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#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #contents(fromhere=true) * Specimen について (スペシメン: 検体、標本の意) 「スペシメン」はホージン生化学研究所が極秘裏に開発していたヒト型生体兵器。 ヒトの遺伝子をクローニングする段階で他の生物とかけあわせたり、サイボーグ化したおぞましい人工生命体。 スペシメンの中でも下等なものはクローンそのままだが高等なものはよりサイボーグ化して強化されている。 個体によって様々な特殊能力と驚異的な生命力を持つが知能は低く、その行動のほとんどは食欲に根ざしている。 また、性器が存在しないため繁殖能力はない。よくあるウィルス性のゾンビ化ではなく、クローニングによらなければ個体数を増やす事はできない。 また、ペイトリアーク (Kevin Clamely) やソーンのようにヒトをスペシメンに作り変える事もできる。 ヒトをスペシメンに作り変えた場合、知能は人間だった頃とほぼ変わらない状態を維持できる模様。 クレメリー博士の造反によって研究段階で野に放たれたため完全な生体兵器とは程遠いものではあるが、危険性はとてつもなく高い。 ※正確には Specimen という生物兵器だが、開発者等もゾンビと呼んでいるためゾンビとします。 ** ヘッドショットと頭部破壊について 全てのゾンビ(&bold(){ボスも含む})は全体の耐久力の他に、頭部にも耐久力が設定されており、これをヘッドショットで0にすることで頭部を破壊することが出来ます。 Clot、Crawler、Stalkerの頭は難易度毎にすべて同じ耐久度であり、かつ人数による変動が無く、Suicidalでもボーナスなしの9mm自動拳銃2発で倒せる数値になっています。   頭部破壊時にはボーナスとして大ダメージを与えますが、それでも破壊後に全体の耐久力が残っている場合は十秒程度活動を続けた後死亡します。 弾を節約する場合は手を出さない方が効率的ですが、どのみち大幅に耐久力が減った状態であるので邪魔な場合はさっさと始末するのも手です。 頭部を破壊したゾンビは特殊能力(透明化、高速移動、叫び攻撃など)は使えなくなります。 ヘッドショットは戦闘の要です。KILLING FLOORでは頭部破壊を狙った場合と胴撃ちで倒した場合では時間と弾薬の消耗の差が大きいので、積極的に頭を狙いましょう。 ヘッドショットが出た場合は「バチュ!」という独特の効果音が鳴ります。頭を狙って撃ってもその音が鳴らなかった場合はヘッドショットが出ていない(頭部耐久力は減っていない)ということなので注意してください。 ** モデルとヒットボックスのずれ 攻撃の命中判定は、敵のモデルそのものではなく別に用意された「ヒットボックス」と呼ばれる別のモデルによって行われています。 これは、基本的には敵の姿や動きをトレースしていますが、処理簡略化の為に単なる箱でできていたり、細かいモーションをトレースしたりはしないようになっており、完全に敵のモデルと一致するわけではありません。 また、モーション時のヘッドショット判定を中心に「ずれてる・消滅する」部分が多々存在し、ジャンプモーションの後や、攻撃でノックバックモーションを起こした後等、モーションは通常の歩き状態に戻ってもしばらく意味不明な位置にずれる事もあります。 ** スタン・怯み 1回の攻撃で高いダメージ(Berserkerの近接武器、シャープシューターのレバーアクションライフル等)を与えると敵をスタン状態にできます。 また、スタンに及ばない威力の攻撃でも敵を怯ませ、攻撃をキャンセルさせることができる場合があります。 ただし、ボスだけは一切のスタン攻撃を受け付けないので注意してください。 ** 音 ゾンビは特徴的な音声(足音、唸り声、エンジン音、電子音など)を発します。ヘッドフォンで周囲の音を注意して聞いていれば、姿が見える前に種類、方向、距離を特定でき、開けた場所では包囲されることを防ぐ事ができます。 ** 難易度などによる敵ステータスの変動率 |CENTER:   レベル   |CENTER:   移動速度   |CENTER:   体力   |CENTER:   攻撃力   |CENTER:   ボーナス   | |CENTER:Beginner|CENTER:95%|CENTER:50%|CENTER:30%|CENTER:200%| |CENTER:Normal|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%| |CENTER:Hard|CENTER:115%|CENTER:135%|CENTER:125%|CENTER:85%| |CENTER:Suicidal|CENTER:125%?|CENTER:155%|CENTER:150%|CENTER:65%| |CENTER:Hell on Earth|CENTER:130%|CENTER:175%|CENTER:175%|CENTER:65%| 体力は難易度だけでなく人数によっても変動します(Clot、Crawler、Stalkerを除く)。小数点以下まで書いてありますが、実際の数値は小数点以下四捨五入のようです。 #right(){&link_up(TOP)} * Specimens |[[Clot]]|[[Crawler]]|[[Gorefast]]|[[Stalker]]|[[Bloat]]|h |[[Husk]]|[[Siren]]|[[Scrake]]|[[Fleshpound]]|[[Patriarch]]|h * Whitelist 入りした非公式 Specimen |[[Brute]]| | | | |h #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #contents(fromhere=true) * Specimens |[[Clot]]|[[Crawler]]|[[Gorefast]]|[[Stalker]]|[[Bloat]]|h |[[Husk]]|[[Siren]]|[[Scrake]]|[[Fleshpound]]|[[Patriarch]]|h * Whitelist 入りした非公式 Specimen |[[Brute]]| | | | |h #right(){&link_up(TOP)} * Specimen について (スペシメン: 検体、標本の意) 「スペシメン」はホージン生化学研究所が極秘裏に開発していたヒト型生体兵器。 ヒトの遺伝子をクローニングする段階で他の生物とかけあわせたり、サイボーグ化したおぞましい人工生命体。 スペシメンの中でも下等なものはクローンそのままだが高等なものはよりサイボーグ化して強化されている。 個体によって様々な特殊能力と驚異的な生命力を持つが知能は低く、その行動のほとんどは食欲に根ざしている。 また、性器が存在しないため繁殖能力はない。よくあるウィルス性のゾンビ化ではなく、クローニングによらなければ個体数を増やす事はできない。 また、ペイトリアーク (Kevin Clamely) やソーンのようにヒトをスペシメンに作り変える事もできる。 ヒトをスペシメンに作り変えた場合、知能は人間だった頃とほぼ変わらない状態を維持できる模様。 クレメリー博士の造反によって研究段階で野に放たれたため完全な生体兵器とは程遠いものではあるが、危険性はとてつもなく高い。 ※正確には Specimen という生物兵器だが、開発者等もゾンビと呼んでいるためゾンビとします。 ** ヘッドショットと頭部破壊について 全てのゾンビ(&bold(){ボスも含む})は全体の耐久力の他に、頭部にも耐久力が設定されており、これをヘッドショットで0にすることで頭部を破壊することが出来ます。 Clot、Crawler、Stalkerの頭は難易度毎にすべて同じ耐久度であり、かつ人数による変動が無く、Suicidalでもボーナスなしの9mm自動拳銃2発で倒せる数値になっています。   頭部破壊時にはボーナスとして大ダメージを与えますが、それでも破壊後に全体の耐久力が残っている場合は十秒程度活動を続けた後死亡します。 弾を節約する場合は手を出さない方が効率的ですが、どのみち大幅に耐久力が減った状態であるので邪魔な場合はさっさと始末するのも手です。 頭部を破壊したゾンビは特殊能力(透明化、高速移動、叫び攻撃など)は使えなくなります。 ヘッドショットは戦闘の要です。KILLING FLOORでは頭部破壊を狙った場合と胴撃ちで倒した場合では時間と弾薬の消耗の差が大きいので、積極的に頭を狙いましょう。 ヘッドショットが出た場合は「バチュ!」という独特の効果音が鳴ります。頭を狙って撃ってもその音が鳴らなかった場合はヘッドショットが出ていない(頭部耐久力は減っていない)ということなので注意してください。 ** モデルとヒットボックスのずれ 攻撃の命中判定は、敵のモデルそのものではなく別に用意された「ヒットボックス」と呼ばれる別のモデルによって行われています。 これは、基本的には敵の姿や動きをトレースしていますが、処理簡略化の為に単なる箱でできていたり、細かいモーションをトレースしたりはしないようになっており、完全に敵のモデルと一致するわけではありません。 また、モーション時のヘッドショット判定を中心に「ずれてる・消滅する」部分が多々存在し、ジャンプモーションの後や、攻撃でノックバックモーションを起こした後等、モーションは通常の歩き状態に戻ってもしばらく意味不明な位置にずれる事もあります。 ** スタン・怯み 1回の攻撃で高いダメージ(Berserkerの近接武器、シャープシューターのレバーアクションライフル等)を与えると敵をスタン状態にできます。 また、スタンに及ばない威力の攻撃でも敵を怯ませ、攻撃をキャンセルさせることができる場合があります。 ただし、ボスだけは一切のスタン攻撃を受け付けないので注意してください。 ** 音 ゾンビは特徴的な音声(足音、唸り声、エンジン音、電子音など)を発します。ヘッドフォンで周囲の音を注意して聞いていれば、姿が見える前に種類、方向、距離を特定でき、開けた場所では包囲されることを防ぐ事ができます。 ** 難易度などによる敵ステータスの変動率 |CENTER:   レベル   |CENTER:   移動速度   |CENTER:   体力   |CENTER:   攻撃力   |CENTER:   ボーナス   | |CENTER:Beginner|CENTER:95%|CENTER:50%|CENTER:30%|CENTER:200%| |CENTER:Normal|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%|CENTER:100%| |CENTER:Hard|CENTER:115%|CENTER:135%|CENTER:125%|CENTER:85%| |CENTER:Suicidal|CENTER:125%?|CENTER:155%|CENTER:150%|CENTER:65%| |CENTER:Hell on Earth|CENTER:130%|CENTER:175%|CENTER:175%|CENTER:65%| 体力は難易度だけでなく人数によっても変動します(Clot、Crawler、Stalkerを除く)。小数点以下まで書いてありますが、実際の数値は小数点以下四捨五入のようです。 #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}

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