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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
342 シザリガー シザリガー 63 120 85 90 55 55 みずあく かいりきバサミ シェルアーマー てきおうりょく
130 メガギャラドス メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 みずあく かたやぶり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴン
×0.5 ほのおみずこおりゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 カバルドン、キリキザン、ギルガルド、クレセリア、ゲンガー、ヒードラン、ヤドラン、ラッキー
不利 電気・草全般、マリルリ、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 てきおうりょく
持ち物 とつげきチョッキ
持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンになるための十分な素の耐久がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

配分 備考
基本 H244 A252 B12orD12 ベースですなwwwwwHぶっぱは偶数になってしまいますぞwwwww
AD振り H4 A252 D252 特殊がほとんどなのでこっちでもいいですなwwww耐久はかなり変わりますぞwwwww
ほとんどいないでしょうが鉢巻ガルドが止まらなくなりますなwwww
天候ダメ調整 H164 A252 D92 天候ダメに強くする場合ですなwwwメガバンギのエッジが砂込み低乱になってくれますなwwww
地味にBD最硬振りに近いですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
クラブハンマー みず 100(200) メインウェポンですなwww相当な火力を誇りますがチョッキ固定なので極端に高いわけではありませんなwwww
はたきおとす あく 65(130)[195] 威力不足の悪技をすさまじい火力で打てるのがコイツの強みですなwwww
ばかぢから かくとう 120 優秀な相性補完ですなwww適応力がかからないので1回で交代先を殺せないことには留意する以外ありえないwwwww
※ばかぢからは第五・六世代教え技or第五・六世代タマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
ふぶき こおり 110 ガブ対策になりますかなwwwカイリューにはマルスケを潰さないと効かず、サザンラティなどには確定技で十分ですなwwww
いわなだれ いわ 75 滅多に使わないでしょうなwwwwwwリザYには刺さりますぞwwwwww
かみくだく あく 80(160) はたき補正が入らない相手やボレセと延々殴り合うために入れますなwwww
つばめがえし ひこう 60 完全にガッサビリジガロンピンポですなwwwwHメガヘラには8割程度ですぞwwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 37800(クラブハンマー)
36855(はたきおとす)
30240(かみくだく)
22680(ばかぢから)
特殊火力指数 12100(ふぶき)
物理耐久指数 17745(H244)
14595(H4)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
18928(H244)
22309(D252)

■考察

火力は高いですが、チョッキを持ってもなお低耐久で繰り出し性能が低いので微妙ですなwww
なお使用するのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww

XYで主力技のクラハンが10上昇(適応力で20)、はたきおとすの火力変更でメイン技両方が強化されましたなwwwwww
問題のDはチョッキを着せる事で解決できますかなwwwwwwwww
水悪は特殊受けに有用な耐性で、特殊耐久はADチョッキでシュバルゴよりわずかに高い程度、調整でマリルリとほぼ同等、HAでメガヤスゴとヤザXの中間くらいですなwwww
火力はクラハンが37800、はたきが36855ですなwwww鉢巻ヤンギの噛み砕くを凌駕するはたきが売りですなwwww
持てないだけとはいえ鉢巻などを回せるためPT単位での火力も上がりますなwww
確定技が強いのでこいつの技枠は余りぎみですなwww

ダメージに関してはAD振りならクレセのムンフォやポリ2の10万を2回耐えるようになりダウンロードも対策できますがボッキーの地球投げが確3になりますなwwww
輝石持ちを全て見れるかは微妙ですなwwwww
↑ダウンロード対策になるといいますがシザリガーはDが低いと知ってる人間に対してはダウンロード発動でA1段階上昇するとB<Dの結果が見えてしまうので、
Dにほぼ最大まで振ってるかチョッキ持ちか逆に相手にバレるというデメリットがあるんですなwww

ゲッコウガはADでも草結びは2回耐えませんなwwww珠冷ビからの草結びでやっと低乱ですぞwwwww
噛み砕くはミトムにも刺せますなwwww特化でもはたきと噛み砕くで倒せますぞwwwww
H振っただけのスイクンくらいまでなら余裕wwwwwクラハン入れられるならもう少し広がりますなwwwww

ヘドロウェーブはありますがマリルリを確2にも出来ないのでありえないwwww

今更ですがチョッキを着せる場合のBD最硬振りがありましたなwwwwwwwwww
[148][4][100]と振ると只のH振りと比較しますとおよそDに厚くしつつ500程度上がりますなwwwwそれだけですなwww
一応上記のポリ2の十万も2耐えますしH実数値も157となるので地球投げにも対応ができますなwwwww

ギルガルドの無振り聖剣+影討ちはADで乱数、それ以外は確定で耐えるようですなwwwwwチョッキで誤魔化せない物理の役割破壊技もある程度は耐えるようですなwww

ステータスをメガギャラと比べられていたので指数で比べてみましたなwwwwどちらもAぶっぱのみですぞwwww
まず水技ですが、シザリガーのクラブハンマーの37800に対しメガギャラのアクアテールは30645ですなwwww
そして不一致技ですが、シザリガーの馬鹿力が22680に対しメガギャラの地震が22700と20しか変わりませんなwwww
次に特殊耐久指数は、D振りチョッキシザリガーの指数が22101、H振りメガギャラが30351ですなwwww
流石にここは完勝ですなwwww
シザリガーに対するH12D12のヤケモンがいないからこの議論は無意味との意見を聞いたのでとりあえず比べてみたんですなwwww

