ヒスイウインディ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
059 ヒスイウインディ ウインディ
(ヒスイのすがた)
95 115 80 95 80 90 ほのおいわ いかく もらいび いしあたま
※通常ウインディの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 みずじめん
×2 かくとういわ
×1 でんきくさエスパーゴーストドラゴンあくはがね
×0.5 ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー
×0.25 ほのお
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorAD/いしあたま@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび
確定技:もろはのずつき/フレアドライブ
選択技:ワイルドボルト/インファイト/サイコファング/ロックブラスト/テラバースト

■考察

火力面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww
SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww

原種からCSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww
しかし岩を複合したことで物理メジャーである闘が弱点となってしまいましたなwwwただし現環境で弱点を突いてくる相手は読みやすくはありますなwww
SVにていしあたまともろはのずつきを獲得しましたぞwwwフレアドライブやワイルドボルトにも適用されますなwww
なおレジェアルで使えたアイアンテールとじゃれつくは没収されましたぞwww

マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww炎が遂行すべき草と鋼が受けづらい耐性となっていますなwww
ただ攻撃面で見ると一致諸刃を撃てるのはなかなか大きく、岩技火力はパルデア1位ですなwww(カジリガメとタイ)
鉢巻一致諸刃の火力はHBラッシャも99%の高乱2となり受け出しを許しませんぞwww
H振りカイリューはマルスケごとワンパンで葬れますなwww岩テラスならH振りランドロスを威嚇込みで75%乱1ですなwww

SVポケモンホーム解禁後議論では、ハバタクカミ対面でのいしあたまの無反動高威力技による崩し性能が評価されてヤケモンとなりましたなwww
ムーンフォースあるいはめいそうに繰り出せば強烈な崩し性能を発揮しますぞwwwカミが眼鏡でなければシャドーボールにも出せますなwww
いかく型については昇格議論でほぼ触れられなかったため、いしあたま型を確定という形にしておきますなwww
なおいかく型の場合はパルデアヤンタロス(炎)に対する優位性が小さくなりますなwww
+ いかくについて
ヒスイウインディの耐久種族値はH95B80D80であり、これはあのヤーマンダと完全に一致しますなwww
ただし反動技が主体のため実質耐久はそれより低くなりますなwwwこの場合岩技はストーンエッジ推奨になりますなwww
自傷ダメによりフレアドライブ連打がしづらくなるため、てっぺきアーマーガアなどを考慮するなら勇敢ヤーバーヒートの採用も一考なんですかなwww

H振りいかく込みならハッサムやミミッキュがやや有利に入るほか、パオジアンの陽気かみくだく→せいなるつるぎを高確率で耐えることも可能ですなwww
環境に多いミミッキュやタスキパオジアンを考慮するとロックブラストの価値は上がるでしょうなwww

特性いしあたまはエッジでなく諸刃を採用できるため、岩技火力を1.5倍にする特性と考えることもできますなwww
またいかくによる物理耐久の強化はなくなるものの、反動ダメージが消えるため間接的に耐久も上がりますなwww
言うまでもなくもらいびはもともと炎2重耐性であり、他2つと比べて明らかに恩恵が少ないためありえないwww

構築面では主に炎ヤンタロスと炎物理枠を争うことになりますなwww
炎ヤンタはいかくで物理ポケのサイクル消耗を狙うのに対し、こちらはいしあたまにより反動技を連打しても消耗しない火力遂行力が特長となりますぞwww
またフェアリーを半減できるため、カミや耐久クレセ等のムンフォに後投げして無反動一致諸刃で後続ごと捲ったりといったオフェンシブな動きができますなwww
一方で耐性が尖っているためヤーティ構築は炎ヤンタよりデリケートですなwww物理メジャーの格闘・地面に弱いため、ヤインの努力値はD振りの方が繰り出しが安定しますぞwww

藍の円盤で先制技メタの格闘技であるはやてがえしが登場しましたが、異教徒ヒスイウインディが神速の採用率が高い事もあり対面で撃たれる事がありますなwww
レギュレーションFではバシャーモでの採用がたまにある程度ですので、頭の片隅に入れておくといいですなwww

+ 能力比較ですなwww今は考察されていない特性いかく時のデータも入っているので注意以外ありえないwww
  • 炎との比較
ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲
ヒスイウインディH振り
H244D12
30150(いかく時)
20100(いしあたま時)
20502 32940 27450(エッジ)
41175(諸刃)
半減:無氷毒飛虫妖
4分の1:炎
炎、岩、電、超、闘
(飛、悪、鋼※候補外)
ヒスイウインディD振り
※特性いしあたまで固定
H4A252D252
17100 22572 32940 41175
炎ヤンタロス 34125(いかく込み) 16380 32040 32040 半減:無氷草悪鋼
4分の1:虫
炎、闘、電、岩、地
ヤードラン
H252D4
24948 25146 39000(ヤバヒ)
30000+α(マグスト)
24000 半減:無飛超龍
4分の1:草氷虫鋼妖
無効:毒
炎、鋼、岩、地、龍
ヤウドボーン
H252C252D4
25320 20045 34710 21360 半減:炎草氷毒鋼妖
4分の1:虫
無効:無闘
炎、霊、地、無
ヤキタンザン※落第生
H12D244
26180 26367 26100 21750 半減:無氷毒飛虫妖
4分の1:炎
炎、岩、鋼、地、闘

