キャラ別オススメ装備
アイテム装備は、本編は2つ、Extraは1つ装備可能。周回で持ち越しできる。
アビリティ装備はExtraのみで、5つ装備可能。
(ただし戦闘毎に1つ選んで交換するので、継続的に保持できるのは4つ)
アビリティ装備はExtraのみで、5つ装備可能。
(ただし戦闘毎に1つ選んで交換するので、継続的に保持できるのは4つ)
全キャラ共通(装備アイテム)
- 西蔵人形×2
命中補正無しの攻撃なら7割ほど回避できる様になるので、耐久性能が著しく上昇する。
- きゅうり
射程+1が非常に強力。一歩的に攻撃しやすくなり、遠距離から攻撃してくる敵の対処もしやすくなる。
回避補正を持たないキャラならば、こちらの方が有効な場合が多い。
回避補正を持たないキャラならば、こちらの方が有効な場合が多い。
- ダイソン球
入手困難だがスペルカードサポート、呪力容量+1、復帰補正、技能LV5とキャラ問わず全て強力。火力ならこれ一択。
合成追加アビリティとしては速度補正、魔法補正、霊力補正、天候適正・花等が汎用性が高い。
キャラにより超電や熱線、各種サポート、ためる、スピードアップ、天候変化・月等を追加するのも良い。
勿論、スペル技能も必須。
キャラにより超電や熱線、各種サポート、ためる、スピードアップ、天候変化・月等を追加するのも良い。
勿論、スペル技能も必須。
防御補正や体力補正は敵の攻撃力が非常に高い今作では、あまり恩恵を受けられないのでやや微妙。
結界や属性耐性を追加する方が効果的だろう。
結界や属性耐性を追加する方が効果的だろう。
EXで入手できるストレージリングの合成追加アビリティ「コスト軽減」は非常に強力。
呪力消費の激しいユニットには是非組み込んでおきたい。
EXではアイテム装備枠が一つなので、ユニットに必要不可欠なアビリティは一つのアイテムにまとめておくのがベター。
呪力消費の激しいユニットには是非組み込んでおきたい。
EXではアイテム装備枠が一つなので、ユニットに必要不可欠なアビリティは一つのアイテムにまとめておくのがベター。
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全キャラ共通(装備アビリティ)
スペル技能はアイテムで用意するほうが無難。
水に弱い、連携不能、鉄砲玉、回復無効等はデメリットが小さく速度をかなり補強できる。
魔法の知識やレベル補正などはデメリットも無くとりあえず付けておけば安定。
水に弱い、連携不能、鉄砲玉、回復無効等はデメリットが小さく速度をかなり補強できる。
魔法の知識やレベル補正などはデメリットも無くとりあえず付けておけば安定。
二回行動は非常に強力だが条件や確率が厳しい。
本編キャラ
本編・Extraどちらでも登場。
空
防御面が非常に脆いため、合成可能になったらとりあえず遠距離から攻撃しやすくなるきゅうりを持たせてあげよう。
専用の高威力レーザーを安全な位置から撃ちやすくなるので非常に相性が良い。
専用の高威力レーザーを安全な位置から撃ちやすくなるので非常に相性が良い。
終盤では味方への誤爆を防ぐ稗田礼二郎のフィールドノートを装備すると使いやすくなる。
特に射程8範囲スペルの「アビスノヴァ」を使う場合は最優先で欲しい。
その他では、人工太陽を持たせると熱光サポート+15なので、フレア以外のスペルは30%も威力を上げる事ができる。
Lv20で付く呪力チャージも回数制限が無く、地味に便利。
何れにせよクラス3になると高いスペル技能が必須になる、ダイソン球があれば持たせてあげよう。
特に射程8範囲スペルの「アビスノヴァ」を使う場合は最優先で欲しい。
その他では、人工太陽を持たせると熱光サポート+15なので、フレア以外のスペルは30%も威力を上げる事ができる。
Lv20で付く呪力チャージも回数制限が無く、地味に便利。
何れにせよクラス3になると高いスペル技能が必須になる、ダイソン球があれば持たせてあげよう。
ちなみに元々魔耐性の高い空は、クラス3で勾玉Lv30を1つ装備する事で魔耐性が54%まで上昇する。
この状態で結界(陰陽玉合成追加)すると、魔耐性104%になり、魔属性攻撃を無効(僅かに吸収)できるようになる。
但し、主な魔法敵の鬼火系は自身の属性耐性でウィプス以外完封、下位の魔本系は魔法アビリティで十分で、
終盤の水魔の書や天地の書は「地獄の人工太陽」で撃墜できる。
空が苦手とする敵は主に高機動力で突っ込んでくるからすや天狗等の物理系なので、魔耐性特化する必要はあまり無いが、
西蔵×2と違いアイテム欄1で耐久面を強化できるので、一応選択肢として無くはないかも?
