雑談&報告3

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  • おおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいい -- 破戒龍 (2010-10-28 17:39:04)
  • どうも? -- 破壊龍 (2010-10-28 17:36:01)
  • 逆に弱い方はどうだろう。個人的にサイコミュ高機動試験用ザクとデュナメスが弱いと思う -- 名無しさん (2010-06-17 16:37:32)
  • ↓指に自信があろうが、連射と命中が両立しないって根本的な問題が解決できない以上、最強にはなり得ない。連打が速いとか操作上手いとかでどうにかなる話じゃない。 ↓2 プレイヤー機か僚機かで強さの位置付けが変わる。照射はCPUが使うと人間と違ってミスらないからかなり強い。ためらいなく射線を振って、カス当たりからでもフルヒットに持ち込んでくるし。 -- 名無しさん (2010-06-17 16:27:15)
  • ↓超遠距離じゃないと安定しないのがざんねんだな。↓2あくまでも指に自信がある人にとっては最強という話だ。遠くからやる分はこっちは安全だ。後ヘルガや天帝といってるけどhi-νも入れてあげろよ。 -- 名無しさん (2010-06-17 15:37:37)
  • ジャムルフィンとかどうだろう。3倍の135発に増やしたメガキャノンが当たったら最後、モリモリ削れてAスキル発動させずにあいてはしぬ。 -- 名無しさん (2010-06-17 12:30:40)
  • 連射できるといっても、リフターは前進していくから距離(1000以上離れれば20〜30連射まで可能)がないと連射できない。でも、予測射撃が無いし弾自体の誘導も弱いから、当てるには近中距離じゃないとだめ。性質が全く噛み合ってない。これが最強の連射武器ならベルガや天帝のMGはなんていえば良いんだ?最最強とかか? -- 名無しさん (2010-06-17 11:01:03)
  • ↓の続き。自信がある人にとっては最強のマシンガンだろ。普通たしかに使いにくいけど弾数無限は大きな強み。 -- 名無しさん (2010-06-17 10:28:40)
  • ↓3リフターは指に自信がある人 -- 名無しさん (2010-06-17 10:23:31)
  • ふと機体ページを見たら過去履歴ごとそっくり消えてるページとかあるのはどうなってんの?管理人さんや -- 名無しさん (2010-06-17 02:18:03)
  • ↓正義のSPAは射角固定ではないぞ。 -- 名無しさん (2010-06-17 01:54:05)
  • ↓カタログスペックは良い。ただ、実際は予測射撃が無いからエースには当たりにくい。よって実威力はマシンガンとくらべてかなり低い。更に言うなら、□ボタン使用ってのが痛い。□を連打しながら他のボタンを右手で操作ってのは配置上かなり厳しいからな。リフターは弱くはないけど、連射武器として使いたいならMGの方が遥かに上。わざわざ使うような武器じゃないって時点で…。強いがタイマン特化のブーメラン、劣化MGのリフター、射角固定・発動短時間のSPA。これが最上位ならSランク機体のほとんどが最上位に入れるよ。 -- 名無しさん (2010-06-16 23:20:33)
  • ↓5 リフターのビームは連射出来るんだから300〜400の連射って結構な威力じゃないか?ブーメランと連携させると色々酷い事も出来るし、正義は充分鬼畜だと思うが。まぁ大型機体に通じないとかタイマン特化と言われればそれまでだが…
    ↓同意。自分で出来ないのに人に作れ言うのもなんだけど、そろそろ作った方が良いとは思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 22:50:29)
  • 話しきって悪いがそろそろ新しい雑談&報告を作る(?)べきでは…。自分出来ないので -- 名無しさん (2010-06-16 18:15:55)
  • こうなったら正義を4強から抜いて、サイコmk-2、ラフレシア、マンサ、hi-ν、の4強・・いや、さらにキュベレイを入れての5強でもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 18:14:06)
  • ↓2正義は4強から落ちてるのはわかるけどマンサは落ちてないと思う。後、SPAで言えばザクレロやキュベレイやハイニューも壊れてるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-06-16 18:04:03)
  • 正義に自由のSPAがあったら壊れ機体と言われてたかもね。てか自由のSPAって距離が近すぎるとガードしてても全弾喰らうのは既出かな?対戦モードでサイコMK-2、正義で確認。 -- 名無しさん (2010-06-16 06:52:19)
  • リフターの表示威力はリフター自体を当てた威力であって、ビームは威力300〜400(2発とも当てて)しかない。マンサの主1は銃口が固定なせいで命中率が低めなのが厳しい。誘導が妙に強いからか、敵機の動きの大きく先を目指してしまい外れる事も多い。891×4の威力はあまり発揮されない。さっき出た4強で比較すると、やっぱりサイコ?・ラフレシアとの間に壁があると感じる。特に正義は攻撃面で他3機より二回りは劣る。 -- 名無しさん (2010-06-16 03:22:39)
  • ↓のを見て思ったけど使い勝手が良いということはなしで考えてみた。ジャスティスはリフターがある。それも相手に向けながらリフターのビームを乱射できるし、リロードも早いし火力も異様だとおもう。マンサも格闘は2000越えだし、それに手数も多い。射撃にしたって主兵装1が威力900越え、それが4連装だ。だからこの2機も壊れてると思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 01:30:56)
  • 認識の違いだと思うけど、今作のファンネルってなんかイマイチなんだよ。リスクはないけどリターンも少ないって感じ。正義はブーメラン以外も良いつっても、それは良い止まりであってぶち壊しまで行かないというか、SPAにしたってラフレシアやドライの超性能SPAには遠く及ばない。単に強い機体なら掃いて捨てるほど居るけど、今考えてるのはバランスぶち壊しでしょ? そうなると「使い勝手が良い」レベルであれもこれもと挙げるのは違う気がする。 -- 名無しさん (2010-06-16 01:09:31)
  • ↓3マンサには手数も数も多いファンネルがあるでしょ。ジャスティスも別にブーメランが全てではないしSPAも使いやすい。それにフェイズシフト装甲もある。実弾の強い今作ではかなり活躍するだろ。だからマンサもジャスティスも落ちてないと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 00:51:58)
  • なんかさっきからゼーゴック推しが1人居るけど“間違いなく”“一番”とか過剰な表現は敬遠されるだけだぞ。実際、クーベルメは強いとはいえ、弾数とリロードが残念すぎてバランスブレイカーになれてない。 -- 名無しさん (2010-06-15 22:55:27)
  • 間違いなく一番のブレイカーはゼーゴックかと -- 名無しさん (2010-06-15 22:47:30)
  • いや、マンサはニサイコやラフレシアと比べると一段落ちるでしょ。ブーメランも強いのは間違いないけどタイマン特化な印象だし、4強まではいかないと思う。なんというか…強さでいうならSSとSって感じの差がある。 -- 名無しさん (2010-06-15 22:38:19)
  • 下二つはミスったからスルーしてくれ。サイコmk-2、マンサ、ラフレシア、ジャスティス、こいつらがこのゲームの4強ってわけか。 -- 名無しさん (2010-06-15 21:45:36)
  • ↓ミスった。サイコmk-2 -- 名無しさん (2010-06-15 21:40:33)
  • なるほど。サイコmk-2 -- 名無しさん (2010-06-15 21:37:57)
  • 他には正義とかブーメラン持ち機体がブレイカーかと。対戦限定だとガン逃げSP溜めのフォビドゥンとかドライ辺りも酷いな -- 名無しさん (2010-06-15 21:30:51)
  • 鬼のような格闘をもつラフレシアもそうだろ。あの格闘は外道としかいいようがない。 -- 名無しさん (2010-06-15 21:26:50)
  • ゲームバランスぶち壊しって意味ではギラドーガとデナンゾンだろ。Cランクの初期機体とは思えない高性能。あいつらの時代では開発・チューンといった要素が大して意味を持たない。 -- 名無しさん (2010-06-15 20:42:05)
  • サイコmk-2とかマンサの前にゼーゴックのがやばくネ -- 名無しさん (2010-06-15 18:27:03)
  • 今作のバランスブレイカーはサイコmk-2、クィン・マンサと他はどんな機体がいるかな? -- 名無しさん (2010-06-15 18:08:51)
  • よし、生身でしゃがめば敵MSの体当たり以外は全て無効化できる横スクロールアクションで -- 名無しさん (2010-06-13 21:32:01)
  • でぃすってますけど? -- 名無しさん (2010-06-12 20:44:34)
  • ↓2、↓ お前らオペレーショントロイさんディスってんのか? -- 名無しさん (2010-06-06 10:02:55)
  • たしかに -- 名無しさん (2010-06-06 09:30:32)
  • 生身でMSとかと戦闘もありかもねw -- 名無しさん (2010-06-06 08:10:44)
  • オペレーターはナウスだな。 -- 名無しさん (2010-06-05 20:58:57)
  • ↓2アカハナinアッガイが巨大段ボール被ったりミノ粉に紛れてジャブローに潜入するんですね。分かります -- 名無しさん (2010-06-04 21:14:01)
  • ↓確かに面白そうだな -- 名無しさん (2010-06-04 20:09:30)
  • スタ○フォックスとかメタ○ギアとコラボしたらおもしろいかも。 -- 名無しさん (2010-06-04 19:08:47)
  • いや、だからあくまで前向きだと・・・。そもそも鹵獲に頼る事自体(ry -- 名無しさん (2010-06-04 16:23:20)
  • 基準の数値が極小だから10分の1はかなりの差になる。だって鹵獲目安が100回と1000回だぞ?1と10、10と100ならまだしも、100と1000…比率は同じでも、実際の作業量は文字通り桁違い -- 名無しさん (2010-06-04 14:54:09)
  • ↓低いといっても戦車の1/10程度じゃないか、と前向きに考えてみる -- 名無しさん (2010-06-04 13:57:31)
  • ↓3 攻略本に全機体分載ってる。最高が61式戦車やマゼラ等の1%、最低がV2ABとゴトラタンの0.1% -- 名無しさん (2010-06-04 01:32:48)
  • ↓さらに追加。まずスローネアインの耐久力を2割~4割減らしてから追い討ちかけるとなりました。あとツヴァイとドライでも確認 -- 名無しさん (2010-06-04 00:09:12)
