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身代り

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身代り

◆カテゴリー:精神コマンド◆


消費SP:20(第一部第三部消費SP:30)
対象UNIT1機が次に受ける攻撃を代わりに受ける事ができる。
この時、切り払い、撃墜、シールド防御以外の効果は一切発動しない。


  • 支援系精神コマンドの中では消費SPが低く、此処ぞと言う時にあるか無いかでは大違いな精神コマンド
    防御能力が高いUNITのPCが取得していると、それだけでパーティー全体が安定する。

  • 切り払い撃墜が有効なので、これらの判定値が高い使用者であれば、ダメージを受ける事なく、対象を護る事も可能。

  • 身代りで肩代わりになる攻撃については、命中判定を行わずに絶対命中として解決する。
    その後のクリティカル判定の判定値は、攻撃者と精神コマンド使用者の技量を比べて算出する。

  • セリフ精神コマンドとしてのハードルは低く、挑戦する意味がある時であれば、誤解される事はまずない。

    …ただし、「その人(身代り対象)の頭上に、死兆星が輝いている時」はその限りではない様だ。

  • セリフ精神コマンドとして使用し、身代わりに受けた機体がその攻撃で撃墜された場合、脱出判定を振らず自動的に死亡する。死亡する。大切なことなので二回言いました。

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