特殊武器

  更新日時: 2014/07/18 23:56:48
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SCAR MK17 [コマンドー]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 65 68 71 78 84 91 97 97
オルト セミオート/フルオート切り替え
攻速(秒) 0.096
装弾
(発)
容量 20 22 24 25
携行数 300 330 360 375
リロード(秒) 2.96 2.82 2.70 2.58 2.47 2.37 2.28 2.20
価格
(£)
本体 2500 2249 1999 1749 1499 1249 999 749
売却 - - - - - - -
弾薬 15 16 18
重量 5
特記事項 ダットサイト装備、HSボーナス(x1.1)
実績 SCAR'd
(SCARでスペシメンを累計1000体殺す)
概要 ・7種あるアサルトライフルのうち、FNFAL ACOGと並んで最上位。
・モデルはSCAR-H(Heavy)別名「Mk.17 MOD 0」。7.62NATO弾を使用する。
・ゲーム内のものはM4ダットサイトとフロントグリップを装備している。
性能 アサルトライフルの中では1発の威力・反動が最も大きく、装填数は最低。
・同威力のFNFALには反動の大きさで負けるものの、Crossbowを持つ場合は
重量1の差でこちらを選択しなくてはならない。
・リロード速度と価格でも僅差だがこちらが勝っている。
・最も威力がある、とはいえあくまでARの中での話であり、 真価を発揮するのはやはり雑魚掃除
・ダットサイトのおかげで狙いやすさは抜群なので、丁寧な射撃を心がければ味方の射線を塞ぐことなく
敵の戦力を削ぐ事が出来る。
オルト ・フルオート/セミオート切り替え。
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FNFAL ACOG [コマンドー]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 65 68 71 78 84 91 97
オルト セミオート/フルオート切り替え
攻速(秒) 0.075
装弾
(発)
容量 20 22 24 25
携行数 300 330 360 375 375 375 375
リロード(秒) 3.6 - - - - - - 2.34
価格
(£)
本体 2750 2475 2200 1925 1650 1375 1100 825
売却 - - - - - - -
弾薬 15 16 18
重量 6
特記事項 ACOG装備、HSボーナス(x1.1)
実績 British Superiority
BullpupとFNFAL ACOGを使用して、敵を1匹倒す
概要 ・2012/07/05に追加されたアサルトライフル。SCARと並びCommandoの上位武器。

・モデルはFN FAL…をイギリスがインチ単位で再設計したL1A1…のオーストラリア産版のL2A1
ではないかと言われている。
(FN FALはベルギー製であり、L1A1はセミオートしかない)
性能 ・ほとんどの数値的要因においてSCARと同等だが、 リコイルがAK以下 という特長を持つ。
・発射レートでも上回るため フルオートでも瞬間的に火力を引き出しやすい。
・価格もより高くなっている上に重量が6のためXbowと併用は出来ない。
・難易度と自身のレベルに応じたアサルトライフルと組み合わせよう。
・M4同様にフルオート時は初弾が必ず2発同時に発射されるため、
連打によって更に高い瞬間火力を得る ことが可能。
リロードはSCARよりやや長くなっている ので注意。
オルト ・フルオート/セミオート切り替え。
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クロスボウ/Crossbow [シャープシューター]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 ヘッド 1200 1323 1452 1656 1872 2184 2700 2880
ボディ 300
攻速(秒) -
装弾
(発)
容量 1
携行数 36
リロード(秒) 1.8 1.62 1.44 1.26 1.08 0.9 0.72
価格
(£)
本体 800
売却 600 225
弾薬 20 18 17 15 14 13 11
重量 9
特記事項 スコープ装備、貫通
HSボーナス(x4)
実績 Hot Cross Fun
(Crossbowで燃えているスペシメンを累計25体殺す)
Merry Men (チーム全員がCrossbowのみを使ってPatriarchを殺す)
概要 ・遠距離狙撃用のスコープ付きクロスボウ。本作でのスナイパーライフル的ポジションの武器。
・スコープを覗いたときの画面表示をSettings > Displayの詳細項目にあるScope Detailで変更できる。
・Scope DetailのModel(Low)やModel(High)は拡大範囲が狭く、スコープの表現で3D酔いする場合がある。