  • 岩との比較
ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 岩技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲
ヒスイウインディ
H244D12
30150(いかく時)
20100(いしあたま時)
20502 27450(エッジ)
41175(諸刃)
32940 半減:無氷毒飛虫妖
4分の1:炎
炎、岩、電、超、闘
(飛、悪、鋼※候補外)
ヒスイウインディD振り
※特性いしあたまで固定
H4A252D252
17100 22572 41175 32940
ヤンギラス
H252D4
26910 37570(すなあらし込み)
25047(すなあらし無し)
30600 29835(はたきおとす)
24480(かみくだく)
半減:無炎毒飛霊悪
無効:超
岩、悪、氷、地、炎、闘
ヤョジオーン※落第生
H252B4
31257 22770 25050 16700 半減:無炎毒飛霊 岩、地、闘、氷、炎、電、鋼
ヤサイドン※未参戦
H252D4
33300 16872 31650 31650 半減:無炎飛岩
4分の1:毒
無効:電
岩、地、氷、炎、虫、龍、闘、鋼
火力はかなり高水準ですなwwwやはり一致技両3桁はバカになりませんぞwwww
攻撃性能という点で見ればサブにはワイボやインファなど他の比較対象にはない技を複数持っておりかなり優秀ですなwww
しかし、地面技がじならし()止まりととんでもなく低性能で実質使えないのは少々痛手ですぞwww

特性は威嚇なら物理はヤキタンを超えてヤサイドンの次というなかなかの高耐久になりますなwwwしかし、炎岩で受けたいのはどちらかというと特殊の方であり、特殊耐久はいかくが乗らないため全ヤケモン中でも下から数えたほうが早いギリギリ2万というかなりの低水準なのが非常に気になりますなwwwwしかもフレドラで更に削れますぞwwww
ですがそこもヤードヤキタンと比較すると岩火力ではどちらにも圧勝なものの他の岩には惨敗しており、攻撃性能が高いのは事実だがずば抜けているというわけではない、といった状況ですなwww
総合的に見て、特性いかくはちょっと物理耐久は高いが反動で削れ、火力面も気持ち高い程度に収まった、低水準でバランスの取れたまずまず性能といった感じですなwww

対する特性いしあたまは、耐久を失った代わりに圧倒的な火力を得ましたなwww
諸刃の火力指数がヤバコイルwww遂行にはこれを撃っておけばやkですぞwww
物理耐久こそ下がったものの一番受けたい特殊面は変化がなく、それどころか反動が消えたことで過労死リスクも低下していますなwww
総合的にロジックすると攻守のバランスがいびつで極めてピーキーですなwwwヤインディ・ヤキタンザン・ヤードランの中から選べるなら我は安定感のあるヤードランを使いたいですぞwwwぺゃっwww

こいつの等倍アイテム補正なし諸刃(41175)は、ヤキタンザンの抜群帯ヘビボン(41760)と同等ですなwww
こいつも鋼技としてアイアンヘッドを覚えますが、鋼技が岩技比で4倍となるタイプは妖岩闘地から2種の複合でまず役割対象外ですから、遂行シーンでは等倍諸刃でも不足ないでしょうなwww
↑このためヒスイヤインディはアイアンヘッドを覚えますが候補外となりましたなwww

  • 特殊型の場合
ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 岩技火力
ヒスイウインディ(いかく)
H228A252C28
29850(いかく込み) 19900 32940(フレドラ)
23205(オバヒ)
27450(エッジ)
14280(ジェム)
ヤキタンザン
H116A252C140
28000 22000 26100(フレドラ)
23010(オバヒ)
21750(エッジ)
14160(ジェム)
セキタンザンと比べAだけでなくCも高いので勇敢オバヒも考えられますなwww
HBのアーマーガアやミミズズにはこちらでないと確1取れませんなwwwいかくの場合ミラーアーマーも有りますしなwww
なお、不一致の特殊技はテラバ除きハイパーボイス、りゅうのはどう、バークアウトなので特殊一本は厳しいでしょうなwww
比較にセキタンザンのページにあるアマガ意識の調整を置いておきますなwwwあちらよりは無理が少なく感じますぞwww