この状態で結界(陰陽玉合成追加)すると、魔耐性104%になり、魔属性攻撃を無効(僅かに吸収)できるようになる。
但し、主な魔法敵の鬼火系は自身の属性耐性でウィプス以外完封、下位の魔本系は魔法アビリティで十分で、
終盤の水魔の書や天地の書は「地獄の人工太陽」で撃墜できる。
空が苦手とする敵は主に高機動力で突っ込んでくるからすや天狗等の物理系なので、魔耐性特化する必要はあまり無いが、
西蔵×2と違いアイテム欄1で耐久面を強化できるので、一応選択肢として無くはないかも?
合成追加は熱、光サポート、速度補正、結界等。EXを経由するならコスト軽減は是非とも欲しい。
諏訪子
スペルの威力アップに水サポートを入れよう。(場合によっては熱サポートも)
魔法が高い割にメインの攻撃手段が物理属性なので、
超電・レーザー・熱線等、威力が魔法依存の魔属性攻撃手段追加がオススメ。
特に、きゅうり装備で射程外から魔法・物理両方の攻撃を活かすのがいい。
魔法が高い割にメインの攻撃手段が物理属性なので、
超電・レーザー・熱線等、威力が魔法依存の魔属性攻撃手段追加がオススメ。
特に、きゅうり装備で射程外から魔法・物理両方の攻撃を活かすのがいい。
終盤では6HIT+厄フィールド生成の赤口さまが非常に強力なので、ダイソン球があったら持たせたい。
なお、2周目以降なら悪の十字架と技能Lv5さえあればLv1から使う事も可能。
なお、2周目以降なら悪の十字架と技能Lv5さえあればLv1から使う事も可能。
チルノ
合成可能になったら、使い勝手のいいパーフェクトフリーズを活かす為にきゅうりで射程を延ばすと強い。
残機4やガッツを活かす為に回避特化もなくはない。ただし移動も速度も遅いので前に出るのが面倒。
合成追加はスペル二種とも水属性なので水サポートが効果的。速度、魔法補正も安定。
スペル技能はLv2までなのでビー玉の合成で気軽に付けられる。
残機4やガッツを活かす為に回避特化もなくはない。ただし移動も速度も遅いので前に出るのが面倒。
合成追加はスペル二種とも水属性なので水サポートが効果的。速度、魔法補正も安定。
スペル技能はLv2までなのでビー玉の合成で気軽に付けられる。
阿求
人形投げは1体につき1000かかるので、スコアに余裕がなければ装備による攻撃アビリティを付けておくと良い。
威力重視なら鏃の超電。距離重視なら熱線や、火輪弾。
きゅうり×2装備で射程9もの長距離砲台になって色々壮観。
威力重視なら鏃の超電。距離重視なら熱線や、火輪弾。
きゅうり×2装備で射程9もの長距離砲台になって色々壮観。
また、射程の長さを活かして、マジックアップやアタックアップ等のステアップ系を、
後方からかける戦法もサポート要員らしくていいかもしれない。
後方からかける戦法もサポート要員らしくていいかもしれない。
ちなみに、超電を使えば最終戦でまさかの出番が。
燐
高い移動と回避を活かすため西蔵人形に回避補正を付与させた物を二つ装備するとかなりの生存力を誇る。
キャッツウォークが有射程であり、使い勝手のいい範囲スペルもあるのできゅうりとの相性も良い。ZFも使いやすくなる。
半々にするよりはどちらかを2つ装備して特化すると良いだろう。
スペルの威力の底上げに魔法補正、キャッツウォークが速度依存なので速度補正も追加したい。
キャッツウォークが有射程であり、使い勝手のいい範囲スペルもあるのできゅうりとの相性も良い。ZFも使いやすくなる。
半々にするよりはどちらかを2つ装備して特化すると良いだろう。
