シュバルゴ > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
589 シュバルゴ シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしはがね むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2
×1 みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■役割関係

有利 キノガッサ、クレセリア、サーナイト、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、メタグロス、ラティオス
不利 炎持ち全般、エアームド、カイリュー、ギャラドス、ギルガルド、クチート、サンダー、ボーマンダ

■性格・持ち物・特性

性格 いじっぱり
持ち物 こだわりハチマキ
特性 ぼうじんorむしのしらせ

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww
ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
メガホーン むし 120(180) 主力技ですぞwwwヤットレイの最大威力ジャイロボールを超える威力ですが一貫性がゴミですなwww
B特化メガバナが確定2、B特化クレセが81.3%の高乱1ですなwww
アイアンヘッド はがね 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwww
ドリルライナー じめん 80 呼ぶ炎鋼への有効打ですなwwwギルガルドにははたきおとすの方が入りますぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
おいうち あく 40(80) ボティやメガボーディンを逃がすのはありえないwww帯から乱1ですなwww
しかし低耐久の超は環境的には減ってますぞwww
ダブルニードル むし 25×2(37×2) 身代わり・襷貫通ですなwwww地味に非接触ですぞwwww
すてみタックル ノーマル 120 炎飛行ヒトムギャラボルトサンダー等への最高打点ですが、大抵鉢巻メガホでも確2が取れますぞwww
はたきおとす あく 65[97] 出てくるギルガルドへぶっ刺さりますぞwww
アイヘ→はたきでH252が確定なので二度目のサイクルでぶっ刺す以外ありえないwww
つばめがえし ひこう 60 ヘラガッサピンポですなwwww
※ドリルライナーは第六世代タマゴ技、はたきおとすは第五~六世代教え技・第六世代タマゴ技、メガホーン・おいうちはタマゴ技
※カブルモのレベル技だったすてみタックルはシュバルゴの初期技に追加された

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 36900(メガホーン)
24600(アイアンヘッド/すてみタックル)
16400(ドリルライナー/交代際おいうち)
7687.5×2=15375(ダブルニードル)
物理耐久指数 22125(H252)
特殊耐久指数 22302(H252 D4)

■考察

メガホーンの火力は素晴らしいですが、一貫性がかなり低く耐久も中途半端とヤットの劣化臭がするので微妙ですなwww
物理最大火力が非常に高い鋼ヤケモンの一匹ですなwww鉢巻メガホの火力がヤバコイルwww
…しかし実際のところはメガホ以外の火力はそこそこ程度でメガホは一貫性が非常に低く、数値ほどの火力を実感するのは難しいですぞwww
特に炎飛行(ファイアロー、リザードン)にろくな打点が無いのが辛いですなwwwすてみタックルは耐久が微妙なこいつにとって扱いやすい技であるとは言えませんなwww

こいつのメインはメガホというよりアイへとはたきであると我は思いましたなwwwwメガホはぶっぱなすというより耐久水などへの遂行技という感覚のが近いと思いますなwwww一貫性を求める場面ならメガホよりそっちのがアドはとれると思いますぞwwwwwwww

フェアリー追加によって役割対象が増えましたぞwwww反面霊悪耐性が消えたので繰り出し性能は微妙ですかなwww
しかしめざパ弱体化でめざ炎持ちが減少しそうなので、5世代より動かしやすくなるかもしれませんなwww

耐久が微妙なのでボイリューの+1逆鱗で高乱数2ですなwwwボイリューに限らず逆鱗受ける時は注意ですなwww

現環境でヤュバ使うなら防塵以外ありえないwwwということでロジカルヤュバルゴから霰の記述を消しましたぞwww問題あったら戻してほしいですなwww
↑となると性格・持ち物・特性の特性の部分からむしのしらせを削除するべきでしょうかな?www
↑とりあえず逆にしておきましたぞwww我が言ったのになんですが防塵は入手若干手間ですし耐久微妙なのでむしのしらせが発動することも無くはないですからなwww