  • バグ?を確認しました。ミッション自機ラフレシアでパイロットのスキルは冷酷非情です。ダウン中の敵に格闘をやってたら途中から与えるダメージが激減してしまいました。ミッションは「トリニティ」で確認しました。 -- 名無しさん (2010-06-04 00:02:55)
  • ↓4何を根拠に鹵獲率は最高で1%だとわかるんだ? -- 名無しさん (2010-06-03 23:57:20)
  • 感情移入しすぎないのも中々難しいな・・・。ガ・ゾウムの武装に刻の涙を見たのは俺だけでいい -- ガ・ゾウムとかを編集した (2010-06-02 14:46:21)
  • たしかに。鹵獲してる暇があったらヴァルヴァロ放置で稼いだ方が早い。 -- 名無しさん (2010-06-02 12:22:43)
  • ま、鹵獲スキルは他のオートスキル封印プレイなんかにつける程度、かもね。 -- 名無しさん (2010-06-02 10:50:12)
  • 仮に重複するとしてもLV5が3人いて3倍ちょい。鹵獲率は最高でも1%だから、最大でも2%しか増加しない。レア機体なら0.5%増加とか。検証できるような差じゃないし、そもそも鹵獲に頼る事自体が非現実的。 -- 名無しさん (2010-06-02 08:38:23)
  • オートスキルの捕獲は重複するのかな? -- 名無しさん (2010-06-02 01:06:46)
  • 基本的には既存のに合わせてればOKだと思うよ。ただ、パイロット個別ページの「機体性能」表記とか、技能LVの欄が無い表組なのは修正欲しいけど。 -- 名無しさん (2010-06-02 00:33:27)
  • 追記:個人的にも空欄部分は全て埋めていきたいが未記入の所は他のページと同様でいいのですか? -- ユニで物騒な花火持ち等を編集した (2010-06-02 00:24:22)
  • 同意。それに余り批判じみた(感情移入し過ぎた)文章にならないように書こうとするのが大変というか時間があっという間に過ぎていくというか…。連続して編集は少し…。数値的なモノが既に入っていたらそれなりに楽なんだがなぁ…。 -- 名無しさん (2010-06-02 00:19:01)
  • 編集人が少ないのよー。一つ書くのも結構疲れるのよー。格闘モーションやら射撃の使い勝手やら調べるとどうしても時間かかるからダレるのよー -- ジンとか書いた (2010-06-02 00:10:15)
  • ユニwikiの凄まじい情報量に比べると今回のwikiは淡泊な感じがするけどな。 -- 名無しさん (2010-06-01 22:30:42)
  • 個人的にはここの方が機体毎に深く掘り下げてる感じはするな。あっちは広く浅くな感じでデータ見る分には便利だけど、機体の使い勝手とか詳しく知りたいならここの方が役に立つ気はする。 -- 名無しさん (2010-06-01 21:28:39)
  • (間違っていなければ)あっちは武装面について細かく書かれていないからな…。ここはそれがあるし。 -- 名無しさん (2010-06-01 09:48:20)
  • ていうかまだ編集してくれてる人いたんだなぁ。もうみんなfc2の方に移住しちゃったかと思ったわ -- 名無しさん (2010-06-01 07:12:55)
  • すまん編集したの俺だ。考えてみればダッシュ格闘は空中格闘と同じモーションだったか。ステップ格闘だけにしたほうがよかったかな -- 名無しさん (2010-05-31 22:23:31)
  • ↓1 素で間違えたw基本射撃しかしなかったから…。てかダッシュ格闘、2種類あると思ってる人いるんだな…(汗)。説明書をちゃんと読まなかったら勘違いしそう、だ、がな。 -- ↓2の者 (2010-05-31 21:40:27)
  • ダッシュ格闘に前も横もねぇって言ってんだろ。ダッシュ格闘は前ステップ直後に格闘することをいうの。横はどう考えても空中格闘じゃねえか。 -- 名無しさん (2010-05-31 19:18:42)
  • FAZZのダッシュ格闘、横(?)のが正解なんじゃ…。2週目でまだ手に入れてないので誰かよろしく(泣) -- 名無しさん (2010-05-31 16:55:30)
  • 限界までまだまだ余裕あるし容量の問題じゃないだろ。製作費と製作期間の問題じゃないか? 長い時間と高いお金をかけて凄いのを1本出すより、短い間隔で作品を少しずつVerUPさせて続編をどんどん出すのがバンナムスタイル -- 名無しさん (2010-05-28 15:04:02)
  • 容量ユニバースから50MBくらいしか増えてないんだけど -- 名無しさん (2010-05-28 14:49:41)
  • 結局種と00参加したからエクストラの一部が容量的に入んなかったんじゃない・・? -- 名無しさん (2010-05-28 05:29:27)
  • あまり話出てないし、前作でも使った覚えが無い・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22:13:20)
  • いつも何も今回からだと思うが…? -- 名無しさん (2010-05-27 18:45:25)
  • キャスバル専用ガンダムはいつリストラされたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 18:41:05)
  • ↓書きたければどうぞじゃん? -- 名無しさん (2010-05-26 17:40:12)
  • ジオングの余談に足云々が書いてあるけどウモンが勝手に作ったBガンダム説ってありなの? -- 名無しさん (2010-05-26 17:00:42)
  • そういえば、サク、サムってリストラされていたな -- 名無しさん (2010-05-26 16:24:18)
  • この手の編集するときはテキストエディタでやったほうがいいよ。視認性もいいしうっかり消えることもない。 -- 名無しさん (2010-05-26 01:17:41)
  • スローネツヴァイを編集してたものだが編集中編集ページが勝手に動いて書き辛いんですが…。厳密には文字入力に関わる事をしていくと書き込んでいる所が一番下になり変換時に文が見えなくなる等 -- 名無しさん (2010-05-25 22:23:24)
  • ↓ミスった。Ex-Sのインコムとかも増えない。 -- 名無しさん (2010-05-25 18:33:46)
  • 弾が1の兵装はウェポンラック・予備弾倉つけても増えない。Ex-S -- 名無しさん (2010-05-25 18:32:47)
  • 何度目だろう、データを消して最初からやるのは -- EXAM搭載ザク (2010-05-24 21:52:06)
  • クインマンサ強すぎる。アクシズの三女神もサーベル振り回すだけで勝てる。ファンネルもつぶしまくり。 -- 名無しさん (2010-05-24 19:41:21)
  • 要望点にて「•パーツくっつけて性能上がったり下がったりするんなら、チューンで目盛いじるの無くていいじゃん」と言っていたがあれって限界突破出来ない頃の救済要素だと思ったんだが…? -- 名無しさん (2010-05-24 17:01:55)
  • 敵機撃墜するとSPゲージも増えますが、ファンネル1個潰しても一機撃墜したことになるみたい。ハイパーボスの胚乳倒すのも楽になるかも?(自機のSPAによるでしょうけど) -- 名無しさん (2010-05-24 13:40:11)
  • ↓そういえば俺も・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 17:10:02)
  • 残った未入手パーツはNジャマーキャンセラーだけだ 疲れたなぁ -- 名無しさん (2010-05-23 16:40:54)
  • ヨルムンは副兵装押しながら主砲撃てるよ。誰かヨルムンのとこに載せといて。自分初心者なんで編集できないっす。 -- 名無しさん (2010-05-22 21:17:36)
  • HWSνのミサイルっておかしくないですか?HGUC組んだけど肩部ミサイルしか書いてなのに、ガンバトシリーズだとフロントアーマーから出てません? -- 名無しさん (2010-05-22 20:06:07)
  • CPUはミサ以外誘導無くなってる気がしないんだよなぁ…いや、間違いなく不自然に曲がらなくなるんだが、手動?で予測射撃してるっぽいからエース相手だと僚機が結構食らう。まぁ機体かキャラ能力低いだけかも知れんが -- 名無しさん (2010-05-22 18:55:01)
  • ミサだけじゃなく誘導がかかるものは例外なく対象になるからミノ粉は強力なんだけどね…。欠点はMG持ちには意味が無いのと僚機に乗らすと最悪邪魔になるとこか。こいつは自分が乗らないと活躍しにくいのがな…(泣) -- 名無しさん (2010-05-22 14:48:39)
  • アイザックは対人戦だとサポート性能が光るが、CPU相手だとなぁ…CPUは味方も含めてロック無効中でも普通に撃つから、ミサイル誘導無くすぐらいしか使い道が… -- 名無しさん (2010-05-22 13:48:49)
  • ヨルムンガンド・・・他のIGLOO系が性能が良いのが(1年戦争的に)揃ってるせいか、浮いてるな…。てかアイザックは前線に出るのは無理だが優秀だと思うんだがな… -- 名無しさん (2010-05-22 13:22:49)
  • ここって誰が編集しても大丈夫だったよね。 -- 名無しさん (2010-05-21 23:46:00)
  • 自分で修正しなよ・・・もしくは問題点をここにまとめるとかさ -- 名無しさん (2010-05-21 21:16:59)
  • ↓どこが間違ってるんだ?接射してもダメージは大したことないってとこ? -- 名無しさん (2010-05-21 19:48:27)
  • ヨルムンガンドの武装の説明が間違いだらけなんだがだれか修正してくれ -- 名無しさん (2010-05-21 16:18:13)
  • ↓MS収集率は100%で、シークレット1~14解放済。お金も1億は超えてるんですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 09:35:46)
  • ↓MS収集率が足りてないとか -- 名無しさん (2010-05-21 02:04:13)
  • 条件はすべて満たしているはずなのに、シークレット15が出現しません。同じ現象にあっている方居られますかね? -- AAA (2010-05-21 01:42:46)
  • ↓7調査終了。有線のオールレンジSPAの場合はオールレンジ攻撃の入力をしないと自機周辺で、入力するとその方向から攻撃。無線だとNでも普通に飛んでいった。ちょっとした勘違い。それとビグ・ラングのオッゴ呼び出しのオッゴは、各種ファンネルと同じ扱いで、十字入力すれば敵機によっていって攻撃。サブ長押しでオッゴを回収する。既出かも。 -- 名無しさん (2010-05-20 21:11:11)
  • ↓5落とせる。ただ全部落としても無敵時間が中断される訳じゃない。そのうえ足が止まったら蜂の巣だから回避に専念した方がいい気はする -- 名無しさん (2010-05-19 13:03:32)
  • ザクレロのミサイルがめちゃ強い。GNアーマーやミーティアよりはるかに強い。 -- 名無しさん (2010-05-18 23:02:29)