スペルの威力の底上げに魔法補正、キャッツウォークが速度依存なので速度補正も追加したい。
椛
体力と物耐性が高い耐久型で、スペルカードが無いので装備アイテムの依存度が低い
なのでアッカバッカや銀の鈴など持たせるキャラに適している。
受けるダメージを更に減らすなら物耐性の木刀×2。
その他なら回転率を上げる為に露西亜人形、京人形辺り。
合成追加は物理/速度補正、やや貴重品だが結界、呪力チャージなど。
なのでアッカバッカや銀の鈴など持たせるキャラに適している。
受けるダメージを更に減らすなら物耐性の木刀×2。
その他なら回転率を上げる為に露西亜人形、京人形辺り。
合成追加は物理/速度補正、やや貴重品だが結界、呪力チャージなど。
Extraオススメアビリティは、連携不能・神速歩行・スペル封印・ノーガード等
アリス
運用によって色々お勧めは変わるが、被ダメージなしでアーティを使えるようになる
稗田礼二郎のフィールドノートは非常にオススメ。
レギオンも主軸におきたいなら物理補正や追加アビリティ「ためる」
花火職人と化すなら魔法補正がオススメ。
また、人形はアリスのLVそのまま引き継ぐので、劇薬×2で高レベル召喚をねらってもいいし、
呪力の消費の事を考えると呪力チャージが使えると良いかもしれない。
きゅうりを装備して召喚範囲を伸ばすのも便利。
稗田礼二郎のフィールドノートは非常にオススメ。
レギオンも主軸におきたいなら物理補正や追加アビリティ「ためる」
花火職人と化すなら魔法補正がオススメ。
また、人形はアリスのLVそのまま引き継ぐので、劇薬×2で高レベル召喚をねらってもいいし、
呪力の消費の事を考えると呪力チャージが使えると良いかもしれない。
きゅうりを装備して召喚範囲を伸ばすのも便利。
にとり
きゅうりを装備すれば射程UPに加え、威力は落ちるが別枠でのびーるアームが使用できる。
移動が3で速度の低さも深刻なので京人形も有り。
追加でオススメは物理補正、速度補正、ためるなど。
三角の冠でガッツを付けると、にとり自身が習得する物と合わせて80となる為、いざと言う時の底力に期待できる。
移動が3で速度の低さも深刻なので京人形も有り。
追加でオススメは物理補正、速度補正、ためるなど。
三角の冠でガッツを付けると、にとり自身が習得する物と合わせて80となる為、いざと言う時の底力に期待できる。
ミスティア
お燐以上の回避を持ち、優秀なスペルを多数所持しているため、西蔵人形×2が安定。
また「射程低下」の追加効果と「きゅうり」の射程+1の相性も良い。
また「射程低下」の追加効果と「きゅうり」の射程+1の相性も良い。
スペルの威力の底上げに速度補正・魔法補正も付与してもいい。
スペルに状態異常効果があるので天候変化・月を付けるのも悪くない。
スペルに状態異常効果があるので天候変化・月を付けるのも悪くない。
早苗
所持しているスペルのほとんどが範囲型のため、乱戦で使用するなら稗田礼二郎のフィールドノートが必須だが、
霊力補正の為にグレイソーマタージを味方にぶっ放す場合は無くていい。
結界を所持しているので、勾玉を1つ装備すれば結界待機で魔耐性94%になり、魔本や妖精に接近しやすくなる。
つむじ風や九字刺しの射程が物足りないので、きゅうりも捨てがたい。
九字刺しのHIT数の関係で必殺の恩恵が高く、貴重品だがガッツと好相性。
残機2なのでガッツ発動を狙いやすく、被弾前提になるので短めの射程もあまり気にならない。
霊力補正の為にグレイソーマタージを味方にぶっ放す場合は無くていい。