ヤラミのダストシュートを見て思ったんですが、同じ適応力のこいつも波乗りか悪波で物理受けを倒せたりしませんかな?www
↑こいつはヤラミ以上に優秀な技が無くてスペース余りがちなのでいいかもしれませんなwwwCも90ありますからなwww
補正なし無振り悪の波動は噛み砕くよりHBヤドランには入りますがクレセには噛み砕くの方が上ですなwww
環境に多いギルガルドに触らずに高乱数2も取れますなwwwもっともガルドはこいつだと元々それほど安定しませんがなwww
他の候補技もピンポもピンポなので波乗りや悪の波動も候補に入れてもいいと思いますなwww

シャンデラの無強化シャドボ→エナボは耐えますがオバヒからのランク-2エナボは乱数、文字からだとだめですなwww
眼鏡シャドボは超高乱3ですが文字は45%の中乱2とギリギリですなwww火炎放射2発と眼鏡オバヒ1.5発は耐えますぞwww

こいつのクラブハンマーはH252B4クチート→メガクチートをいかく込でも最低乱数以外確定2にできる恐ろしい火力ですなwww
ただしボチートはある程度Sに振っている可能性があるため繰り出されてきた場合に居座りするのはありえないwww

+ ヤザリガーの使用感についてですぞwww
チョッキシザリガーの火力はなかなか魅力的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22:44:49
悪技を一致であれほど高火力で撃てるのは他にいませんなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23:38:54
我的にはチョッキは二軍以下のボケモンをヤケモンにするためのアイテムだと思うんですなwwwヤケモンの数が増えれば構築の可能性が広がり相手にヤーティではないと思わせることが出来ますぞwwwさすればより有利に戦えますなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 12:38:13
役割論理を象徴するヤケモンが二匹以上いた場合、上級者に見破られる可能性がありますぞwww長文を読んでくださった貴殿に感謝する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-03-26 16:24:03
チョッキシザリガーが最終的にありえるかありえないか、
それ以前にチョッキがありえるのかどうかということはは別として、
シザリガーのページで火力指数・種族値・耐久指数・役割関係等を載せてきちんと考察して、
そのうえでロジックしてゴミなのかどうかを決めてはどうですかなwww
もしかすると、総合的にロジックしなくても三秒でゴミと分かることなのかもしれませんが、
最近更新されているどうみても役割を持てないゴミポケのページの考察よりは遥かに役割が持てますぞwwww
我は別にチョッキシザリガーを推したいわけではありませんし、チョッキ推進派でもありませんが、
チョッキシザリガー自体は度々議論にあがってきますからなwww
今作で使い出した異教徒は専らアクジェすりかえを覚えたから使ってるだけですなwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17:18:55
現状は落第生のページにも入っていませんが、
とりあえず確定として落第生としての実力はあるようですなwww
同じ水でも「ヤメックスはアリエールwww」「ヤンパッパはアリエールwww」などとは誰も言いませんからなwww
候補かそれ以上の実力があるかどうかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-26 18:09:52
ページ編集感謝ですなwww
見たところ、単体ではそこそこ活躍できそうですなwwww
しかし、ヤャラやヤリルリなどで見ていた部分が軒並み重くなってしまいそうですなwww
ヤーティ単位でロジックすれば他のところに負担がかかると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-27 00:14:04
机上論ではなく実際に使ってみて判断する方が良いと思いますぞwwwwww
我が見る限りではチョッキシザリガーの使用例はどこにも載っていませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 11:38:28
以前異教徒パーティーで使ってましたがチョッキよりもハチマキアクジェやら襷剣舞又は龍舞のが強かったですなwwww
AD振りだと物理方面が薄く等倍でも致命傷になりますなwww現環境では厳しいのではwwww
ヤーティにも入れて見ましたがほとんど選出出来ませんでしたなwwwアローバナガルガブサザンブシンなど嫌でも見る連中がかなり重くなりましたなwww上の方がおっしゃったヤリルリヤャラが見ていた連中が主ですなwww
ガルドもほぼ聖剣持ちですしなwwwあと耐久が不安なのに素早さが遅くて役割の遂行が難しかったですぞwww
つまりやるなら特別にヤーティ構成を変えなければ無理ですなwww我はそれをやる前にレートが1800後半から1600半ば位に下がってしまいましたなwwwフリーでやるべきでしたなwwwアクジェの存在から削れてる相手に交換強制出来ますがそれはヤリルリもですなwww
我の仕様感は以上ですぞwww他の方はどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17:36:03
我もヤザリガー使ってみましたが微妙ですなwww
Sが遅いのと交換強制力の無さと素の耐久、つまり上の方が仰ってるのと同じですなwww
上の方と同じでまず選出できませんでしたなwww
サザンガルドやクレセドランには強く出せましたがお相手も当然それは読みますぞwww
クレセリアに強い点は評価できますなwww
あと高火力紙耐久なのでボレッフィが辛かったですなwww必然力の問題でもありますがなwww
