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★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
171 ランターン ランターン 125 58 58 76 76 67 みずでんき ちくでん はっこう ちょすい
479 ウォッシュロトム ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 くさじめん
×1 ノーマルでんきかくとうどくエスパーむしいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりひこう
×0.25 はがね
×0
※とくせい「ちくでん」の個体はでんきタイプの技のダメージ×0、とくせい「ちょすい」の個体はみずタイプの技のダメージ×0
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 エアームド、スイクン、トゲキッス、ヒードラン、ファイアロー、ボルトロス、ヤドラン、ライボルト、ロトム(カット以外)
不利 草全般、ガブリアス、サザンドラ、マンムー、ラッキー、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ちくでん
持ち物 こだわりメガネ

■努力値

努力値配分 備考
基本 H4 C252 D252 ベースですなwww
めざ炎個体 H12 C248 D252 理想個体はV-0-V-U-V-Uですなwwwww
めざ草個体 理想個体はV-0-V-U-V-Vですなwwwww
アロー受け H4 B68 C252 D180 S4 鉢巻ファイアローのブレイブバード2耐え調整ですなwww
H12 B68 C248 D180 めざ炎個体やめざ草個体ならこっちですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) メインウェポンですなwww炎地面に打ちますぞwww
かみなり でんき 110(165) メインウェポンその2ですなwww外すのはありえないwww
ふぶき こおり 110 ドラゴンや草への役割破壊技及びボルトロスへの遂行技ですぞwww必然力で必中ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) 地面を呼びにくいので使いやすいですなwww
めざめるパワー ほのお 60 ナットピンポですなwww
くさ 水地ピンポですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数 23100(かみなり/ハイドロポンプ)
14700(ボルトチェンジ)
15400(ふぶき)
物理耐久指数 15678(H4)
17487(アロー受け)
特殊耐久指数 25728(H4 D252)
23919(アロー受け)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/140減

■考察

耐性は優秀ですが、C76()で更に耐久も中途半端なので微妙ですなwww
電気や水を完封できることもそれなりですが、眼鏡水ヤトムにはドロポン乱3で押し切られたり、
ボンダーにははねやすめ()で粘られると厳しかったりで安定しませんなwww
チョッキを着せれば耐久だけは優秀になりますが、もともと無い火力が更にゴミになるので絶対にありえないwwwwwww

電気タイプでめざパ以外の高火力氷技を撃てるのはこいつだけだったりしますなwwww
↑一致で打てる冷蔵庫を忘れるのはありえないwww
↑↑なお威力で言うとヤバコイルのアナライズ補正ありめざ氷に僅差で負けますぞwwwwwwありえないwwwwwwwww
(ヤバコイルのアナライズめざ氷…15600 ランターンのふぶき…15400)

こんなんでもヤドランヤゲキッスより一致技の指数高いんですなwww耐性はどちらも似たようなものですなwww

マジカルシャインを覚えるようですが、竜くらいにしか撃たないのでふぶきでいいですなwww
↑一応悪格闘に対しては最大打点になりますかなwwwww一致技の火力が低下しましたからなwww
↑一致かみなり、ハイドロポンプ(165)>抜群マジカルシャイン(160)ですぞwwwマジシャが最高打点になるのはサザンドラゴロンダズルズキンだけですなwww

ボァイアローの鉢巻ブレバはH4のみだと79.3%の高乱2ですぞwww確定3に抑えるにはBに努力値を68割く必要があるようですなwww
その場合H4B68D180ですなwwwあまりの4はHBDどれに振っても意味がないのでS()にでも振っておけばいいですなwww
めざ炎(めざ草)個体の場合はH12B68D180ですかなwww
↑203 [20]102 [188]102 [44]20706 20706 41412 
B耐久が足りないといわれてるランターンですが実はこのように振り分ければ(最硬振り)総合耐久はBDともに600ほど、計1200近くこっちのがミトムよりも指数は上ですなwwww
こちらのがおそらく運用はしやすいとおもわれますぞwwwwまあ問題は火力なんですがなwwww

特殊ベースのボッコウガならば有利に動けますなwww草結びや悪の波動も確定3ですなwww
ダスト持ちボッコウガはダメですなwww

アロー受け調整のヤンターンはマリルリのじゃれつく→アクジェを耐えますなwww(腹太鼓アクジェはCDでも余裕www)
なのでマリルリに有利…かと思いきやチョッキマリルリに後出しした場合はメガネ雷を耐えられて負けてしまうんですなwwwありえないwww

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最終更新:2016年12月03日 12:49