★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
979 |
|
コノヨザル |
110 |
115 |
80 |
50 |
90 |
90 |
|
やるき |
せいしんりょく |
まけんき |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
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×0 |
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■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorABorAD/やるきorまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット
確定技:インファイト/ふんどのこぶしorシャドークロー
選択技:ダストシュート/ストーンエッジ/じしん/三色パンツ/とんぼがえり/タネばくだん
■考察
受けを許さない非常に優れた技範囲を持ちますが、耐性が中途半端で役割対象が乏しく微妙ですなwww
SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww
ボコリザルと比べて火力耐久が強化された他、ゴーストタイプが追加されましたぞwww一致範囲がとてもすごいことになっていますなwwww
火力面は1.06倍ですなwww一方で耐久面は大幅に強化され、H252振り同士で比較すると物理耐久が約1.57倍、特殊耐久が約1.54倍となりましたなwww輝石以上の強化ですぞwww
霊・闘の範囲を受けることができるのは現状ヒスイゾロアークだけですぞwww
耐性は岩・闘から役割対象は物理寄りになるんですかなwww
単体で飛びぬけて優秀な耐性というわけではないですが、毒や岩など若干一貫を切りづらいタイプに耐性を持っていますなwww
岩・闘・毒だけならヤーフゴーでいいですが、こちらは地面弱点でないことが利点ですなwwwヤーティは地面弱点が増えがちですからなwww
弱点の霊超飛妖もサブでは採用されづらい(妖テラバ除く)ため、役割対象からの役割破壊技は受けづらいですかなwww
また霊超飛妖を一致で使えるポケモンはいい地面打点を持たないポケモンが多いため、地面弱点のテラスは比較的使いやすいですなwww
見た目やタイプから受けるイメージから耐久が低いと思いきや結構硬いんですなwww専用技の仕様に合わせた調整ですかなwww
具体的には同タイプであるマーシャドーよりも物理特殊どちらも硬いですぞwww
H12B244と振れば悪等倍ながら意地バンギラスのかみくだくを砂1回込みで2発耐えますなwww
そのほか、意地ドドゲザンのドゲザンも等倍で2耐えですなwwwそうだいしょうが入っていると厳しいですがなwww
特性はまけんきもしくはやるきで選択ですなwww
ねこだましが無効なのでせいしんりょくはただのまけんきの劣化ですぞwww異教徒はパオジアンの怯み()意識で使うこともあるようですがなwww
まけんきはレギュレーションDからランドロスが参戦したため有用性が増しましたなwww
役割対象の技の中ではボラフロルのマッドショット()を食らうと超火力になりますぞwww
しかし眠り無効のやるきを持っているのでボノガッサから対面で胞子をもらうことは無い……かと思ったらそんなことはなく、割と無遠慮に撃たれることもありますなwwwありえないwww
やるきにすればあくびやキノガッサのキノコのほうしなどに強くなりますなwww
内部的には状態異常を治す特性なのでボククラゲ(陸)の胞子を食らっても即座に起きますぞwww
闘無効岩半減の耐性も活かしてキノガッサにはそれなりに強めに出られますぞwww
草技等倍である点だけ注意ですが、キノガッサのタネマシンガンを受けるとふんどのこぶしの威力が急上昇しますなwww
タネマはB振りで5回までなら耐えますなwww急所1回を考慮するなら4回までですなwww対ガッサはテラスタイプは草半減のタイプにするといいですなwww
一致技+じならしなら虫や飛行、一致技+岩封なら毒が良いですなwww
対ボボニューラのフェイタルクローはねむりだけ見れば必然力で回避可能な確率であるのと、仮に眠ったとしても割と対面は勝てるので対オオニューラだけなら必須レベルではないですなwww
専用技ふんどのこぶしは受けた攻撃の回数だけ威力が50上昇する物理霊技ですなwwwパンツ技だけに、略称はふんどしですかなwww
素では威力50のゴミですが、相手のポケモンに後出しした際に1回被弾することを考えると悪くないですなwww
補助技や無効技に無償降臨した場合は威力は上がりませんが、それはそれでおいしい状況ですなwww
なお引っ込めてもリセットはありませんぞwwwとんぼがえりに受け出しても効果的ですなwww
虫1/4の耐性とこの技の存在により、異教徒が好きな後攻蜻蛉()を強烈に抑制出来るのも強みと言えますなwww
ボッサムからの安易な対面操作を許さないのは意外と便利ですぞwwwボスカーニャから蜻蛉を受けることもほとんどないですなwww
耐性変更の不一致テラスタルも採用しやすいですなwww
すいりゅうれんだで殴られたあとのふんどのこぶしは無振りウーラオスを高乱1、1.1倍以上の持ち物を持つことで確定1にしますなwww
パンツグローブ水テラス連打はH12B244で確定耐えですぞwww鉢巻水テラスは知りえないwww
悪ウーラも一致技を耐えてインファで倒せるので対面有利ですなwww
ボボニューラはやるきならフェイタルクローの運ゲーもほぼ許さず倒せますなwww
ねこだましでノーマルジュエルを吐けないのでアクロバットの火力もゴミになりますぞwww
接触技だらけなのでゴツメ持つと返しのふんどしで倒せますなwww