結界を所持しているので、勾玉を1つ装備すれば結界待機で魔耐性94%になり、魔本や妖精に接近しやすくなる。
つむじ風や九字刺しの射程が物足りないので、きゅうりも捨てがたい。
九字刺しのHIT数の関係で必殺の恩恵が高く、貴重品だがガッツと好相性。
残機2なのでガッツ発動を狙いやすく、被弾前提になるので短めの射程もあまり気にならない。
鈴仙
素の移動、速度に恵まれていて、スペルは上下に極めて強い。なのできゅうりが安定。
合成追加は店売りで付けられる命中補正は必須でOK。速度補正も無難。
補助役っぽくするなら天候変化・月、スピードアップ等。EXならコスト軽減もおいしい。
また、鈴仙自身が命中補正と狙うを持つので、験力と相性がいい。
追加でスタンさせる事ができ、精神無効の相手にも効くので天狗の宝器追加で付けてみてもいい。
合成追加は店売りで付けられる命中補正は必須でOK。速度補正も無難。
補助役っぽくするなら天候変化・月、スピードアップ等。EXならコスト軽減もおいしい。
また、鈴仙自身が命中補正と狙うを持つので、験力と相性がいい。
追加でスタンさせる事ができ、精神無効の相手にも効くので天狗の宝器追加で付けてみてもいい。
一応、EXを経由して地獄の人参をLv30にして装備する事でテレメスメリズムがアイテム枠で更に4回使える。
5回以上使いたいステージは早々無いと思うが、テレメスは鈴仙の性能の大部分を占めるので、一応選択肢としてどうぞ。
5回以上使いたいステージは早々無いと思うが、テレメスは鈴仙の性能の大部分を占めるので、一応選択肢としてどうぞ。
てゐ
移動後可で必殺上昇付与の「開運大紋」がてゐの強さの大部分を占めるので、
これを使いやすくする為の装備を持たせてあげよう。
大紋を使う為の位置取りがしやすくなる京人形に速度補正、物理補正辺りを追加するのがお勧め。
速度がそれなりに早いので呪力チャージ、命中補正に期待して験力も悪くないかも。
これを使いやすくする為の装備を持たせてあげよう。
大紋を使う為の位置取りがしやすくなる京人形に速度補正、物理補正辺りを追加するのがお勧め。
速度がそれなりに早いので呪力チャージ、命中補正に期待して験力も悪くないかも。
また、ウサギの尻尾の合成追加で付けられる「天候変化・月」で、天候を月にする事で、
開運大紋の必殺上昇量も1.5倍にする事ができる。
呪力消費2は重いものの、単純にマイナス天候の雨や雪、厄介な効果を持つ花等を一時的とはいえ上書きできるので、
持たせておくといざという時に役に立つかもしれない。
他の味方にかけてもらってもいいが、大紋は2ターン(行動2回分)持続するので、
暇なターンやマップ開始時に自分で使うのも良いだろう。
開運大紋の必殺上昇量も1.5倍にする事ができる。
呪力消費2は重いものの、単純にマイナス天候の雨や雪、厄介な効果を持つ花等を一時的とはいえ上書きできるので、
持たせておくといざという時に役に立つかもしれない。
他の味方にかけてもらってもいいが、大紋は2ターン(行動2回分)持続するので、
暇なターンやマップ開始時に自分で使うのも良いだろう。
また、体力が低いので敵から狙われやすく、回避特化の壁役に適したキャラの一人。
復帰体力が10%しかないので、1回やられるとさらに狙われやすくなり敵の攻撃を引きつけられる。
敵に接近しても平気になるので強打も活かしやすくなる。
復帰体力が10%しかないので、1回やられるとさらに狙われやすくなり敵の攻撃を引きつけられる。
敵に接近しても平気になるので強打も活かしやすくなる。
天子
3章の高低差の都合上きゅうりとの相性はあまり良くない。
