四季映姫・ヤマザナドゥ
加入条件
計10回撤退した後に発生する「死の予兆」クリア後、敵基本LVで加入(初期LVは10でストップ)。
ステータス
残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
2 | 神 | スコア | 2 | 2 | 70% |
クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
最高裁判長 | 2 | / | ||||
10 | 463/324 | 148 | 201 | 158 | 50 | |
閻魔様 | 10 | 463/324 | 155 | 207 | 158 | 50 |
20 | 749/524 | 222 | 288 | 226 | 100 | |
東嶽大帝 | 20 | 749/524 | 231 | 297 | 226 | 100 |
30 | 1035/724 | 300 | 380 | 295 | 150 |
敵登場時
「死の予兆」。基本Lv+6(最小8、最大36)。
クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
東嶽大帝 | Easy | 8 | / | ||||
36 | / | ||||||
Normal | 8 | / | |||||
36 | / | ||||||
Hard | 8 | / | |||||
36 | / | ||||||
Lunatic | 8 | / | |||||
36 | / |
- 低難易度不所持
- 審判「ラストジャッジメント」 (Easyは不所持)
- 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 (Normal以下は不所持)
アビリティ
- 初期所持
- 物理攻撃
- 魔法耐性+25
- 移動 1-3
- クラスチェンジ習得
- 必殺
- Lv10クラスチェンジで待機が変化。
- クリティカル補正+10
- Lv20クラスチェンジ。
- 必殺
- アイテム習得
- 天候適性・花
- 気質のアビリティポイントMAXで習得。
- 必殺補正+10
- メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。
- 威圧 1-2
- 要LV10クラスチェンジ。カリスマのアビリティポイントMAXで習得。
- すべて○
- 要LV20クラスチェンジ。賢者の石のアビリティポイントMAXで習得。
- 超電
- 要LV20クラスチェンジ。鏃のアビリティポイントMAXで習得。
- 天候適性・花
スペルカード
名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
審判「十王裁判」 | × | 200 (最大250) (1HIT) |
1-4 | 上1 下3 |
0 | +50 | 魔水光 | 5 | 2 | ○ | Lv4 | 魔法 | 魔法 | 光の十字架or悪の十字架 | |
審判「ラストジャッジメント」 | × | 450 (1HIT) |
2-6 | 上1 下16? |
+50 | 0 | 魔 | 4 | 3 | × | Lv4 | 魔法 | 魔法 | クラス2 鏡 |
|
337 | 4 | 剣Lv30(装備) | |||||||||||||
審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 | × | - (1HIT) |
3-5 | 上1 下16? |
-50 | 0 | 魔 | 2 | 4 | × | Lv4 | - | 魔法 | クラス3 笏 |
即死 |
備考
備考
相変わらず必殺の高さは健在な閻魔様。
前作の四倍剣から比べると、圧倒的な命中補正は失ったものの、
ワースト2位の攻撃力から一転してステータスが非常に高く、スペルの優秀差にも更に磨きがかかっている。
ギルティ・オワ・ノットギルティも、回数が増えた上に命中特化すれば簡単に当てることができるようになった。