ちなみに瀕死でも威力はそのままですなwwwさいきのいのり()で復活させて殴り続けるゾンビファイターですぞwww
混乱自傷でもカウントされ、連続技は1発1カウントらしいですぞwwwダブルでふくろだたきされそうですなwww
ちなみにステロや砂嵐など攻撃技以外の要因で発生したダメージはカウントせず、最大威力は350らしいですぞwww
+
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有利不利欄に書かれていない相手についてですなwww |
D振りであれば、現環境最大手の臆病に限り役割持てますなwww
Sブーストならハイドロポンプを確3に抑えますし、臆病メガネのフリドラ×2まではほぼ確定耐えしますなwww返しはインファかハチマキエッジか1.2倍以上2被弾憤怒でいけますなwww
H220D36でも臆病Sブーストフリドラ→ドロポンは耐えますがドロポン×2は乱数ですなwww
タスキとCブーストは無理ですなwwww
HB無振りでも素バレパンor叩きを2回以上、剣舞バレパンor叩きを1回耐えますなwwwしかし、炎パンを使わないならただのH振りでもワンパンするにはハチマキ+2被弾憤怒が必要ですぞwww
対策ページにも書かれていますがHorD振り時に限りブラムン真空波を耐えて返しのインファでワンパンなので役割持てる可能性がありますなwww
一応C無補正無振りムンフォ程度なら2耐えしますが壁があるとハチマキダストでも乱数ですなwwwしかも壁が残りますなwww
上にも書かれていますが対面になら勝てますなwww
B振りでもつららが乱数2発ですなwww現環境でのタスキ率を考えると対面でも無理そうですなwww
B振りでもただのツタコンを2耐えしませんぞwwww当たり前ですなwwwwテラス切られたらB振りでもワンパンですなwww
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+
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試運転における使用感ですなwww |
ヤノヨザルがレギュD環境では役割を持てるのではないかと試運転中に感じ、レギュレーションD最初のシーズンで使用しましたなwww
ランクマ以外の環境も含めた使用感ですなwww
ヤーティの内容はヤノヨザル、ヤチグマ、ヤダイトウ、ヒスイヤメルゴン、ヤブトロス、炎ヤンタロスですなwww
+
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YTの内容ですなwww現状はまだ試作段階ですのでここから大きく変わる可能性が大ですなwww |
途中で技構成変えたやつもいますなwww
ABヤノヨザル毒@ゴツメ まけんき インファ/ふんどし/蜻蛉/冷凍パンツ
ADヤチグマ毒→電@火炎玉 根性 空元気/ぶちかまし/シャドークロー/インファイト
HCヒスイヤメル妖@帯 草食 流星/ラスカノ→ヘビボン/じしん/だいもんじ
BCヤダイトウ妖@眼鏡 適応力 イドンプ/シャドボ/テラバ/ねごと
HA炎ヤンタロス炎@鉢巻 フレドラ/インファ/地震/レイブル→エッジ
HCヤブトロス妖@珠 嵐/マジフレ/大地/草結び
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元々ガラルヤンダーのYTを考察していたのですが、ヤダイやヤチグマの時点で崩し特化のヤケは間に合っていたこと、とんぼがえりを覚える格闘耐性の格闘という共通点からヤノヨザルの方がよいのでは感じヤノヨザルの考察をするに至りましたなwww
これとは別にヤノヨの役割対象が増えていると感じていたこともあり、YT内にヤノヨザルが入る形となりましたなwww
ランクマでの勝率は40戦27勝と一応勝ち越しではありますが、微妙な勝率ですなwww
役割対象:オオニューラ、ヒスイダイケンキ、バサギリ、キラフロル、ドドゲザン、ガチグマ、ハッサム、ディンルー、チオンジェン
不利:ハバタクカミ、サンダー、クレセリア、ヒスイゾロアーク、物理数値受け
その他:初手でカイリューやランドロスと対面しても問題ないが、ハバタクカミとの対面は大変きつい
追記:こごえるかぜ()のような低火力起点作り技を持つボケモンも一応役割対象に入りますなwww
大まかな仕事先はこうですが、ヤダイトウが出せない時はこいつが出ることもあり、カイリューへの強引な処理ルートに使うこともありましたなwww
役割対象からの致命的な役割破壊技をもらう機会が少なく、1回は無茶な行動も視野に入りますかなwww
カイリュー対面は初手から致命的な打点を飛ばしに来るケースが飛行テラバくらいしかないので蜻蛉押し得ではありますなwww
ゴースト技はふんどのこぶし、サブウェポンはとんぼがえりが優先度高めですなwww
レギュDでは以前より殴られたあとに動く機会が多いのでふんどのこぶしの威力が100以上になりやすいですぞwww
とんぼがえりは特にふんどしの火力が足りない時に交代読みで使いやすいですなwwwふんどしが強い状態だとふんどしでいい場合が増えますなwww
4枠目の技は余りがちですが、ぶっちゃけ好みだと思いますなwww他3つで技が完結しておりあまり使う機会は無いですなwww
耐性のうち無格岩毒の4つは地味に一貫を切りづらく、この上で地面や炎のようなメジャータイプに等倍なのがありがたいですなwww
妖霊飛超はサブで採用されづらく、またこれらのタイプを一致で打てるポケモンは地技を覚えないケースが多いので地面弱点テラスを切りやすいですなwww
また、虫1/4かつふんどしの仕様上とんぼがえりには非常に高い耐性を持っていると言えますなwww
ゴツメを持たせていたので負担自体は大きくないのですが、それでもA115かつ一致120でまあまあダメージは出ますなwww
