次回作への要望点

q2k3*次回策への要望点
  • 今作においてイイ!(・∀・)と思った点、改善されたと感じた点、不満に感じた点、物足りなかった点、付け加えて欲しいと思った点、その他もろもろを思う存分書き出してみましょう。まあ基本的に削除する場合、個人の判断ではなく雑談&報告ページの方で論議くらいはしてください
特定のMS、MAに関する要望は機体アンケートのページで
  • 原作再現を損なう案や、原作ミッションより対戦重視、コンボなどの案はあまり良くないと思います。


批評

アサルトサヴァイブへの批評

  • 対戦ゲームでもないのに原作で強い機体の調整はいらない。過去作並に強くていい。Ξガンダムとか。
  • いまだチューンしない限り、通常射撃でザクをビームライフル一発を倒せない。ザクはビームライフル一発で倒れる耐久値でよい。強すぎるのは嫌だという人はデチューンすればよいだけ(原作のガンダムはチューンなし(というか初期状態)でザクを一発で倒せるから、ビームライフルの威力を上げる方がよいと思う)。バズーカは強化調整されたし。

バトルシリーズへの批評

※批判ではなく批評。
※2ちゃんねるの【批評スレ2】ガンダムバトルシリーズは何処へ行くを参考にしています。
  • 使いまわしが嫌だ
  • 顔グラが…。
    • 一部キャラの顔グラは原作に似ていてよいと思いますが、確かに似ていないものもあるかもしれません。ただ間違ってもVS.シリーズのように当時よりものすごくきれいな顔グラとかはいらない。対戦重視ゲームではないので。
  • 一部BGMがひどい。嵐の中で輝いてなど
  • ムービーがイマイチだし、少ない。
  • オペレーターがガンダムゲームからのしかいない。セイラやミライなど原作キャラを追加してほしい。
  • どの機体でも殆ど動きが一緒。とくに格闘など。ミッションがつまらない
  • 敵が来た!SP射撃!ドカーン!!を延々と繰り返すだけの作業ゲー。
    • SP射撃はいらないかも。ただ、耐久値は原作準拠の方がいい。それがいやなら、vs.シリーズをやった方がいいのでは?
  • サーベルは斬るんじゃなきて叩く
  • ガンバトは自分好みにカスタマイズ出来るのがたまらん。
  • ただ、コンテナ運びや要塞内の分岐みたいな変にストレスが溜まるミッションや、SSを取る為、結局は強い機体を使わないといけないってのが嫌。
    • 今作で改善された。コンテナ運びはそんなにイライラしないけど。。。。
  • VSは対戦メイン一人用がオマケの格闘ゲーム。 ガンバトは一人用メイン対戦はオマケのアクションゲーム。一長一短だろ。
  • まあこのゲームはアクション自体じゃなくてガンダムの雰囲気を楽しむためのゲームだからな。作りが適当なせいで雰囲気ぶち壊しな所もあるけど。
  • 原作に忠実なのは誰が見てもVSだろ。バトルシリーズみたいにバカみたいに飛び回らないし回転しない。挙動が忠実。ガンバトのビームサーベルは鈍器。
  • 挙動というとブースト時、物体が慣性の法則で飛んでいく感じは、水平飛行から急停止までするVSと比べて、リアルと言えばリアルに近いんだけど。アニメは横に飛んじゃうし、回避!って凄い挙動もするしな VSとかチャロンはギリギリかわすとか。小刻みなゲーム展開させたいから、そうでないとメリハリがつかないってのはあるけと
  • ガンバトのモーションで思うのは使い回しの為なのか、一見それっぽいけど、今一歩ここが違うってのが多い気がする。あとはモーション自体のメリハリに乏しいかな
  • マップの拡張、戦闘の単調さを無くせば化けたのにな、惜しいんだよ。チュートリアルの副兵装戦闘みたいのを本編にも入れれば、メリハリがあって良かったのに。格闘オンリーとか、時間内逃げきりとか色々出来るだろうに。
  • ガンガンは、ビギナギナより初代ガンダムが強いとかもうねwアクション部分の作りはさすがカプコンって感じだが、一人用の薄さや機体性能むちゃくちゃなとこ考えたらかなりいびつな作りだろ
  • 対戦の環境あるならVS、ひとりでじっくりやるならガンバト。
  • 俺はむしろそういう色変えの奴らこそきちんと差別化するべきだと思う。
    • ガンダムとザクみたいにまったく別種の機体なら、少々性能が被ってても 両方使ってもらえるだろうけど、ジョニマツザクみたいな同種の機体は見た目以外にも違いがないとどちらかが完全にいらない子扱いされることになる。だから色違いの場合は意識して差別化して欲しいと思う。まあこれだけ数がいるからそう簡単にもいかないだろうけどな。
  • ガンガンのアレックスはむしろ良いんじゃないか。クリス固定な訳だし、確か性能を30%だったか60%だったか、それくらいしか性能引き出せてないし。アニメの描写そのまま比較したら圧倒的に初代が強いじゃんw時代差を再現してないとか、強弱の逆転はあるなが、それを再現してるというガンバトがどうかというと…。
  • ビギナギナが初代ガンダムより強かったりしたら初代ガンダムを使う意義がなくなるからな。残念だがその辺りは妥協するしかない。

