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気合

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気合

◆カテゴリー:精神コマンド◆


消費SP:30(第一部第三部消費SP:40)
自機の気力を+10する。
この効果で上昇する気力の上限は150まで。


  • 第一部から今に至るまで、最も効率的に戦闘能力を上昇させられる精神コマンドである。
    スーパー系PCであれば、熱血よりも優先して取得するべき存在と言える。
    もちろんリアル系PCにとっても、効果的な精神コマンドである事は変らない。

  • 非常に強力な精神コマンドではあるが、一気に気力限界値(例外を除けば150)まで上昇してしまうのは正直考えものである。
    その理由としては、獲得できる精神ポイントの値がシリーズを重ねる毎に減少傾向にある為だ。
    過去のシリーズでは一気に気力100から気力150まで上昇でき、その後でも大分精神ポイントに余裕があったが、昨今のシステムで同じ事をすると、気力150になった途端、他の精神コマンドが使用出来なくなる、または此処ぞと言う場面で、精神ポイント切れになってしまい兼ねないからである。
    気力が150になった後に、気力が上昇するイベントなんかが起きた時の遣る瀬なさは、GMにナイトメアをかましたくなる程である。

  • セリフ精神コマンドのハードルは条件付きで低い。ヒーローポテンシャルの限定解除時、因縁キャラに向けてのセリフであれば、相当場違いな事でも言わなければ、まず外すものではないが、PCが極度に落ち込む様なイベントの最中であったり、雑魚敵苛めの目的で利用する場合には、最悪不発、良くても誤解で解決される事が多いだろう。
    この手の、状況に応じてセリフ精神コマンドの難度が一遍するものは、気合の他に熱血覚醒番外精神コマンド等がある。


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