前作の四倍剣から比べると、圧倒的な命中補正は失ったものの、
ワースト2位の攻撃力から一転してステータスが非常に高く、スペルの優秀差にも更に磨きがかかっている。
ギルティ・オワ・ノットギルティも、回数が増えた上に命中特化すれば簡単に当てることができるようになった。
魔法はトップクラス(2位タイ)に高く、物理や速度もそこそこ。
体力・防御もかなり高く安定感があり、更にスペルも強いという流石の能力。
多段技を持っていないのと、高低差のクセが強いので使う場面は選ぶがとても頼りになる。
体力・防御もかなり高く安定感があり、更にスペルも強いという流石の能力。
多段技を持っていないのと、高低差のクセが強いので使う場面は選ぶがとても頼りになる。
スペルは消費1の物が無く、全体的に高コストだがそれに見合った性能を持っている。
十王裁判は消費2に対しての威力は控えめだが、それでも映姫の魔法の高さで十分なダメージになる。
各種サポートで威力の底上げもしやすく、必殺もガンガン出るので使い勝手は中々。
ラストジャッジメントは消費3だがその分性能が凄まじく、威力、命中、射程何れもトップクラス。
その分敵のときはメチャクチャ怖い。そして演出がド派手。
純粋に魔属性スペルなので、耐性でダメージが減衰されにくい。
十王裁判は消費2に対しての威力は控えめだが、それでも映姫の魔法の高さで十分なダメージになる。
各種サポートで威力の底上げもしやすく、必殺もガンガン出るので使い勝手は中々。
ラストジャッジメントは消費3だがその分性能が凄まじく、威力、命中、射程何れもトップクラス。
その分敵のときはメチャクチャ怖い。そして演出がド派手。
純粋に魔属性スペルなので、耐性でダメージが減衰されにくい。
クラス3になると即死スペルのギルティ・オワ・ノットギルティを習得できる。
消費呪力4と非常に重いが、逆に考えれば呪力4で相手を一体葬れると言うことであり、
特に敵の強い今作においては、高難易度でのクリアに大きな影響を与えるスペルと言える。
それ故に命中補正が-50となっているが、命中を上げればかなりの確率で当てられる。
呪力は霊力補正のあるキャラを一緒に出してカバーしよう。ZFを後方に召喚しておくのも良い。
なおギルティの命中はLv30倫敦人形1つで66%、2つで83%になる(回避0に対して)
合成追加で更に命中補正を積んだり、天候適性を利用すればもう少し上げることもできるが、
基本的に100%にはならないので、どこまで補強するかは人によるかも。
消費呪力4と非常に重いが、逆に考えれば呪力4で相手を一体葬れると言うことであり、
特に敵の強い今作においては、高難易度でのクリアに大きな影響を与えるスペルと言える。
それ故に命中補正が-50となっているが、命中を上げればかなりの確率で当てられる。
呪力は霊力補正のあるキャラを一緒に出してカバーしよう。ZFを後方に召喚しておくのも良い。
なおギルティの命中はLv30倫敦人形1つで66%、2つで83%になる(回避0に対して)
合成追加で更に命中補正を積んだり、天候適性を利用すればもう少し上げることもできるが、
基本的に100%にはならないので、どこまで補強するかは人によるかも。
スペルはどれも上方向に対して弱く、高いところに陣取らないと長射程が生かせない。
射程にクセはあるが、上方向に強く威力も高い超電との使い分けが重要になる。
火輪弾は上に強く射程も長く、魔法依存だが物属性なので映姫と相性が良い。
メテオロイドで合成追加できるので付けてみるのも有り。ただしこちらも消費2なので注意。
コスト軽減があればスペル共々非常に使いやすくなるのであるなら是非セットで。
射程にクセはあるが、上方向に強く威力も高い超電との使い分けが重要になる。
火輪弾は上に強く射程も長く、魔法依存だが物属性なので映姫と相性が良い。
メテオロイドで合成追加できるので付けてみるのも有り。ただしこちらも消費2なので注意。
コスト軽減があればスペル共々非常に使いやすくなるのであるなら是非セットで。
装備はきゅうりがオススメ。ジャッジメントの射程が2-6→1-7、ギルティの射程が3-5→2-6になり、