シリーズ

  • 容量不足になるので宇宙世紀とアナザーを別々のゲームで出すといいかもしれない。
  • バトルシリーズ→宇宙世紀 アサルトシリーズ→アナザー

機体のバランス調整

バランス調整への意見

  • 掲示板において、バランス調整、バランス調整と毎回言われているが、具体的にどうしてほしいのか、書いていただきたい。
  • バランス調整といっても原作追体験を優先してほしい立場からいうと、強い機体は強いままでいい気がする。弱いはずなのにあほみたいに強い機体は調整が必要かもしれないけど。
  • ガンバトはvs.シリーズじゃない。対戦もしないのに武装の威力下げたり、ブースト下げたりしようというのだろうか(もちろん、対戦モードはあるが、対戦重視ゲームではないと思うのだが)。だったら連ジのリメイクでもしてもらってくれ。
    • 対戦ゲーじゃないから強すぎる機体は調整しなくていいってわけじゃない。強すぎる狙撃ビームやSPAのおかげでキュベレイ、試作二号機の半自動モグラ叩きゲームと揶揄されたのを忘れたか。
  • バランス調整というより、ビームライフルの威力や格闘の威力を上げたうえで、機動力も上げることで、敵機が攻撃をよけやすくした方がいいと思う。バランス調整とかいってる連中は簡単だからもっとビームの威力弱めたら?とか思ってるんだろうが、だったら自分でデチューンして難易度を上げればいいと思う。
    • それを考えるとデチューンは初めからできたほうがいいと思う。だいたいデチューンがはじめからできない今の状態がおかしい。
    • 縛りプレイの為にデチューンするってのはわかるが、元々のバランスがおかしいからデチューンして調整するってのはおかしいだろう。製作側がバランス調整放棄してもいいって意味にとられても文句は言えんぞ。
  • 敵の攻撃力をもうちょっと何とかしてほしいかな。せっかくいいところまで行ったのに一瞬で倒される事があると正直萎える。

具体的な案

  • ヅダのSPA強すぎ。

追加作品

  • 機動戦士ガンダムMSイグルー2 重力戦線
  • 機動戦士ガンダム戦記
  • 機動戦士ガンダムUC
  • 機動戦士ガンダムF90
  • 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
  • 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91
  • 機動戦士クロスボーンガンダム
  • 機動戦士Vガンダム
  • 機動武闘伝Gガンダム
  • 新機動戦記ガンダムW
  • 新機動戦記ガンダムW ENDRESS WALTZ
  • 機動新世紀ガンダムX
  • 機動戦士ガンダムSEED MSV
  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY C.E.73STARGAZER
  • ∀ガンダム
  • 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン

