ザマゼンタ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
889 ザマゼンタ
(れきせんのゆうしゃ)
92 120 115 80 115 138 かくとう ふくつのたて
889 ザマゼンタ
(たてのおう)
92 120 140 80 140 128 かくとうはがね ふくつのたて

■タイプ相性

倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう
×4
×2 ひこうエスパーフェアリー ほのおかくとうじめん
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんゴーストドラゴンはがね みずでんきひこうエスパーゴーストフェアリー
×0.5 むしいわあく ノーマルくさこおりドラゴンあくはがね
×0.25 むしいわ
×0 どく

●たてのおう

■使うなら

いじっぱりorわんぱく/ABorHA/ふくつのたて@くちたたて
確定技:ボディプレスorインファイト/ヘビーボンバーorきょじゅうだん
選択技:ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ

■考察

第8世代でそれほど活躍していないというのにザシアンのとばっちりで種族値・特性ナーフを食らいましたなwwwありえないwwwww
ごめんなさいと言わんばかりにボディプレスとストーンエッジ、ヘビーボンバーを頂きましたなwww相変わらず地震は覚えませんがなwww
ボディプレスの習得で最大打点はB特化ボディプレスになりましたなwwwわんぱく()が役割論理的にありえる例外のヤケモンとなりましたなwww
ちなみに役割論理的な型にするとわんぱく・のんきボディプレスが最大打点になるポケモンの前例としては剣盾時代のボレシーがありましたなwww
剣盾時代よりも初回繰り出しの火力が上がっていますぞwww

しかし当然ながら、腕白より意地の方が他のウエポンの火力はやや上がりますなwww
またヤマゼンタはB種族値が高いため、B252振りだとHB振り分けより耐久指数は落ちますぞwww
+ ボディプレスとインファイトの火力指数の比較ですなwww
腕白AB(A実数値172/B実数値211)
ボディプレス インファイト
1サイクル目 37920 30960
2サイクル目以降 25320 30960

意地AB(A実数値189/B実数値192)
ボディプレス インファイト
1サイクル目 34560 34020
2サイクル目以降 23040 34020
加えて特性が発動しない場合ボディプレスの火力は大幅に落ちますなwww以上の理由から総合的にロジックして意地HA振りや物理最硬振りもアリエールwww
そのポケモンのありえる最大火力技を採用しない、または火力を落とすヤケモンはヤッカグヤやメガヤルタリス、禁止級ならゲンシヤラードンなど前例がありますぞwww
彼らの場合はA振りとC振りの選択によるものでしたが、ザマゼンタのそれはH振りとB振りの選択によるものですなwww

ですが、そもそも盾の王ザマゼンタがヤケモン足り得るかはかなり怪しいラインですぞwww最大火力指数37980というのは禁止級の火力としては並程度で、一般ヤケモンの帯orタイプ強化相当に過ぎませんなwww持ち物固定かつ伝説枠消費でこれでは物足りませんぞwww
加えて持ち物固定の都合、異教徒型と火力の差がほとんどありませんぞwwwつまり想定外の負担を与えサイクルを崩壊させるという役割論理の原則を遂行させるのに不安があるということですなwww
ザマゼンタが役割を持てるかどうかはその超越的な物理耐久をどこまで活用できるかにかかっていますぞwww

こいつの場合最大火力がボディプレスなので、火力ぶっぱの鉄則をHBでも満たせる初めてのヤケモンになれるかもしれない……と思いましたが、2サイクル目以降を考えるとABの方が良さそうですなwwwレジドラゴのようにこいつだけ剣盾仕様の特性に戻してほしいですぞwww
↑仮に剣盾仕様のままでも、HB振りではボディプレス以外の火力がゴミになるので微妙なところですなwww

物理耐久ばかりに目が行きますが、H振り時は特殊耐久も同ヒスイヤメルゴンを上回る程度にはあるため中火力特殊ATなら数値受け出来る可能性はありますなwww
遂行火力のなさは高めのS()で補うことになりますがなwwwありえないwww

