狼の灯火ルール修正案


ここではシステム設計者がエラッタや誤字ではない、
大きな修正を行う前に、ひとまずここで案を公開し、
それに対して他の人の意見を集めたり、
修正箇所の把握をしてもらうために作ったページです。
ただ、最終的に修正案をどのように決定するかは
システム設計者に最終権限があるものとしますのでご了承下さい。




2010/3/3 修正報告「距離概念の変更とルールページデザイン修正。及び修正。」
距離をメートル換算で処理していましたが、空中と地上とであまりにも別次元の世界になり、
ゲームとして無意味に複雑化していたと判断し、距離をメートルから特殊概念のポイントとハイトに変更しました。
それにともない、アイテムやスキルの修正、そして処理が重いと思われる箇所をできるだけそぎ落としました。
また、【兵科】についてもやや修正を行い、防具に関しても物理防御が【斬撃】【刺突】【衝撃】の3つに細分化されています。
ダメージ属性や回復属性など、もったいぶった言い回しも簡易化して修正を施しました。
あと、さりげなくHPとMPの算出式も変わっていたりします。
またしてもシステム改変となったので、テストプレイヤーのみなさんに多大な手間をかけてしまう事を深くお詫びします。
これ以上のシステム修正作業は休止し、あとはエラッタ修正やデータ追加のみに集中したいと思います。



2010/1/24 修正報告「魔族の系譜特性の追加」
魔族があまりにも闇要素が弱く、絶対の正義超人すぎるので
魔族という意味合いが薄くなりすぎているという事で
ボーナスとペナルティを合わせた追加の種族特性を追加しました。
以下がそれぞれに追加した種族特性です。詳細な効果は種族説明を参照して下さい。

黒狼[月の狂気] 黒山羊[魔女の集会] 影魔[影に棲む者] 不浄者[吸血衝動] 夢邪鬼[放浪癖] 魔人[負の遺産]



2010/1/24 修正報告「汎用スキル、汎用スペルの兵科スキル編入」
魔導術を黒魔術と白魔術に分化し、一部の汎用スキル、汎用スペルを、白兵スキル、黒魔術、白魔術に編入させました。
旧魔導術の「○○マスタリー」と基本的な攻撃魔法が黒魔術に統合されたため、
○○マスタリーを削除し、攻撃魔法の魔法威力を修正しました。



2010/1/23 修正報告
戦闘ルールの選択ルールに「コンバットステージ」を追加しました。
これはMAP管理の負担を軽減するための選択ルールです。



2010/1/22 修正報告
格闘武器に「首絞め」「組み合い」「足払い」を追加し、
この追加により汎用スキル「捕縛術」「投げ」の効果が修正されました。



2010/1/15 修正報告
スキルコストを大幅修正し、その他射程や効果などを微修正しました。



2010/1/14 修正報告
魔族の系譜に「悪戯星」を追加しました。
汎用スキルに「投擲習熟」「巨大武器装備」「読心術」を追加しました。
DL版テキストキャラクターシートを更新しました。



2010/1/12 修正報告
世界観でのレンドルフの「組織」と「施設」を更新しました。
また、システムとしての方針を書いた「プレイングガイド」を追加しました。
幻術ダメージは抵抗判定達成値ではなく抵抗のみで減少できると修正しました。



2010/1/12 修正案
「基本アイテム・スキルの追加案」

ここでは基本アイテムやスキルの追加案を募集します。
このようなものはどうだろう、という案があればどうぞ。
その際、具体的なデータよりも、おおまかな概要のみの方がいいかもです。

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最終更新:2010年03月03日 02:07