補助装備
更新日時:2013/10/31 21:21:02
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手榴弾/Frag Grenade [デモリション][サポートスペシャリスト]
Perk Level | N/A | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
威力 | デモリ | 300 | 315 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | |
サポート | 300 | 315 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | |||
ファイアバグ | 300 | 104 | 112 | 120 | 128 | |||||
メディック | 50(最大9回) | |||||||||
攻速(秒) | 0.5 | |||||||||
装弾(個) | 容量 | 1 | ||||||||
携行数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||
価格(個) | 40 | |||||||||
重量 | 1 | |||||||||
特記事項 | 爆風半径約9m(420units)・爆風ダメージ・燃焼ダメージ(FireBug Lv3~6) 自爆ダメージ・初期装備(3個)・売却不可 | |||||||||
実績 | Social Outburst (1個のFrag Grenadeでスペシメンを8体殺す) | |||||||||
概要 | ・レモン型のグレネード。ゲーム開始時に初期武装として3個支給される。 ・グレネードはアイテムメニューに表示されず、Gキー(初期設定)を押せばすぐに投げられる。 ・威力はGL40やM32と比べるとやや低め。 ・とはいえ、ボーナスの無いPerkでも雑魚相手ならある程度の効果は期待できる。 ・投げた後の硬直が短いので連続して一気に投げられる。一気に2,3個投げると効果的。 ・半端なダメージだと残存敵(主にサイレン)が爆風で目の前に吹っ飛んでくることがある。 ・敵は落着点から移動して避ける傾向がある。 ・逆に、敵に囲まれている味方の足元に投げたり、後退するときに敵の足止めとして使える。 ・ただし、Sirenの叫びによって無力化されるので注意。 ・自分が投げたグレネードにのみ自爆ダメージがある。 ・デモリションは爆風耐性、バーサーカーはダメージ耐性を持つので爆心で食らっても即死する事はない。 ・しかし、それ以外のPerkではアーマーが無ければ即死する。 ・さらに爆風(火炎弾、ロケット、グレネード)で誘爆する性質がある ・敵・味方を貫通しない上にぶつかると跳ねずに真下に落ちる。 ・なので思わぬ誘爆や味方へのデッドボールに用心すること。 ・溶接した扉にもダメージを与える。 ・ドアの向こうに敵がいるときは多めに投げておけば、ドアごと敵を吹き飛ばせる ・ただし、煙で視界が塞がれるので油断は禁物。 ・ファイアバグはLv3からダメージが爆風属性から火炎属性になるため、Lv4以上のファイアバグは自爆死しない。 ・メディックの場合、範囲内の味方全員を徐々に回復できるようになるが、範囲はやや狭め。 ・さらに敵に対して継続ダメージを与えられるが、威力は低いので攻撃には向いていない。 ・一応、Flesh Poundへのダメージは倍になる。 ・このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。 |
防弾アーマー/Armared Assault Vest[フィールドメディック]
画像 |
Perk Level | N/A | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
被ダメージ量(%) | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 25 | ||
価格 | 本体(£) | 300 | 270 | 240 | 210 | 180 | 150 | 120 | 90 | |
修理(£/%) | 3.0 | 2.7 | 2.4 | 2.1 | 1.8 | 1.5 | 1.2 | 0.9 | ||
重量 | - | |||||||||
特記事項 | ダメージ軽減・落ちている場合がある・売却不可 | |||||||||
実績 | なし | |||||||||
概要 | ・受けるダメージを軽減する効果を持つ。1着でアーマーカウンターが100%充填される。 ・あっさり壊れる割に高いが、有無で生存率に大きな差がある。 ・金に余裕があるならば買っておいた方がいいだろう。 ・特にフィールドメディックは購入&修理価格が割引され、ダメージ軽減率が向上するため推奨装備。 ・近接攻撃、毒液、火炎弾、爆風、銃撃等は防げるが、Sirenの音波攻撃だけは防ぐ事ができない。 ・アップデートでトレーダーに修理してもらえるようになった。 ・完全に壊れなければ£300の範囲で修復可能。 ・このアイテムは捨てたり売ったりできない。 ・そのため持たざる人に譲渡できない。 |
医療注射器/Med Syringe[フィールドメディック]
画像 |
Perk Level | N/A | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
回復量 | 20 | 22 | 25 | 35 | 30 | 35 | ||||