・さらに環境によってはラグるので、 Texturedにしておく ことをお勧めする。
性能 HS4倍 という性能のため、Scrake、Flesh Poundといった強敵を短時間で無力化する事が可能。
・特にScrakeはスタンするのなら何もさせないまま撃破可能。
・SS以外でも遠距離から確実にHusk、Sirenを処理でき、弾の所持量も価格もそこそこなので活躍の幅は広い。
逆にFreshpoundは確実に発狂する ので2発で倒せないとまず殴られる。
・高難易度では耐性を持つこともあってSSでもFPに撃つのは厳禁である。
・貫通性能があるので一列縦隊で並んでくるゾンビをまとめて射抜く事も可能。 味方も貫通する
・1発毎にリロードが必要なので攻撃速度は遅いが、リロードキャンセルしても矢は装填されるため、
撃つたびに武器切り替えれば連射速度を若干上げられる。
・壁や地面に刺さった矢は一定時間消えずに残り、近づけば自動で回収する。
・Crossbowを持っているなら誰のでも拾えるので、味方の足元に撃ち込んで弾を渡すことも可能。
・十数秒程度で消える上に非常に見つけづらいので、遠距離狙撃用武器として使用していると自主回収はほぼ無理。
・2012/7/5のUpDateで、リロード時間にPerk補正がかかるようになった。
オルト なし
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M14 Enhanced Battle Rifle [シャープシューター]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 ヘッド 180 198 216 248 280 327 405 432
ボディ 80
攻速(秒) 0.25
装弾
(発)
容量 20
携行数 160
リロード(秒) 3.37 3.03 2.69 2.36 2.02 1.68 1.35
価格
(£)
本体 2500 2249 1999 1749 1499 1249 999 749
売却 - - - - - - -
弾薬 15
重量 8
特記事項 レーザーサイト装備、HSボーナス(x2.25)
実績 Dot Of Doom
(M14EBRでレーザーサイトを使用中に連続で25回ヘッドショットする)
概要 ・セミオート式のバトルライフル。高い威力と連射性能にレーザーサイトが付き非常に扱いやすい。

・モデルはSage社が米SOCOMと協力し、M14に現代化改修を施したM14 EBR。
・それにレーザーサイトと固定銃床を装備したカスタムモデルである。
性能 ・セミオートでしか使えないが拳銃並みの連射速度があるため全射程で高い制圧力を持つ。
・LARと比べるとやや威力で劣り、特に胴体へのダメージではHard以上ともなるとCrawlerすら倒せなくなる
・が、 それを補って余りある装填数と連射力の相乗効果で高ダメージを叩き出す大物キラー。
・ただしかなり反動がきつく、リロードもマガジン式としては最も遅い(2丁拳銃を除く)
・なので使用時にはHS倍率の観点からもSharpShooterになった方がよい。
・高威力・高連射力だが携行弾数がたった160発なので、調子に乗って乱射しているとすぐに弾がなくなる。
・なお、アイアンサイト使用時、通常の銃では照星の天辺部分が着弾位置(画面中央)となるが、
本銃だけは何故か上から1/3~1/2あたりの位置になっている ので注意。
オルト ・レーザーサイトのON/OFF。ノーズーム状態でも非常に正確な狙撃が可能になる。
・1度ONにすればズームしてもそのままだが、他の武器に切り替えるとOFFになる。
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M99 AMR [シャープシューター]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 ヘッド 1,518 1,670 1,822 2,095 2,369 2,764 3,417 3,645
ボディ 675
攻速(秒) -
装弾
(発)
1
携行数 25
リロード(秒) 4.38 3.94 3.5 3.06 2.63 2.19 1.75
価格
(£)
本体 3,500 3150 2,800 2,450 2,100 1,750 1,400 1,049
売却 - - - - - - 787
弾薬 250
重量 13
特記事項 スコープ装備、貫通
HSボーナス(x2.25)
実績 The Big One
(ワンショットでScrakeを2匹倒す)
概要 ・2012/07/05のアップデートで追加された銃。
・名前の通りのAMR(アンチ・マテリアル・ライフル)。
・溶接した扉かトレーダーの扉に撃ちこむと弾が物凄い勢いで食い込み轟音が鳴り響く。
性能 ・L.A.Wと並んで最高重量の重量13を誇り、それに値するだけの高い威力を持つ。
・ヘッドショット倍率だけで見ればCrossbowには劣るものの、基本の攻撃力が倍以上ある
・HoE6人でもLV6SSでSCを一撃、FPすら2発で沈ませるとんでもない武器。
・敵を貫通した後の弾丸のダメージは元の2割減となり、以後貫通の度に2割ずつ減っていく。
・Crossbowと同じく単発式であり、装填にかかる時間はCrossbowの倍以上であるため、狙いは正確に。