次作に出てほしいパイロット

次作に出てほしいゲストパイロット

  • ガイア、オルデガ、マッシュ
  • シャリア・ブル
  • スレッガー・ロウ
  • サウス・バニング
  • ベルナルド・モンシア
  • チャック・キース
  • カツ・コバヤシ
  • グレミー&プルツー
  • ドレル・ロナ
  • ミゲル・アイマン
  • ガルマ・ザビ
  • ゲーツ・ギャパ
  • リュウ・ホセイ
  • アカハナ
  • ケリィ・レズナー
  • ニー・ギーレン
  • ランス・ギーレン
  • シーブック・アノー(パイロットスーツ)
  • ベラ・ロナ(パイロットスーツ)
  • ディアッカ・エルスマン
  • ニコル・アマルフィ
  • カガリ・ユラ・アスハ
  • レーン・エイム
  • シホ・ハーネンフース
  • エドワード・ハレルソン
  • ミハイル・コースト
  • モーガン・シュバリエ
  • レナ・イメリア

次作に出てほしいオペレーター(原作では管制官でも可)

  • セイラ・マス
  • ミリアリア・ハウ
  • フェルト・グレイス
  • クリスティナ・シエラ

特定の機体に関する要望・所感

この機体はココが良かった

  • ΖΖやMA系など、ビームキャノンが一部照射系になったのは良い
  • ゼーゴックの武装交換時、パージをしてくれるのは素晴らしい
  • GNアーマーやアルヴァトーレは非常にバランス良い作りだったと思う。

この機体はココが良くなかったので修正して欲しい

  • ブリッツガンダムがグレイプニールでガードするのをトリケロスでガードするように直してほしい
  • ゼーゴックのR-1やミーティアのミサイルを、一度に全弾発射するようにしてほしい。とにかく派手さを。
  • サイコガンダムMk-2のモビルフォートレス状態の格闘を、原作のようにパンチとビームソードにして欲しい
  • イージスの変形スキュラを減速せず撃つようにして欲しい。それと、スキュラは変形中の主兵装で良いと思う(変形中はビームライフル使えないし) 変形していないときの副兵装はイーゲルシュテルンで
  • ZやZZなど変形中でも使える武装は使えるようにして欲しい。サイコガンダムMk-IIは変形中も主兵装2つ使えるのに他ができない意味がわからない。
  • GブルとR・ジャジャはシールドを備しているのに、なぜシールドゲージがないのか?この2機にシールドゲージをつけてほしい
  • ガンダムMK-2のハイバズや百式のクレイバズの限界射程付近で拡散可
  • ゲイツのアンカーをちゃんと2本発射して欲しい
  • フォビドゥンのフレスベルグをちゃんと曲がるようにして欲しい
  • フリーダムのレールガン+バラエーナを主兵装にして副兵装をバルカンにしてほしい。チャージ打ちがしたい


追加してほしいシュチュエーション

  • 「連戦!!ハイパーボスバトル!!」(体力・生死状態持ち越し)
  • 「電撃の花園」の様なユーモアミッションをもっと。
  • 全機体登場ミッション
  • SEEDの海あたりのシナリオ

改善点

ショップ

  • マクロスアルティメットフロンティアのようにポイントとお金を別々で支給して欲しい。お金だけでポイントを買うシステムだと溜まったお金で一気にフルチューンするというパターンになりがちなので、従来シリーズのようなわずかなポイントの中から上手くやり繰りして調整していくという遊び方が出来ない。ノーマルかフルかの二択なので細かな調整が無意味になっている。
  • パーツの値段設定の改善希望。GNドライヴ単品の値段が、GNドライヴ搭載済のエクシアやキュリオスより高いのはどうかと思う。Nジャマーキャンセラーしかり。いっそ週刊ファミ通みたいなネタ的パーツを増やしてそれにNJCや太陽炉と同じ効果を持たせるとか……
  • MSの値段はあれでいいと思う。もともとMSは安いものじゃないしね。ただパーツが異様に高かったり安かったりするのは駄目だな。リニアシートが安くてハロが高いのは何故よ。

キャラクター

  • キャラクターメイキングで前作にあったノーマルスーツを復活させてほしい
  • キャラクターの背景を前作のコクピット風に戻して欲しい。常にスピード線みたいな背景だと違和感あるしダサい
  • キャラクターメイキング、ビジュアルに関しては無くして以前に戻すか、いっそBGMみたいに自前画像が使えるかにして欲しい(流石に無理か)。顔も髪型も声も組み合わせ多そうな気はするが、いざ組み合わせるとミスマッチばっかで結局選択肢限られる。