+ ヘビーボンバーの威力についてですなwww
相手 威力 備考
ヘビーボンバー weight =< 157 120 ウーラオス、チオンジェン、テラパゴス、パオジアン、バドレックス(黒)、ミュウツー、ランドロス
157 < weight =< 196.25 100 ジバコイル、スイクン、テツノイワオ、ボルケニオン、リキキリン
196.25 < weight =< 261.666 80 キョジオーン、ソルガレオ、ヘイラッシャ、ルギア、カイリュー、バンギラス、ホウオウ、ミライドン
261.666 < weight =< 392.5 60 カイオーガ、コライドン、ザシアン、ゼクロム、テツノカイナ、トドロクツキ、ネクロズマ(月)、ラウドボーン、レシラム
392.5 < weight 40 タケルライコ、ディアルガ、ディンルー、ネクロズマ(日)、バドレックス(白)、ムゲンダイナ

+ ヤマゼンタの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww

■役割関係

有利 白馬バドレックス、一撃ウーラオス、ゴリランダー、バンギラス、トドロクツキ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般
不利 妖全般、飛行全般、一撃でひんしにできない特殊AT全般
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 わんぱくorいじっぱり
特性 ふくつのたて
持ち物 くちたたて

■努力値

努力値配分 備考
B振り A252 B252 D4 最大火力技のボディプレスを極めますなwwwいじっぱりでもA<Bになりますぞwww
H無振りで8n-1になるので余りはDに振る以外ありえないwww
H振り H252 A252 BorD4 ボディプレスを切り闘以外の火力を上げつつ特殊耐久を確保しますぞwwwこの振り方をするならいじっぱり以外ありえないwww
種族値はB=Dですが特性とSの関係上初回繰り出し時のDL対策は難しいですなwww準速Zには抜かれるので通用しますぞwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
かくとう 最大火力を伸ばしつつ弱点を打ち消しますぞwww
はがね こちらも一致技強化ですなwwwほぼ純粋な耐性強化ですぞwww
ひこう 闘や地に切り返しますなwww草虫への役割も維持できますぞwww
テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ボディプレス かくとう 80(120) ついに手に入れた特性込みでの最大火力ですぞwww
インファイト 120(180) 定番の一致技ですなwww特性抜きなら最大火力ですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120
(60~180)
新規習得の一致技ですなwww
196kg以下の相手ならきょじゅうだん以上の火力が出ますぞwww
きょじゅうだん 100(150) 安定した一致技ですなwww多くの禁伝にはこちらの方が刺さりますぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 ドクガやラウドボーンなど炎対策ですなwww
じゃれつく フェアリー 90 竜や闘に刺さりますなwww
ワイルドボルト でんき 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww
サイコファング エスパー 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww
かみくだく あく 80 黒バドなど格闘技を無効化する霊勢に刺さりますなwww
こおりのキバ こおり 65 飛・竜・地などに刺さりますが威力は低いですなwww
4倍差が無いなら一致技でやkですぞwww

■その他ステータス

わんぱくB振り いじっぱりH振り
体重参照威力 120
物理火力指数 37920(ボディプレス特性発動時)
30960(インファイト/ヘビーボンバー最大)
25800(きょじゅうだん)
25320(ボディプレス特性無効時)
17200(ストーンエッジ)
15480(ワイルドボルト/じゃれつく)
14620(サイコファング)
13760(かみくだく)
11180(こおりのキバ)
34020(インファイト/ヘビーボンバー最大)
28350(きょじゅうだん)
18900(ストーンエッジ)
17010(ワイルドボルト/じゃれつく)
16065(サイコファング)
15120(かみくだく)
12285(こおりのキバ)
物理耐久指数 52772(特性発動時)
35237(特性無効時)
47760(特性発動時)
31840(特性無効時)
特殊耐久指数 26887 31840
※B実数値が211のザマゼンタはB上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためふくつのたてによる火力耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww


●れきせんのゆうしゃ

■使うなら

いじっぱり/HA/ふくつのたて@こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット
確定技:インファイト
選択技:アイアンヘッド/ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ

■考察

旧世代同様、どうぐで火力増強出来る点や地闘等倍で物理受けしやすい点が盾の王と異なりますなwww神器を持てば鋼技以外の火力で勝りますぞwww
盾の王と異なりA特化インファイト>特性込みB特化ボディプレスなのでボディプレス単採用はありえませんなwww
ボディプレスを採用することでみがわり持ちテツノツツミなど一部の相手に安定して撃ち合えるようにはなりますが、その場合はインファイトと同時採用することになりますぞwww

論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww
大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww
両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww

剣盾でも使われることはありましたが、SVでもパオジアンやランドロスなどに対しての乱数が変わるのでB振りも視野に入れても良さそうですなwww
ちなみにH振り→B振りにすることで、パオジアンのつららおとしが特性込みで中乱3→超低乱3に落ちますなwww
一方でテツノツツミの臆病ハイドロポンプは確3→超高乱2となりブーストエナジー持ち相手でも役割を持つのは難しくなりますぞwww
+ B振りについて
B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww
A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww

H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww
A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww

珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww

誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww
あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
889 ザマゼンタ
(れきせんのゆうしゃ)
92 130 115 80 115 138 かくとう ふくつのたて
889 ザマゼンタ
(たてのおう)
92 130 145 80 145 128 かくとうはがね ふくつのたて

■タイプ相性

倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう
×4
×2 ひこうエスパーフェアリー ほのおかくとうじめん
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんゴーストドラゴンはがね みずでんきひこうエスパーゴーストフェアリー
×0.5 むしいわあく ノーマルくさこおりドラゴンあくはがね
×0.25 むしいわ
×0 どく

●たてのおう

いじっぱりHA@くちたたて
確定:きょじゅうだん/インファイト
選択:じゃれつく/かみくだく/サイコファング/ワイルドボルト/ほのおのキバ

■考察

第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww
持ち物を「くちたたて」にした場合のみ「たてのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww

盾の王は、簡潔に言うと火力不足で負担がかけられないので厳しいですなwww
固定アイテムのくちたたてで火力が上がるのはアイアンヘッド(きょじゅうだん)のみというのが痛いですぞwww
+ 以下ロジック
盾の王にフォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうだんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなwww
きょじゅう「だん」ですがぼうだんでは防がれませんなwww
種族値自体は禁止伝説としては悪くないのですが、習得技の事情が悪すぎて禁止伝説ヤケモンとしては不向きですぞwwwヤケモンどころか異教徒からもほとんど使われていないのは禁句ですなwww
たてのおうは防御面は強化されるんですがAは全く強化されず、きょじゅうだんと鋼一致化以外の攻撃面の強化は一切かからないんですなwww
ちなみにこいつはB=Dの種族値ですがダウンロードは ランク補正も考慮する ためどうあがいてもDL調整は出来ませんぞwww
無駄にばかぢからも覚えないんで自力でD>Bになるケースがなく、「相手にBを下げられる」以外でD>Bになることはないですなwww
あまりの4をBに振るとBステータスが偶数になりふくつのたてのB上昇の効率が良くなるのでB4振りが安定でしょうなwww
余談ですがトレースされるとただでさえ硬いポリ2のBが上がり突破できなくなるのでポリ2に有利とは言えないでしょうなwww仮にも格闘なのにありえないwww

きょじゅうだん/インファイト/かみくだくorじゃれつくorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorワイルドボルト

ザシアンと比べて攻撃面・習得技で大幅に見劣りしますぞwwwありえないwww
まず格闘打点は不一致であるはずのザシアンに負けていますなwwwありえないwww
剣を持っていないので仕方ないとはいえこちらはせいなるつるぎを覚えずあちらはせいなるつるぎを覚えますなwww打点の高さどころか格闘技の器用さですら負けますなwwwありえないwww
習得技も鋼/妖や妖のザシアンと似通っていますが、これがまたザシアンにとって一方的に都合のいいラインナップでありこちらにとっては微妙な技範囲になってしまっていますぞwwwありえないwww
また、ただの鋼や格闘タイプとして見ても欲しい技はそろい切れておらず、地震・エッジ等の定番の技どころか下位互換のいわなだれ、それどころかがんせきふうじ()うちおとす()すら覚えませんぞwwwありえないwww
それだけでなく盾の王なのにキングシールド()を覚えなかったり、格闘かつ防御に優れたポケモンなのにビルドアップ()を覚えなかったりと異教徒目線で見ても技のラインナップが貧弱ですなwwwありえないwww
ザシアン対ザマゼンタの相性はれきせんのゆうしゃミラーですとタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザマゼンタ対けんのおうはやはりタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザシアン対たてのおうはSで負けていると鉢巻せいなるつるぎでH252にも中乱1を取られるので微妙、けんのおう対たてのおうですとこちらからは打点があまりなくあちらからは格闘技で上から確定2を取られるので総合的にロジックしてザマゼンタ不利寄りですなwwwありえないwww
なおメタバ()があれば勝てるらしいですぞwwwS138、S128から繰り出されるメタルバーストは腹筋に役割を持てますなwww
そしてレイドバトルの使いっぱしりとしても有用性は大幅に見劣りしますなwwwありえないwww
んんwww伝説の威厳が皆無ですなwww

ガラル地方では剣と盾の力関係がハッキリしすぎていて矛盾という単語は生まれなさそうですなwww
最強の盾()と最強の矛をぶつけたら一方的に最強の矛が勝ちますぞwwwありえないwwwwww

ちなみにボディプレスを覚えた場合はこいつの最大火力はわんぱく()B252ボディプレスになっていましたなwww
特性のB上昇がボディプの威力に乗るのでインファを超えますぞwww
なお残念ながらボディプレスは覚えませんぞwwwこいつのためにあるような技に見えるのですがなwwwww
↑もし仮に覚えたとしてもB特化ふくつのたて込みの火力指数が38880で、意地っ張りどころか陽気()ザシアンのふとうのけん込みインファイトの39960に負けてしまうんですなwwwありえないwww

対禁止伝説ではそのタイプと高耐久を活かしてディアルガに役割を持て……ないんですなwwwwww
ダイマックスしたディアルガを一撃にする手段はなく、一致技・炎技・地面技など何に当たっても遂行不可能ですぞwwww
ダイマックスでなくともH252だけでインファが中乱数に落ち込み、一致技+炎技で乙ですなwww


●れきせんのゆうしゃ

■役割関係

有利 一撃ウーラオス、ゴリランダー、ナットレイ、ポリゴン2、バンギラス、
ドリュウズ、ガブリアス、ガラルヒヒダルマ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般
ランドロス ※こおりのキバ採用時
やや有利 エースバーン
不利 妖全般、飛行全般、ギルガルド、ヌオー、一撃でひんしにできない特殊AT全般
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww
※上記の役割対象はダイマックスの無い環境を想定した役割対象であるため、ダイマ有環境では役割を持てないポケモンが居る事に注意する以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふくつのたて
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4 ベースですなwwwB特化でもさほど物理耐久は伸びませんなwww
種族値はB=Dですが特性とSの関係上ポリ2のDL対策はできませんぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 一致技ですなwww当然最大火力ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
アイアンテール はがね 100 呼ぶ妖に刺さりますなwww
ワイルドボルト でんき 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww
サイコファング エスパー 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww
かみくだく あく 80 ヌケニン、ガルド、黒バド等インファを無効化する霊勢に刺さりますなwww
こおりのキバ こおり 65 ゴリランダー→飛に一貫し、ランドロスへの遂行技としても使いますぞwww
しかし威力は低いですなwww4倍差が無いならインファイトでやkですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 36000(インファイト)
20000(アイアンテール)
18000(ワイルドボルト/じゃれつく)
17000(サイコファング)
16000(かみくだく)
13000(こおりのキバ)
物理耐久指数 40596(とくせい発動時)
27064(とくせい無効時)
特殊耐久指数 26865