射程を伸ばしつつ、接近されてもスペルで攻撃しやすくなり更に使いやすくなる。
ギルティをメインにするなら倫敦人形を持たせたい。
ただしスペルは技能Lv4以上を必要とするので、爻辞棒も装備するか、
もしくは上記の装備に気質+爻辞棒で技能Lv4を合成追加しよう。
一応、気質も爻辞棒も2章までは入手に限りがあるので、合成は慎重に。
射程を伸ばしつつ、接近されてもスペルで攻撃しやすくなり更に使いやすくなる。
ギルティをメインにするなら倫敦人形を持たせたい。
ただしスペルは技能Lv4以上を必要とするので、爻辞棒も装備するか、
もしくは上記の装備に気質+爻辞棒で技能Lv4を合成追加しよう。
一応、気質も爻辞棒も2章までは入手に限りがあるので、合成は慎重に。
更に貴重品となるが、ダイソン球があれば技能Lvを確保しつつスペル威力を強化でき、
復帰補正も30上げてくれる(自前で70あるので復帰100%になる)ので映姫と特に相性が良い。
ただし技能Lv5のスペルを持つキャラなどに回した方が良い場合もあるので使用キャラやアイテムと相談。
復帰補正も30上げてくれる(自前で70あるので復帰100%になる)ので映姫と特に相性が良い。
ただし技能Lv5のスペルを持つキャラなどに回した方が良い場合もあるので使用キャラやアイテムと相談。
高難易度ならアビリティ習得用のアイテム、技能LV4、クラスチェンジアイテムと、
必要な物を全てクリア報酬で貰えるので、やろうと思えば1週目1章でクラス3にでき、スペルも全て使用できる。
後のステージクリアも非常に楽になるので早期加入した方がゲーム難易度が下がるが、小町は仲間に出来ない。
逆に3章で加入させた場合、フリーマップのクリアも大変なので、アビリティ習得もままならず熟練度上げも辛い。
必要な物を全てクリア報酬で貰えるので、やろうと思えば1週目1章でクラス3にでき、スペルも全て使用できる。
後のステージクリアも非常に楽になるので早期加入した方がゲーム難易度が下がるが、小町は仲間に出来ない。
逆に3章で加入させた場合、フリーマップのクリアも大変なので、アビリティ習得もままならず熟練度上げも辛い。
評価
体力★★★★
物理★★★
魔法★★★★★
速度★★★
防御★★★★
即死★★★★★★★
物理★★★
魔法★★★★★
速度★★★
防御★★★★
即死★★★★★★★
タイプ:長射程、重火力型。空より正統派。
アビリティ雑感
物理攻撃:★★★★
映姫様唯一の物属性攻撃。悔悟の棒で喝!お説教にしか見えません。
必殺補正とクリティカル補正により、結構高いダメージが出たりする。
映姫様唯一の物属性攻撃。悔悟の棒で喝!お説教にしか見えません。
必殺補正とクリティカル補正により、結構高いダメージが出たりする。
クリティカル補正:★★★★
必殺率への補正ではなく、クリティカルが出たときのダメージに対する補正。
クリティカル時のダメージ補正は通常は×1.5だが、これがあるので更に高くなる。
必殺率への補正ではなく、クリティカルが出たときのダメージに対する補正。
クリティカル時のダメージ補正は通常は×1.5だが、これがあるので更に高くなる。
必殺補正:★★★★
最大で50も補正がかかる強烈なアビリティ。必殺待機とあわせてより強力に。
最大で50も補正がかかる強烈なアビリティ。必殺待機とあわせてより強力に。
天候適性・花:★★★★
3章では妖精王が天候変化・花を多用するのであると便利。
装備や合成追加で付ける事もできるが、素で習得できるというのは中々のアドバンテージ。
なお映姫は単発攻撃のみなので無い場合の天候花はむしろ辛い。3章までに要習得。
3章では妖精王が天候変化・花を多用するのであると便利。
装備や合成追加で付ける事もできるが、素で習得できるというのは中々のアドバンテージ。
なお映姫は単発攻撃のみなので無い場合の天候花はむしろ辛い。3章までに要習得。
威圧:☆
効果の程は甚だもって怪しいが、神奈子様以上に似合っているのは気のせいか。
効果の程は甚だもって怪しいが、神奈子様以上に似合っているのは気のせいか。
すべて○:★★★★
各種状態異常に加えて即死攻撃も無効になる優秀なアビリティ。