バグ修正

  • そろそろ機体が障害物と接触した時に引っかかる仕様を直して欲しい。MAと戦艦が接触した時も酷い事になる。

格闘

  • 実弾が強くなったと思ったら格闘が目も当てられない事になったので改善を。個人的にバランスとしては格闘>>>ビーム射撃>=実弾射撃(バズーカ、ミサイル>グレネード)>実弾マシンガン>>バルカン位でいいと思う。
  • F91、SEED、00機体に多いフライトモードが使いにくい。マクロスアルティメットフロンティアのガウォークみたいな挙動(常に前進、↑二回で更にダッシュ)にしたら使いやすくなると思う。特に格闘が…
  • 格闘のバリエーションを増やして欲しいです。ギャンとかイフリート改とかは昔から再現されていたのに、新規参戦の機体の格闘は使うのイヤになるくらい個性が無い。エクシアとかフリーダムなどの平成ガンダムの格闘は特に残念です。フリーダムのサーベル2本使うor繋げての格闘や、7ソード全部使う格闘が見たい。
  • 格闘の大幅な改革を。ガンダムvs.ガンダムでは敵を射程内に捕らえた状態で格闘ボタンを押せば自動ダッシュで距離を詰めて斬りかかる。このゲームでは自分で距離を詰めなければならないので非常に使い勝手が悪い。こちらの作品でも自動で距離を詰めて攻撃して欲しい。
  • 極めてどうでもいいことだけど一部機体で盾持ってる機体で盾が壊れたら以降サーベルを左手で保持したりしたらかっこいいのではないだろうか。ホントそれだけだが

システム

  • 初期GATシリーズのPS回復不可とライフルリロードによるPSゲージ低下。PS装甲機への実剣のダメ無効化。PSダウンの再現
  • フライトモード&飛行MAにもガードを。
  • Iフィールドとフェイズシフト装甲もチューンできるようにしてほしい。回復速度とかゲージの耐久力とか。
  • 今回パーツの付け替えができるようになったんだけら、次回こそはMS毎の武装の変更を強く要望!
  • チューンが最終的に全開になってしまうのは微妙。
  • 武器もショップで購入できて、それぞれ機体がもてるようにするのはどうだろう。武器によってフルチューン時のポイント量が違うので、戦記のようなジェネレーター出力みたいな調整も必要なくなるわけだし。いっそMSの強弱を残すために機体ごとにチューンポイントの合計の上限をつけるのもいいかもしれない。

   ____
 / 装 甲 .\  みたいなグラフから一点を選ぶというのがいいじゃないでしょうか。
|攻     . ス|  ジャンプと装甲は両立できない。
|    ×.  ピ|  攻撃力を犠牲にしてスピードを上げる。
│        ||  とかいう感じで、
│撃        ド|  スピード重視とか攻撃力重視とかバランスよくとか。
. \スラスター/  最終的に全開になるのは面白くない。
    ̄ ̄ ̄ ̄
  • ○○と××は両立できないとか決めちゃうのはともかく、最終的に全開になるのは面白くないってのには同意。

操作

  • 防御姿勢のまま後退できるようにして欲しい。前進と左右は動けるのに後退だけ出来ないのはおかしい。
  • MAの操作方法を改善してほしい。操作しづらくて思うように動かない。
  • シリーズもマンネリになって来ているので操作を一新して欲しい。アナログで自機移動、×ボタンでスラスター(ジャンプ)、×ボタン二度押しでステップ、×ボタン二度目の最後を長押しでダッシュ、方向キーでカメラの回転(ロックオン時にはターゲット切り替え)という風にしてみては。ゴッドイーターとガンダムVS.ガンダムのいいとこどりしたような操作になると思う。
  • ホバー系、常時ホバー全開やめて欲しい。ダッシュ操作でホバー走行モードにならんかな。タンク系も似たような感じで、ダッシュ操作で高速走行、サイドステップは急速回頭してから高速走行とか。フツーのMSとかならダッシュ操作で・・・ってガンガンのグフカスみたいな感じだなそー言えば、それがいい。オブジェクトの挙動が軽いから全体のスケール感が小さくなる。勿体無い

