身代り
◆カテゴリー:精神コマンド◆
消費SP:20(
第一部~
第三部消費SP:30)
対象UNIT1機が次に受ける攻撃を代わりに受ける事ができる。
この時、切り払い、撃墜、シールド防御以外の効果は一切発動しない。
- 支援系精神コマンドの中では消費SPが低く、此処ぞと言う時にあるか無いかでは大違いな精神コマンド。
防御能力が高いUNITのPCが取得していると、それだけでパーティー全体が安定する。
- 切り払い、撃墜が有効なので、これらの判定値が高い使用者であれば、ダメージを受ける事なく、対象を護る事も可能。
- 身代りで肩代わりになる攻撃については、命中判定を行わずに絶対命中として解決する。
その後のクリティカル判定の判定値は、攻撃者と精神コマンド使用者の技量を比べて算出する。
- セリフ精神コマンドとしてのハードルは低く、挑戦する意味がある時であれば、誤解される事はまずない。
…ただし、「その人(身代り対象)の頭上に、死兆星が輝いている時」はその限りではない様だ。
- セリフ精神コマンドとして使用し、身代わりに受けた機体がその攻撃で撃墜された場合、脱出判定を振らず自動的に死亡する。死亡する。大切なことなので二回言いました。
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