終盤は封印、残機破壊等が飛んでくるので重宝する。遅延が効かないのも○。
各種状態異常に加えて即死攻撃も無効になる優秀なアビリティ。
終盤は封印、残機破壊等が飛んでくるので重宝する。遅延が効かないのも○。
超電:★★★★★
斜め限定なので当てにくいが、何気に十王裁判より威力が高く、映姫の魔法も高いので凄いダメージに。
LV30時には必殺で1kを超えるほど。唯一上に強いのもポイント。
当てられる場面では積極的に使おう。
斜め限定なので当てにくいが、何気に十王裁判より威力が高く、映姫の魔法も高いので凄いダメージに。
LV30時には必殺で1kを超えるほど。唯一上に強いのもポイント。
当てられる場面では積極的に使おう。
必殺:★★★
元々必殺率が高いので上乗せになるが、待機アビリティとしては割と微妙。
詠唱とか持ってたら更に強かったが、望みすぎか。
元々必殺率が高いので上乗せになるが、待機アビリティとしては割と微妙。
詠唱とか持ってたら更に強かったが、望みすぎか。
スペル雑感
審判「十王裁判」:★★★★
主にラストジャッジメントを使い切った後のサブウェポン的スペル。
水光複合と珍しい属性、光サポートは超電の威力も上がるので是非組み込んでおくと良い。
隣接距離で使える唯一のスペルでもあるので、超電が使えない時なども有効。
必殺率が高いので、設定された威力以上に強く感じるはず。
回数が5回もあるので、ジャッジメントをさっさと撃ちきっても息切れしにくいのが強み。
主にラストジャッジメントを使い切った後のサブウェポン的スペル。
水光複合と珍しい属性、光サポートは超電の威力も上がるので是非組み込んでおくと良い。
隣接距離で使える唯一のスペルでもあるので、超電が使えない時なども有効。
必殺率が高いので、設定された威力以上に強く感じるはず。
回数が5回もあるので、ジャッジメントをさっさと撃ちきっても息切れしにくいのが強み。
審判「ラストジャッジメント」:★★★★★★
主砲にして巨砲。長射程超威力。低いところから狙えないのだけが欠点。
なお熟練無しで450という超高威力ながら何故かクラス2で習得できる。しかも回数4とインチキっぷりが半端無い。
一応、剣Lv30装備で更に撃ちまくる事もできるが、威力がかなり下がってしまう。十王裁判もあるので4回で十分だろう。
主砲にして巨砲。長射程超威力。低いところから狙えないのだけが欠点。
なお熟練無しで450という超高威力ながら何故かクラス2で習得できる。しかも回数4とインチキっぷりが半端無い。
一応、剣Lv30装備で更に撃ちまくる事もできるが、威力がかなり下がってしまう。十王裁判もあるので4回で十分だろう。
審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★
当たれば即死。ゲーム難易度を下げてしまうほど強力なスペル。
特にさとりとコンビを組ませての「影狩り」は、ルナでも拍子抜けするほどの簡単さ。
素の命中率は50%だが、倫敦人形×2で命中特化すれば80%以上になる。
しかし命中補正の豊富なさとりに想起させた方が当てやすく、回数面でも有利だったりするので、
装備は倫敦人形を持たせるより、純粋に威力や射程を強化した方がいいかもしれない。
当たれば即死。ゲーム難易度を下げてしまうほど強力なスペル。
特にさとりとコンビを組ませての「影狩り」は、ルナでも拍子抜けするほどの簡単さ。
素の命中率は50%だが、倫敦人形×2で命中特化すれば80%以上になる。
しかし命中補正の豊富なさとりに想起させた方が当てやすく、回数面でも有利だったりするので、
装備は倫敦人形を持たせるより、純粋に威力や射程を強化した方がいいかもしれない。
なお、即死耐性orすべて○を持つユニットには無効にされるので注意。
主な対象はボスを除くと鴉天狗、ケセランパサラン、謎の円盤、八咫烏など。
ちなみにこのスペル同士で連携すると「ギルティギルティ」になる、どう転んでも有罪。
主な対象はボスを除くと鴉天狗、ケセランパサラン、謎の円盤、八咫烏など。
ちなみにこのスペル同士で連携すると「ギルティギルティ」になる、どう転んでも有罪。