・アップデートにより弾薬が1発£20から£250に大幅に値上がりし、弾薬箱からも2発しか手に入らない。
・購入時に5発持っており、Lv6SSで買値£1,049で売値£787なので都合£262で最初の5発は確保できる。
・所持できる弾数はCrossbowより少なく、重量の都合でMacheteしか買えなくなる
・Sharpshooterなら9mmも強化されるので、L.A.Wほどデメリットは大きくない。
オルト なし
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ハンティングショットガン/Hunting Shotgun [サポートスペシャリスト]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 50*10 50*10 55*10 60*10 65*10 70*10 75*10 80*10
オルト 50*20 50*20 55*20 60*20 65*20 70*20 75*20 80*20
攻速(秒) メイン 0.1
オルト 0.1
装弾
(発)
容量 2
携行数 48 52 58 60 62
リロード(秒) 2.75
価格
(£)
本体 750 674 599 524 449 374 299 224
売却 562 - - - - - 168
弾薬 15
重量 10
特記事項 貫通、HSボーナス(x1.1)
実績 Careful Spender
(HuntingShotgun1発でスペシメンを4体殺す)
概要 中折れ式水平2連散弾銃。ショットガンよりも弾の拡散が大きく、完全に至近距離用の武器。

モデルはWinchester M21。12ゲージシェルを使用する大型の狩猟用中折れ式水平2連散弾銃。
バレルを切り詰めたソウドオフモデル。
性能 ・メインで1発づつ、オルトで2発同時発射する。
・単発では中途半端になりがちだが、同時発射なら高い貫通力と攻撃範囲の広さを生かして雑魚を一掃出来る。
・特にGorefastやClotの群れを一撃でほぼ全滅に追い込めるのが魅力的。
・また体力の高い敵に至近距離でジャンプして頭と体を撃ちぬくことで、
より効率的にダメージを与えることができる。
・リロードは手篭めなので遅いが、 リロードキャンセルが可能なので他の武器に持ち替えて隙をカバーできる。
・ただし他武器同様リロキャン後、再び構えてから発射可能になるまではタイムラグ(約0.5秒)が生じる。
オルト ・2発同時に発射する。全弾ヘッドショットした場合のダメージはクロスボウをも上回る(あくまで計算上)
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AA12自動散弾銃/AA12 Auto-Shotgun [サポートスペシャリスト]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 30*5 33*5 36*5 39*5 42*5 45*5 48*5
オルト セミオート/フルオート切り替え
攻速(秒) 0.20
装弾
(発)
容量 20
携行数 80 88 96 100 104
リロード(秒) 3.13
価格
(£)
本体 4,000 3,599 3,199 2,799 2,399 1,999 1,599 1,199
売却 - - - - - - -
弾薬 40
重量 10
特記事項 貫通、HSボーナス(x1.1)
実績 Pound This
(AA12 ShotgunでFleshPoundを累計100体殺す)
概要 ・20発という装填弾数を誇るフルオートショットガン。1マガジンあたりのダメージ量が非常に大きい。
・£4,000と 非常に高額 なので購入の際はサポートスペシャリストになった方がよい。

・モデルは「マシンショットガン」の異名を持つMPS AA12(Auto Assault-12) 。
・威力は当然ながら片手でも扱える程度の反動の小ささと
ボタンを押すだけで分解できるメンテナンスのしやすさが特長。
・本来は徹甲弾やグレネード弾等、様々な弾を発射可能な多目的ランチャーと言ってもいい代物だが、
本作ではそれらは使用できない。
性能 ・圧倒的な火力と連射速度で近距離での殲滅力は抜群。
・だが調子に乗ってフルオート射撃をしていると、 80発(サポLv6でも104発)しかない ので、
すぐ弾切れしてしまう。
・一撃の威力はShotgunに劣り、さらにマガジン式ということもあって少数の雑魚にちびちび撃つのには向かない。
・高難易度では「ここぞというとき」用と割り切り弾を温存したほうがよい。
・要するにボス戦
・マガジン式だが、リロード前にボルトを後退させる動作が入るので、リロードはかなり遅め。
オルト ・セミオート/フルオート切り替え。
・サブマシンガンほどの連射速度ではないので、フルオートでも意識すれば1発ずつ撃つ事はそれほど難しくない。
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L.A.W [デモリション]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 不発弾直撃 200 210 220 240 260 280 300 320