そして異教徒ボノヨザルの技構成の関係でそもそもインファイト自体が想定外の火力になっているようですなwww
2回以上殴られた場合は150ふんどしでオシオキをすることも考えられますぞwww
これだけでもまあゴツメ枠としては十分ですが、攻撃面では蜻蛉を覚えていることが非常に強いですなwww
役割対象見ればわかりますがヤチグマとの相性が良く、更に蜻蛉で降臨した場合は状態異常の玉をターン終わりに発動できますなwww
つまり交代読み、補助技読み、タスキへの止めなどで蜻蛉が出来ると次のターンからいきなりゲームエンド級の火力を提供出来ますなwww
ヤチグマは特に噛み合っているケースですが、繰り出し性能はギリギリ気味だが攻撃面は強いポケモンはヤノヨザルとの相性がいい可能性はありますなwww
特性はテラス個体の特性を変えるのが面倒だったのでオオニューラ意識なら眠りは必然力で回避すればいいし仮に眠っても長く寝なければ勝てるのでまけんきにしていましたなwww
ランドロス対面で不利にならなかったり、キラフロルのマッドショットを受けると超火力を叩き出せたりするので悪くはないですぞwww
ただしキノガッサはコノヨザルとの対面でも結構無遠慮に胞子をぶっぱしてくるのでここを意識するならやるきにするべきですなwww
上記の胞子を無効にするポケモンが1体、胞子を無効化する可能性のあるポケモンが2体いるヤーティですらキノガッサは出てきて胞子をパなしてきますぞwwwありえないwww
+
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変更後のYTですなwww |
ABヤツノカイナ妖@エナジー インファ/ワイボル/じゃれ/じしん
ADヤチグマ電@火炎玉 空元気/ぶちかまし/レンチ/ヘビボ
HCヤンダー炎@眼鏡 雷/暴風/熱風/ボルチェン
HAヤャラドス炎@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/テラバ
HCヒスイヤメルゴン妖@珠 流星/ヘビボ/文字/地震
ABヤノヨザル毒(やるき)@ゴツメ インファ/ふんどし/レンチ/蜻蛉
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ヤーティと特性を変えて更に数十戦潜った感想ですが、こいつは豪華な穴埋めヤケモンとして使うのが強そうでしたなwww
技範囲や耐久などの関係で明確に「このポケモンに簡単に繰り出しされるから出せない」という相手が少ないのが穴埋め要員として強みと言えると思いますぞwww
逆に鉢巻のような強いアイテムを持たせづらく軸になりづらいのはネックとなりますかなwww耐久は高めなものの珠を持つとカツカツなのも気になりますなwwww
このためどこまで行っても穴埋めヤケモンの域を出ない気はしますなwww鉢巻や珠のよい構築が作れればよいのですがなwww
現状のアイテム事情は三種の神器+火炎玉+エナジーまで使っても残り1枠は他5種と比べると格落ちするものを持たされるため、格落ちしたアイテムでも不足しすぎない立ち回りを提供出来るのは強みとはいえますかなwww
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+
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初期考察ですなwww |
異教徒ボノヨザルはおそらくいのちがけ()持ちで最も高いHPを活用した爆弾として使ってきそうですなwww
カバルドンやマリルリをワンパンですぞwww論理にとっては普通に殴られる方が辛いのでボーナスですなwww
とはいえH種族値110を上回るヤケモンは少ないのでほぼ1:1交換に持ち込まれますがなwww
↑最近になって両壁()からのビルドレ()型なんかも現れ始めましたなwwww挑発は論者には実質無効ですぞwwww
下手に殴ると異教徒のふんどしに粉砕されるので注意ですぞwwwww
壁構築の対策を参考にする以外ありえないwwwwww
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やんどのこぶしwwwヤンドロスにも寄越す以外ありえないwww
矢野ヨザルwwwwどなたですかなwwwww
+
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ヤケモン時代の考察ですなwww |
■役割関係
有利 |
ノーマル全般、オオニューラ、キラフロル、チオンジェン |
やや有利 |
ヒスイヌメルゴン |
B振り時やや有利 |
キノガッサ、ドドゲザン、ハッサム、マスカーニャ |
HorD振り時やや有利 |
ガチグマ(アカツキ)、ジバコイル、テツノツツミ、ヒードラン |
不利 |
一致飛行アタッカー、サーフゴー、ハバタクカミ、ヘイラッシャ、マリルリ、ラティオス、その他等倍以下の物理数値受け |
■性格・特性・持ち物
性格 |
いじっぱり |
特性 |
やるきorまけんき |
持ち物 |
こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット |
■努力値
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配分 |
備考 |
基本 |
H220 A252 B36orD36 |
ベースですなwwwH252は若干無駄が出ますぞwww |
B振り |
H12 A252 B244 |
対物理重視の振り方ですなwww役割対象の傾向からこちらの方がおすすめですなwww キラフロルもこちらで十分な場合が多いですなwww |
D振り |
H12 A252 D244 |
特殊低火力を意識するならこうですなwww |
■テラスタイプ
タイプ |
備考 |
