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偵察

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偵察

◆カテゴリー:精神コマンド◆


消費SP:2(第一部第六部消費SP:1)
対象UNIT1機のステータスを看破する。
また、一ターンの間、その対象に対しての攻撃の命中率を+5%する。


  • スパロボ7から消費SPが1点増加した代わりに、命中率UP効果が追加され、以前よりも更に「とりあえず」撒いておけ傾向が強まっている。
    これによって、是非取得するべき精神コマンドになったか?と言えば、正直微妙なところである。

  • 対象のほぼ全てのステータスを知る事ができる。
    一点だけ例外なものがあり、現在HPが10万を超える対象の「現在HP(残りHP)」と「被ダメージ」に関しては、偵察が掛かっていないUNITと同様の情報しか手に入らない。

  • 典型的な「効果は優秀だがPCは取得しない精神コマンド」と言える。
    TRPGには珍しく、パーティーゲームに見せ掛けた「超個人戦ゲーム」な為、パーティーゲームでは必須とも言える当能力も、精神コマンド枠と言う命題の前には悩ましい存在となる様だ。
    サブNPCやサブパイロットと言う魔法の言葉が聞こえて来た貴方は、限りなく正解に近い。…ほら見てごらん。あのGMの苦虫を噛み潰した様な顔を…

  • パーティーメンバーの誰一人として偵察を持っていない状態でも無ければ、セリフ精神コマンドのメリットは無いと言っていい。
    使用難度としては、「以前に戦った事や、情報を知る機会があった」ものであればまず成功する。逆に、それ以外の対象に関しては、必ず失敗すると思った方が無難だろう。


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