爆風 950 997 1,045 1,140 1,235 1,330 1,425 1,520
攻速(秒) -
装弾
(発)
容量 1
携行数 10 12 14 16 18 20 22
リロード(秒) 3.25
価格
(£)
本体 3,000 2,700 2,400 2,100 1,800 1,500 1,200 899
売却 - - - - - - -
弾薬 30 28 27 25 24 22 21
重量 13
特記事項 爆風半径約10m (500units)
自爆・爆風ダメージ・HSボーナス(x2.0)
実績 The L.A.W. That Broke The Camel's Back
(L.A.WでPatriarchを爆殺する)
概要 ・Light Anti-Tank Weapon(携行型対装甲ロケット砲)。
・全武器中最重量な上に単発式とまさに一撃必殺の武器のような存在感だが、肝心の威力が伴っていない不遇の武器。

・モデルはTDS M72 Light Anti-Tank Weaponと思われる。
・本来は再装填のできない使い捨て兵器であり、2、3本束ねて携行されている。
性能 ・雑魚集団相手ならその攻撃範囲の広さで一網打尽には出来るが、煙の範囲も広いためリスクが大きい。
・Scrakeに直撃させればスタンし、Flesh Poundに対しては威力が倍になる(通常の武器は0.5倍)が、
1発でとどめを刺せないと発狂状態のSC・FPを煙で隠してしまうという最悪の状況を生み出してしまう。
・通常では10発しか弾を持てない上に£3,000と高価だが、Demolitionならば、
弾やLAW本体の割引のに加え、携行弾数が 最大22発まで 増加する。
・携行弾数増加のメリットは大きいので、使用時はDemolitionになるとよい。
・スコープで照準しなければ発射できないが、照準後、スコープ画面が表示される前にメイン即押しでも発射可能。
・味方を貫通しないが、 近距離なら爆発しない ため自爆はしない。
Sirenの絶叫で無効化される。
・リロードが非常に長いが、リロードキャンセルして隙をカバーできる。
オルト なし
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パイプ爆弾/PipeBomb [デモリション]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 1500 1575 1650 1800 1950 2100 2250 2400
攻速(秒) 1.75
装弾
(発)
容量 1 1 1 1 1 1 1 1
携行数 2 3 4 5 6 7 8
リロード(秒) -
価格
(£)
本体 1,500 750 690 630 570 510 450 390
売却 1,125 - - - - - 0
弾薬 750 375 345 315 285 255 225 195
重量 1
特記事項 起爆半径約3m (150units)
爆風半径約7m (350units)
設置式地雷・爆風ダメージ・自爆・視界悪化
実績 Getting Chunky (Pipebomb1個でスペシメンを10体殺す)
Explosive Personality (DemolitionsでPipebombを使ってスペシメンを累計1000体殺す)
概要 ・手製の設置型パイプ爆弾。
・設置するとビープ音が鳴り出し、敵が接近するとビープ音の間隔が短くなり長いビープ音の後に爆発する。
・値段は高いがそれに見合った威力を持ち、高難易度ではいかに多くの硬い敵を巻き込むかが鍵になる重要な武器。
・このアイテムを捨てることはできない。
性能 ・威力は非常に高く攻撃範囲も広い。また誘爆するので、耐久力の高い敵や敵集団に対して効果的。
Clot、Stalker、Crawlerは4体以上、Gorefastは2体以上、
その他の敵は1体以上(その数に死体も含む)が周囲に集まることで自動的に爆発する。

・なぜかサーバーから退出して死体となったプレイヤーにも反応して爆発してしまうので注意。
・自分が設置したパイプ爆弾は銃で攻撃すればその時点で起爆できる。
・前述の通り任意のタイミングでの起爆は不可能なので置き方に注意したい。
キャンプ地付近ではSirenやボスの攻撃で消滅しやすく自爆の危険性も高くなり、
密集して設置すれば最初の襲撃で全て起爆してしまう事もありうる。

・効果的な設置法としては 通路に適度な間隔を開けて設置、溶接したドアの裏に設置、
狭い通路の壁面に埋め込んで設置、
などが考えられる。
ボスは1回のパイプ爆弾の連鎖爆発で受けるダメージに制限が加えられている ため、
1撃で瞬殺という訳にはいかない (詳細データこちら)

・Demolitionから他のPerkに転職した場合、設置済みのパイプ爆弾の威力は全てN/Aのものとなる
・なのでPatriarch戦やFleshPoundを対処する場合は要注意。
・M79GL、M32MGLと同じく爆発の煙が物凄いので、残存敵の接近に注意。
・FleshPoundに対しては爆発物ダメージが2倍になり非常に有効
・しかし倒せてないと、発狂したFleshPoundは移動が速いため爆心から外れてしまうことが多い。
・場合によっては、 他人の置いたパイプ爆弾の前に陣取ってFPを爆心に押しとどめる