リチャージ速度(%/秒) | 6.7 | 7.3 | 8.3 | 10.0 | 11.7 | 13.3 | 16.7 | 20.0 | ||
攻速(秒) | - | |||||||||
装弾(%) | 容量 | 100 | ||||||||
携行数 | ∞ | |||||||||
リロード(秒) | 他人 | 2.8 | ||||||||
自分 | 3.6 | |||||||||
重量 | - | |||||||||
特記事項 | 回復・初期装備・売却不可 | |||||||||
実績 | Self Medicator (Coopで自分を200回回復する) | |||||||||
概要 | ・ヘルスを回復させる薬剤が入った注射器。プレイヤーの初期装備。 ・回復は一瞬ではなく徐々に回復する仕様なので、回復する余裕が有るか見極めが必要になる場合もある。 ・実際のモーションに関係なく挿すために手首を傾けた瞬間に回復の判定が発生する ・なので注射器を刺すモーションの前に武器を変更してもちゃんと回復する。 ・アンプルを取り替える動作が非常に長いので、キーを押したらさっさと武器に持ち替えよう。 ・選択中は、ナイフより若干移動速度が落ちる。 ・このアイテムは捨てたり売ったりできない。また、装備時に死亡すると取り落とすが拾えない。 ・SOLOだと回復量は倍増する。 | |||||||||
メイン | ・前方の味方一人を回復する。 ・自分に打つ場合はカウンターが100%必要だが、味方プレイヤーに注射する場合は50%しか必要としない ・さらに回復量に応じて回復ボーナス(1~15£)が得られる。 ・ちりも積もれば何とやらなので、余裕がある時は他のプレイヤーを回復してあげよう。 ・最後の1匹を残してわざとダメージを食らい、回復してもらうことで小遣い稼ぎも可能。 ・ほぼ密着状態のような距離でないと届かないので、味方を追いながらの回復はFieldMedic以外では難しい。 ・回復して欲しいときはその場でじっとしていた方が確実。 | |||||||||
オルト | ・自分を回復する。Qキー(初期設定)で即座に注射器に持ち替えて自分に打ち込む。 ・カウンターが空になるので、FieldMedic以外ではピンチの時は焼け石に水の場合が多い。 ・使用は味方が気づきにくい10程度のダメージを念のために回復する時ぐらいにしておこう。 |
溶接機/Welder[サポートスペシャリスト]
画像 |
Perk Level | N/A | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
溶接力 | 10 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 | 25 | 25 | ||
リチャージ(%/秒) | 15 | |||||||||
攻速(秒) | - | |||||||||
装弾 (%) |
容量 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
携行数 | ∞ | |||||||||
重量 | - | |||||||||
特記事項 | 溶接・初期装備・売却不可 | |||||||||
実績 | なし | |||||||||
概要 | ・小型のアーク溶接機。プレイヤーの初期装備。フィールドに存在する扉の耐久度を操作可能。 ・溶接によって敵の移動区域を制限し、一定ポイントに立て篭もったり、有利な地点で戦闘を展開できる。 ・溶接機だが、木の扉だろうがガラスの扉だろうが溶接可能。 ・溶接すると扉は開かなくなるため、他のプレイヤーを締め出してしまわないように注意。 ・連続して使用するとカウンターが下がり、0%になると溶接力が落ちるため、ある程度回復するまで待とう。 ・扉は溶接されない限り一切のダメージを受け付けず、敵もきちんと扉を開けて入ってくる。 ・耐久度が0%になると扉は破壊され、消滅するがウェーブ終了時にすべて復活する。 ・敵はプレイヤーよりも溶接された扉を優先して攻撃する傾向がある ・なので、マップ構成をよく見て個室の扉や袋小路の扉等は溶接しておくのも有効。 ・このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。また、装備時に死亡すると取り落とすが拾えない。 | |||||||||
メイン | ・扉を溶接し、耐久度を上げる。 ・敵の攻撃による耐久度低下より早く溶接できる限り永遠に封鎖可能。 | |||||||||
オルト | ・溶接した扉の耐久度を下げ、解除する。耐久度を0%にしてもドアを壊すわけではなく、溶接する前に戻すだけ。 ・封鎖によりある程度敵が固まったら溶接解除して開けて敵を倒してまた封鎖・・・といったことも出来る。 |
更新日時:2011/12/29 18:27:48
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- テスト -- (名無しさん) 2010-01-21 16:59:16
- >ドアがあったらとりあえず溶接しておいて損はない。
どこもかしこもドア閉められていたら損しかない
どこが必要でどこが不要かは状況判断で臨機応変が無難かと -- (通りすがり) 2010-06-14 17:17:48 - 注射器を補足。
シングルプレイなら50回復が基本で、メディックになると上昇する模様。
誰か、詳しい記録採取を求む。 -- (名無しさん) 2011-09-02 10:11:36