  • ビーム=ガンダムなのね -- 名無しさん (2010-05-18 21:56:08)
  • ↓ちょっと変なので補足。ガンダム隊を相手にする時は、ホワイトベースを撃破すれば敵は撤退していく。 -- 名無しさん (2010-05-18 21:37:21)
  • ↓11「戦士達の軌跡」はちょうどいいバランスだったんだよ。ジオン側のシナリオだとガンダムの撃破は二の次で、寮機にガンダム引きつけてもらってホワイトベースを攻撃するのが主だった。・・・で、ラスボスはガンダム。今まで通りのステータスだけど、強いのです。 -- 名無しさん (2010-05-18 21:33:28)
  • spaでもファンネルとかって落とせるの? -- 名無しさん (2010-05-18 21:08:32)
  • ↓有線だから距離あると届かないんじゃないか?ファンネル系SPAはロック中ならキーニュートラルでも対象に向かったと思う。ノーロックSPA発動→発動後にロックなら周囲に展開されたままだが。 -- 名無しさん (2010-05-18 18:29:41)
  • ↓13ロック中でもニュートラルだと自機周辺で展開を確認。あくまでメビウスゼロとブラウブロでの結果だけど。 -- 名無しさん (2010-05-18 18:07:48)
  • ↓YOU書いちゃいなよ -- 名無しさん (2010-05-18 15:48:12)
  • しかし見事に機体情報の更新止まってるな、 -- 名無しさん (2010-05-18 15:15:03)
  • ↓金さえありゃガンタンクは作れるらしい。ガンダムは外観なら前のお台場ガンダム見る限り作れるみたいだけど、武器とあのサイズを2足歩行させるだけの動力がどうしてもなぁ… -- 名無しさん (2010-05-18 13:19:25)
  • まぁガチリアルは他の板とか有りそうだしね・・・・・金さえあれば作れそうな気もするが・・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 11:58:01)
  • というかゲーム的なリアルさならともかく、ガチでリアルさを求めて議論したら、そもそもガンダムが現実にあるわけ…って奴が必ず出るんだから、不毛な議論はやめようぜ? -- 名無しさん (2010-05-17 23:53:14)
  • ↓リアルさの再現つっても、ゲーム向きかどうかはっきり分かれてるだろ。部位破壊はゲームをより深くできる可能性がある要素。「ビームかわせない」「撃たれたら即死」ってのは採用するとゲームとして成立させるのが難しい要素。全然違う話を持ってきてアリも何も無いな -- 名無しさん (2010-05-17 22:07:52)
  • ↓2ターゲットインサイト見たいに部位破壊とか出来るのもあるから↓3の考え方もありかもよ? -- 名無しさん (2010-05-17 22:01:28)
  • なあお前らアートディンクってさ、ジムスナイパーカスタム嫌いなんかなあ?数少ない連邦のmsvだしさあ… -- 名無しさん (2010-05-17 21:51:37)
  • ↓必ずこういう風に「ビーム避けれるのはおかしい」「撃たれて死なないのはおかしい」っていう奴出てくるよな。ゲームだぞこれ・・・そんなに現実やらリアルさが重要ならアニメにもゲームにも触れなきゃ良いんじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-17 21:10:06)
  • ファンネル避けれるのがおかしいという前にビームが避けれる方に突っ込もうよwあれ一応光だし。撃たれてから回避行動してもNT以外は避けれないはず・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 19:56:51)
  • ・・・ここで言うことじゃないか。 -- 名無しさん (2010-05-17 18:44:39)
  • やっぱガンダムゲームとしては戦士達の軌跡が一番いいと思うんだ。ファンネルとか、避けれるのが普通なのはおかしいよ。 -- 名無しさん (2010-05-17 18:43:03)
  • ロックオンしながらSPAすれば向かっていくが・・・ノーロックでか? -- 名無しさん (2010-05-17 18:33:13)
  • ファンネル系SPAは、十字キー入力すると、相手に向かっていく気がする。メビウス・ゼロとかNで自機周辺から。入力すると各種ファンネル操作と同じように展開してSPAした。既出かな。 -- 名無しさん (2010-05-17 18:16:03)
  • 自分も冷酷非情試したが、ダメージ増えたぞ -- 名無しさん (2010-05-17 09:49:43)
  • ゲリラに関してはまだしてないが、冷酷非情は明らかにダメージが増えた気がするが・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 22:13:29)
  • 冷酷と非情、工作員とゲリラ屋、重複効果検証望む -- 名無しさん (2010-05-16 20:13:04)
  • 冷酷非情, -- 名無しさん (2010-05-16 20:12:17)
  • ↓重複しないとかどっかで見た気がするが…て事は、工作員とゲリラ屋も重複するのか? -- 名無しさん (2010-05-16 19:23:46)
  • つまり、ハイνでダッシュ格闘からバズーカをチャージ射撃すると、ハイパーボスでもかなり削れる。(冷酷非情もちで) -- 名無しさん (2010-05-16 19:04:07)
  • 非情と冷酷は重複する模様。試作1HP3900とHi-νで検証したが、冷酷のみだと限界突破バズーカからダウン攻撃(スネキック)してもしなないが、非情もつけてるとダウン攻撃で死ぬ。きしゅつならすまん。 -- 名無しさん (2010-05-16 18:03:41)
  • 熱砂の攻防戦にてガ・ゾウムと比較(両者無改造)。Kバスター:ドムに5~6発、ビームキャノン:3発 ハンマのビームは今回も威力×3のダメージはあるみたい。書いた人無改造の弾速の低さとかに惑わされたんじゃん?あとビームは全体的に弱いし。 -- 名無しさん (2010-05-16 15:37:34)
  • ↓すまん。威力はともかくあの弾速さえそのままだったら近接格闘になりやすいが立ち止まらずに動けるしどうかな~と。それにビーム3本出てるんだから威力は963いってるはずでは…、まさか(判定的な意味で)1本になったのか…!? -- 名無しさん (2010-05-16 13:52:23)
  • ↓2 ガンバトではビーム>実弾、今作は実弾>ビーム。ガンバトシリーズでの強機体はほとんどがビーム主体だからどうしても弱くなる。狙撃持ちで強さが健在なのはキュベか胚乳くらいだし… -- 名無しさん (2010-05-16 13:08:37)
  • ↓4巡礼の旅は知ってるが、抜けたの一時的だったっけ?…どっか見落としてたのか… -- 名無しさん (2010-05-16 12:54:29)
  • 今PSP修理中だから確認出来んがハンマ・ハンマの主1、弱くなったのか?前作では弾速が速い代わりに誘導性(銃口補正)が悪かったがビーム3本発射だから威力3倍だったんだが…。てかハンマ・ハンマのページ、武装面、SPAの所の書き方がおかしい気がする…半分愚痴ってるように見えなくもないし。 -- 名無しさん (2010-05-16 12:05:05)
  • 今更何言ってんだ?過去の雑談見てきなよ -- 名無しさん (2010-05-16 10:36:33)
  • ビグ・ラングで補給ができるの、知ってますか? -- Nki (2010-05-16 10:24:50)
  • ↓6 一応いっておくと巡礼の旅。一時的に抜けてる状態。 -- 名無しさん (2010-05-16 08:46:28)
  • ↓機体設定は関係ねえだろ。「スローネの話はもっと深くやりたかったけど話数的に無理だからカット」って監督に言われて、結果としてあんな唐突に死んだんだぞにーにーズ。劇中設定以前にスタッフから見放されるとか不遇過ぎる -- 名無しさん (2010-05-16 07:29:23)
  • ↓6スローネシリーズはGNTの実験機だし仕方ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-16 07:20:51)
  • ↓間違えて送った。続き:何より「新シリーズ」と言ってるのだから最初はパイロット(声優)たちに金かけるよりもシステムなどの意見が聞きたかったのでは?例えるなら今夏発売予定のACE-Rの状況かな(微妙に違う気がするが) -- 名無しさん (2010-05-16 03:20:37)
  • ↓今作は前作から大幅に変えた訳だし -- 名無しさん (2010-05-16 03:14:50)
  • 全クリしたけどさ 全ての時代においてパイロットが少なすぎなんだよ… なんなんだよ畜生…ちくしょおおおおおおお 後何で対戦はガンバトシリーズのままにしておかなかった… ゲーム自体の質がいいから悲しい -- 名無しさん (2010-05-16 02:18:54)
  • まぁアレルヤの物語が2期序盤で殆ど解決したからなぁ…ラストもマイスター解雇?されてた感じだし。エクシアは持ち替えは無理でもせめてゴトラタン並に手数を増やして欲しかった気はする。てか主兵装枠余らすとかどんだけ… -- 名無しさん (2010-05-16 02:00:25)
  • それに引き換えアリオスはほんと目立たなかった気がする。ラストのアレハレ状態以外目立った活躍シーンもなく「トランザム・・」で終わるときもあるほどに。。。 -- 名無しさん (2010-05-16 00:32:49)
  • アインとドライとにぃにぃズは不遇だなぁ… キュリオスは楽しいよなアレルヤーとか最後のアレハレ覚醒とか印象に残る場面も多かった -- 名無しさん (2010-05-15 23:25:05)
  • キュリオスで不遇というなら、スローネアインとドライはどうなるんだ?登場の派手さの割にぱっとせず、ゲームでも… -- 名無しさん (2010-05-15 23:14:07)
  • キュリオスは十分オイシかっただろ。ピンの話あり、ソーマ絡みの出番あり、ラストでド派手戦闘あり。番組をろくに見てない奴ほど、ネットでのネタを真に受けるよな -- 名無しさん (2010-05-15 22:17:59)
  • キュリオスはそれなりじゃないか?2期のアリオスはGN電池という不名誉な名前をいただいているが。 -- 名無しさん (2010-05-15 22:14:22)
  • キュリオスは原作では扱い酷かったからゲームならというスタッフ又は開発の愛を感じる・・・ -- 名無しさん (2010-05-15 21:17:37)
  • 本当、キュリオスの完成度は妙に高いよね。ZやZZとかも変形後に武装変更出来たらよかったのに・・・ -- 名無しさん (2010-05-15 21:06:04)
  • まあグレネードくらいならどうでもいいけど、セブンソードのほとんどが使えないのは酷いよな。キュリオスにあんだけ手間かけといて主役機はこの扱いって… -- 名無しさん (2010-05-15 20:35:36)
  • それにしても意味の無い機体説明が多いね。装備と書いておいて撃てないグレネードやサーベル2本持ってても、ソード7本持ってても使えなかったり… -- 名無しさん (2010-05-15 20:27:37)
