サンダー


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
145 サンダー サンダー 90 90 85 125 90 100 でんきひこう プレッシャー せいでんき
※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりいわ
×1 ノーマルほのおみずでんきどくエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 くさかくとうひこうむしはがね
×0.25
×0 じめん

■どうしても使うなら

ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト

■考察

現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww
SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww
レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww
そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww
ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww
現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww

準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww
ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww
地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww

役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww
その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww

特性について

プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww
せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww

しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww
S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww
たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww
ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww
これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww

総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww
静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww

+ プレッシャーの仕様について
風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww
禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww
きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww
かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水
やや有利 コノヨザル、ゴリランダー
不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
でんき 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww
ひこう こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww
ほのお 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww
草虫への役割も維持できますぞwww
はがね 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww
耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww
こおり テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww
耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww
くさ 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwww
またガッサ対策にもなりますなwww
みず 対水の氷技に備えるならこれですなwww
しかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww
ステラ 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww
テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww
ぼうふう ひこう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww
ねっぷう ほのお 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww
げんしのちから いわ 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww
テラバースト ノーマル 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)
20370(ボルトチェンジ)
18430(ねっぷう)
11640(げんしのちから)
物理耐久指数 20685(H252)
21546(H188 B68)
22712(H12 B244)
特殊耐久指数 21670(H252)
20790(H188)
18370(H12)

■対策


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代




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最終更新:2023年12月22日 10:39