新作

  • せっかくUCの歴史を実感できるシリーズなのだからガンダムF91の後日談を公式で作って収録すればガンダムアサルトシリーズの売りになると思う。オペ子も何か言ってたし。アンケートに書き忘れたので共感した方がいたらアンケートで提案してみてください。

原作準拠・原作再現

  • マシンガンなど豆鉄砲系くらった相手は、当たった弾数やら間隔やらダメージやらで怯んでほしい。攻撃面では武装の選択、攻守共にチューンの仕方等に愉しむ幅が出ると思う。ゲームとして割り切っているのは理解出来るが、演習ならともかく、くらった相手硬直したまま撃破とか見てて単純につまらない。映像作品でそんな演出見た事ない。
  • 細かい所だけど、可変機が変形する際の効果音を原作に準拠出来ないかな。音だって立派なキャラクターイメージなのに。
  • GNアーマー、ヴァーチェ、アグリッサ、アルヴァトーレ、ミーティア、オーキス(ガンダム試作3号機)をマクロスアルティメットフロンティアのような追加装備扱いにして欲しい。装備をパージして本体でも戦えるように。デンドロビウムからステイメンが出てきたりアレックスがチョバムアーマーを抜いたり原作の装備を再現して欲しい。
  • 「副兵装の切り替え」で分離・合体どうだろう、グフ・フライトタイプの延長みたいな感じの特殊コマンド。デンドロビウム … オーキスからステイメンに分離(合体不可)、フルアーマーアレックス→アレックス。
  • ガンダム+Gファイター(←サブフライトじゃなくて僚機扱いで)… ガンダム側から見て、Gアーマーからガンダムに分離(僚機がGファイターに)、GアーマーからGスカイへ分離(僚機がGブルイージーに)、GアーマーからGブルへ分離(味方雑魚扱いで何処からともなくコアファイター→Gスカイに)、ガンダムからMAモードへ合体(僚機は・・・待機?!)、ガンダムからGアーマーへ合体、ガンダムからコアファイターへ分離(合体不可)。
  • Vガンダム … 要領はガンダム+Gファイターに同じだが、トップリムとボトムリムを質量爆弾として使用出来る(補給ポイントのあるマップでのみリロード、再射出されたのち合体可)。
  • ↑ … 僚機もVガンダムが居て、自分がコアファイターの時、僚機ロックオンして合体コマンドでパーツを譲ってもらえるとかってどーよ?僚機:「隊長!俺の機体を使って下さい!」なんてカッコよくね?無論V2も同じで!
  • ビームサーベルで斬った時のエフェクトがしょぼすぎ。十字架みたいなエフェクトがダサい。ガンダムvs.ガンダムみたいに斬った場所から火花が出るような派手なエフェクトで気持ちよさを演出して欲しい。原作でも火花は出る。
  • ドラグーン然り効果音をもっと正確に。
  • 他の方も書いておられますが、変形のSEや、フリーダムのハイマット(高機動空戦形態)の再現や、可能な機体にはマルチロックオンなど、アニメのイメージも大切にして欲しい。このままでは誰も、水から浮上するときくらいにしか飛行形態にならないでしょう。
  • 攻撃ヒット時や撃墜・撃破・撃沈の時の演出がなんかチャチな気がするので、もっと大袈裟なくらいでもいいと思う
  • 原作でコアブロックシステムを搭載しているMSは機体パーツをパージする事によってコアファイターになれるようにして欲しい。ジオングやサイコ・ガンダムMk-IIみたいに首だけ脱出できるタイプのMSもパージで首だけになれたら面白いと思う。
  • 原作に沿った武装にして欲しい。Aストライクのアーマーシュナイダー投げの投げ方や(技自体はムウが使用している)ストライクルージュ以外のストライク系にイーゲルシュテルンが無いのも変な気がする。
  • 2人乗れる機体や2人で動かす副座機体(ブラウ・ブロやラゴゥ)はちゃんとパイロットを2人選びたい。
  • 戦闘機や戦闘機型MAはヨーで方向転換するのを止めて欲しい。ふらふらして扱いにくいしヘリコプターみたいな挙動になっておかしい。マクロスアルティメットフロンティアのファイターみたいにロールで方向転換した方が扱いやすいし戦闘機らしい飛び方になると思う。
  • ↑扱いにくいってのは慣れの問題だと思うが、挙動がかっこよくなるかもってのは同意。特にデンドロビウムとか。
  • 飛行MAのチュートリアルや操縦訓練を追加してみてはどうでしょう。
  • また、MAや戦艦の損傷時のアクションが煙だけってのも変だと思う
  • あと、戦艦なんかを落としたときの「OO撃墜」ってのはちょっと…【撃沈】でしょう、そこは…
  • それに、戦車の砲弾の撃ち方を改善して欲しい。威力については申し分ないが、パッドを後ろに入れたときに曲射にしたほうが個人的には使い易くなるかと。
  • 今までのバトルシリーズに合った「地球をこの手に」などの大量撃墜系ミッションを復活してほしい。あとは前作のキャンペーン制の復活か。原作には描かれてなかった『任務』(ティターンズの毒ガス防衛やアクシズのサイコMk-2回収など)は組織に所属してる感じが出てよかったと思う。それと、いい加減センチネル勢をZ・ZZで使わせてほしい。いつも時代クリア後とかで出番がない…
  • MAの撃墜された時の爆発がMSと同じなのはおかしい。MAが撃墜された時はMSと比べ物にならないほどの大爆発を起こすようにしたほうが迫力がある。
  • 分離・合体をちゃんとしてほしい。分離された方は味方雑魚扱いで動いて、ロックオンして合体、撃墜されたらリロード後ひょっこり現れるとか。分離した方は機動性が上がったり、特定の固定兵装が使えるとか。合体の際にリスクがあったりとか。ダメかな~。
  • ↑を発展させて有人機同士の合体とかあっても面白そう。ガンダム+Gアーマーとか、Mk-2+Gディフェンサーとか。GNアームズだったら強襲用コンテナも付けて動かすとかするともっと広がると思う。操縦系握ってない方は一部火器と索敵(笑)担当ってことで。無理かw
  • MSに対して戦艦が小さすぎると思う。できればちゃんとした大きさを再現してほしい

