Patriarch (ペイトリアーク)
更新日時: 2014/07/14 12:17:50
アクセス数: -
特徴
全ウェーブをクリアした後に現れるボス。
Specimens を作った Horzine社における中心的な科学者 Kevin Clamely が自分の体を実験に使った成れの果て。
身体で特徴的なのは飛び出した右目と腹部触手、上体の触手だが、上体の触手の役割はよく分かっていない。
至近距離では殴り・触手攻撃、中距離以上では左腕に装備したチェーンガン、ロケットランチャーで攻撃してくる等、多彩な攻撃手段を持つ。さらに Stalker よりも高度な透明化能力を持っており、その素早さも相まって Commando の特殊能力がなければ視認する事は難しい。
Specimens を作った Horzine社における中心的な科学者 Kevin Clamely が自分の体を実験に使った成れの果て。
身体で特徴的なのは飛び出した右目と腹部触手、上体の触手だが、上体の触手の役割はよく分かっていない。
至近距離では殴り・触手攻撃、中距離以上では左腕に装備したチェーンガン、ロケットランチャーで攻撃してくる等、多彩な攻撃手段を持つ。さらに Stalker よりも高度な透明化能力を持っており、その素早さも相まって Commando の特殊能力がなければ視認する事は難しい。
データ
体力 | 攻撃力 | ボーナス | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイヤー数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 殴打 | 触手 | チェーンガン (多段) |
ロケット | 範囲攻撃 | |
Beginner | 2000 | 3500 | 5000 | 6500 | 8000 | 9500 | 22 | 22 | 2 | 75 | 54~108 | £1000 |
Normal | 4000 | 7000 | 10000 | 13000 | 16000 | 19000 | 75 | 75 | 2.25~4.25 | 200 | 54~108 | £500 |
Hard | 5400 | 9450 | 13500 | 17550 | 21600 | 25650 | 93 | 93 | 6~8 | 230 | 54~108 | £425 |
Suicidal | 6200 | 10850 | 15500 | 20150 | 24800 | 29450 | 112 | 112 | 6.9~8.9 | 260 | 54~108 | £325 |
Hell on Earth | 7000 | 12250 | 17500 | 22750 | 28000 | 33250 | 131 | 131 | 6.9~8.9 | 260 | 54~108 | £325 |
特性
- 吹飛ばし
- 範囲攻撃
- 遠距離攻撃
- チェーンガン
- ロケット 爆風半径約10m (500units)
- 高度透明化
- 移動速度上昇
- 回復(3回まで)
由来
patriarch:家父長、(男の)族長。創始者、開祖。人類の祖(旧約)
挙動
- 近接時の攻撃
- 殴打:吹き飛ばし属性があり。受けると10メートル程吹飛ばされる。
- 腹部の触手攻撃:吹き飛ばし属性あり。多段ヒットする。
- 範囲攻撃:Patriarchの周囲3m以内にプレイヤーが3人いる場合に繰り出す。この範囲攻撃はVestが50%より多く残っている場合には威力が倍になる模様。これも吹き飛ばし属性あり。
- やや近接~遠距離時の攻撃
- チェーンガン:距離によって集弾率が変わる。近距離ではほぼ即死、遠距離では軽く削られる程度。
- ロケットランチャー:爆心からの距離によって威力が変動するが、爆心に近いと即死。Pipebombを誘爆させる。
- 回復行動
- 一定ダメージを与えるとヒザをついて動きを止め、透明化して逃げ出し、回復注射器で治療を行なう。退路にPlayerがいた場合Playerを攻撃する。
- 計3回まで回復行動を取り、体力が80%、50%、31.25%以下になったときに治療し、一回の治療で体力が25%回復する
- 回復中は足止めに雑魚ゾンビを10匹程度呼び出す。Clot、Crawler、Stalkerのみ。
- 溶接扉への攻撃
- 溶接扉が壊れるまでロケットランチャーで攻撃をする。ロケットランチャーは扉の耐久度に関わらず貫通する。
対処法
- 味方の報告や Patriarch の声等に注意して、進入方向がある程度限定され、障害物があり、見通しがいい開けた場所で迎え撃つ事が重要。
- アーマーを装備していても2.3回殴られたり、ロケットランチャー1撃、近距離のチェインガンで即死亡する可能性がある。
- 自分が狙われているならとにかく回避に専念し仲間の援護を待つ。仲間が狙われている隙に攻撃して Patriarch の注意を引く。といった、同じ人が狙われないよう、自分が狙われていない時にのみ攻撃するよう、Patriarch のターゲットをメンバーで買い合うように立ち回るのが良い。
- とにかく一撃離脱を心がける。深追いは即、死につながるので、臆病な立ち回りをしたほうが好結果につながりやすい。