ダイソン球が用意できるなら装備させてあげるといいかもしれない。一応技能LV5のスペルもある。
物理が高めだが不譲土壌の剣は使いにくいので魔法スペルの補強を。
結界追加で魔法を誤魔化したり木刀で物理耐性に特化するのも悪くない。
ダイソン球が用意できるなら装備させてあげるといいかもしれない。一応技能LV5のスペルもある。
物理が高めだが不譲土壌の剣は使いにくいので魔法スペルの補強を。
結界追加で魔法を誤魔化したり木刀で物理耐性に特化するのも悪くない。
余談だが、Lv30木刀を二本持たせて防御すると物理耐性115%となり、
殴られて回復するM天子に仕上がるのでネタとしてどうぞ。
※同様の方法はにとりでも可能
殴られて回復するM天子に仕上がるのでネタとしてどうぞ。
※同様の方法はにとりでも可能
さとり
支援が充実しているので、想起で攻撃する予定がないなら露西亜人形2個でも充分な戦力アップになる。
だが、想起を活用する場合は基本的に高いスペル技能は必須。
映姫の即死や鈴仙の混乱を想起で一緒に行なうなら、それに加えて命中補正がほしいところ。
特にキャラにこだわらずに臨機応変に対応するつもりなら、
回避をメインに魔法補正があると柔軟に対応しやすい。
映姫の即死や鈴仙の混乱を想起で一緒に行なうなら、それに加えて命中補正がほしいところ。
特にキャラにこだわらずに臨機応変に対応するつもりなら、
回避をメインに魔法補正があると柔軟に対応しやすい。
神奈子
スペルカードの要求Lvが最大Lv5なのでダイソン球を用意したい。
もう一つは射程を延ばすきゅうりを。
合成追加は魔法補正を。
もう一つは射程を延ばすきゅうりを。
合成追加は魔法補正を。
EXならコスト軽減を是非入れたい。
映姫
ギルティ・オワ・ノットギルティを活かすなら命中補正を付けた倫敦人形を2個装備。
スペルカードLv4を付けるためのアイテム消費に抵抗がある場合、
爻辞棒などを装備して倫敦人形1個になるので命中が少し心許ない。
天候を花に変えて戦うなら、合成追加で天候適性・花を付けて、自前の適性とあわせて命中を更に補うのも手。
また三角の冠を入手すればスペルカード技能とガッツがあるので、残機を減らして命中+50するというのもあり。
座布団は倫敦人形より命中補正が5高いが、移動-1は使いづらいのでオススメできない。
きゅうり装備で更に遠距離からジャッジメント砲台と化すのも文句なく強い。
射程の2-6→1-7となり、ギルティも3-5→2-6となる為、懐に入られてもスペルを当てやすくなる。
スペルカードLv4を付けるためのアイテム消費に抵抗がある場合、
爻辞棒などを装備して倫敦人形1個になるので命中が少し心許ない。
天候を花に変えて戦うなら、合成追加で天候適性・花を付けて、自前の適性とあわせて命中を更に補うのも手。
また三角の冠を入手すればスペルカード技能とガッツがあるので、残機を減らして命中+50するというのもあり。
座布団は倫敦人形より命中補正が5高いが、移動-1は使いづらいのでオススメできない。
きゅうり装備で更に遠距離からジャッジメント砲台と化すのも文句なく強い。
射程の2-6→1-7となり、ギルティも3-5→2-6となる為、懐に入られてもスペルを当てやすくなる。
合成追加は魔法補正、魔法サポートで更なる火力アップを。
十王に特化するなら水/光サポートも乗せられるが、恐らくジャッジメントで十分だろう。
EXならコスト軽減を入れたい。
十王に特化するなら水/光サポートも乗せられるが、恐らくジャッジメントで十分だろう。
