カプ・コケコ

★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww

これにより古来パラドックスと未来パラドックスの特性起動要員に露骨な格差が生まれていますなwww
晴れ要員はコータスとキュウコンとそこそこのメンツなのに対しEF要員が低種族値のバチンウニのみですぞwww

★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
785 カプ・コケコ カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 でんきフェアリー エレキメイカー テレパシー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 どくじめん
×1 ノーマルほのおみずくさこおりエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 でんきかくとうひこうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン

■役割関係

有利 カプ・レヒレ*1、テッカグヤ*2、ドヒドイデ、その他耐久水・鋼飛行複合全般
やや有利 ギャラドス*3、サンダー*4、ガラルサンダー、ガラルファイヤー、ポリゴン2*5
不利 地面全般、アーゴヨン、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゴリランダー、ハピナス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 エレキメイカー
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orじしゃく

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww多くの物理技を1耐えできますなwww
ロジカルヤプ・コケコ H236 C252 B20orD20 16n-1調整ですなwww
DL対策 H172 C252 D84 少々強引ですがDL対策をする場合ですなwww
物理との殴り合いには若干弱くなりますなwww
D振り H12 C252 D244 スカーフレヒレや原種サンダーを重く見た振り方ですなwww
物理方面はただの紙ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165)[214] 一致技ですなwww火力がヤバコイルwww火力は特化雷>特化ワイボルですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105)[136] みんな大好きボルチェンですなwww素晴らしい火力ですなwww
マジカルシャイン フェアリー 80(120) 一致技ですが低火力ですなwwwしかし重要な技でもありますぞwww
くさむすび くさ 20~120 主にカバラグ意識ですなwww強化無しだとH振りラグには乱数で耐えられますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数
(電気技はフィールド込)
(通常→ダイマ)
34534→43953(かみなり)
21976(ボルトチェンジ)
19320→31395(マジカルシャイン)
3220~19320→20930(くさむすび)
物理耐久指数 18585(H252)
15435(H12)
17535(H172)
特殊耐久指数 16815(H252)
18522(H12 D244)
17702(H172 84)

■考察

火力をかなり落とされてしまいましたなwwwそれでも山田の竜星群並みの火力を連発出来るのはヤバコイルwww
耐久水やエアームド等低火力高耐久に対しては依然として強めですぞwwwしかしながらクレセポリ2への相手は厳しくなってしまいましたなwww
ドラゴンを呼ばない電気、鋼を呼ばないフェアリーという点は魅力的ですぞwww

第7世代からすると弱体具合が大きく評価が分かれておりましたが、電気ヤケとして差別化可能な範囲内に収まっており引き続きギリギリヤケモンとして認められましたなwww

じしゃくではH252レヒレに後出しする時に瞑想を積まれるとかみなりで落とせなくなる、カバルドンをくさむすびでワンパン出来なくなるなどの問題があるのでこだわりメガネ推奨ですぞwww
またじしゃくの場合、等倍かみなり>2倍マジシャとなりますなwww

珠C特化サンダーの10万+熱風を耐えるにはH44D212以上が必要ですなwww

言い訳振りすれば最速85族や準速サザンドラを抜けますが、そのためだけにSに振るのはありえないwww
というかボザンは環境におらず最速85族もいるとしてもレヒレですがだいたいスカーフですなwww

現状カプ・レヒレの3割がスカーフを持っていることからD振り推奨ですなwww

しかし折角Aが高いのに異教徒だけでなくヤケモン型でも特殊型優先とか勿体無いですなwww
ボーフリはさっさとこいつにボルテッカーとじゃれつくと冷パンを寄越す以外ありえないwwwwww

+ とんぼがえりについて
因みに地面に後投げされてもサイクル技として機能する蜻蛉ですが、両刀にするにはSに下降補正を掛けなくてはならず本来の役割が阻害されるため、七世代の時点で否定的な意見が多数派でしたなwww
仮に採用するとしたらかつてのヤァイヤーの例よろしく控えめでの採用になりますかなwww

  • エレキフィールドの効果
接地しているポケモンは電気技の威力が1.3倍になり、「ねむり」状態にならなくなりますなwww
ミストフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」にはなりますが、エレキフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」すら防ぎますぞwww

注意点は、このエレキフィールドは自軍だけではなく敵軍にも影響があるということですなwww
相手のジバコイルやデンジュモク、レジエレキ等の電気技も1.3倍になることには注意以外ありえないwww
催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwww現環境ではあまり見ませんし対面なら勝てますがなwww
電気無効ヤケモンを出したり他のヤプ系でフィールドを上書きしたりなどをすれば相手に逆利用されにくくなりますなwww

★第7世代




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  • フェアリータイプ
  • 特殊型ヤケモン
  • とちがみポケモン

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最終更新:2022年02月03日 17:18
添付ファイル

*1 D振り推奨

*2 物理型除く

*3 いのちのたま、じしん持ち除く

*4 珠持ちはD振りで10万ボルトへの受け出しに限る

*5 D振り除く