復活

  • クリアランクを復活させて欲しい。機体コンプとシークレット開放だけが目的のゲームになっている。テクニックを競う場面がない。
  • 勢力選択を復活させて欲しい。今のシステムだと何のポリシーも持たないただの傭兵身分でしかない。その勢力のノーマルスーツを着て軍に所属してる気分を味わえるのがこのゲームの良さだったのに。
  • 武器アイコンを復活させて欲しい。今までのシリーズの方がビジュアルで表示されてて武器を切り替えた時も分かりやすかった。とにかくあらゆる表示が細々していてインターフェイスが見難い。こういうのは情報量が多ければ優れているという物ではない。初期ガンバトのシンプルさを思い返して欲しい。
  • ギャラリーを復活させて欲しい。マクロスアルティメットフロンティアみたいな各MSの成績も表示して欲しい。
  • タイトルコールやブリーフィングを復活させて欲しい。今までより戦略要素が強くなってるのでブリーフィングは重要だと思う。あった方が雰囲気が出る。
  • 前作ではセッティング画面でSPAの内容を確認できたけど今作では実際使ってみるまで分からないという状態なので表記を復活させて欲しい。
  • 各種演習場の復活。ダメージ測定などに便利でした。
  • ハンティングモードの意義が薄い。同一プレイヤーで両方の勢力遊べるせいでそうなっているのだが、前作で強機体に鹵獲マーク付いたときのドキドキ感がこのゲームにはない。

シングルプレイへの対応

  • シングルプレイヤーの救済をなんか考えてほしい。開始時にモードを選択して、協力プレイができない代わりに獲得ポイントが多いとか。一人でだらだらやってるんだけど、流石に中だるみが激しすぎる。
  • 俺は作業ゲーは得意だからこの位は別に大した事でもないんだけど、普通の人は相当だるいだろうな・・・報酬を通常の2倍にするとかしたらまだいいんだろうけど。

