、わかる人編集お願いしますー -- (名無しさん) 2012-07-18 06:50:02 - 余った2kgで持てる銃来たね
Xbow+MP7or5+MK23とかSSの装備に幅が出たのはいいことだなぁ
幅が出たのはSSに限った話ではないけども -- (名無しさん) 2012-07-16 02:52:26 - ↓余った2kgでリボルバーが持てれば… -- (名無しさん) 2012-05-16 11:27:56
- Xbow+MP7が意外とおすすめだと思う。
6lvSSで入ってXbowをトレーダーの前に置いておいてWAVE終わりにグレで自殺してメディックになって
アーマーとMP7を入手。次のWAVEで再びSSになれば完成。
この装備は味方の雑魚処理、FP処理が間に合っているときにいいと思う。普段は回復して遠くのサイレン
ハスクを確実に仕留めていく感じ。もちろんSCもXbow2発なので狙って構わないが、サイレンハスク
を倒していたほうが高難易度になればなるほど喜ばれると思う。まぁ参考までに -- (名無しさん) 2012-05-04 03:15:45 - Dual 9mmは旨みが少ないから、代わりにLAR持てばけっこうバランス良くなる気がする
これでもwave7には構成変えた方がいいけど -- (名無しさん) 2012-04-23 18:47:56 - ここに書いてあることが実状とだいぶ違うように感じたので気になった部分をいくつか
雑魚処理は本来業務じゃないから前に出るなと書いてあるけどLAR+EBR持ちSSは雑魚処理も大事な仕事だし最前線が基本じゃないですかね
ゴアに9mmは即死させられるレベルと難易度ならいいけど体が残るならEBRなりHCで処理しないと邪魔になる
ブロートをバーサーカーに任せるってありえなくないですか?遠くにいるうちに簡単に処理できるのに
FPの対処法もSSなら単独処理出来るのにデモリションありきで書くのはどうなんでしょ
単独処理の自身が無いならば処理できる人に任せるか味方と息を合わせて処理するとかそういう書き方の方が適切だと思います
-- (名無しさん) 2012-04-19 10:18:03 - 味方が雑魚に囲まれた時の対応力もXbowやEBRの方が上でしょう
そもそもグレ投げ込めばいいっていう -- (名無しさん) 2012-04-18 07:04:36 - アキンボはあくまで味方が雑魚集団に囲まれたときに・・でしょう
XBOWやLARで如何に厄介な電波女やHUSKさん、チェンソーハゲを無力化するかなのは
皆わかってるでしょうし。 -- (名無しさん) 2012-04-16 23:09:17 - Dualで雑魚の頭を吹き飛ばしまくるのが楽しいのはわかるけど、せめて、「チームの大型処理能力が有り余ってでもいない限りやめたほうがいい」とか
「あまりマルチプレイ(or実戦)向けの装備ではない」とか書いた方がいいんじゃないかな。すでに言われてるけど強い組み合わせなんだなーと本気にする初心者がいると困ると思う。
あとSCやFPの処理もできると書いてるけど、中距離まで近づけた後に乱射してHS狙うとかノーマル体力でも無傷で済むか怪しい -- (名無しさん) 2012-04-10 19:28:26 - ・•雑魚処理は本来業務ではないので
dualシリーズ追加したトリガーハッピー()は上の説明を読んでないのか?
ザコ処理したかったらコマンドーかファイアバグでもやってろ -- (名無しさん) 2012-04-10 16:59:14 - dualシリーズ、とりあえずコメントアウトだけしました。他にも少々加筆修正 -- (名無しさん) 2012-03-28 11:30:41
- 本気にする初心者がいたら困るからdualシリーズ消してもいいんでは -- (名無しさん) 2012-03-28 06:15:34
- なにがしたいって、カウボーイに決まってるじゃないか! -- (名無しさん) 2012-03-25 15:44:02
- 所持武器全部が二挺拳銃ってなにがしたいのか分からない。
ザコ処理なんて別のPeakの仕事だし、こんな奴がいたら速攻キックするわ -- (名無しさん) 2012-03-25 11:23:55 - 前回のアップデート後から、デュアル装備時のリロードも早くなっているような気がします・・・ -- (名無しさん) 2012-01-19 20:41:23
- 死体の頭は撃ってもダメっぽいな。ソロで試してみたが増えなかった。マルチは知らん。 -- (名無しさん) 2012-01-18 23:58:30
- HSされてないスペシメンの死体をすぐに撃つと死体でも頭を吹き飛ばすことができて
HSにカウントされてる気がする、検証中・・・ -- (名無しさん) 2012-01-18 13:55:30