  • クロボン系はBV仕様の亜種多いんだから、数値以外で違いを作って欲しかったよなぁ… -- 名無しさん (2010-05-15 17:39:08)
  • ベルガ系三機の違いがイマイチわからない。SPAすら差別化出来てないなんて・・・手抜きかな? -- 名無しさん (2010-05-15 16:43:47)
  • ↓3ショップ登録です。キラは祈り付きを使っていた気がします。パーツの所にM1×10とあったので書いてしまいました。失礼しました。 -- 名無しさん (2010-05-14 22:21:07)
  • 放置のしすぎで撃墜数がカンストしちまったぜw -- 名無しさん (2010-05-14 22:05:29)
  • ユニwikiのアクセス数が300万超えてたんだな。何だかんだで色々おめでてぇ -- 名無しさん (2010-05-14 18:02:55)
  • ↓一応確認するけど出ましたってのはショップ登録だよな?クリア報酬での入手には条件無いし。で、キラOSの登録条件は「3種のキラのどれかを10回使用かつM1を5回使用」だからM1は10回も使わんで良い。キラも他のVerのキラを既に10回使ってたとかじゃないか? -- 名無しさん (2010-05-14 12:12:18)
  • キラ・ヤマト特製OSM1アストレイ10回使わずに出ました、キラも5回しか使用せず -- 名無しさん (2010-05-14 11:15:26)
  • 高機動型ジオングはまだか -- 名無しさん (2010-05-13 20:33:38)
  • 歴代作品大集合かよw -- 名無しさん (2010-05-13 19:15:25)
  • ↓3 ダンバインやダイターンもいたよねw -- 名無しさん (2010-05-13 18:47:27)
  • まぁ失敗続き→左遷→強化→強化しすぎのボンだし、監視もつくほどだから実は捨て駒だったりw -- 名無しさん (2010-05-13 18:27:27)
  • 戦士再び…Hエリアにてこんな会話があった。マシュマー「ハマーン様ばんざーい!!」ハマーン「目障りだ。消えろ!」   マシュマーかわいそ -- 名無しさん (2010-05-13 17:56:45)
  • よく見るとF91とかWとかいたね。  蟹とかエイとかもいたけどw -- 名無しさん (2010-05-13 12:27:21)
  • 変なガンダムがいっぱい出て来て面白かったが、ゲームでの再現率が低いのは残念だ。 -- 名無しさん (2010-05-13 12:15:41)
  • Gガンは一番戦争ぽくないしね -- 名無しさん (2010-05-13 10:33:18)
  • それが許せてしまうのがGのすごいところだ。 -- 名無しさん (2010-05-13 08:22:10)
  • 今思えば、ガンダムでよく『ラブラブ天驚拳』なんて出せたものだ・・ -- 名無しさん (2010-05-13 08:05:48)
  • ミスったすまん EXのビグザムってスモーク無効化すんの?何度やっても狙撃されるんだけど -- 名無しさん (2010-05-13 04:23:03)
  • EX -- 名無しさん (2010-05-13 04:22:02)
  • ↓続。今のところ、戦争はともかく戦闘用MSを完全になくしたのはWだけだし。 -- 名無しさん (2010-05-12 23:57:14)
  • ↓ミス。Wシリーズのラストは良いな。その後の歴史にMSは~ってなって完全世界平和に向けて進んだってことだし。∀で全ガンダムがまとめられた事を考えなければだけど。 -- 名無しさん (2010-05-12 23:55:54)
  • W -- 名無しさん (2010-05-12 23:53:31)
  • G以降はハッピーエンドだと思うだわよw -- 名無しさん (2010-05-12 23:04:40)
  • ガンダムシリーズで明るいこと……コーラサワーの出番全般、特に結婚式 -- 名無しさん (2010-05-12 22:29:31)
  • サクサムは 多分時間が足らなかったかんじゃないかな?CMにはいたみたいだし・・↓3。もめる事は無いと思うけど利用料の問題はあるかもって話。 -- 名無しさん (2010-05-12 21:58:53)
  • もうサクサムとかいらない〜と思う。アレだすならハロでいいじゃんw原作知らないし…(これは個人的な問題だがな) -- 名無しさん (2010-05-12 21:50:46)
  • ↓2 被ったwwサクサム見た後だとやっぱゾゴジュアッジュのこと考えちゃうよなあ -- 名無しさん (2010-05-12 21:36:12)
  • ガンダムをネタにしたギャグ漫画の登場機体、つまりトニーがバンダイに描かせてもらってる立場なんだから著作権でもめるわけないだろ。個人的にはサクサムを出せたんならゾゴジュアッジュまで突き抜けてほしいような、やめてほしいような・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 21:35:32)
  • ソゴジュアッシュは? -- 名無しさん (2010-05-12 21:34:09)
  • ハロいいな。後、タイタニアでないかな?ノイエ2も欲しいな。Gジェネ関係無いけどガンダムピクシーも使ってみたい。ああ、言い出したらキリがないなあ・・サクサムって著作権の問題でなければ次はいるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-05-12 21:24:03)
  • 無理でしょ Gジェネシリーズ出すとバランス崩れるでしょ・サイコハロとかそれに現状でMSV・MSXの機体すら再現されてないんだからGジェネシリーズは夢のまた夢 -- 名無しさん (2010-05-12 21:16:32)
  • ↓で、サクの代わりにハロが出る…とwドムもいいが俺はギャン改とか使いたいなぁ…あの機体で格闘戦とか格好良すぎる -- 名無しさん (2010-05-12 21:14:04)
  • Gジェネシリーズの機体とか出ないかなあ。ドムグロースバイルとか是非使ってみたいよ。 -- 名無しさん (2010-05-12 20:37:47)
  • ↓3 Xの最終回もいいよね。エニルの出現場所が謎だったけど。 -- 名無しさん (2010-05-12 19:34:14)
  • 宇宙空間のステージとかで、下へ向けて慣性つけて飛び降りた時、勢いあまってSFSが機体で進入できない位置にいってしまた・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 14:30:05)
  • クロボンはもハッピーエンドじゃない キンケドゥとベラは元の名前に戻れたし・・・鋼鉄でもトビアとベルは一緒にいるし・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 13:40:49)
  • UCガンダムって、まだまだ先があるって分ハッピーエンドな気がしないんだよな。Wとか単ガンダムは綺麗にENDしてるけど。個人的にWが一番ハッピーエンド。 -- 名無しさん (2010-05-12 13:24:39)
  • ↓2あそこまで行くと重力を感じなくなるって、まぁ痛い人ではあるが・・むしろ中途半端に思いを溜め込んでる奴程重い気がする。 -- 名無しさん (2010-05-12 13:11:24)
  • 明るい所かぁ…ラストリゾートはどうだろう?ガンダムの中では結構ハッピーエンドな気がするが -- 名無しさん (2010-05-12 13:06:29)
  • ↓続き最後も確かそんな人間だから死ぬ事で終わるより死より辛い目に…って理由だった気がする。…相当重くないか? -- 名無しさん (2010-05-12 13:04:11)
  • ↓15ん〜戦犯扱いじゃなく、他よりキャラ的に際立って重いって事。みんな何処かしらに良心とか人間味みたいな物があるんだけど、あの人は完全に自分の欲求を(非人道的なとこも含めて)他人に強制じゃない? -- 名無しさん (2010-05-12 13:03:43)
  • ↓3暗くなりすぎたから明るい所を探したくなる心理だよ。バランス感覚だな。他は普通に見れたが、どうもVはね… -- 名無しさん (2010-05-12 12:47:32)
  • 明るい所・・・・・・シローとアイナの雪山温泉~何てのは暗い? -- 名無しさん (2010-05-12 12:21:39)
  • ↓3一応役にはたったんじゃない? 前輪交換の時間があったから地球には少し到着が遅くなったよ? 大した差は無いだろうけど -- 名無しさん (2010-05-12 12:20:08)
  • ガンダムシリーズで明るいこと、って言われてもどれもぱっと浮かばないわ。どれも暗いシーンが強烈だから -- 名無しさん (2010-05-12 12:09:57)
  • ↓x6効率なら他が十分高いけど、なんか妙なやってみたさがあってさ -- 名無しさん (2010-05-12 12:08:15)
  • 俺の記憶違いじゃなければオリファーさんの特攻って無意味じゃあなかったか・・? -- 名無しさん (2010-05-12 11:57:55)
  • 明るい事と言えば劇中で子供ができた事だが、父親死んでるもんな… -- 名無しさん (2010-05-12 10:34:47)
  • かなり暗いよ・・・シュラク隊初期なんて出てきてから1話に一人のペースで死んでるし・・・伯爵は首が・・・・天使の輪からは血がべちょとかあったし -- 名無しさん (2010-05-12 10:03:38)
  • 思い返せば、暗いなV・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 09:54:56)
  • Vはシュラク隊全滅に・・ギロチン・・タイヤによる人潰し・・・カテさん狂乱・・シャクティウザイし・・結構凄かったね リメイクは不可かな? -- 名無しさん (2010-05-12 09:14:22)
  • ↓2んっ、アムロの方が効率よく無いか? -- 名無しさん (2010-05-12 09:09:55)
  • はじめてみたガンダムがVだった。でも子供だったから 「これ、母さんです」 が?すぎて理解できなかった。今みると・・・渡された人「うっ・・」ってかんっじじゃなかったっけ。記憶薄いが。 -- 名無しさん (2010-05-12 09:05:54)
  • ラフレシア900万いけるわー、夜勤の休憩中暇すぎてやった・・・疲れた。そして放置法は被撃墜0を達成中のためムリという。縛ってるときついな。 -- 名無しさん (2010-05-12 08:58:57)
  • 生き急いでるお姉さん達を見るのがつらかったもんね… -- 名無しさん (2010-05-12 07:42:59)
  • ↓カテジナさんを戦犯にするなんて酷いよ。あの人は清々しいくらい意味不明にぶっとんでるから気にはならない。問題は他のキャラも何かにとらわている傾向が強く、作品全体に悲壮感が漂っている感じがする事だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-12 06:54:42)
