★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
145 |
|
サンダー |
90 |
90 |
85 |
125 |
90 |
100 |
|
プレッシャー |
せいでんき |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
|
×1 |
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×0.5 |
|
×0.25 |
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×0 |
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■どうしても使うなら
ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト
■考察
現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww
SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww
レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww
そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww
ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww
現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww
準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww
ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww
地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww
役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww
その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww
特性について
プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww
せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww
しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww
S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww
たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww
ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww
これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww
総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww
静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww
+
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プレッシャーの仕様について |
風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww
禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww
きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww
かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様は ガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww
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■対策
★第8世代
★第7世代
★第6世代
★第5世代
最終更新:2023年12月22日 10:39