EXならコスト軽減を入れたい。
メディスン
麻痺ガスが使いやすくなるきゅうりがお勧め。
残機4を活かして西蔵×2の回避特化も有り。
残機4を活かして西蔵×2の回避特化も有り。
文
攻撃面は貧弱ゥかつ依存がバラバラでもはやお手上げ状態なので、
いっそ諦めてきゅうりに呪力チャージ、天候変化・月、スピードアップ等を追加して
つむじ風と合わせてサポート専用にすると便利。
いっそ諦めてきゅうりに呪力チャージ、天候変化・月、スピードアップ等を追加して
つむじ風と合わせてサポート専用にすると便利。
勇儀
プレスや怪力乱神が使いやすくなる京人形が便利。
復帰90%なので契約書装備で耐久力が倍ぐらいになる。入手は面倒だがオススメ。
両方の装備に命中補正を追加すればベスト。
復帰90%なので契約書装備で耐久力が倍ぐらいになる。入手は面倒だがオススメ。
両方の装備に命中補正を追加すればベスト。
パルスィ
メインとなる丑の刻参りは上下に極めて強い。より当てやすくする為にきゅうりを。
というかきゅうり2本でいい。合成追加は無難に魔法サポート、魔法補正、速度補正。
3章で使い勝手が良いキャラなので適性花も積んでおきたい。
というかきゅうり2本でいい。合成追加は無難に魔法サポート、魔法補正、速度補正。
3章で使い勝手が良いキャラなので適性花も積んでおきたい。
こいし
非常にスペックが高いので何を装備させても強い、難点はスペル技能の用意。
スペルは消費、回数、射程に優れているので、攻撃アビリティ追加より速度、魔法の補強を。
スペルは消費、回数、射程に優れているので、攻撃アビリティ追加より速度、魔法の補強を。
妖夢
ダイソン球でスペル威力を上げたい。復帰補正の補強にもなる。
また、分身からの攻撃には京人形があると位置取りしやすい。
また、分身からの攻撃には京人形があると位置取りしやすい。
幽々子
速度、移動共に低いので、京人形があると良い。
シールドはほぼ無意味なので、ためるを追加しておくとセンチュリーの威力アップに。
もしくは木刀や勾玉に魔法耐性、結界追加で耐久力特化なども有り、契約書も視野。
カウンター率はかなり高いので、花適正を積んでおくと能力値の底上げになる。
シールドはほぼ無意味なので、ためるを追加しておくとセンチュリーの威力アップに。
もしくは木刀や勾玉に魔法耐性、結界追加で耐久力特化なども有り、契約書も視野。
カウンター率はかなり高いので、花適正を積んでおくと能力値の底上げになる。
小町
きゅうりで宵越しの銭、ブレードを使いやすくすると良い。
2本装備してしまえば割と安全な位置からもジャラジャラできる。
魔法はサッパリなので追加は物理補正、命中補正、ためる等を。
2本装備してしまえば割と安全な位置からもジャラジャラできる。
魔法はサッパリなので追加は物理補正、命中補正、ためる等を。
EX専用キャラ
本編では使用できない。
魔理沙
ダイソン球でスペル威力を上げるか、三角の冠でガッツ特化にしてみよう。
アースライトレイが上に弱いので超電辺りを追加しても良い。
何故か持ってないレーザーを追加してあげるのも良いだろう。それっぽく見える。(見えない)
アースライトレイが上に弱いので超電辺りを追加しても良い。
何故か持ってないレーザーを追加してあげるのも良いだろう。それっぽく見える。(見えない)
パチュリー
非常に優秀なスペカと、非常に脆い耐久面を考慮して、きゅうり装備が安定。
だが、装備アイテム1つの関係上、スペルカードLvを合成追加で用意するのは辛く、