メタグロスには基本的に有利ですが、メガメタグロスに地震やアームハンマーを持たれていると厳しいですなwww
特に意地っ張りアームハンマー持ちメガメタグロスは89.1%の高乱2と対面からでも無理ですぞwww

ライバルであるハッサムがメガシンカし、ABが大きく負けてしまいましたぞwwwww
しかし向こうは鉢巻を持てるわけではなく一致120技もないので、火力ではまだまだこちらの方が上ですなwwww
ただし火力が高くとも半減が非常に多いメガホーンでは2分の1すら取れないことも十分ありえるのでうまく交代先を呼んで技を打つことも重要ですなwww
現環境のメジャーには虫技が1/4にされる相手が多いですなwwwゲンガー、ファイアロー、ギルガルド、リザードン、バシャーモ、それに比べると数は少ないですがクチート、エアームド、シャンデラ、ルカリオ等もですなwww

こいつの性格候補にゆうかんがあるのはトリル()対策ですかな?wwwそれともめざ地の名残ですかな?www
↑シングルではそこまでメジャーでもないトリパを意識する必要はないと思いますぞwwwクレセやポリ2等でトリル貼って全抜きを狙ってくるトリル下最遅クチートも、いじっぱりS個体値が31で抜けますなwww寧ろナットやヤミラミとの同速勝負に負けてしまうデメリットの方が大きいですなwww
↑トリパもある程度意識するに越したことはないと思いますぞwwwそもそも役割対象外な上にSVでも勝てるわけではない同速ゲーなど捨てていいですなwww
↑第三者の意見ですが、トリル下でいじっぱりSVヤュバルゴが抜かれて、ゆうかんヤュバルゴが抜ける相手は最遅21族~39族ですなwww
この中である程度見るのはソーナンス、ヤドラン、モロバレル辺りですが、この3匹がトリル下で使われているのは一回も見ていませんなwww
反してナットレイはS下降補正性格が50%以上いますぞwwwしかも上記の3体より遥かに個体数が多いですしなwww
撃ち合い()だと確1は取れませんが、半分削れたナットレイならHB特化でもメガホーンで持っていけますなwww
ゆうかん最遅ヤュバだとその50%以上いるナットレイに上を取られてしまう可能性があり、半分削れたナットレイにすら仕事されますなwww
かなり長くなりましたが、総合的にロジックするといじっぱり以外ありえないwww

メモがてら書いておきますがライナーが刺さる主な鋼の役割対象はクレッフィ,クチート,ルカリオ,ドラン,ギルガルドなどですなwwww
基本的にクレッフィ以外は対面から撃つことは難しいので交代読みで撃つ場面が主となりますなwwww若干覚えても使いづらい感があるのはこのためと思われますなwwww
ギルガルドに関しては持ち物なしだと半分も入りませんしなwwwwまあそもそもはたくでいいんですがなwwww

余談ですがヤュバルゴはヤャンデラやヤャラドスと違って「発音困難」ではなく「発音不可能」ですなwwwww

+ XY発売当時の議論ですなwwww
ドリルライナーと叩き落とすで範囲の狭さが克服されたので1軍昇格でいいと思うんですがどうですかな?www
↑それはアンケで決めるべきだと思いますなwww実際の仕様感とかのデータは今取れないので少し待つんですなwww
個人的には繰り出し範囲が微妙に狭くなっている事が気になりますぞwww

ヤケムーバー解禁でドリルライナーをゲットですなwwwこれでヤッサムをさらに追い詰めましたぞwwwww
呼ぶ鋼や炎を貫通ですなwwwww個人的には確定技でもいいと思いますなwwwwww
逆に超霊が減ってしまったので追い討ちと入れ替えてみましたなwwwwww議論が必要なら戻す以外ありえないwwwww
しかも霊耐性消えたので追い打ちの価値が大幅に下がってますなwww
夢特性の防塵がさりげなく粉胞子を防ぐようになったらしいので選択肢に上げましたぞwwww
これで寝言がなくてもガッサバナに対抗出来ますなwwww

★第8世代


★第7世代


★第5世代




このページの登録タグ一覧
第6世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第6世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年01月27日 21:40