という体当たり的な戦法も有効である。
・壁を向いて一定の角度で設置しようとすると 自分の頭の上に乗せることが出来る。
・上記の条件が揃えば普通に爆発する=当然死ぬのでご利用は計画的に。
・残弾で売値は変わらないため、1個余った場合は一度売却してから買い直す事で出費を抑える事ができる。
オルト なし
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M32半自動擲弾発射器/M32 Multiple Grenade Launcher [デモリション]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 不発弾直撃 200 210 220 240 260 280 300 320
爆風 350 367 385 420 455 490 525 560
攻速(秒) 0.33
装弾
(発)
容量 6
携行 36
リロード(秒) 1.63*6
価格
(£)
本体 4,000 3,599 3,199 2,799 2,399 1,999 1,599 1,199
売却 - - - - - - -
弾薬 60 57 54 51 48 45 42
重量 7
特記事項 爆風半径約8m (400units)
ダットサイト装備・直撃+爆風ダメージ・即着弾ではない
自爆ダメージ・煙幕による視界悪化・HSボーナス(x2.0)
実績 なし
概要 ・40㎜グレネード弾を使用する回転式セミオートグレネードランチャー。小型ダットサイトを装備。

・モデルはダネルMGL(ミルコー MGL、アームスコー MGLとも)の改良型のMGL-140。
・軍用に設計されたものを非殺傷性の弾も使用出来るようにシリンダーが延長したもの。
性能 ・連射が利かないM79の弱点を克服したような武器。
・グレネード弾の性能はM79と変わらないが、携行弾数が多く6発まで連射可能な。
・敵のラッシュやFPが複数体出現した場合等に対処しやすい。
・しかし、撃てば撃つだけ広範囲に煙を撒き散らすことになるの。
・連射するときは狙った範囲の敵を漏れなく吹き飛ばすつもりで撃とう。
・シリンダーへ1発づつリロードするため再装填に時間がかかるが、リロードは中断可能なので隙はそれほどない。
オルト なし
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Seal Squeal Harpoon Bomber [デモリション]
※購入にはDLC:Community Weapon Packが必要

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 不発弾直撃 - - - - - - - -
爆風 - - - - - - - -
攻速(秒) -
装弾
(発)
容量 3
携行 30
リロード(秒) -
価格
(£)
本体 2,000 1,799 1,599 1,399 1,199 999 799 599
売却 - - - - - - -
弾薬 - - - - - - -
重量 6
特記事項 爆風半径約~m (~units)
・直撃+爆風ダメージ・即着弾ではない
自爆ダメージ・煙幕による視界悪化・HSボーナス(x~)・マガジンリロード
実績 Fire and Forget
(Halloween仕様のFPとSCを同時に、本銃かLAWの一発で爆殺する)
概要
オルト なし
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チェーンソー/ChainSaw [バーサーカー]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 19 20 22 26 30 34 38
オルト 270 297 324 378 432 486 540
攻速(秒) メイン 0.1 0.095 0.091 0.087 0.083 0.080
オルト 1.1 1.05 1.00 1.00 0.96 0.92 0.88
価格(£) 2,750 2,475 2,200 1,925 1,650 1,375 1,100 825
売却 - - - - - - - -
重量 8
特記事項 射程約1.5m (70units)
攻撃速度が速い、スタン
重量が重い、HSボーナス(x1.0)
実績 Bitter Irony
(1wave内にChainSawでScrakeを2体殺す)
概要 ・伐採用の電動ノコギリ。
・価格の割に性能が微妙で特にリーチの短さと装備時の移動の遅さは致命的。
・しかも何故かHSボーナスが無い。
・産廃武器。
・しかし一部のマップではレベリングで大活躍したりする。ただしレベリングでのみ。
性能 ・かなり重い上にBerserkerの移動速度ボーナスもかからないため、装備中は移動速度が目に見えて低下する。
・メインでは刃を稼動させつつ前方に突き出す。
・一撃当たりの威力は小さめだが、突き出している間は攻撃判定が発生し続ける。
・スタン時間が短いため敵の反撃を受ける可能性が高く、敵を捌くのも時間がかかる。
・Stalker、Clawker等体力の低い敵に使うとよい。
オルト ・オルトでは大きく振りかぶって斬りつける高威力攻撃。実はカタナのオルトファイアより発生が速い。
