偵察
◆カテゴリー:精神コマンド◆
- スパロボ7から消費SPが1点増加した代わりに、命中率UP効果が追加され、以前よりも更に「とりあえず」撒いておけ傾向が強まっている。
これによって、是非取得するべき精神コマンドになったか?と言えば、正直微妙なところである。
- 対象のほぼ全てのステータスを知る事ができる。
一点だけ例外なものがあり、現在HPが10万を超える対象の「現在HP(残りHP)」と「被ダメージ」に関しては、偵察が掛かっていないUNITと同様の情報しか手に入らない。
- 典型的な「効果は優秀だがPCは取得しない精神コマンド」と言える。
TRPGには珍しく、パーティーゲームに見せ掛けた「超個人戦ゲーム」な為、パーティーゲームでは必須とも言える当能力も、精神コマンド枠と言う命題の前には悩ましい存在となる様だ。
サブNPCやサブパイロットと言う魔法の言葉が聞こえて来た貴方は、限りなく正解に近い。…ほら見てごらん。あのGMの苦虫を噛み潰した様な顔を…
- パーティーメンバーの誰一人として偵察を持っていない状態でも無ければ、セリフ精神コマンドのメリットは無いと言っていい。
使用難度としては、「以前に戦った事や、情報を知る機会があった」ものであればまず成功する。逆に、それ以外の対象に関しては、必ず失敗すると思った方が無難だろう。