マルチプレイへの対応

  • マルチプレイでミッション選択待機中でもショップに行ったり機体のカスタマイズが出来るようにして欲しい。

見えづらい・わかりづらい

  • ミサイルが米粒みたいで見え辛い。ガンダムvs.ガンダムみたいにミサイルを光り輝かせるか或いは納豆ミサイルみたいに弾道を見えやすくするかして欲しい。
  • MS→MAの変形は見た目で変化が分かるからいいけどフライトモードのオンオフは見た目で分からないので切り替わりが判別し難い。アイコンか何かで現在どっちのモードになってるのか表示して欲しい。
  • (一人用において)レーダー表示が僚機と友軍で同じ色なので分かりにくい。色分けして欲しい。それと戦艦とMAの表示がデカ過ぎ。複数が固まってると戦艦なのかMSの集団なのか判別出来ない。表示は程々の大きさに。
  • キャラクターのカットインの位置が邪魔で、敵&味方の体力を見れず、イライラすることが多かったです。なんで被るように作ったんでしょうか・・・。

BGM・ボイス

  • マップ移動した時、移動元のBGMと移動先のBGMが同じでも、移動直後に曲の最初から再生されるので違和感がある。同じ曲だったら継続して流しっ放しの方が自然。複数マップ構成は今回面白と思った、次回に期待。
  • キャラクタの台詞多くて楽しい。艦長の台詞があるだけでも臨場感が増したように感じる、ブライトさんにはマジ感動した。オペ子も結構喋ってくれて嬉しい。…ブライトさんがイケたならオペ子にセイラさんも夢では・・・
  • SEEDでカガリ、ディアッカ、ニコルを何とかして声優さんを説得してほしい。そのせいでストーリー感が薄くなっているので次回では絶対だしてほしい。
  • 劇中で使ったBGMを「全部」(挿入歌含む)載せて下さい。
  • バグか知らないけど、選択した音楽が流れないのは勘弁してほしい。本体の方では普通に再生できるのに、ゲーム内では再生できないときがあるのは残念。

機体

  • 使用機体は単純にミッションの進み具合や機体開発でも使えるようになって欲しい。機体開発やパーツによるカスタマイズは今回いい試みだったと思う。ザクなら機体開発でザクI→ザクII→グフに派生。カラーリングやパーツ、チューンでザクII量産型→指揮官型→シャア専用やらガルマ専用とか出来るとカッコイイ。手持ち兵装も選択出来るようになったらオリジナルカラーで自分専用ザクとか出来そう。

射撃

  • ミサイルの射程延長を。折角マップ広がったのに、距離1000程度しか飛ばないのでは…
  • ビームライフルの待遇改善。威力も弾数も減らしすぎです。

SPA

  • 既存のSPAを見直して欲しい。ガンダムは袈裟斬りじゃなくて、ジーンのザク吹っ飛ばす掴み技で相手はHPに関わらず撃破とか、なんかこうガンバトらしさ(自分の偏見だけど)がもっと欲しいなぁ。パイロットのスキルや成長度合いでSPAが変化しても面白いかも知れない。
  • SPAは溜まってる量が多いほど強くすればいいと思う。例えばキュベレイはSPAゲージ200%の時にSPAをはなつとSPAゲージ100%の時よりも威力、命中精度、弾幕、手数があがるようにするとか。SPAは200%溜まっている時に放ったらすべて消費するような仕様で。
  • SPアタックを既存のジャンル(バレットバースト、クリティカルブロウ等)に無理矢理当て嵌めるのではなく、もっと個性に富んで欲しい。(例:ガンダムエクシア=トランザムサーシェス斬り)
  • SPAを選択式に。さもなきゃMSにカンケーなく搭乗キャラで変わってもいいかも。ガイアだったらMSにカンケーなくJSA、シャア乗せたら一定時間周りの挙動が1/3の速度になるとか・・・カミーユだとイタコ能力で敵機全機スタンとか、レコアはハイパーアーマーとか、キャラ愛無くても使いたくならんかな。パイロット育成も面白くなると思う。
  • 一部SPAが糞強くて、一部SPAが糞弱いのはどうにかしてほしいね。これは敵にも言えるんだけど。
  • SPAってかSPゲージに関してだけど、溜まる条件が時間経過と敵撃破ってのがどうかなと。ボス戦とか、逃げ回りながらゲージ溜まるのを待ってSPA撃つゲームと化してたりするし。時間経過による蓄積を無くして、攻撃を当てる度に増えたらいいと思う。