かといって、スペカLvを運が絡むEXアビリティに頼るのもオススメできない。(特に周回)
合成追加の熱/水/光サポート全て恩恵を受けられる点も踏まえて、持たせられるならダイソン球をベースにしたい。
だが、装備アイテム1つの関係上、スペルカードLvを合成追加で用意するのは辛く、
かといって、スペカLvを運が絡むEXアビリティに頼るのもオススメできない。(特に周回)
合成追加の熱/水/光サポート全て恩恵を受けられる点も踏まえて、持たせられるならダイソン球をベースにしたい。
ロイヤルフレアを仲間の心配無しに使いたいなら、
稗田ノートにスペルカードLv5、熱/光サポートを追加した専用装備を作ろう。
稗田ノートにスペルカードLv5、熱/光サポートを追加した専用装備を作ろう。
その他の合成追加はコスト軽減、霊力補正など。
EXアビリティでオススメは魔法知識・復帰補正・熱サポート・肉の壁等。
小悪魔
魔本共々、魔法壁として使ってくださいというかのようなステータスなので、
勾玉にドアノブの魔法耐性を上乗せした上で、ステアップやエクステンド等の補助を積み込むか、
結界張りながら敵陣に突っ込んでマタンゴライトや、験力等で相手を無力化するポスト鈴仙的な働きをするかだろうか。
オススメアビリティはレベル補正・ノーガード・連携不能等
勾玉にドアノブの魔法耐性を上乗せした上で、ステアップやエクステンド等の補助を積み込むか、
結界張りながら敵陣に突っ込んでマタンゴライトや、験力等で相手を無力化するポスト鈴仙的な働きをするかだろうか。
オススメアビリティはレベル補正・ノーガード・連携不能等
白蓮
味方を巻き込まない為に稗田ノートにスペカLv4追加すると良い。
貴重品だが、ダイソン球を持たせれば技能Lv確保&火力強化&復帰100%になる。
コスパがかなりよろしくないのでコスト軽減は優先して追加したい。
エア巻物が強力なので、魔法より物理補正を優先、ためる追加で更に特化しても良い。
その他は、結界、レベル補正などもいい感じ。ガッツも活かしやすい。
貴重品だが、ダイソン球を持たせれば技能Lv確保&火力強化&復帰100%になる。
コスパがかなりよろしくないのでコスト軽減は優先して追加したい。
エア巻物が強力なので、魔法より物理補正を優先、ためる追加で更に特化しても良い。
その他は、結界、レベル補正などもいい感じ。ガッツも活かしやすい。
オススメアビリティは連携不能・武術の心得・○○に強い等
ぬえ
スペカの威力が固定威力なので、いっそ婆羅門妖法の巻物で二回行動にしてしまうのもありかも
その際は、結界やコスト低減もあわせたいところ。
他はダイソン球などでスペカの威力サポートあたりが地味に安定。
オススメアビリティは、レベル補正・連携不能等
その際は、結界やコスト低減もあわせたいところ。
他はダイソン球などでスペカの威力サポートあたりが地味に安定。
オススメアビリティは、レベル補正・連携不能等
ヤマメ
広範囲スペルのキャプチャーウェブが主力となる為、稗田ノートで混戦に対応できるようにするか
ダイソン球で威力の向上を狙うかの二択。
スペルの使い勝手が良いので、アイテムで攻撃手段を増やすよりも基礎能力の向上を重視した方が良い。
ダイソン球で威力の向上を狙うかの二択。
スペルの使い勝手が良いので、アイテムで攻撃手段を増やすよりも基礎能力の向上を重視した方が良い。
キスメ
ダイソン球に復帰補正、結界、ためる辺りを入れると使いやすくなる。
移動後可のスペルを活かす為に京人形という手も。
移動後可のスペルを活かす為に京人形という手も。