手加減
◆カテゴリー:精神コマンド◆
消費SP:10
自身の技量以下の対象UNITに対して行う次の攻撃で、撃破するダメージを発生させた場合、その対象は残りHP10点の状態で生存する。
自身の技量以下の対象UNITに対して行う次の攻撃で、撃破するダメージを発生させた場合、その対象は残りHP10点の状態で生存する。
- 原作での主な使われ方としては、レベルが低いが成長させてあげたいUNITに撃破を譲ってあげる時等に重宝する精神コマンドであるが、当システムで言えばそれと同じ利用法をする酔狂なPLは存在しない。詳しくはごっちゃんの記事を参照下さい。読めばわかるさ、そう言う世界さ、このゲームは…
- であれば、これは死に能力なのかと言えば、そう言うものでもなく、
当初は、撃墜したくは無いが、説得する為にある程度のダメージを与える必要がある様なNPCに対して、それなりのメリットがあるのでは無いかと考えられていた様だ。
…が、そんな稀なケースの為に数に限りがある精神コマンド枠を消費するのも勿体なく、それなら「セリフ精神コマンドでやるよ」と言う考えが定石化して行った様だ。
この考えに関しては、当のGMも「アリなんじゃない?」と身も蓋もない事をほざいている。
- 本当に使いたい時に限って、対象の技量が利用者より高く、使用できない。GMの陰謀だろうか…?