元々水と悪は負担をかけることよりもどちらかといえば受けることを期待されているタイプですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17:53:29
まあ結論としてはヤャラやバンギで十分だということですなwww
差別化と劣化は違いますからなwww
差別化できていても劣化では意味がありませんぞwww理論のページにも書いてあることですがなwww
多くの二軍ヤケにも言えることですが、差別化はできているかもしれないけれど
役割が劣化であれば使えないんですなwww似たような役割のヤケモンと比べてパーティに穴を開けてしまうのならば劣化ですなwww
もちろん、劣化にならない構成ができればその限りではありませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17:59:33
不意打ちアクジェバレパンの三種の先制技()を半減できる事に対してはなにか利点を感じましたかな?wwww
ここでするべき話では無いかもしれませんが、水悪の有用性が分かればチョッキヤザリガーはありえなくてもヤャラにメガ石を持たせるのがありえるかどうかという話にもつながってきますからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 18:42:56
不意討ちは主にガルクチあたりですかなwww勿論役割持てませんなwww
アクジェはボリルリですかなwwwじゃれつくで返り討ちが関の山でしょうなwww
バレパンはボッサムですなwww蜻蛉虫食いが怖くてとても行けませんなwww
つまりヤザリガーでは悪水の耐性のサンプルにはならないと思いますぞwww物理が紙ですし我の場合はコイツらとはち会わないので一度も被弾しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19:10:13
H振りなら紙ってほどでもないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20:10:08
どんなYTで潜ったのですかなwww
あとメガギャラやサザンドラ使えばわかりますがガルドの聖剣なぞ牽制技に過ぎないので、ガルドに苦戦することはなさそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20:19:33
↑↑チョッキなのでAD振りだったんですなwww
↑我のヤーティはヤザンヤルドですなwwwサンプルヤーティにあるメンツとほぼ同じで技と持ち物が若干違いますなwww
ヤリルリをヤザリガーに代えましたなwww
そのままだと余りに格闘が重いのでドランをロトムに代えてましたがそれでも格闘技はキツかったですなwww聖剣を警戒するのはパーティー構成からが大部分で(バンギ抜き調整()の警戒もありますが)通常は一応出れるとは思いますが、何しろ一撃食らえばほぼアウトなので結構スリリングでしょうなwww
ただヤルドは動き易くなりましたかなwwwヤンドもいつもより元気でしたなwwwしかし相手が龍技を躊躇いなく撃ってくることが増えましたなwwwヤルドが過労死担当でしたなwwwというか選出するのが結構難しくてヤザリガー使わない時のが記憶に残ってますなwww
というかヤザンヤルドではヤリルリがかなり重要な役割を持っていることをわかってはいましたが再認識しましたなwww
他のメンツのヤーティも試して見ましたが正直この耐久ではかなり使い込まないと選出を戸惑ってしまいますなwwwwサイクル戦に向いている種族値では元々無いですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22:12:59
↑サザン抜かなくてよかったのですかなwww一番抜けてしかるべきではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22:33:37
↑ヤザン抜いても使って見ましたが素早さと耐久が余りにも差があって見られなくなる連中が急に増えて結局戻しましたなwww
メガガル含めて多くの厨ポケを相手できるヤザンヤルドなくなってヤザリガーではかなり運用難しかったですぞwww
ヤザンと違って交換強制力がなくて殴り合いになることも多かったですなwwwクレセドランやら霊読みでガルドなんかですなwwwサブで殺されることが多かったですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22:46:45
ここから先はチョッキよりもヤザリガー自体の性能の話になってきそうですから議論の場をご意見ページに移した方がよいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22:54:18
使いましたが使い易いとはお世辞にも言えませんなwwwしかしこれは我らがヤャラに慣れすぎただけではないですかなwww水ロトムなんかよりは遥かに動きましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 19:22:55

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代

+ BW時代の考察ですなwww
意外と堅そうに見えて実は耐久がないゴミですぞwww

どうしても使うなら
意地っ張りHA@鉢巻きジュエル
クラブハンマー 噛み砕く 馬鹿力 燕返し 吹雪

これ以外絶対にありえないw

Dがカスすぎて話になりませんなwwwwB振り安定ですぞwwww

耐性面だけでみると炎水氷霊悪鋼超となかなか広いんですなwwww
CとDが逆ならもう少し活躍の幅もあったでしょうがこんなDでもH振ればブルンスターミーくらいは見れるんですなwwwwデラは無理ですがなwww
適応力ジュエルハンマーでHBカバを高乱数で落とせますなwwww
物理方面に対しては厄介なメタグロスやキリキザンに対して役割持てますぞwwwww



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最終更新:2017年01月28日 21:55