・見た目に反して攻撃発生速度が非常に速いが、ナイフ並のリーチのため密着しないと当たらない。
・Lv2以上のBerserkerならSCを背後からオルト攻撃でスタンさせることが出来る。
・一応範囲攻撃可能であるが、射程が短く範囲も狭いため、複数の敵に命中させることは難しい。
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バズソーボウ/Buzzsaw Bow [バーサーカー]
※購入にはDLC:Community Weapon Packが必要

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 ヘッド 1,000 1,100 1,200 1,400 1,600 1,800 2,000
ボディ 500 550 600 700 800 900 1,000
攻速(秒) -
装弾
(発)
容量 1
携行数 16
リロード(秒) 2.0 - - - - - 1.6
価格
(£)
本体 4,000 3,600 3,200 2,800 2,400 2,000 1,600 1,200
売却 - - - - - - -
弾薬 80
重量 7
特記事項 貫通、跳弾、
HSボーナス(x2)
実績 -
概要 ・Community Weapon Packに入ってる武器の一つ。
・回転する丸のこを飛ばす Berserker初の遠距離武器。
性能 威力が非常に高く、HSすれば難易度問わずScrakeをスタンさせられる。
・Lv2以上のBerserkerなら胴体でもスタン可能。
携行弾数は16発とかなり少なく、弾薬も高価 であるため、運用には注意が必要。
・丸のこは重力の影響を受け弧を描くように飛ぶので遠くを狙う場合は少し上を狙うといい。
・壁・天井・地面に当たると数回にわたり跳弾し止まる。止まった弾は回収可能。
・弾は停止すると光り、特有の音を発する。
・貫通性能はあるが、スペシメンに当たるたびに威力が0.8倍されていく。
・最大8体まで。9体目に当たった時点で弾は落下する
・上記のような武器の性質上、閉所での戦闘で効果を発揮する。
・初期弾数は8発(£640相当)のため、高LvのBerserkerなら買い直す(費用£300~500)と弾薬費を節約できる。
オルト なし
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Husk Gun/Husk Gun[ファイアバグ]

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Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 FUEL1消費 36 38 40 43 47 50 54 58
FUEL10消費 750 787 825 900 975 1050 1125 1200
攻速(秒) - - - - - - - -
装弾
(発)
容量 150 165 180 195 210 225 240
リロード(秒) なし
価格
(£)
本体 4,000 3,600 3,200 2,800 2,400 2,000 1,600 1,200
売却 - - - - - - -
売却 3,000 - - - - - - -
弾薬 50
重量 8
特記事項 チャージ可能、リロード無し、HSボーナス(x1.5)
実績 Burning Irony
(Husk CannonでHuskを15体倒す)
概要 ・2011/12/8のアップデートで追加。
・全国のFirebug待望の、Huskが右手に装備している アレ
・左クリックし続ける事で チャージショットが可能。 チャージ中は独特の音とエフェクトが発生する。
・予備のFUELは無いのでリロードは存在しない、が、1発撃った後にリロードを試みると…。
性能 ・チャージ時間によって威力が上昇し、消費FUELも1から最大10まで増えていく。
・一度チャージし始めるとキャンセル不可。他の武器への切り替えもできない。
・判定はHuskが発射するものと異なり、直撃ダメージと爆風+着火能力を持つ。Sirenの叫びも無効。
・ヘッドショット可能なのでフルチャージして上手く狙えばHusk、Sirenも素早く倒せる。
・フルチャージならScrakeを難易度問わずスタン可能。
・高LvのFire bugならフルチャージでなくともスタンさせられる。
・チャージショットは大物狩りをするには燃費が悪く、溜めなしは連射が効かないので雑魚の処理能力に欠ける。
・使うかどうかはチームのPerk分布と相談して決めよう。
オルト なし
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M4 M203装着/M4 M203[コマンドー/デモリッション]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 ライフル
Commando
35
グレネード
Demolition
350 367 385 420 455 490 525 560
攻速(秒) 0.075
装弾
(発)
容量
Commando
30/1 33/1 36/1 37/1
携行
Commando
300/12
リロード(秒) マガジン 3.633