  • ↓6誘惑に負けてつっこんでみたw確かにVは全体的に重いが、個人的にはZもそんなに変わらん気がするなぁ。それでもVのが重く感じるのは、主にカテジナさんが色々CEROを上げてるからって気もするw -- 名無しさん (2010-05-11 22:40:18)
  • 自分でやるにしても放置法のヴァルヴァロを操作した方が効率がいいな・・ -- 名無しさん (2010-05-11 21:40:15)
  • 放置法ではダメなのかい? -- 名無しさん (2010-05-11 21:01:38)
  • 多分ないと自分でも思う・・。ただやってみたかったみたいな感じ。99分とか罰ゲーム -- 名無しさん (2010-05-11 19:59:32)
  • ↓そこまでする価値があるのかい? -- 名無しさん (2010-05-11 19:57:20)
  • 撃墜数対戦でラフレシア99分やりきった・・・870万くらい…もうつらぁいよぉ連射パッド欲しいぜ。あるかどうかしらんが -- 名無しさん (2010-05-11 19:40:34)
  • ↓2おう、つっこんでくれてありがとう。実はクロノクルには興味ないんだ。てか、Vのキャラ全般に好きになれないね、なんか重い感じがするからかも知れん。機体は結構好きなんだが… -- 名無しさん (2010-05-11 19:13:40)
  • ↓3ほとんど名前だけになりそう。マヘリアさんだけでも出してほしい。 -- 名無しさん (2010-05-11 18:52:36)
  • ↓3クロニクルて…クロノクルの事か?ちょっとGASクロニクル想像して紅茶吹いたじゃないかw -- 名無しさん (2010-05-11 18:50:18)
  • 自分専用の専用機作りたいな。せめて量産機だけでもカラーエディット出来ないだろうか? -- 名無しさん (2010-05-11 17:22:05)
  • 僕は、お姉さん達がいれば満足ですw -- 名無しさん (2010-05-11 16:57:41)
  • そんな事より、Vは本当に大丈夫なのだろうか?コンティオ使いてぇーっ!クロニクルはまだか? -- 名無しさん (2010-05-11 16:50:09)
  • ↓NEXTpushとか色々あるが・・本格的なのはWそのものからして少ないから・・・↓2今回は基本システムで忙しかったのか、ひたすら中途半端だったな。 -- 名無しさん (2010-05-11 16:07:21)
  • EWのミッションとかやってみたい。これが出来ればガンダムゲー初じゃね? -- 名無しさん (2010-05-11 15:44:29)
  • SEEDとOOは出すならしっかり全機体出して欲しかった。グーンとゾノいなくてモラシム隊長が泣くぞ -- 名無しさん (2010-05-11 15:26:06)
  • 機体が多いのはうれしいが、似たり寄ったりな機体が多いっすね、量産機はそれが魅力なんすがW以降のガンダムがどうもねぇ・・・ -- 名無しさん (2010-05-11 14:40:17)
  • ↓その気持ちは分かる。個人的にはSEEDと00も無理があると思うが、出したからには…と言いたい。 -- 名無しさん (2010-05-11 13:24:20)
  • G・W・Xはガンバトシリーズには無理があると思うよどっちかって言うとACEとかそっちの方が向いてる気がする まぁ次回作でUCは高確率で入ってるだろうけど -- 名無しさん (2010-05-11 13:14:38)
  • SEEDと00を出したからには、W出さないと怒るよ。内心、今回は商売気に走り過ぎてて白けてる。運命はアニメからして蛇足っぽい… -- 名無しさん (2010-05-11 13:07:30)
  • 種単作とかおかしいよな。運種何処いった? 002ndはぐだぐだな気がするし -- 名無しさん (2010-05-11 12:26:51)
  • ガンバトはこれが初めてで、00が出ると聞いてWもいるのかなーと思ってた俺が通りますよ -- 名無しさん (2010-05-11 09:22:36)
  • ネタ機体やエクストラ・ギレン系の機体を入れるよりも平成ガンダムの種や00入れるほうがニーズは増えそうだからじゃない? -- 名無しさん (2010-05-11 09:18:57)
  • ネタ機体もエクストラも削られたのに軽くなった…だと… -- 名無しさん (2010-05-11 08:51:02)
  • SEEDや00にそれたお陰で、ギレン風→Gジェネ風に変わった感じがする。ノリが軽くなってしまった、残念だ・・ -- 名無しさん (2010-05-11 07:07:22)
  • ↓2全部出すとかありえん。だが、プラモになってる分は出して欲しいな。別機体では無くてマクロスみたいになるのが望ましい。 -- 名無しさん (2010-05-11 06:39:05)
  • ↓2ジャミトフを殺してバスクを殺せば事実上ナンバー1と2を殺せて完全に乗っ取れるのよ -- 名無しさん (2010-05-11 06:34:01)
  • そもそも90ってA~Zまであるような?(Ⅱやクラスターを含む -- 名無しさん (2010-05-11 06:16:20)
  • 0087ティターンズの「生命散って」で、なんで味方軍のロザミアやゲーツまで敵として出てくるんだ? -- 名無しさん (2010-05-11 01:00:42)
  • ↓それが出来るかどうかは3種個別購入のストライクさんに聞くといい。まぁいずれはあるかも知れんが、少なくとも次回作で換装は無いだろうな… -- 名無しさん (2010-05-11 00:40:05)
  • 副兵装切り替えで換装できるというのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2010-05-10 23:26:11)
  • ↓ありゃダメだろ換装系が多すぎるF90だけで大量に買うはめになる -- 名無しさん (2010-05-10 23:05:10)
  • そんな物よりF90をだな・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 22:07:48)
  • ↓その上を行くと思う。実写だし… -- 名無しさん (2010-05-10 21:38:35)
  • GセイバーってマクロスⅡ並みに黒歴史化してないか? -- 名無しさん (2010-05-10 20:53:07)
  • ↓Gジェネにもいないし、人気的にも厳しいと思うが・・最近は機体のバリエーションが広く浅くなってきたから寂しいね。 -- 名無しさん (2010-05-10 20:36:13)
  • ↓2 このシリーズなら頑張ってくれそう。つい期待してしまう。 -- 名無しさん (2010-05-10 20:04:52)
  • Gセイバー出すよりGWX∀を出せと言いたい。次回作はクロボン来るかな? -- 名無しさん (2010-05-10 20:00:19)
  • ↓一応公式でU.C.0223って事になってるみたい。そういう意味では削除する必要は無いね。アメリカと日本の合作で版権とかややこしそうだから出ることはまず無いだろうけど -- 名無しさん (2010-05-10 19:50:38)
  • Gセイバーは宇宙世紀ではないのか?アンケートにあがっては消去が繰り返されてる。 -- 名無しさん (2010-05-10 19:25:20)
  • ウッソ&カテジナ ゲーム=ベース・明・暗の三色 原作=ベース・暗の二色 -- 名無しさん (2010-05-10 19:07:39)
  • ↓(続き)だと思う。手間かけさせることになって悪いが。 -- 名無しさん (2010-05-10 19:04:11)
  • ↓Vは明暗が強い時意外は大体陰影が入ってなかった。近作のウッソとカテさんはDVDとかのパッケ風の絵柄と塗りっぽいな。ウッソで画像検索かければすぐ -- 名無しさん (2010-05-10 19:03:33)
  • 違いが全然分かんねぇよウッソとカテ公。比較用の画像でも出してくれんか -- 名無しさん (2010-05-10 18:01:42)
  • ↓音は地味だがよい演出だと思う。↓2F91はシーブックとか前作の使い回しだからそれに合わせたのだろうよ。それか資料の問題かもな。 -- 名無しさん (2010-05-10 17:43:36)
  • アプサラスⅢの副兵装で発生する爆発、なんか地味だな・・・ボボボボボって。 -- 名無しさん (2010-05-10 17:25:38)
  • ↓2 そういう話じゃない。古い作品のキャラは古臭く、新しい作品のキャラは今風に描いてるのにVガン勢だけなんで…て話。現に、今作から追加のザビーネやアンナマリーは描かれたのは最近でもF91の作風を再現してるだろ。 -- 名無しさん (2010-05-10 15:56:59)
  • ビグ・ラングって、一部のエリアでは地形に引っ掛かってエリア移動できなくない?キリマンジャロとか -- 名無しさん (2010-05-10 15:35:57)
  • タクからの使い回しだからな。アムロとかは画像自体が古いんだ。 -- 名無しさん (2010-05-10 15:27:14)
  • ↓単に、新しく追加されたキャラだからじゃないのか?新規グラは今までとちょい違う。 -- 名無しさん (2010-05-10 12:15:05)
  • ↓Vガンという作品として参戦じゃなくてゲストだからじゃね?アニメとしての時系列とか関係ないから塗りの時系列も関係ない…みたいな -- 名無しさん (2010-05-10 11:40:21)
  • 大体のキャラが原作の塗りを再現しているのに、なぜウッソとカテジナさんは今風の色塗りされてんだろ -- 名無しさん (2010-05-10 08:34:59)
  • テンプレを元にみんな作ってるだろうからテンプレを改善すればいいな -- 名無しさん (2010-05-09 21:56:48)
  • 機体のページなんだが、特記事項って機体の特徴だよな?欄の位置の問題か、SPAの特徴書いてあるの多いんだが。いい加減注意喚起したほうが良いかと。 -- 名無しさん (2010-05-09 21:49:21)
  • 別にやってくれと言われればやるが、それをやる為には情報の優先順位上まず機体情報を全部埋める必要があるな -- 管理人 (2010-05-09 21:43:26)
  • そう、そういう事です。これならサクサムを除く前作までの224機はとりあえず補完できますし、どうでしょうか -- 名無しさん (2010-05-09 21:14:33)
  • ユニのをベースにシリーズで使い回し可能な出自一覧を作るって事だろ… -- 名無しさん (2010-05-09 19:43:46)
  • 出自についてのメール、「ユニwikiの出自欄を独立させてGASの分や今後出るかも知れない次作の分と共用する」との事だが、意味がよく分からないからもう一回詳しくメールくれ -- 管理人 (2010-05-09 19:26:56)
  • PSPに連打機能さえあればラフレシア放置なんだが・・・・ないものねだりのチート乙だな -- 名無しさん (2010-05-09 17:44:20)
  • 管理人さんに出自の扱いについてちょっと提案してみた。今は返信待ち -- 名無しさん (2010-05-09 14:22:30)
  • ↓ユニはクロから引き継ぎがあったから分かるが、今作はそれも必要ない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-09 14:11:47)