CPU

  • 敵機・僚機ともにただドンパチやってるだけでつまらない。何かの護衛についてるとか、陽動で派手に暴れてるとか、狙撃や暗殺っぽく物陰ばかりにいるとか、攻撃出来ない事情で防御に徹しているとかが無い。どんなにミッション数が多くても、原作再現でキャラクタが掛け合いしてても全部同じモノに見える。レトロゲーなんかだとキャラクタは同じ形でも色が違ったりすると行動の仕方が目に見えて違ってたけどなー。行動パターンの違うキャラクタの配置とかだけでも、パズルみたいな要素があるとミッション攻略も頭使って面白いと思う。
  • マップを移ったとたんゲロビやSPAを使うのはどうかと思う。普通の機体で言ってたらいきなり殺された、とかいうのは・・・

開発計画

  • 同じMSで指揮官型を「武装とかSPA、チューン値の微妙な差とか」で分けるのやめてほしい。シャアザクなら量産ザク+通信ツノ+バランサいいの+赤く塗るとか「レシピ」で増やす感じがいいな。カクテルとか自動車の改造とかその辺の面白さ。
  • ↑3 パーツ3個くらいつけれるようにして、その「組み合わせ名」をつけれるってのはどう?
  • 開発計画の値段に差がありすぎる。サイコガンダムMk-Ⅱやνガンダムのは仕方ないにしても、どう見ても見合ってない値段を請求するのは・・・

僚機への指示

  • 僚機への指示をスタートボタンメニューの中に組み込んで欲しい。僚機へ射撃指示を出した時などに無駄に弾数を消費するし。乱戦時に射撃指示を出して、しかも動きの止まる主兵装だったりしたときなんかは目も当てられない。
  • あのガンダム戦記ですら指示コマンドは選べたんだから、出来てもおかしくないはず。

対戦

  • 対戦等でパイロット無しを選べるようにしてほしい。また、声がないキャラクターもカット無しでもいいから使いたい。
  • 対戦モードは対戦が終る度に選択がリセットされるので連戦がやり難い。前回選択したMSが残るようにして欲しい。
  • 対戦モードのチーム選択に自動選択の設定を入れて欲しい。チーム対戦するゲームではランダムでチーム分けする機能は必須かと。

その他

  • このゲームにおける称号の存在意義が分からない。一個1000Gで買える単語集に何の意味があるのか。称号って本来は(例えばテイルズシリーズのように)何かを達成して初めて得られる物なのでは。達成感が得られるような価値のある称号であって欲しい。
  • 初めて操作したMSに付く「初回ボーナス」のポイントを廃止して欲しい。このボーナスのせいで一番最初にクリアしたスコアが最高成績になってしまい、以後越えられないという事態が生じてしまう。ハイスコアを狙って何度も遊びこむというプレイを完全否定している。お金稼ぎの特典の事しか考えてないからこういう悪システムが生まれてしまうのだと思う。
  • 自分が使ってる原作キャラが出てるミッションでは代わりに作ったキャラかランダムでオリキャラが機体に搭乗してると面白い。
  • 鹵獲率が異様に低すぎるのが駄目だなぁ・・・縮退炉など、高価なものを出し惜しみする気持ちは分かるけど、小数点以下の確率なのは勘弁してほしい。買うにしても数千万もかかるし・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――――

  • MSやMAの機体ランクの定義が微妙。デナン・ゾンがCランクでゲルググJがBランクとか機体性能や武器性能を見るにどうにも違和感が拭えない。
  • 自分でミッションが作れたらいいな。
  • 同じMSで指揮官型を「武装とかSPA、チューン値の微妙な差とか」で分けるのやめてほしい。シャアザクなら量産ザク+通信ツノ+バランサいいの+赤く塗るとか「レシピ」で増やす感じがいいな。カクテルとか自動車の改造とかその辺の面白さ。
  • ↑その発想は無かった!・・・ミッションメイクなんて凄い事を考える、素晴らしい。
  • パーツ3個くらいつけれるようにして、その「組み合わせ名」をつけれるってのはどう?

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最終更新:2012年01月15日 14:29
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