グレネード 3.33
価格
(£)
Demolition
本体 3,500 3,150 2,800 2,450 2,100 1,750 1,400 1,050
売却 - - - - - - -
弾薬 10 - - - - - - -
グレネード 12 - - - - - - 7
重量 6
特記事項 HSボーナス(x1.1)、AltファイアでM203を発射、グレネードHSボーナス(x2.0)
実績 Finish Him
(M203 Rifle grenadeでScrakeを倒す)
概要 ・2011/12/8のアップデートで追加。スペックゲージのもの凄い詐欺っぷり。
・コマンドーのM4にダットサイトの代わりにM203グレネードランチャーを装着。
デモリッション用武器となった。
・雑魚はM4で倒し、集団はM203で吹き飛ばすなど、デモリッションの立ち回りに隙が無くなった。
・MAC-10にM79がくっ付いたようなものと考えれば、感覚が掴みやすいかもしれない。
性能 ・他のアサルトライフルと違いフル/セミの切り替えが無く、メインはフルオート射撃限定となる。
・おまけにDemolitionによる性能ボーナスは一切かからない。
・連射速度が非常に速いが、9mm並みしかない威力にもリコイルにもリロードにもボーナスが無い。
・過信は禁物。
・Commandoが使った場合、リコイル・装弾数にボーナスがかかる。
・しかしダメージボーナスは付かず、最大所持弾数も増加しないので弾切れは早い。
・なお、この武器を所持している状態で通常のM4を購入すると、M4の最大所持弾数が300発に減り、
弾薬が共有されるバグがある。さらに、両方とも捨ててからM4 203→M4の順で拾うと弾が補充されるため、
無限に発射可能。残念ながらグレネード弾は補充されない。
逆にM4→M4 203の順で入手した場合は発生しない。
オルト ・オルトファイアでM203ランチャーでグレネード弾を発射する。最大所持数はPerkレベルに関係なく12発。
・Perkレベルに応じて威力が強化され、グレネード弾の値段も安くなる。
・発射後は強制的にリロードが入ってしまうため、使用するタイミングに注意。
・ライフル弾のリロード中に発射可能で、その時点でライフル弾のリロードモーションだけキャンセルする
・モーションだけなのでグレネードのリロード時間が経過するまでは再発射不可能。
・リロードキャンセル可能で、HSGのような再発射時のタイムラグもない。
・M203用のグレネードの購入はトレーダー画面でグレネードの上に表示される。
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M7A3M[フィールドメディック]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力 メイン 70
オルト(回復) 30 33 37.5 52.5 45 52.5
攻速(秒) 0.166
装弾
(発)
容量 15 16 18 21 24 27 30 30
携行 300
リロード(秒) 3.066
価格
(£)
本体 7,500 1,875 1,725 1,575 1,425 1,275 1,125 975
売却 - - - - - - -
弾薬 10
重量 6
特記事項 回復アンプル発射機装備・HSボーナス(×1.1)
実績 Combat Medic
(他プレイヤーを攻撃した敵を倒す)
概要 ・2012/7/5のアップデートで追加。
・マガジン内の弾数とアンプルのチャージ量が表示されるディスプレイが付いている近未来的な銃。
・重量も倍の6と、今までのメディックガンとは一線を画す性能。
性能 ・メインは他のメディックガンと同じくフルオート限定。
・威力はあるがリコイルが非常に大きく、連射スピードは遅いものの連射は無謀。リロードも相変わらず遅い。
・難易度問わず雑魚の頭部は一撃、Crawlerを胴体でも2発で倒す威力はあるため
FieldMedicの戦闘力には大きなプラスだが、他のPerkで回復用にしては重量6は大きすぎると思われる。
・マガジン内の弾数が少なくなる(3分の1以下?)とサイトの色が緑から赤に変わる。
・リロード中は弾数の部分が「REL」になるなど芸が細かい。
オルト ・オルトファイアで回復アンプルを発射する。回復量はMP7&注射器より多くMP5と同等だが、
リチャージ速度はMP5より遅くMP7&注射器と同等。
・回復ゲージはやはり注射器や他のメディックガンと別扱い。
チャージ量が銃のモニターに表示される代わりに、HUDの右下には表示されない。
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Zed Eradication Device

画像
Perk Level N/A
威力 メイン 85
オルト Stasis field生成レーザー
攻速(秒) 0.2
装弾
(発)
容量 100
携行数 400
リロード(秒) 3.5
価格
(£)
本体 2,000
売却 -
弾薬 100
重量 8
特記事項 レーザーサイト、レーダー装備、HSボーナス(x1.1)
実績 But It's all Red!
(16個のパーツを全て集めこの武器を取得する)
Game Over, Man!