  • ↓せめて前作のwikiの様にやってくれれば…(新規機体のみ) -- 名無しさん (2010-05-09 13:00:54)
  • ↓出自からしていらねぇっちゅ〜のw -- 名無しさん (2010-05-09 12:46:14)
  • 出自一生懸命作るのはいいんだけどさーどうせなら簡単なストーリーくらいつけてくんねーかなー あまりにも味気ないっしょアレ -- 名無しさん (2010-05-09 12:30:29)
  • ↓このシリーズのパイロット能力は適当すぐる。せっかく成長限界のON・OFFが出来る様になったのに個別に対応してくれないし、一度OFFにすると限界までステータスが戻されるから使えね〜w -- 名無しさん (2010-05-09 11:41:39)
  • ↓・・・時代差?まぁ、限界(?)内フルのステは時代調整(?)、キャラの特性的なモノで一部違っていても大体似たようなもの(言い過ぎかな?)だし。 -- 名無しさん (2010-05-09 10:24:13)
  • ピリヨさん格闘92まで上がるねwでも、なんでアレックスと引き分けたバーニィは89なんだ? -- 名無しさん (2010-05-09 07:59:13)
  • ↓他をフルチューンしてるなら、たいした事ではない。それよりハイパーボスを無チューンで行くと結構燃える。MSにタイマンなら格闘してれば負けないがな… -- 名無しさん (2010-05-09 05:55:10)
  • HP200縛りは緊張感あるな。縮退炉禁止のヅダだと更に。 -- 名無しさん (2010-05-08 23:43:15)
  • ↓OOのガンダム捕獲とか初見だと味方の数に笑うからなぁwキュリオスは錯乱あるからともかく、他のガンダムは見てるだけでも沈むとかもう…w -- 名無しさん (2010-05-08 22:08:59)
  • タク、ロワで敵からリンチをくらい、今回はお返しにこちらがリンチをお見舞いする。なんてシュールなんだw -- 名無しさん (2010-05-08 21:13:24)
  • ↓3それがウリなのだからしかたがない。機体数から考えてどうしても調整は甘くなるから、難易度にこだわると劣化になる可能性が高い。 -- 名無しさん (2010-05-08 20:56:28)
  • ・・・あ、チャージブースト格闘でボコボコラッシュだっけ?すんません。連続投稿。 -- 名無しさん (2010-05-08 20:45:37)
  • νガンダム、パンチしてくんないかなぁ -- 名無しさん (2010-05-08 20:42:53)
  • このゲームは挙動が軽すぎるのだ -- 名無しさん (2010-05-08 20:41:07)
  • ↓2今作は縛りをしても簡単だろ?それより縛ると金欠になるのがどうにも・・・ -- 名無しさん (2010-05-08 19:56:52)
  • 個人のプレイスタイルなんだからいいじゃない -- 名無しさん (2010-05-08 19:39:42)
  • 被撃墜数に拘るのは一種の縛りだろ?自由気ままに楽しんでたら一瞬で終わるぞ今作 -- 名無しさん (2010-05-08 19:34:12)
  • ↓解ってるよ。ただそんなに難しくはないと言いたかっただけなんだ。 -- 名無しさん (2010-05-08 19:21:12)
  • そういうことじゃないのだよ・・・完璧主義に捉われて被撃墜数に拘っていたら自由気ままに楽しむことができなくなってしまう。それがもったいないと言っているの。 -- 名無しさん (2010-05-08 17:36:39)
  • ↓×2ビグロさえ知っていればノーコンテニューも難しくないよ。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:59:51)
  • ↓そうだね、戦争だもの負ける時もあるさ。昔と違って撃墜されても能力は上がるから、失敗も無駄では無いよ。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:39:40)
  • 被撃墜0に拘る=絶対落とされないように事前情報調べたり、チキンプレイしてるのか、はたまたリセットかけてまで0にしてるのか。なんにせよ自分で楽しみ方狭めてもったいない気がするよ。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:26:45)
  • このゲームは放置に救われたと思うw -- 名無しさん (2010-05-08 14:18:09)
  • ワールド制限解除だけで燃え尽きた。6機フルチューン=三大高額パーツだから…最初は抵抗もあったが、今では別に後悔もしちゃいない。 -- 名無しさん (2010-05-08 13:38:26)
  • ついでに言うと近くに誰もやってるやついないから対人とかで撃墜されないのが拍車をかけるぜ・・ -- 名無しさん (2010-05-08 12:37:38)
  • ↓100時間もやって、誤って被撃墜された状態をセーブしたらもう諦めるけど、そうじゃない限りはどうしても0にしてたいっていうねぇ・・・しかしまだワールド解除してない雑魚ですすいません -- 名無しさん (2010-05-08 12:36:24)
  • ↓ワールド制限解除までは自力の被撃墜数0でプレイしてたが、機体のチューンで投げたよ。一機900万かかるし、対戦すると撃墜されるし、放置無しで全機フルチューンは廃人だね。毎日放置してるけど、まだ半分以上残ってる。 -- 名無しさん (2010-05-08 09:51:44)
  • G稼ぎたい、でも被撃墜増やしたくない、超非効率Ex-Sで撃墜数対戦ofボタン固定・・・非効率パネェ -- 名無しさん (2010-05-08 09:00:12)
  • ↓5生死には複数の説ありますよ、ア・バオア・クーで行方不明になったとも、アクシズに逃げ延びたともある。後に彼の専用機と思しきゲルググイェーガーがアクシズ付近での連邦軍との戦闘の際に目撃されているとか -- 名無しさん (2010-05-08 06:49:31)
  • ↓その事への説明が無いのが不思議なんだ。明らかに、Jはマツナガより後から出来たはずなのに、そこの事情を詳しく説明している物がない。よく解らないままJになっていたと感じた人も多いのでは? -- 名無しさん (2010-05-08 05:12:55)
  • ギレンのスタッフがマツゲルJの存在を知らなかったんじゃないのかねぇ。だからライデン用の高機動型ゲルググがあるから、マツナガも乗せようぜって事に -- 名無しさん (2010-05-08 00:34:54)
  • ↓2 だから高機動型ザクのR-1Aが最後の乗機だったんだよな。それを無理にゲルJとか乗機にしちゃって何考えてんだと思うわ -- 名無しさん (2010-05-08 00:26:09)
  • 系譜の時にJ説があればJで出てるよなって思ったが、その辺の記述が見当たらないんだ。 -- 名無しさん (2010-05-08 00:05:53)
  • そもそもマツナガって当初はソロモン戦で戦死か行方不明だったはず。ギレン以降の設定が別人過ぎるだけ。そんなかんじで↓4戦略戦術大図鑑も出版当時は既存の設定との矛盾は殆ど無かったんだけどね・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 23:43:25)
  • ↓何か間違って覚えたんじゃないのか?手元のMSVや模型情報を見ても、マツナガ専用高機動型ゲルググはないぞ。ライデン専用はあるが -- 名無しさん (2010-05-07 22:30:09)
  • ↓2。今がそれになってるのは検索すれば解る。問題はいつその設定になったかだ。 -- 名無しさん (2010-05-07 21:23:38)
  • マスターグレードにキット無かった?いくら検索しても出て来ないんだ。もしかして消されたの? -- 名無しさん (2010-05-07 19:56:33)
  • 戦略戦術大図鑑自体が内容は相当胡散臭いからしょうがないんだが、それでも一応マツナガの最終乗機がゲルJで高機動型はジオンの系譜が出典。これは動かん -- 名無しさん (2010-05-07 19:15:23)
  • ↓ジョニーにはそういう話もあるが、マツナガは聞いた事ない。 -- 名無しさん (2010-05-07 19:00:53)
  • 高機動はバックパック交換でキャノンになるから実はマツナガにはキャノンが支給されていたとか? -- 名無しさん (2010-05-07 17:10:12)
  • でも高機動型があったのに、何でJにしたんだろ?高機動型は金型の関係なのはわかるが… -- 名無しさん (2010-05-07 16:56:54)
  • 生産時期とか考えると高機動が妥当な気もするしね -- 名無しさん (2010-05-07 16:40:55)
  • ていうかマツナガのイメージ的にゲルJって合わないしな。しかも高機動型ゲルググより更に高性能だし -- 管理人 (2010-05-07 15:50:27)
  • マツナガゲルJはめぐりあい以外で再現されてるのかな?何かほとんど高機動な気が・・・ ライデンのゲルキャってどうなんだろ -- 名無しさん (2010-05-07 15:32:48)
  • マツゲルがMSV出典とか初めて聞いたぞ。MSV時点は奴の最終乗機は高機動型ザクR-1Aで、以降戦略戦術大図鑑で専用ゲルJ、ギレンで専用高機動型ゲルググが策定された筈だが。ライデンの奴と勘違いしてねーか? -- 管理人 (2010-05-07 15:14:51)
  • 久しぶりにロワイヤルをプレイして思い出修正の過ごさを知ったw -- 名無しさん (2010-05-07 13:16:29)
  • ゲームオリジナルにされてるのを見て、ちょっと悲しくなったよ。 -- 名無しさん (2010-05-07 06:47:30)
  • ↓それぞれが勝手な事するから纏まりがなくなってるよな。メーカー製品なのに同人やwikiみたいなノリだw -- 名無しさん (2010-05-07 05:07:13)
  • ↓それを言ったらガンダムの設定の大半は・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 03:40:20)
  • そもそもマツナガもゲルググJも後付けだから・・・ -- 名無しさん (2010-05-06 23:57:47)
  • ↓いや、元々はMSVだったが後付けで無かった事にされた感じだね。存在自体が微妙だったから仕方ないかも知れない… -- 名無しさん (2010-05-06 23:17:20)
  • 戦略戦術大図鑑に依れば、マツナガの終戦時最終乗機はホワイトカラーのゲルJ。高機動型ゲルググの方はゲームでしか出た事が無いから多分ライデンとのバランスを取る為にギレン辺りで設定されたんじゃね -- 管理人 (2010-05-06 20:06:58)
  • 調べて見たけどマツナガゲルはイェーガーの方が信憑性が高いよ -- 名無しさん (2010-05-06 19:31:05)
  • 今作でMSV勢のパイロットが大幅に削られたのが悲しかった。パイロットのいない専用機って・・・というかギャビーやエルオットとかギレンの野望にも出てこないじゃないかorzそれよりか量産カラーの高機動型を・・・・ -- 名無しさん (2010-05-06 19:16:41)