■考察

れきせんのゆうしゃは禁止級の物理数値受けヤケモンとしての活躍が期待できますなwww
H252B4で特性込みの耐久指数は40596ですなwww
同じ振り方のヤレベースが41410なので物理ATには数値受けが可能ですぞwww
特にシリーズ10では環境に愛され、使用率上位のポケモンに多く役割を持てますなwww

盾の王と比較すると、低い火力をどうぐで補えるので差別化は難しくないですなwww
むしろ盾の王は火力が低すぎてヤケモンたりえないのではないですかな?www
役割対象的にはヤッシブーンの方が強力なライバルですぞwww
とはいえ、火力はほぼ同等なのに耐久面では物理特殊ともにこちらの方がかなり上ですなwww
やはり禁止級はダテではないですなwww
虫タイプではなく数値で受けるため、一致の炎や不一致の飛行技も受けられるのは長所ですなwww

難点として、禁止級にほとんど役割を持てないのは痛いですなwww
とはいえ、下記の通りS()が高いのでインファぶっぱでも安定して受け出せるポケモンは意外と少ないですぞwww
一番痛いのはほのおのキバ以外でザシアンに抜群が取れないことですなwww地震よこせですぞwww

対ウオノラゴンですが、スカーフ型には上からエラがみで確定2発を取られるため後出しは出来ませんなwww
しかし鉢巻型の場合、スカーフと違いこちらが上を取れているため、いじっぱりの最高乱数エラがみでもステロや天候ダメージが無ければギリギリで一発耐えて鉢巻インファorじゃれつくで確定一発にすることが出来ますなwww
受け出しの時点でHPが8割以上削られるためサイクル崩壊の危険が非常に大きいものの、一つの処理ルートとして覚えておくと有利に働く場面もあると思われますなwww

また、サブ技は火力も範囲もかなりギリッギリですなwww
マッシブーンと比較しても勝ってるのはアイアンテールくらいですなwww
交代先への負担を意識して、ちゃんと役割破壊技を撃つんですぞwww

論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww
大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww
両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww

+ B振りについて
B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww
A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww

H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww
A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww

珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww

誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww
あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww
禁止級ヤケモン候補
ホウオウカイオーガディアルガパルキアオリジンギラティナレシラムゼクロム
ホワイトキュレムソルガレオ日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスマリルリバンギラスレジアイスヒードラン
ドリュウズ霊獣ランドロスガオガエンチオンジェンディンルー
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史

★対策

■主な型

ようきorわんぱく/HBorHBSorHA/ふくつのたて@くちたたてorたべのこしorカゴのみ
確定技:ボディプレス/てっぺき
優先技:きょじゅうだんorヘビーボンバー/かみくだく
選択技:ねむる/こうそくいどう/じゃれつく/ストーンエッジ

■考察

耐久よりですが火力、素早さもしっかりある伝説ポケモンですなwww
9世代でザシアンの巻き添えで種族値と特性の弱体化が行われましたが、その代わりにボディプレスやヘビーボンバーなどの有用な技をもらいましたなwww
鉄壁を積まれると特性のBアップも相まって物理での突破は困難なため、高火力の特殊がほしいですなwwwただ普通にD方面も硬いですぞwww

■対面から勝てるヤケモン

HB振りを想定していますなwww

鉢巻持ちでインファイトorフレアドライブがB1↑に乱1、B3↑に高乱2ですぞwww
返しのB3↑ボディプレスは素なら耐えますが、反動があると耐えませんなwww

眼鏡雷でH振りがワンパンですなwww
ただ、S負けしているとB3↑ボディプレで返り討ちにされますぞwww

眼鏡根源の波動でH振りが中乱1ですなwww
B3↑ボディプレは耐えませんぞwww

1,2倍あおいほのおでワンパンですなwww
B3↑ボディプレは耐えませんぞwww

↑3ボディプレスが低乱2ですぞwww
眼鏡大文字なら9割ほど入りますなwww

一致技両半減の特殊ですなwww
噛み砕く持ちは厳しめですぞwww


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最終更新:2024年05月01日 21:41