(オルトファイアでスロー状態になった敵を20体殺す)
概要 ・プラズマ弾と、敵の動きを鈍化させる特殊な電撃を発射する架空兵器。
・スペシメンの位置を表示するモーションセンサーも搭載している。
・どのPerkでも割引できないため本体価格が非常に高く、運用が難しい。
・一応シャープのHSボーナスとコマのリロードボーナスは適用される。
性能 ・メインは緑色のプラズマ弾をフルオート連射する。発射レートは遅めで反動が強い。
・ザコの頭部はHoEでも一撃粉砕できるが、連射が遅いため瞬間火力は低く押し返しには向かない。
・武器にモーションセンサーが取り付けられており、スペシメンの位置が光点で表示される。
・またSCはオレンジのドクロマーク、FPとPatは赤いドクロマークで識別される。
オルト ・押し続けることで着弾点を中心に敵を減速させるフィールドを展開する。
・効果中の敵は感電したようなエフェクトが発生し、減速と共に被ダメージが増加する。
・増加率は敵によって違う。例えばBloatは1.5倍
・ボスを含め全ての敵に有効だが、強力な敵ほど効果発生するまでに時間を要する。
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  • 全然見やすくない はい終了
    つーか、特殊武器しか編集してないあたりただの自己満足なんだろうな
    -- (名無しさん) 2012-12-12 21:09:51
  • 概要とメインはともかくとしてAltは分けとけよ… -- (名無しさん) 2012-12-14 05:23:17
  • 改悪にも程があるのでAltだけでも分けといた -- (名無しさん) 2012-12-17 01:35:18
  • M4とかってほんとにフルオート時に初弾は2発出るの?システムでそうなってる? -- (名無しさん) 2013-01-24 21:57:20
  • ごめん2発出てたわ。   アサルトのレベルによって違うとかは無いよな・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-27 20:45:22
  • Zedのパーツがまったく見当たらないんだが・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-16 00:28:51
  • Zedのパーツって期間限定だったのかな?
    全くない -- (名無しさん) 2013-02-16 15:32:34
  • AA Shotgun でも経験値は入るのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-15 18:35:05
  • AA12Shotgun>経験値はいるよー。
    AA12でモリモリとザコをやるのはソロプレイのほうがいいかも。
    というのはオンラインCOOPでは見方が密着・押し込まれてピンチの時に
    取っておきのAA12で助けてくれた方がありがたいし、そういうのを期待されるハズだから。
    あと、ザコのキルを取る為に前にでて死んだ時は高かったAA12が無くなると泣ける。 -- (msmmarshy) 2013-03-18 12:27:18
  • AA Shotgunの解答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-03-19 20:03:39
  • 新DLC武器のショットガンALTのノックバックが面白すぎるwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10:13:33
  • 新DLC武器(2013ハロウィーン)を1つ追加。wiki初心者がとりあえずで作ってみた。日本語名はとりあえずカタカナ読みに。
    弾薬の割引ボーナスは適用されたけど値段ひかえてなかった。 -- (msm-marshy) 2013-10-29 13:54:20
  • 崩れていたので直した。wikiの構文で「~」は上のマスをそのまま引っ張ってくるので「-」がいいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20:30:55
  • 修正とアドバイスをサンクス。つぎから「-」のほうを使うようにします。
    当該武器の実績「Fire and Forget」だが、Harpoon Bomberで SC2体を同時キルで解除できた。
    -- (msm-marshu) 2013-10-30 18:24:20
  • M32の価格上昇(£2500→£4000)を反映。LV6でも約£1200なので、パイプと一緒にそろえるのが以前より苦しくなってしまった。
    特にスーサイ・HOEだと計画的な貯金や味方からのマニマニの必要性(CO-OPの重要性)を狙っているのかと思われ。
    AA12やHuskGunと同じく、LV1,2,3では購入がかなり厳しくなってしまっている。
    「赤LVでのFP処理はDLCを買って、Harpoon Bomberを使いなさい」という、TWIの策略だろうかと思ってる。 -- (msm-marshy) 2013-10-30 18:50:07
  • 清涼飲料水6本分なんだから貢いであげなさいよ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 15:33:43
  • 欲しいから買うのと買わされるのは違う、既存品の性能で間に合うものを、駄武器に課金させるため変更してるとしたら、飲料水数本の金額だろうが萎えるし幻滅するわ -- (名無しさん) 2014-02-17 12:18:06
  • それはある -- (名無しさん) 2014-05-06 21:40:18
  • 欲しくないなら買わなきゃいいじゃん -- (名無しさん) 2014-08-28 08:52:10
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