+ SV発売前の考察ですぞwww
CSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww
しかし岩を複合したせいで物理のメジャー技である格闘が弱点となってしまいましたなwww
冠以降の環境では現ヤケモンのヤオガエンでも格闘弱点の威嚇は扱いどころが難しいので、ヤケモンたりえるかは微妙ですなwww

マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww
しかも岩のせいで炎本来の役割である草と鋼が受かりませんぞwwwwありえないwwww
ただ攻撃面で見ると一致岩技を撃てるというのはそこそこ大きい気がしますなwww
いかく込み鉢巻ストーンエッジでH振りまで丁度確1に出来るので、ボーマンダの後出しは許しませんなwww

ちなみにヒスイウインディの耐久は種族値95-80-80の特性いかくであり、これはあのヤーマンダと完全に一致ですなwww最も実際には反動技であるフレドラが主体なのでもっと下がってしまうんですがなwww
もらいびはもともと炎に二重耐性なのでありえないwwww
↑もらいびは炎無効に加え、自身の一致技を強化し交代先に負担をかけられる点も忘れてはいけませんなwww
加えて炎岩複合は耐性的には特殊相手を受けるのに向いており、これはヤケモン時代のヤキタンザンもD振りが基本だったことからもわかると思いますなwww
ただそれでもいかくの汎用性には勝てなさそうですし、いかく一択としても良いとは思いますがなwww

SVで赫月ガチグマのイベントを完了させることでヒスイガーディを一匹入手できますなwww
しかし性格がようき()固定な上に同時に貰えるアイテムはこだわりスカーフ()ですぞwww
ミントを嗅がせてこだわりハチマキを持たせ導く以外ありえないwww
なお特性はいしあたまなのでパッチが浮きますなwww


+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 ウルガモス、ガオガエン
やや有利 アーマーガア、テツノドクガ、ハバタクカミ*1、ラウドボーン、クレセリア、ヒスイヌメルゴン*2
不利 格闘全般、地面全般、水全般

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いしあたま
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
H振り H244 A252 余りBD ベースですなwwwH95なのでH244振り推奨ですぞwww臆病ハバタクカミの素シャドーボールは丁度2耐えしますなwww
ダウンロード対策をするなら余りはDですが、Bに振れば意地竈オーガポンの素ツタこんぼう+A+1ウッドホーンを耐える確率が上がりますぞwww
D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですぞwww
弱点が物理メジャーのため、繰り出すタイプは特殊相手が多く効率も悪くありませんなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
いわ タイプ一致でヤバい火力を出したいならこれですなwww
ほのお 役割を失いにくいのはこっちですなwww
くさ 元の4倍弱点に耐性を持ちつつ草に有利になりますなwww他の弱点もテラス前後で一貫しませんぞwww
ひこう こちらは草と異なり格闘を半減出来ますが岩が一貫しますなwww地震+飛行テラバ持ちに安定しますぞwww単純に地震は読みやすいので透かしにも使えますなwww
かくとう 攻撃範囲と耐性スイッチの両方を取りたい場合はこうですなwww


■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 炎技の最大火力ですなwwwだいふんげきはありえないwww
もろはのずつき いわ 150(225) 最大火力ですなwww威力がヤバコイルwww
現状は威嚇型はありえないとされているため諸刃一択ですぞwww
※もろはのずつきはタマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
ワイルドボルト でんき 90 連撃ウーラオスに刺せますがファングとの威力差は極僅かですなwww
いしあたまにつき無反動で撃てますなwww
インファイト かくとう 120 ヒスイヌメルゴンへの遂行技ですなwww
ディンルーや岩にも刺さりますなwww
サイコファング エスパー 85 壁対策兼、炎耐性の闘に刺しますなwww基本的には一致フレアドライブの方が通りますなwww
ロックブラスト いわ 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用ですぞwww襷全般やビビヨン、ミミカスを殴るための技ですなwww
使うなら諸刃と共採用以外ありえないwww
テラバースト ノーマル 80 草テラスなら対地・対水・対岩、飛テラスなら対闘打点になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 41175(もろはのずつき)
32940(フレアドライブ)
21960(インファイト)
16470(ワイルドボルト)
15555(サイコファング)
物理耐久指数 20100(H244)
17100(H4)
特殊耐久指数 20502(H244 D12)
22572(H4 D252)

■相性の良いヤケモン

ヤケモン 考察
レジドラゴ ヤジドラゴ 特殊と物理の超火力コンビですなwww
強烈に誘う妖を餌にヤインディの火力を押し付けますぞwww
パルデアケンタロス(水) ヤンタロス(水) 苦手な地面を相手しつつヤインディで妖を見ますなwww
威嚇のおかげで物理は広く任せられますぞwww基本はゴツメですなwww

■対策




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最終更新:2024年03月25日 12:19
添付ファイル

*1 D振り推奨

*2 インファイト採用時のみ、D振り推奨、ただし冷静じしんへの後出しはH振りのみ可