  • やべー、全クリした。早く次回作を出せ -- 名無しさん (2010-05-06 19:05:17)
  • ↓それはPS2『めぐりあい宇宙』のIF機体。一般的には高機動型なんだ。 -- 名無しさん (2010-05-06 17:19:39)
  • 今更だけどマツナガゲルってイェーガーじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-06 17:07:28)
  • 簡単にだけどステータスのページを作ってみました。ステータスの効率的な上げ方は各自で加筆していってくださいな -- 私は名無し (2010-05-06 12:46:00)
  • シーマ様専用ゲルググMとガーベラの追い打ち格闘は格闘じゃないね。開発部の中にシーマ様ファンがいると見たw -- 名無しさん (2010-05-06 04:27:50)
  • というか、出自編集する位なら機体情報をどうにかしろと… -- 名無しさん (2010-05-05 23:12:16)
  • 確かに『使えねー』が会話を誘発してる感じだね。言われたくないなら言わなければいいのにw -- 名無しさん (2010-05-05 21:52:16)
  • ↓適当でいいだろ、詳しく知りたきゃ検索しろって感じでいいと思う。↓6別に強制はしないが、自分が下手なだけなのに『使えね〜』って機体のせいにする奴には腹が立つ。 -- 名無しさん (2010-05-05 21:31:41)
  • リックドム(シャア)とG-3は小説だけど出自まとめてガンダムでいいの? -- 名無しさん (2010-05-05 20:12:55)
  • 出自一覧追加した奴、別に書くのは構わんがケツ持ちはしねーぞ…責任持って全機分書けよ… -- 管理人 (2010-05-05 19:24:29)
  • バ「シリーズを長続きさせるため、次回の追加機体は戦闘機や戦車にします^^」 -- 名無しさん (2010-05-05 19:04:27)
  • ↓それも状況次第だろ。回転上げた方が効率良いこともある。嫌なら自分がデチューンすればいい。 -- 名無しさん (2010-05-05 18:59:10)
  • ↓だな〜。プレイしてる本人が楽しければそれでいいと思う。とは言えアドパでG稼ぎだっつってんのに、フルチューンのS機体で出撃とかは流石にどうかと思うがw -- 名無しさん (2010-05-05 18:41:20)
  • まぁ、使いやすさは、人それぞれだよな~。 だから、あ~だこ~だ言わずに、認めようよ。 『偉そうに言ってすみません』 -- 名無し24 (2010-05-05 16:57:25)
  • 機体アンケのGブル・Rジャジャにて・・・Gブルはあくまで戦車だからガードできない・Rジャジャのはシールドではなくフレシキブルバインダーであって盾ではなく、盾になるだけ -- 名無しさん (2010-05-05 16:47:17)
  • すみません。 チョットしくじった。 格闘と射撃を自分なりに切り替えてるよ。 -- 名無し24 (2010-05-05 16:20:13)
  • 俺は、格闘と射撃を自分なり -- 名無し24 (2010-05-05 16:18:34)
  • チューン上限解除未所持で下限解除を入手確認 -- 名無しさん (2010-05-05 15:51:28)
  • ↓2ガードしたら↓ステップで下降した方が安全。↓プレイヤーの能力差はアクションの常。方向性の違いを理解出来ない者が多いのだろう。 -- 名無しさん (2010-05-05 09:33:13)
  • ↓ついて無いね。このゲームはプレイヤーの反応がダイレクトに影響するから、VSの組み手に慣れてると逆に難しい事がある。 -- 名無しさん (2010-05-05 06:30:41)
  • ソロモンでビグロの照射ガードしてもザクレロの横からの拡散で怯み死んだwこの経験私だけ? -- 名無しさん (2010-05-05 06:02:11)
  • ↓元々武器無いんだから当然。でも、アレを当てに行くのが楽しいし、範囲広いからやってやれない事も無いよ。 -- 名無しさん (2010-05-05 03:55:39)
  • ↓3 さすがにアプ1はダメな子、宇宙で足が速い奴に格闘しか使い物にならないw -- 名無しさん (2010-05-05 02:01:40)
  • たまには日陰に消えたザクレロの事も思い出してあげて下さい。てか今回照射持ちMAが強すぎるせいで照射無しMA使う人が少ないんだよなぁ…
    せっかくMA使いやすくなったのに勿体無い… -- 名無しさん (2010-05-05 00:30:54)
  • アッザムはフルチューンすればビームガンでそこそこ戦えるけど、やっぱりMAとして見ると不足だからなー… 同じ電撃系でもプラズマリーダーのが扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-05-05 00:13:42)
  • チューンすれば使えない事は無いのがこのシリーズの売りだからな。操作性とパーツの御蔭でMAが扱いやすくなったのはうれしい所。地味に改良されてる。 -- 名無しさん (2010-05-04 23:35:20)
  • アッザムはアッザムリーダーだけガチ、ハイパーボスでも勝てる機体だよ -- 名無しさん (2010-05-04 22:42:53)
  • アプサラス1は実用性はともかく使ってて楽しいからいいけど、アッザムは仕様感も酷いよね。前回は中の人がはしゃいでたからネタとして見れたけど、リストラされたからね。 -- 名無しさん (2010-05-04 22:13:08)
  • アッザムとアプサラス1は諦めてる。ミーティアはそこそこ使いやすいんだけど、ほぼ上位互換のGNアーマーがなぁ… -- 名無しさん (2010-05-04 21:02:30)
  • ↓涙目とまではいかんだろ。それを言うとミーティアが可哀相な気がする。MAで言えば空飛ぶ玉葱のSPAが改善されて無い事の方が気になる。アレは当たらん。 -- 名無しさん (2010-05-04 16:20:32)
  • ↓10 すまん、ユニと比べて、だ。射撃に関しても↓7と同じ感想。ビーム砲?知らんな… -- 名無しさん (2010-05-04 14:30:54)
  • ↓確かにβ版と言われても仕方がない気はするな。機体の弱体化って言うか適性化は要望に書いた奴が多かったんじゃないか? -- 名無しさん (2010-05-04 12:50:27)
  • 運ゲーとか言ったものだが、前作のハイパーボス戦のデンドロを想像してた、すまん(まぁアレも編成次第で瞬殺出来たが)。少し話が変わるが今作は次作に向けての試験運用みたいに感じるのだが(マクロスの様に)…。極端な弱体化もその為な気がする。 -- 名無しさん (2010-05-04 11:46:07)
  • そもそもシナリオ普通にやってたらビーム機体出る前に終わるわけで。CPUデンドロはスピード落ちて色々仕掛けやすくなってるね。 -- 名無しさん (2010-05-04 05:26:26)
  • 趣味のレベルだがCPU相手ならデンドロにでも格闘行けるでよ。今作の奴はAIが大人しいね。 -- 名無しさん (2010-05-04 05:09:57)
  • ↓2CPU相手に運ゲーは無いだろ。特に今回は三機いるから、囮にするなり自分が囮になってSPA指示するなり下手でもやり様はいくらでもある。 -- 名無しさん (2010-05-04 03:53:38)
  • まぁ、今までが鬼過ぎただけとも言えるか…ほぼ回避不能だったし。 確かにコンテナは射出及び連射スピードが若干上がってる気がするね。操作性の向上もあわせて、前よりも小回りが効く感じ? -- 名無しさん (2010-05-04 01:41:04)
  • 追記:個人的にはIFが(前作よりも)強力になったせいで「鉄壁」になったんだから射撃が弱体化(?)したのは当然だと思うんだが…。(IF除いて)前作のまま今作に出てきたら0083の最終ミッションが運ゲーになりかねんと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2010-05-04 00:18:22)
  • ↓2射撃削られたか?確かに弾幕率の低下、爆導索の弱体化は痛いけど、コンテナ(主3)は最大14回撃てるようになったし1回辺りの火力を減らした代わりに手数を増やしたと思えばいいのでは? -- 名無しさん (2010-05-04 00:11:07)
  • ↓でもマップが丸くなって使い易くなったから、総合的に強化された様にも感じるよ。前作のMAの操作性は悲惨だった。↓3前作もスナイパー無しだとビームライフルは結構弱いよ。 -- 名無しさん (2010-05-03 22:16:46)
  • ↓大幅弱体化したじゃないか… クロ→ユニで機動力を、ユニ→アサで射撃を削られて格闘しか残ってないとかもう泣けてくる -- 名無しさん (2010-05-03 19:32:08)
  • 振り返ってみると実弾が強化されてもビームが弱化されても相変わらずなデンドロがステキに見えてくるぜ(使い勝手的な意味で -- 名無しさん (2010-05-03 16:31:35)
  • 狙撃はともかく、普通のライフルは良バランスで弱体化させる必要は無かったんだよな… あと今回実弾の弾速命中ともに上がってBRより上になってるからね。 -- 名無しさん (2010-05-03 12:51:27)
  • (↓多数)効率を求めるとこのゲームはつまらんよ。今日はビクザムにボールで格闘戦挑もうかな? -- 名無しさん (2010-05-03 12:35:56)
  • ↓2多分前作のスナイパーが強すぎたせいだろ。ついでに実弾強いから相対的にビームが弱く見えてるだけだと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-03 10:14:24)
  • ↓前作にくらべてじゃない?わからんけど -- 名無しさん (2010-05-03 07:52:32)
  • ビーム弱体化って、時代によって適正化されただけに思うんだけど、このゲームプレイヤーの認識可笑しくない? -- 名無しさん (2010-05-03 06:10:13)
  • ↓放置なのだからそれで十分だと思うが? -- 名無しさん (2010-05-03 04:57:18)
  • 放置技はケンプ3機で80分999万いったんだがもっと効率良い機体あるかな? -- 名無しさん (2010-05-03 03:11:05)
  • ↓下手な人にもかわせる防御なら、上手い人には格闘が通じない。むしろ雑魚の誘導も上がるから、結局下手な人程苦労する。格闘は威力上げてリターンを増やした方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-05-02 19:50:41)
  • ↓×3誘導上げたら光らないチャージブースト格闘と同じだろ。カスタムでも錯乱反応出来ん奴には先ずかわせないねw -- 名無しさん (2010-05-02 19:09:17)
  • ↓普通に900万ぐらいは稼げると思うが…?調整がどうとかは確か雑談2で誰か言ってたはずだからログ見てみ -- 名無しさん (2010-05-02 18:40:21)
  • ヴァル放置ってホントに稼げんのかね?