タゲられて Patriach が自分に迫ってきた時に「うおー!全弾撃ちこんでやれー!」はハッキリ言って無駄な努力。彼の体力は思った以上に高い。
- よくあるパターンとしては、Sharp Shooter や Field Medic がXbowを持ち、
Demolition がPipebombを撒きつつLAWかM32。もしくは Support Specialist でAA12を一斉連射等。 - Demolition の場合、味方のクロスボウが発射されてからLAW・M32を撃ったほうが Patriarch を視認しやすくなるためチームに優しい。
- 壁に密着すると遠距離の場合はロケットランチャーの爆風で死に、近距離の場合は逃げ道を失って死ぬ。このパターンで死亡する人が多い。狭い場所でも極力壁との距離をとるだけで生存率はあがる。
- 高難易度では、Berserker、Field Medic が近接武器でヒットアンドアウェイ攻撃で Patriarch の行動を制限して、その間に周りの仲間がAA12やXbowなどの高火力武器で攻撃して倒すことが多い。
- Berserker 、 Field Medic 以外は近付かれると瞬殺されてしまうので、Berserker や Field Medic は積極的にターゲットを取り壁役になってあげよう。
対Patriarchまとめ
- 単独行動をしない
- Patriarchの体力は他のSpecimenとは比べ物にならない位高いため、全員での一斉掃射が勝利のカギになる。
- 戦線離脱を回避する
- どの攻撃も致命傷または即死となるため、Berserker、Field Medicでタゲをとる以外では絶対に近づかない。
- 深追いはしない。退路に立たない。壁に密着しない。
- 迎撃場所の確保
- Patriarchの透明化を視認するための明るい場所。
- チェーンガン、ロケットランチャー回避のための障害物のある場所。
- Patriarchと壁とに挟まれないためにの開けた場所。
- 扉はむやみに溶接しない
- Pipebombが設置されている付近の扉は絶対に溶接しない。
- 溶接せずに扉を閉めるだけで不意打ちを防ぎ、Pipebombをより多く踏ませることができる。
- 稀にPatriarchがPlayerのすぐ側に出現し、主観に切り替わる前にPatriarchの攻撃を受け大量の離脱者を出す場合があるが、これも扉を閉めておくことによって防ぐ事ができる場合が多い。
- Pipebombの付近でウロウロしない
- Patriarchが視認できないとついやってしまう人がいるが、ロケット誘爆で設置したPipebombが無駄になり、最悪設置者を爆死させてしまう。
対PatriarchのPipebombダメージ効果表
- 注意点として、Pipebomb の重複ダメージは重ねるほど効果が減っていく為、同じ場所にこれでもかと撒くのは効果が薄くなる。(下表参照)
- もっと詳しくは 対PatriarchのPipebombダメージ効果表 を参照。
- また、全力疾走の Patriarch には Pipebomb の爆発が間に合わない事がある為、保険のためにも何箇所かに分散させた方がいいということもある。
Pipebombの数 | 基本ダメージ | デモリッション Lv6ダメージ |
ダメージ効率(%) |
1 | 1,500.0 | 2,400.0 | 100.0 |
2 | 2,887.5 | 4,620.0 | 96.25 |
3 | 4,162.5 | 6,660.0 | 92.50 |
4 | 5,325.0 | 8,520.0 | 88.75 |
5 | 6,375.0 | 10,200.0 | 85.00 |
6 | 7,312.0 | 11,700.0 | 81.25 |
7 | 8,137.0 | 13,020.0 | 77.50 |
8 | 8,850.0 | 14,160.0 | 73.75 |
9 | 9,450.0 | 15,120.0 | 70.00 |
10 | 9,937.5 | 15,900.0 | 66.25 |
11 | 10,312.5 | 16,500.0 | 62.50 |
12 | 10,575.0 | 16,920.0 | 58.75 |
13 | 10,725.0 | 17,160.0 | 55.00 |
14+ | 10,762.5 | 17,220.0 | 51.25- |
- ロケットの爆風ダメージはPatriarch自身も喰らう模様。
Apertureの武器部屋に引き篭もってた奴に扉に向かってロケット連発してたが、数十発目を撃った瞬間勝手に自滅。
結局、真面目に戦っていた5人は全滅し、引き篭もってたそいつだけ生き残ったというなんとも言えない最後に…
-- (名無しさん) 2012-03-25 19:56:21 - まぁ実績解除のためにソロeasyとかやってると分かりやすいよね。爆発音に混じって小さく「アオッ!」とか聞こえる。
ロケットの爆風は若干ドア貫通するから溶接し続けるのは厳しいと思うけど -- (名無しさん) 2012-03-25 20:35:58 - 扉で閉め切れる部屋に誘い込んで、味方が攻撃してる間に溶接して外に出れなくすると、