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最大火力を伸ばす場合の選択肢ですぞwwwテラス悪のドドゲザンにしっかり遂行したいならこれですなwww |
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ガチギレパンツの火力が上がりますなwwwしかし明確に刺さる場面は未知数ですなwww |
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飛行、霊、妖の弱点を潰しつつダストシュートの威力を上げられますぞwww格闘・毒・虫耐性が残りますなwww マスカーニャの叩き以外の技に耐性を持てますので耐性のみ目的で使うのもありですなwww |
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悪に役割を持ちつつも悪からの役割破壊を回避したい場合に使えますかなwwwしかし妖技は一貫しますなwww |
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対じならしキノガッサを重視するならこれですかなwww |
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カミサーフ意識ですなwwwH振りかD振りが望ましいでしょうなwwwB振りでも一応マスカ意識で使えるので悪くは無いですかなwww |
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全ての弱点を隠しつつ妖に切り返しますなwww |
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
インファイト |
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120(180) |
最大火力の一致技ですぞwwwドレインパンツはありえないwww |
ふんどのこぶし |
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50(75)
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専用技ですなwwwガチギレパンツですぞwww 威力差は大きいように見えますが、攻撃技を受ける毎に対戦中永続で威力が50上昇する強力な効果がありますなwww 霊技はシャドクロかこちらのどちらかを選択ですなwww |
シャドークロー |
70(105)
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威力は低めですがインファと合わせて等倍範囲が凄まじいですなwww ふんどのこぶしの初期威力が低いことを嫌うならこっちですぞwwwハチマキなら両採用もありえますかなwww |
■候補技
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タイプ |
威力 |
備考 |
ストーンエッジ |
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100 |
格闘の定番サブですなwww安易な飛行の受け出しを咎めますぞwww |
じしん |
|
100 |
電気タイプやキラフロル、オオニューラ、ヒードランに刺さりますなwww |
ダストシュート |
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120 |
格闘技を受けに来るフェアリーに刺さりますなwww |
かみなりパンチ |
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75 |
ギャラ等の水への役割破壊ですなwww |
ほのおのパンチ |
|
75 |
ハッサムに刺さりますがピンポ気味で格闘と範囲も被りますなwww |
れいとうパンチ |
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75 |
ランドカイリューに4倍ですなwww |
とんぼがえり |
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70 |
しれっとこんな技も覚えますぞwww霊+格で技範囲が完成しているので入れやすいですなwww |
タネばくだん |
|
80 |
水地複合への最大打点ですが役割関係は謎ですなwww |
じごくづき |
|
80 |
新規習得ですなwww霊と技範囲が被りますが両一致技を無効化するヒスイゾロアークに刺せますなwww |
うっぷんばらし |
75 |
まけんきと合わせていかく持ちにオシオキ出来ますぞwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
80 |
物理火力指数 |
32940(インファイト) 13725→27450(ふんどのこぶし/1回被弾) 21960(ダストシュート) 19215(シャドークロー) 18300(ストーンエッジ/じしん) 14640(タネばくだん/じごくづき) 13725(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ) 12810(とんぼがえり) |
物理耐久指数 |
21700(H252) 24497(H12 B244) 18700(H12) |
特殊耐久指数 |
23870(H252) 20570(H12) 26367(H12 D244) |
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■対策
最終更新:2024年03月25日 11:43