    Wikiどうりにやってみたんだが…
    結果が3万Gで被撃破が300だった
    もちろん何回か設定を調整してやったが変わりなし… -- 名無しさん (2010-05-02 18:24:10)
  • ↓まぁクロトとかアレルヤとか来るのが分かってるのに反応できないのはともかく、カスタムPTの錯乱に反応できるなら防御アクションはシールドで事足りる希ガス -- 名無しさん (2010-05-02 13:35:15)
  • ↓×3今でも錯乱SP避けれない奴いるのに機能するはずないじゃんwww -- 名無しさん (2010-05-02 04:49:34)
  • ↓シリーズ物はどれもファンの要望で迷走してる感じだな。 -- 名無しさん (2010-05-02 01:40:15)
  • たぶん更にバランス狂うから、変な期待はしない方がいいと思う。バランス求めるなら素直にVSしてたら? -- 名無しさん (2010-05-02 01:32:27)
  • 格闘性能を上げて格闘に対する防御のアクションを追加すればいいんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2010-05-02 01:03:56)
  • ↓百式とか楽しいな。でも、格闘を高誘導にすると怖くてマシンガン撃てなくなると思う。そしたらマシンガン使えね〜って言うんだろなw -- 名無しさん (2010-05-01 23:01:09)
  • 俺格闘が面白いとその機体好きになるw -- 名無しさん (2010-05-01 22:53:28)
  • エースには自分か味方が格闘に行くと安定する。防衛目標が落ちるのは誰も格闘行かないから… -- 名無しさん (2010-05-01 22:31:48)
  • 間違えた、FI=IFだな。 -- 名無しさん (2010-05-01 21:53:00)
  • ↓CPU相手なら、雑魚のアーマーは問題だが体当たりも余裕だろ。↓↓そうなんだ、宇宙より水中と地上の空中戦の方が格闘には辛い。でも、FIやPS相手にはSP使って無理にでも格闘行かないと勝ち目無い時もある。 -- 名無しさん (2010-05-01 21:50:29)
  • 多分格闘弱いって言ってるのはあくまでもCPU相手でのことじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-05-01 21:17:57)
  • ↓でも、フライトモードには格闘無理だろ? -- 名無しさん (2010-05-01 21:03:14)
  • ↓吹っ飛ばしたら離れましょうね。追撃もアリだが深追いは×。↓2無理に行く必要は無いが自衛の為にも多少は格闘使えないと辛いよ。 -- 名無しさん (2010-05-01 20:27:41)
  • だが、格闘でふっとばしても超反応スキル(もしくはダウン回避操作)持ちの相手だと、絶対反撃くらうよね? -- 名無しさん (2010-05-01 20:12:46)
  • なんとなく格闘挑みたくなる気持ちはわかるけどなw -- 名無しさん (2010-05-01 20:10:27)
  • ↓弱い弱いって言うから、つい・・・↓2間合いを維持できるならいいが、それは相手が格闘苦手なだけだな。それに相手も余裕で予測射撃してくるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-01 19:45:56)
  • 横から悪いがなぜ格闘にこだわるんだ? -- 名無しさん (2010-05-01 19:28:44)
  • ↓予測射撃してる余裕無いって…少し間合い取ればいいだろ?俺は格闘も射撃も使うから格闘否定はせんが、格闘当てにいく操作する事を考えると余裕だらけじゃ無いかw -- 名無しさん (2010-05-01 19:11:39)
  • ↓ダメージ効率は格闘コンボの方が上、予測射撃なんて余裕は対戦には無い。マシンガンや超兵器ばかり使ってると腕が鈍るよ。 -- 名無しさん (2010-05-01 18:56:28)
  • ↓2いやだからできないわけじゃないんだよ。できるんだけど効率が悪いというだけで。 -- 名無しさん (2010-05-01 18:38:31)
  • ジュアッグのロケットってミサイル扱いだと思うんだがどう思う? -- 名無しさん (2010-05-01 18:27:17)
  • ↓↓味方格闘使ってるじゃん。↓頭使えよ、出来ないなら工夫しろ。対人の格闘は凄いぞっ!射撃はフルで避けられる。リスクおかしてでも格闘振らなきゃダメージがなかなか入らん。 -- 名無しさん (2010-05-01 17:53:50)
  • 横ステップで回り込んで体当たりもなぁ・・・CPUには通用するけど対人ではムリだし。。。 -- 名無しさん (2010-05-01 17:38:14)
  • 終末でエールの耐性とHPライフルの威力と連射だけ強化してM1の格闘フルで楽にクリアできた -- 名無しさん (2010-05-01 15:22:17)
  • でも、ザク3とかは射撃の合間に格闘行けて便利かも… -- 名無しさん (2010-05-01 12:14:17)
  • 案山子雑魚はヒットストップ長いからマシンガンでハメ狙えるのはいいんだが格闘しかけるメリットは皆無だなw -- 名無しさん (2010-05-01 12:00:06)
  • ムウがクルーゼに勝つには格闘が必要だもんな。 -- 名無しさん (2010-05-01 11:57:53)
  • 雑魚がスパーアーマーなのがおかしい、エースには普通に振っていける。 -- 名無しさん (2010-05-01 11:45:11)
  • 真正面からガード歩きで近づいて無理やり斬る方法もあるな。スローネツヴァイとかリーチ長くて威力高いのなら有効だが… あとダッシュ格なら割と当てやすかったりするけど、リスクリターン見合わなさすぎなんだよな。 -- 名無しさん (2010-05-01 11:41:39)
  • えっ、宇宙だからって出来ないんですか?そなら味方格闘指示でリンチだな。 -- 名無しさん (2010-05-01 11:07:26)
  • ラスボス系のエース相手に体当たり出来ればの話だよな・・・(ほぼ宇宙だし)。 -- 名無しさん (2010-05-01 10:49:08)
  • 正面から突っ込むから死ぬの、横ステップで回り込んで体当たり→格闘コンボ→SPAでエースも蒸発する。 -- 名無しさん (2010-05-01 10:39:28)
  • 上下ステップが慣性強すぎて格闘しかける布石になんないしな -- 名無しさん (2010-05-01 10:14:21)
  • 地面が存在するステージならまだしも、宇宙で格闘主体の闘いはやっぱムリがあるよね。 -- 名無しさん (2010-05-01 07:43:56)
  • それに高低差(Z軸座標)を一気に縮めるにはチャージブーストしか方法がないから、赤く輝きながらつっこむとカウンターSPAでアボーンじゃん。 -- 名無しさん (2010-05-01 07:42:09)
  • まぁそうなんだけど、そこまでして格闘挑まなくも射撃の方が有効じゃん?って話でして。 -- 名無しさん (2010-05-01 07:40:31)
  • 格闘弱いって奴下手過ぎ、格闘は気合いで当てに行けっ!それが格闘だw -- 名無しさん (2010-05-01 05:45:27)
  • うん、基本アクションは悪くないよ。 -- 名無しさん (2010-04-30 22:42:28)
  • フライトタイプ面白いなw -- 名無しさん (2010-04-30 21:11:39)

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最終更新:2010年10月28日 17:39
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