逃げようとしたPatriarchが扉の前で透明を解除してロケットを撃ちまくるので、全員でHS叩き込めば逃げられる前に安全に倒せる。
-- (名無しさん) 2012-07-26 20:21:12 - Berserker六人で囲んで棒で殴って殺そうと思ったら一瞬で全滅したでござるの巻。 -- (名無しさん) 2012-08-14 02:56:39
- 攻撃方法にダブルラリアット追加しないの? -- (名無しさん) 2012-08-20 12:22:16
- ↑範囲攻撃を追加してみました。ただ難易度による威力の違いがわからなかったので、知っている方が居ましたら編集してくれると助かります。 -- (名無しさん) 2012-09-05 23:54:19
- 誰かbskのparハメのコツ教えてくれー -- (名無しさん) 2012-10-10 13:48:47
- ↑youtubeに動画がいっぱい上がってるぜ。ただ、一旦密着しないとその場で棒立ち殴りを繰り出してこないから、ハメられない。やればわかるけど、密着してないと歩きながら殴ってきてかわしきれない。おかげで何度も無駄死にしたぜ… -- (名無しさん) 2012-10-15 22:23:48
- 透明化中でもダメージ行ってるんで、Commandoは逃げていくPatriarch様に弾丸ありったけ打ち込んでもいいよね? -- (名無しさん) 2013-04-16 07:31:22
- 透明化PAT>回復あとに突っ込んできたり、回復のために逃げようとするのには 味方にPATの位置を
知らせるためにめいっぱいアピールできるコマはGJだと思う。
ただ、SCARやFALでさえ おおきく削れるダメージ源になりにくいのでそこは味方をたよりにするなり、
SCAR+Xbowで補ったほうがいいと思う。PAT戦は SC・FPはおろか サイレン・ハスクもでてこないから、
アサルトライフルは1つで十分かと。特定の場所をのぞいてPAT戦でAK+SCARなんかのアサルトライフル2丁はオススメできない。 -- (msmmasrhy) 2013-04-17 18:46:00 - patのロケランってもしかしてM32とかLAWで誘爆する?
発射間際のpatにM32ぶち込んでたらタゲ取ってた人が全員爆死してしまったんだが -- (名無しさん) 2013-04-20 16:03:18 - PATロケランの誘爆> 結論:誘爆するね。
テストMAPで検証したらM32の爆風でロケットを誘爆させることができた。
うまく使えば自分のパイプや後方の味方にロケットを届かせずに起爆させて守ることもできそう。
伝説のコマもとい 伝説のデモリになれそうw。
ロケランうたせる前にXbowでひざをつかせるのが理想ぽいけど・・・。
そして味方がPATを取り囲んでるときは件名のとおり、味方を爆死させるから要注意だわ。
ロケランモーションを見かけたらデモリは状況に応じて 自慢の爆発武器を自重したほうがよさそう。
味方が後方にいてかつXBowが狙ってないなら誘爆で打ち落としてもよさそう。
(その時の煙を使ってPATが突っ込んできたらかなり苦しそうだが・・・。)
テクニックが確立すればハードPATの6連ロケットもなんとかなりそうな気がしなくも無い。 -- (msmmasrhy) 2013-04-23 20:42:37 - ムービー中にその場で攻撃を始められて、そのままFPS視点に戻らないまま死んだわ… -- (名無しさん) 2013-07-15 17:41:59
- あるある。一応ムービー中も動けるけど基本的に助からない流れのやつだわ。 -- (名無しさん) 2013-07-16 02:18:45
- PATの湧き場所には近づかんということだな トレーダー前安定 -- (名無しさん) 2013-11-24 00:53:44
- ソロならsupport specialistのdouble barrelでヘッド連発すれば数分で沈む。
XbowとLAWとか組み合わせればそれなりに強くなるんだが、問題はザコ処理の面倒臭さなんだよな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 19:48:22 - それどころかソロならパイプ買い込んで隠れてればそれだけで沈む。
ちょどいい場所を確保できるかは運次第だけど。。。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00:08:56 - 燃やすと完全透明なっても割と位置わかるのでBSKで追いかけるとすぐ倒せるね -- (名無しさん) 2014-05-26 00:02:40
- ドア閉めるとそこに来る習性がある?
ドア閉めて隠れてると大抵ドアの所に来るんだけど、気のせいかな
ソロはドア前後にパイプ→ドア閉めて隠れる でやってる -- (名無しさん) 2014-09-13 12:11:52 - ソロの定石はそれで大体あってるけどドアを目指してくるかというと・・・
どうだろう・・・?
ドアを迂回して回り込まれることも結構あるからな・・・ -- (名無しさん) 2014-09-19 15:47:07